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18.07.2001, 15:30 #151
orphelia
Beiträge: 754
OT: Thread -
is ja schon gut, ks...

und lucky: jou, das sollte man mal machen... ich habe hierzu schon im zux-forum einen thread eröffnet, noch auf einem anderen stand der dinge, aber das kann man ja noch ändern...

joni: gute idee... aber vielleicht die zux auf stufe 5 anfangen lassen, damit es da auch noch verbesserung nach oben gibt... *schultern zuck*

und noch einmal zum powergaming: wer aus dem zux powergamed, wird 'bestraft'... hierzu kann man ja gerne die diskussion im zux-forum im thread 'konferenzraum' nachlesen...

*uff*

beschwerden über zuxler bitte im thread 'maleks zimmer' oder 'verhalten im rpg'. so. hoffentlich finden wir jetzt bald eine skill-lösung für die magier...

leicht genervter gruß,
orfi
18.07.2001, 15:41 #152
orphelia
Beiträge: 754
skill-system magie -
mhm, mir widerstrebt sich auch alles gegen diese 'degradierung' *g*

aber 7 - 8 kreise ist mir zu viel... vielleicht so: malek kann bis zum 6. kreis unterrichten. alle können bis zum 6. kreis hochkommen. aber NUR malek kann unterrichten. im spiel (ja, ich weiß, das rpg ist nicht das spiel) ist das magie-system ja auch anders als die anderen skills. will heißen: der magier verlangt kein erz für den unterricht, andere magier sind auf der gleichen stufe wie der lehrer. warum nicht auch hier? also: jemand, der auf der 6. stufe ist, ist nicht automatisch lehrer. das würde ja auch bedeuten, daß man, sobald man stufe 4 ist, automatisch im sl lehrer in magie wäre. ist doch quatsch. oder bei stufe 5 in allen lagern außer dem kastell. noch unsinniger.

andere vorschläge?
19.07.2001, 06:18 #153
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
@ malek: dein system ist schon ganz gut, nur die zauber müßten noch überarbeitet werden, oder so...

was mich stört ist folgendes: klar, ich bin magierin. aber da zauber konzentration erfordern, kann man nicht immer und überall zaubern (zum beispiel bei einem angriff von feinden im rudel/horde/gruppe). also bräuchte man theoretisch eine waffe, mit der man kämpfen kann. aber um überhaupt magier zu sein, der auch ein bißchen was kann, muß man sämtliche skillpunkte auf die magie verteilen und kann danach noch nicht mal einhand ausgebildet. somit wären wir im prinzip die schwächsten spieler im spiel (also die magier) ... ich meine nur so: ich beuge mich der mehrheitlichen meinung, klar. aber jeder skill braucht nur 2 erhöhungen, um 'meisterhaft' beherrscht zu werden, während die magie bei allen mindestens 4 stufen benötigt. magie ist doch im prinzip kaum was anderes als eine 'fernkampfwaffe', und für die brauchen die nicht-magier nur 2 skillpunkte...
und @ iron mouse: ja, wir haben keine kämpfer. und kreaturen beschwören könnte man erst ab dem 5. kreis nach dem system, die anderen magier können auch keine kreaturen beschwören, sind also noch 'benachteiligter'...

und jetzt bitte keine beschimpfungen :) ich will ja nur meinen beitrag leisten *g*
19.07.2001, 06:24 #154
orphelia
Beiträge: 754
#####andere Gilden Im Netz###### -
naja, ich hab mal vor langer zeit dort ins forum gepostet, daß wir hier gilden haben... ist nur die frage, ob sie sich danach entwickelt haben oder vorher *g*

*kopfeinziehinerwartungvongruppenprügel* :)
19.07.2001, 07:01 #155
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Im Kastell des ZuX -
stunden später, im labor des kastells. orphelia konnte nicht schlafen - zu aufregend waren die letzten tage. sie experimentierte mit heilkräutern und ähnlichem, um noch stärkere tränke brauen zu können. doch heute panschte sie nur... tief war sie in gedanken versunken über die konferenz am gestrigen tage. mitte des ganzen? höhle des löwen? suche... finde. man soll in der höhle des löwen suchen, um es in der mitte des ganzen zu finden... sehr seltsam. sie holte eine karte der kolonie hervor. die ränder der barriere kannte sie, daher konnte sie die ränder am süd-östlichen rand, dem orkgebiet, abschätzen. so weit sie sehen konnte, lag das alte lager in der mitte. aber das konnte es ja nicht sein. gomez war vielleicht als löwe zu verstehen, aber wirklich nur vielleicht... höhle des löwen... hmmm... war das vielleicht auf den feind beliars bezogen? oder adanos? oder innos? wer konnte wissen, für wen diese nachricht bestimmt war? fragen über fragen... sie zuckte mit den schultern und wandte sich dann wieder ihren heilkräutern zu.
19.07.2001, 07:09 #156
orphelia
Beiträge: 754
Aufnahme neuses Lager -
@ dmb: er meinte ja auch im moment... und: keine storyverläufe erzählen *g* sonst verdirbst du die spannung...

kleiner tip: falls du [I]unbedingt[/] ins nl willst, mußt du entweder nochmal die stelle laden, wo du die liste noch hast.
wenn dir das zu viel ist, dann cheate. (obwohl ich ja denke, daß man jede stelle in gothic mindestens 3 mal gespielt haben MUSS *g*) übernehme diego und lass ihn die liste fallen lassen. zurück in deinen körper kannst du die liste aufnehmen und lares bringen...
19.07.2001, 12:45 #157
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
@ lee: darauf will ich ja hinaus: wenn man erst so spät kreaturen beschwören könnte, hätte man einen klaren nachteil... und magier sollen ja auch nicht lästige anhängsel sein, die man ständig beschützen muß, eher nützliche begleiter. es ist klar, daß magier keine kampfmeister sind. oder man erfindet eine neue waffengruppe: magier dürften keine schwerter tragen, dafür aber, wie iron mouse's idee, stäbe oder so. vielleicht auch stäbe mit eisenspitzen oder so etwas. meinetwegen, wenn man das mit den kreaturen erst spät macht (ab 5. kreis), sollte JEDER magier von anfang an den stabumgang gemeistert haben. (oder so ähnlich) es wird ihm sozusagen 'in die wiege gelegt'. oder alle (reinen) magier fangen schon auf stufe 3 (ohne weitere skillpunkte zu haben - die sind für magier eh nutzlos) an. die templer können hingegen schwerter tragen, die fangen dafür auf stufe 1 an (oder so), haben die einhandwaffen 'schon in die wiege gelegt' oder können diese lernen ohne skillpunkte dafür verbrauchen zu müssen (so auch bei den anderen magiern mit ihren stäben).

also noch einmal konkret der vorschlag:

-magier bekommen weniger skillpunkte zum verteilen, haben dafür folgende attribute:

alle magier außer templern:
3. kreis der magie (außer den lehrern natürlich)
Stabkampf gemeistert, einen skillpunkt für ein 'magisches handwerk' übrig, wie z. b. alchemie oder runen/schriftrollen herstellen

sumpflager:
novizen: 1. kreis der magie, sonst wie templer
templer: 2. kreis der magie (außer lehrern)
einhand gemeistert, noch 2 skillpunkte zur verfügung

das 'hocharbeiten' in den magiekreisen entscheiden die lehrer, wie in anderen skills auch. z. b. als belohnung für besondere leistungen oder ähnlichem. ob sie dafür erz nehmen, sollen die lehrer entscheiden. keine skillpunkte können für magiekreise aufgewendet werden, das aufsteigen dort entscheiden die lehrer aus dem spiel heraus. (man kann natürlich auch sanft nachfragen :))

zur konzentration: einfache zauber benötigen wenig konzentration, 'hohe' zauber mehr, machen dafür natürlich auch mehr schaden. und man kann nicht unendlich viel zaubern, sondern muß irgendwann entweder schlafen oder einen manatrank nehmen, weil sonst die zauber mißlingen...

so, das war jetzt von mir vielleicht endlich mal ein konstruktiver vorschlag *g*
19.07.2001, 12:55 #158
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
meinst du wirklich, das alte lager ist die mitte des ganzen? oder die höhle des löwen? aber ich habe auch schon daran gedacht, zumindest ist das alte lager nämlich die mitte der kolonie.

orphelia sah über iron mouse's schulter das pergament an. ansonsten würde ich die höhle des löwen vielleicht genau nehmen. vielleicht eine höhle eines schattenläufers oder so... obwohl ich nicht denke, daß sich jemand in eine höhle mit einem schattenläufer traut... ihr lief es kalt den rücken herunter, als sie daran dachte. dann fügte sie hinzu: höchstens einem toten...
19.07.2001, 13:08 #159
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
für uns wäre die höhle des löwen wahrscheinlich die weisse magie. aber für andere, die das pergament sonst vielleicht hätten finden können, wahrscheinlich beliears magie. oder die höhle des löwen ist ein von orks besetztes gebiet. da fällt mir ein: als ich damals auf der flucht war, habe ich von weitem eine höhle gesehen, die wie eine kathedrale war, mit orks als wachen und riesigen steinernen statuen davor... vielleicht sollten wir dort hingehen? so weit ich es sehen konnte, war dort in der mitte ein brunnen... und es ist in der nähe des alten lagers, auf dem weg zum neuen lager, in der nähe dieser hütte, in der cavalorn lebt... nur bräuchten wir da kämpfer als hilfe...

nachdenklich sah orphelia die anderen an. was haltet ihr davon? erst altes lager, dann diese kathedrale?
19.07.2001, 13:24 #160
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
also ich bin bereit... wir sollten uns umgehend in das alte lager teleportieren...
19.07.2001, 13:37 #161
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
wie gesagt, mein system funktioniert nur, wenn die 'regeln' für die skills völlig andere sind als für die nicht-magier. wenn jemand darauf besteht, daß die magier dann aber bitteschön erst mal stabkampf im rpg lernen sollen, müssen auch noch zwei skillpunkte dafür aufgewendet werden können, folglich also 3 skillpunkte für 'reine' magier, 4 für templer, wobei zwei skillpunkte für eine waffenart ausgegeben werden müßten. magier müssen nicht erst einhandmeister werden, um stäbe führen zu können, da stäbe völlig anders zu führen sind als schwerter und sie die sowieso nicht tragen dürfen (stäbe würden logischerweise auch weniger schaden machen... also keine angriffswaffe, eher eine verteidigungswaffe).

aber ich höre jetzt schon wieder zeter- und mordio-geschreie ;)

könnten sich vielleicht noch mal die templer zu wort melden? :)
19.07.2001, 13:41 #162
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
und, was machen wir nun? fragte orphelia, nachdem sie sich ratlos im burghof umgesehen hatte. wo fangen wir an zu suchen?
19.07.2001, 13:48 #163
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
kein stab kann der gewalt eines schwerthiebes standhalten... und wenn spieler untereinander kämpfen, kann man keinen 'final move' machen, der meinung bin ich. man wird höchstens bewußtlos. im kampf mit anderen geschöpfen sinkt man höchstens bewußtlos zu boden und wird noch grade rechtzeitig von einem npc vor dem tod gerettet oder so. sollte doch mal jemand schreiben: 'ich fiel tod um', oder so, könnten die dmb's, die ja sowieso mit der unterwelt im kontakt stehen, vielleicht ein 'auferstehungsritual' durchführen. aber nur in den seltensten fällen, weil jeder aufpassen sollte, daß er das nicht schreibt *gg*
19.07.2001, 13:55 #164
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
ihr habt recht, erst mal die feuermagier befragen und alles absuchen... orphelia lief ein schauer über den rücken. irgendwie kam sie sich sehr beobachtet vor. ich fühle mich irgendwie so, als wäre der burghof tatsächlich die höhle des löwen... seht nur, wie die gardisten uns ansehen... fast, als wären sie jederzeit bei einer falschen bewegung bereit, uns zu töten... und die mitte der kolonie ist der burghof, das ist auch klar... sagte sie flüsternd, da sich immer mehr unbehagen in ihr breitmachte. dann folgte sie schnellen schrittes iron mouse.
19.07.2001, 13:59 #165
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
quote:
Zitat von Khameir Sarin
Noch mal kann man als NICHT Magier Alchemie lernen???


da bin ich gegen... nein, das sollte den magiern vorbehalten sein. was hältst du denn sonst von unseren vorschlägen zum skill-system magie? (du warst ja schließlich derjenige, der die diskussion heraufbeschworen hat :))
19.07.2001, 14:37 #166
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
in orphelia manifestierte sich immer weiter ein gefühl des unbehagens. immer wieder schaute sie sich um...
19.07.2001, 14:45 #167
orphelia
Beiträge: 754
[ot]Gamemaster? -
ich finde das für solche geschichten auch gut, so weiß man wenigstens, daß man nicht im dunkeln tappt... kleine frage: fügt der gamemaster gegenstände ein? z. b. ein weiteres pergament oder ähnliches?
19.07.2001, 14:51 #168
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
in der kolonie leben doch eh alle in frieden zusammen. das einzige, wo gekämpft wird ist gegen orks, snapper und andere wesen. aber nicht gegeneinander! wenn ein dieb erwischt wird, soll er halt eingesperrt werden, aber nicht umgebracht. wenn jemand im alleingang auf einmal alle töten möchte (powergamer) hat er nach den 'regeln' keine chance gegen söldner, gardisten, magier und was noch so in der barriere kreucht und fleucht. beiträge von powergamern müßten halt gelöscht oder editiert werden, aber das thema hatten wir ja schon. im allgemeinen würde ich sagen: wer bei irgendwas erwischt wird, wird eingesperrt, gefesselt, geknebelt oder sonst irgendwas...
19.07.2001, 14:55 #169
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
wir sollten nach ihm sehen meinte orphelia. schon verabschiedete sie sich von den feuermagiern und ging hinaus, in richtung erzbaronhaus.
19.07.2001, 15:07 #170
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
jetzt sind wir total vom magie-thema abgewichen... vielleicht meldet sich ja noch jemand zu wort, der unsere vorschläge 'bewertet', oder wir starten eine umfrage, wo alle magie-systeme noch einmal vorgestellt werden und man sich für eine variante entscheiden kann... oder noch verbesserungsvorschläge macht.

also magier, meldet euch! :D
20.07.2001, 06:00 #171
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Die Suche nach dem Lichtschwert -
alles und nichts antwortete sie. sie lächelte die gardisten geheimnisvoll an, innerlich jedoch schluckte sie. seit sie aus dem alten lager geflohen war war sie nicht mehr hier gewesen. alte erinnerungen an demütigungen und einem gefühl der hilflosigkeit wurden in ihr geweckt. erinnerungen, die sie fast schon vergessen hatte.
doch nun - laßt mich vorbei. sprach sie und ging langsam auf die beiden gardisten zu.
20.07.2001, 06:22 #172
orphelia
Beiträge: 754
Skill system (neu) -
hmm... ich glaube fast, das magie-system von don ist das beste... einfache 4 stufen: ungeübt, ausgebildet, gemeistert und lehrmeister... *grübel* ist zwar in keinem rollenspiel so, aber das ist ja schließlich unsers :D

also, ich bin für don-esteban's variante *g*

ach ja, und wenn keiner was dagegen hat, nehme ich den dragon-daggar *gggg* :D:D:D
20.07.2001, 06:54 #173
orphelia
Beiträge: 754
Die Regeln (öffentlich) - @ don zum thema gamemaster... und alle anderen
mein gott... kindergarten...

ich hoffe, ihr habt jetzt alle mal ausgeschlafen und seid jetzt wieder freunde, ja? und damit meine ich alle. und bevor ihr weiterlest, atmet einmal tief durch...




für den lichtschwert-thread brauchen wir jemanden, der hinweise gibt, ob unser weg richtig ist. das ist kein gamemaster, sondern einer, der npc's kontrolliert und pergamente/artefakte einfügt. wenn dich das so sehr stört, kann malek ja statt dessen private mitteilungen an die spieler schicken, in denen er uns entsprechende hinweise gibt. gleicher effekt, nur der gamemaster taucht nicht im storyverlauf auf - und es ist komplizierter. und warum wir das brauchen? die geschichte soll nicht vorzeitig beendet werden, es soll ein rätsel-quest sein und die rätsel hat sich malek sicherlich schon ausgedacht. außerdem sind die spieler, die in diesen quest gehen, sich darüber im klaren, daß sie ein wenig geleitet werden. ich habe das aber nicht als einschränkung, sondern als möglichkeit gesehen, meiner fantasie andere möglichkeiten zu geben! oder weißt du nicht, wie das ist, wenn der eine schreibt: oh, ich habe dies und das gelöst! während gleichzeitig ein anderer schreibt: sie suchten überall, doch sie konnten es nicht lösen. wenn das passiert, steht man auf dem trockenen und weiß nicht weiter, bis einer nachgibt und seinen beitrag editiert... mein fazit: für diesen einen thread überliest du diesen einfach und läßt gamemaster_zux, meinetwegen auch unter irgendeinem anderen nick wie 'npc' oder so, werkeln. und danach kommt einfach kein gamemaster mehr vor.

außerdem: jeder, der viel rollenspiel spielt (zumindest in meiner umgebung) sagt, daß unser rpg eigentlich nur eine geschichte ist, an der viele leute schreiben. das ist zwar grade das, was mir spaß macht, aber so ab und zu kann es ruhig ein ein wenig gelenkter storyverlauf sein. also statt einer story, die alle lenken, diese 'nebenaufgabe' in diesem thread jemandem anderen überlassen.

und nochwas: ohne den freien handlungsverlauf wäre es gar nicht zu dem lichtschwert gekommen!!! hätte nicht lucky fu (oder wer es war, weiß das nicht mehr genau) irgendwann mal im kastell erwähnt, daß da ein goblin unsere treppe entlanggelaufen wäre, wäre es zu all dem nicht gekommen.

noch einmal: BITTE NUR FÜR DIESEN EINEN THREAD! ich möchte wissen, wie es weiter geht und was malek sich alles hat einfallen lassen für uns ;) ... außerdem lenken immer noch die spielercharaktere in diesem thread die geschichte, nicht der gamemaster, der hat ja schließlich nicht auf unsere köpfe einfluß... er richtet sich nach uns, wie er schon selber geschrieben hat. dieser eine thread, dann ist ruhe. hast du nicht im skill-thread geschrieben, daß doch jeder machen soll, was er will? nun, wenn wir nicht wollten, bräuchten wir ja nicht im lichtschwert-thread mitzumachen. das war unsere freie entscheidung, und wir würden malek schon sagen, wenn wir das besch***** fänden...

gruß,
orphelia

p.s.: das 'BITTE NUR FÜR DIESEN EINEN THREAD!' kannst du ruhig als kniefall und füßeküssen verstehen

p.p.s: bevor du antwortest (oder jemand anderes) - noch einmal durchatmen....
20.07.2001, 07:27 #174
orphelia
Beiträge: 754
[ot]Gamemaster? -
*heul* ich bin zu alt für sowas...

meine meinung dazu steht im regeln-thread. kannst ja hierher verschieben, hier passt sie sicherlich besser rein...

und hört bitte auf, euch zu streiten das schadet nur eurem 'ansehen'. und wehe, ihr schmollt :D

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ganz ehrlich, über euren streit kann man sich nur lustig machen. kindergartenverhältnisse sind das!!!!

ich bin auch von anfang an im rpg-forum, und ich habe noch nirgendwo gelesen, daß 'wir' uns auf 'keinen' gamemaster geeinigt haben. gamemaster finde ich für dieses forum nicht gut, nur für den rätsel-thread ist ein npc-lenker unabdingbar. basta. und wenn das soooooooo schlimm ist, dann bitte doch einen anderen mod, den thread in das zux-forum zu verschieben. dann hast du deine ruhe, wir haben unseren spaß.

aber wenn ihr meint, euch weiterstreiten zu müssen: bitte, dann verabschiede ich mich still und heimlich und komme nie wieder. und wenn das so bleibt, daß ihr die atmosphäre hier verpestet, bin ich dann sicherlich nicht die einzige, die verschwindet. irgendwann werdet ihr zwei dann ganz alleine hier sein. oder ihr schreibt euch emails, dann bleiben wir armen spieler wenigstens von euren kindereien verschont.

mir geht es auf die eier(stöcke)!!!

so. laßt uns für diesen thread den lieben drachen mal behalten, der den seltsamen namen gamemaster_zux trägt, danach zieht er sich unter garantie in seine höhle zurück und wird nie mehr gesehen. und wenn ihr das nicht macht, hole ich meraton heraus, der macht euch zur minna.

(seid froh, daß ich nicht eure mutti bin, ich würde euch beiden eine ohrfeige verpassen für diesen unsinnigen streit...)
20.07.2001, 07:39 #175
orphelia
Beiträge: 754
feuermagier 5.kreis????? -
ganz einfach: kannst du nicht. geht nur bei den wassermagiern...

ich dachte, du wärst schon level 30 mindestens und dmb? oder spielst du jetzt zum zweiten mal? *ggg*
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