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11.07.2001, 12:04 #51
orphelia
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[bx]Der Konferenzraum -
mal ne kleine frage... wer gehört denn alles zum rat? oder gehören da alle zu?
11.07.2001, 13:36 #52
orphelia
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Taverne - Zum Schattenläufer -
die tür öffnet sich, orphelia betritt müde wirkend den raum. freundlich lächelnd begrüßt sie den wirt und die anwesenden gäste.

seid gegrüßt! bei beliar, was für eine woche... erst der orkangriff, dann die goblins im kastell...

sie erkennt malar oh, malar! schrecklich, die sache mit den sumpfhaien... habt ihr schon eine lösung gefunden?
11.07.2001, 13:44 #53
orphelia
Beiträge: 754
Taverne - Zum Schattenläufer -
die dämonenbeschwörerin bestellt ein starkbier beim wirt...
11.07.2001, 14:03 #54
orphelia
Beiträge: 754
Taverne - Zum Schattenläufer -
die magierin lacht. nun, ihr wißt doch, nachrichten verbreiten sich schnell in solch kleinen kolonien...

ich hoffe es sehr, daß dieses kleine goblin-problem gelöst ist... der zugang, durch den sie kamen ist zumindest versperrt... sie zündet sich dankbar einen traumruf an

habt ihr schon einmal überlegt, andere lager um hilfe zu bitten? ich würde denken, es gibt genügend krieger in der kolonie, die stark genug wären, die sumpfhaie zu besiegen... oder auch magier.
11.07.2001, 14:21 #55
orphelia
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Taverne - Zum Schattenläufer -
so soll es denn wohl sein... orphelia trinkt ihr starkbier in einem zug aus ahhh! da spürt man doch direkt die lebensgeister in die glieder zurückkehren! sie nimmt einen letzten zug vom traumruf und drückt diesen dann aus. dann legt sie dem wirt erz auf die theke und steht auf. nun, ich werde jetzt ins kastell zurückkehren... ich wünsche euch noch viel glück!

sie fängt an, einige worte zu murmeln, reckt die hände in die luft und ist plötzlich von einem blauen lichtschimmer umgeben. dann, plötzlich, ist sie weg.
11.07.2001, 15:55 #56
orphelia
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[OT]Mystik-Sites -
hehe... wenn man bei google 'magie' und deutschsprachige seiten eingibt, kommt schon auf der ersten seite das worldofgothic-forum... aber hier noch was schönes, was sich mit der hexerei abgibt:

www.magieheim.at ... das heißt: ob es schön ist, weiß ich nicht so genau *g* aber da gibt's auch grundwissen über magie und so'n kram
11.07.2001, 23:34 #57
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
ja, ich habe es auch gehört!

orphelia und malek gingen noch weiter. sie mußten sich öfter ducken, da sie in einen teil des kellers kamen, der durch holzstreben gestützt wurde. dann sahen sie riordian am boden liegen. sein gesicht war blutüberströmt...

riordian! kannst du mich hören? sie lehnte sich über ihn. scheinbar hatte er sich an einer holzstrebe den kopf gestoßen. wieso war er auch ohne licht in den keller gegangen? orphelia holte ein tuch aus ihrer tasche und legte es auf die platzwunde. sie kramte weiter in ihren taschen und fand tatsächlich einige blutstillende heilkräuter in ihnen, die sich noch von ihrer eigenen verwundung übrig hatte. sie legte sie auf riordians wunde und wickelte das tuch um seinen kopf.

malek, habt ihr noch einen heiltrank bei euch, den wir ihm einflößen könnten?
11.07.2001, 23:42 #58
orphelia
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
ich hab auch 'ne frage... was bedeutet [bx] eigentlich? ich kann mir beim besten willen nichts dazu denken... ich rätsel echt schon seit tagen *g*
12.07.2001, 00:00 #59
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia blieb allein zurück. einen moment wußte sie nicht, ob sie bleiben oder fliehen sollte. sie zog ihr schwert und blieb tapfer stehen. doch dann sah sie eine ganze horde von grünen goblins auf sie zukommen.

verdammt! das schaffe ich nicht alleine!

schnell sprach sie einen teleportzauber und stand schon in der eingangshalle des kastells. nur einen augenblick später kam auch malek mit riordian in seinen armen keuchend die kellertreppe hinauf.

das sind mindestens zwei dutzend! das schaff ich nicht alleine! ich bin noch geschwächt von den letzten tagen voll des kampfes. dazu brauche ich eure hilfe, malek... oder die hilfe von iron_mouse!
12.07.2001, 00:39 #60
orphelia
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Skill system (neu) -
aaaalso... ich hab mich jetzt auch mal dazu durchgerungen, diesen thread wenigstens teilweise zu lesen (hab keine flat und weiß nicht, wie ich das offline lesen kann ohne ständig online zu gehen und eine neue seite zu laden)... zum einen: im vorstellungsthread hab ich erstmal die skill ausm spiel genommen. werd ich selbstverständlich aktualisieren, wenn das ganze durch ist (auf 5. kreis der magie und nur einhänder gemeistert). ich verhalte mich im rpg hier ja auch nicht so, als wäre ich der superheld... oder hat mich schon einer saltos springen sehen? oder mit einem zweihänder rumfuchteln? da bin ich eher die etwas unbeholfene magierin, der 12 goblins schon zu viel sind *g*

zum magiesystem: ich finde, die magiekreise sollten so verteilt sein wie im spiel. soll heißen: feuermagier bis kreis 4, wassermagier (sollte es sie denn einmal geben) bis kreis 5, dmb NUR kreis 6, allerdings kann nur einer das lehren, wie in allen anderen kreisen auch. das ist meine meinung, zerfetzt mich ruhig dafür

meinetwegen stelle ich mich gerne für irgendeinen posten zur verfügung (alchemie oder so) @ malek.

ansonsten finde ich, daß das ganze hier doch langsam recht kompliziert wird... kann man das ganze nicht bei einigen wenigen skills belassen? es macht sonst irgendwann keinen spaß mehr, und in spätestens einem halben jahr (sollten alle so lange hier spielen) wird es DOCH einige superhelden geben, die alles können... also entweder absolute superkämpfer oder (fast) allmächtige magier... nicht gut. ich würde eher auf den gesunden menschenverstand appelieren, damit sich alle im rpg einigermaßen normal verhalten, posts von powergamern sollten einfach ignoriert werden... oder zumindest so in der art. jeder, der hier postet, sollte auch mal den mut zum verlieren haben. wobei es allerdings selbstverständlich ist, daß die lehrmeister oder erfahrene kämpfer, will heißen dem vorstellungsthread nach erfahren (wie z. b. kämpfte im orkkrieg, alter veteran, studierte 50 jahre lang die magie oder sowas), mächtiger sind als altgediente hofdamen, die von einem magier gnadenvoll aufgenommen und ausgebildet wurden *g* und dafür sollten auch alle verständnis haben...

so, ich geh mal meinen vorstellungs-thread editieren :)
12.07.2001, 00:50 #61
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia schluckte einmal kräftig. dann sah sie iron mouse an und deutete mit ihrem schwert richtung kellertreppe.

am besten wäre es wohl, wenn wir oben stehen bleiben, direkt am gang. dann können nicht so viele auf einmal ankommen und unser rücken bleibt frei...

sie gingen zum gang und versperrten so den zugang zur eingangshalle. schon sahen sie die ersten goblins die treppe hinaufstürmen...
12.07.2001, 01:12 #62
orphelia
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
ich habe jetzt meine meinung im skill-thread gepostet... ich stelle mich hiermit als alchemistin zur verfügung, falls das kein anderer machen möchte... ich könnte dann also tränke brauen, kenne mich mit heilkräutern aus und könnte verletzte heilen... wie im spiel? oder nur tränke und ein anderer heilt? aber erst mal sehen, ob das nicht ein anderer machen möchte...
12.07.2001, 10:13 #63
orphelia
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Skill system (neu) -
na gut, wenn das wirklich "nur so" ist, für keinen ein muss, für alle ein kann (und auch zu keinem in einem quest gesagt wird: lern erst mal dies und das, dann kannst du das machen), bin ich dafür. dann sollte allerdings ein eigener thread aufgebaut werden, in dem NUR alle lehrmeister und rüstungsbauer/alchemisten/runenmagier/schriftgelehrte usw. stehen, damit man weiß, in welchem lager was ist und wer das dort macht.

man sollte sich nicht alles kaufen müssen. der alchemist z. b. braucht seine kräuter nicht zu kaufen (außer, er findet sie nicht), sondern kann sie sammeln. der bogenmacher kann für seine bögen z. b. tiere erlegen um an bogensehnen heranzukommen und holz sammeln, um es zurechtzuschnitzen. für pfeile kann er holz sammeln und sich die spitzen vom schmied machen lassen. also sollte auch in so ziemlich jedem lager ein schmied sein (auch im sl!). im nl nicht unbedingt, bei den dmb's sowieso nicht.

und... werden die preise festgelegt?
12.07.2001, 10:21 #64
orphelia
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
oh, das stell ich mir toll vor: luckyfu kommt in das alte kastell: helft mir, ich bin schwer verletzt! ein heiltrank, ein heiltrank!
okay, aber nur, wenn du mir vorher 3 heilkräuter mit 4 blättern und 2 mit 3 blättern besorgst...

*zynisch grins* mit heilen meinte ich natürlich heilzauber, oder, bei kleineren wunden, heilkräuter auf die wunde und verbinden sowie einen heiltrank geben. ansonsten wäre ja klar, daß der geiheilte einem hinterher irgendwann einen gefallen schuldet... weiterhin kann man natürlich jede art von tränken verkaufen (wie im spiel: heiltränke verschiedenster art, manatränke für die magier und tränke der geschwindigkeit. in seltensten fällen auch stärke, geschick und so'n zeug, nur gegen entsprechende bezahlung) so stell ich mir das vor.
12.07.2001, 10:38 #65
orphelia
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
dumdidum... ich muß mich doch auch mal bei meinen freunden umsehen *g*

allerdings fällt mir nicht wirklich was ein, was ich posten könnte. vielleicht eins: falls jemandem von euch eine bessere geschichte einfällt, warum eine frau bei den dämonenbeschwörern ist, könnt ihr mir das gerne mitteilen... :) die skills hab ich schon runtergeschraubt...

mattest im gästebuch? hab ich noch gar nicht gelesen *zur zux-hp surf*

gruß, orphelia (manchmal auch liebevoll 'orfi' genannt)
12.07.2001, 10:58 #66
orphelia
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
aaaaaaaaaaaahhhhhhhhh! ich krieg hier die krise!!!!!!!!!!

also mein eintrag für das gb hier:

die seite hat sich echt gemacht!
die einzigen, die ich vermisse, sind die wassermagier. oder gibt es tatsächlich noch keinen?

ich denke mal, das wird so ziemlich die beste gilden-hp...

gruss, orphelia

sonstige eintragungen:

name: orphelia
email: summer-breeze@gmx.de
stadt: Kolonie, altes kastell
land: Myrtana
homepage: http://www.habichnicht.de

wo bitte ist da ein verbotenes wort????? *grummel* da will man mal jemanden loben, dann klappt das noch nicht mal! ich geb's jetzt auf, nachdem ich an verschiedenen worten herumgebastelt habe, stadt und land 3 mal verändert habe, und, und, und...

gruß,
orphelia
12.07.2001, 11:05 #67
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Malek! Malek! was ist passiert?? auf einmal waren alle weg!

orphelia stürmte in riordians zimmer. sie sah ihren meister am fenster stehen. als er sich umdrehte, war eine mischung aus furcht und genugtuung in seinen augen. ein schauder lief über orphelias rücken. so hatte sie ihren meister noch nie gesehen.
12.07.2001, 11:11 #68
orphelia
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
ähm, malek? ein meraton hat dir etwas sehr merkwürdiges auf der hp ins gästebuch eingetragen....
12.07.2001, 11:15 #69
orphelia
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Skill system (neu) -
oh, ja... das wären dann vergiftete spitzen oder so *g* dann müßte man außer heiltränken auch noch tränke gegen vergiftung brauen. hehe... die kassen klingeln jetzt schon *fg* :D :D :D
12.07.2001, 11:54 #70
orphelia
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[bx]Der Konferenzraum -
ja, was hat AntonHynkel gemacht? in welchem forum/thread? würde ich mir gerne mal durchlesen...
12.07.2001, 11:59 #71
orphelia
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OT: Thread -
ich weiß nicht. ich finde es gut, daß die sig da ist. das ist sozusagen die 'rüstung' jeder gilde, an der man sie erkennt. ich könnte dir nicht auf anhieb sagen, wer zu welcher gilde gehört (außer bei einigen vielpostern). ich möchte im rpg wissen, mit wem ich es zu tun habe, ohne die vorstellungsthreads zu lesen oder sämtliche gildenthreads, und das geht halt nur durch die sig.
12.07.2001, 12:24 #72
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Der Konferenzraum -
hmmm... so ist das also... jetzt versteh ich diesen hass auf 'powergamer'...

dann finde ich allerdings, daß so eine (harte) strafe auf bewährung ausgesetzt ist. außerdem: wer kontrolliert das? er kann sich doch einfach einen anderen namen nehmen? das geht hier ohne probleme, mehrfachanmeldungen zu machen (z. b. zwecks npc-rolle im rpg). ansonsten bin ich der meinung, daß posts von powergamern einfach ignoriert werden sollten und dann später von mods gelöscht werden (also nur aus dem rpg). sollte dieser sich in einer gilde befinden, sollte er nach einiger zeit (sagen wir mal: die woche hat 7 tage, wenn er also 7 tage lang nur müll postet), wenn er sich nicht bessert, rausgeschmissen werden.
12.07.2001, 14:22 #73
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
der hintergrund ist nicht weiß... man muß nur lange genug warten... *g*
13.07.2001, 09:28 #74
orphelia
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Sigs im Rollenspiel -
aaalso... ich habe FÜR die sigs gestimmt. aber ich würde nicht meckern, es auszuschalten, wenn der charakter am avatar zu erkennen ist. schließlich gibt es ja auch welche, die zu irgendwelchen gilden gehören, aber mit zeichentrickfiguren (oder ähnlichem) als avatar rumlaufen. und um denen den spaß zu lassen, sollten wenigstens die ihre sig anlassen.

gruß
orphelia
13.07.2001, 09:35 #75
orphelia
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Skill system (neu) -
sagt mal, fändet ihr das nicht seltsam, im vorstellungsthread zu lesen, daß jemand jahrelang im krieg gekämpft hat (in der armee des königs oder so) und dann aber nicht mal das einhandschwert vernünftig bedienen kann???? nur mal so als kleine logik-frage...
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