World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von PyroX
Seite 5 von 13  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »
30.05.2001, 16:06 #101
PyroX
Beiträge: 304
Kennt ihr das Räuberlager? -
quote:
Zitat von Lucky Fu
die krautmischer, die cor kalom gern nicht mehr sehen würde, die verschwinden (wenn man sie nur verjagd) in das räuberlager daher ist dann wohl auch der mit dem namen gekommen


Nee, der ist schon vorher dort.
30.05.2001, 21:21 #102
PyroX
Beiträge: 304
Ist mein Char ein Chemiker? -
Hmm... die Laborflaschen verschwinden zwar, aber er braut leider nichts. Du hattest sicher alle Tränke schon vorher.
30.05.2001, 21:25 #103
PyroX
Beiträge: 304
Mud und sonstiges - Re: Re: Re: Hab i scho
quote:

Nein, ich meine wie ich Mordrag aus dem Lager locken kann.



Ah... Ihm sagen, er hätte ein Problem. Dann übers NL reden. Natürlich geht das erst, wenn Du von Thorus den Auftrag bekommen hast, ihn wegzuschaffen - wie gesagt.
30.05.2001, 22:00 #104
PyroX
Beiträge: 304
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
Kann ich nicht ganz nachvollziehen. Wenn man dem Spielverlauf folgt, ist man eigentlich automatisch so stark, wie man gerade sein muß. Ich musste jedenfalls noch nie ziellos in der Gegend rumziehen, bloß um Erfahrungspunkte zu bekommen. Viel zu schwer? 300 Nächte lang schlafen, damit irgendwelche Tiere nachwachsen? Ich akzeptiere selbstverständlich Deine Meinung, bin mir aber nicht ganz sicher, ob wir wirklich das gleiche Spiel gespielt haben.
30.05.2001, 22:50 #105
PyroX
Beiträge: 304
sorry für die frage..... -
quote:
Zitat von WedgeAntilles
Voller Preis = Volle Schachtel!



Halber Preis = Alte Schachtel! :D (Kinder weghören)

[Editiert von: PyroX am 31-05-2001 11:36]
31.05.2001, 10:43 #106
PyroX
Beiträge: 304
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
quote:
Zitat von Thyron
PS: Ich hätte mir auch mehr knackige Rätsel gewünscht.


Aber dann bitte logisch lösbare Rätsel, nicht solche an den Haaren herbeigezogene typische "Adventure-Rätsel".
31.05.2001, 12:46 #107
PyroX
Beiträge: 304
Wo sind die Secrets? -
quote:
Zitat von Sir Vollki
Damit kommst Du vielleicht auf 150 Stärke.
237 wirst Du mit normalem Spielen jedoch nie hinbekommen ...



150 Stärke ist aber wirklich meilenweit daneben geraten, selbst wenn Du die Grundstärke meinst...
140 sind es ja schon mit Artefakten und ohne Tränke. Ich habe jetzt 232 (= 192 ohne Klunker) am Ende des Spiels. Ich meine sogar, daß ich diesmal irgendwo einen kleinen Fehler gemacht habe (Trank nicht mitgenommen oder das normale Training nicht voll ausgenutzt). Und wenn ich dann noch generell immer einen Trank im Spiel übersehen sollte (kann ja sein), wären es theoretisch noch mehr als 237 (incl. R. und Am.).
[Editiert von: PyroX am 31-05-2001 14:10]
31.05.2001, 13:06 #108
PyroX
Beiträge: 304
zweiter Anfang! Gomez sein Schwert -
Ich meine auch, daß er sich wieder beruhigen müsste, wenn Du - weit genug - wegläufst, wie andere Personen auch. Du kannst ja mal versuchen, eine andere Waffe anzulegen, zu schlafen und ihn dann nochmal anzusprechen (oder erst schlafen, ist ja egal).
31.05.2001, 13:18 #109
PyroX
Beiträge: 304
Wo sind die Secrets? -
quote:
Zitat von Champ
Man kann auf insgesammt 200 Stärke kommen, ohne Ringe und Amulette.



Aha... dann habe ich also tatsächlich 8 Punkte nicht mitgenommen. Vielleicht ein Trank, keine Ahnung. Und die Sache mit der Stärke ist damit geklärt (es kommen nämlich dauernd irgendwelche Cheat-Spekulationen auf, wenn jemand mehr als 200 Stärke hat (mit Ringen & Amuletten)).

31.05.2001, 13:26 #110
PyroX
Beiträge: 304
wer kann helfen? -
quote:
Zitat von Fonsi
Jeder weitere 5 LP mehr (also 15 LP 2.Stufe, 20 LP 3.Stufe, usw.).



Braucht man für den 6. nicht 40, oder irre ich mich? Nach Deiner Rechnung wären es 35.

@bthalion

Ist zwar ne Binsenweisheit, aber da Du erst gerade anfängst:
wenn Du Dir eine Armbrust oder etwas anderes ausleihen willst und eigentlich schwächer bist als die Zielperson, zieh nicht Deine Waffe und laufe auf sie zu, sondern stell Dich direkt vor sie, ziehe dann die Waffe und schlage sofort zu, bevor sie ihre eigene ausgepackt hat.

[Editiert von: PyroX am 31-05-2001 14:38]
31.05.2001, 13:58 #111
PyroX
Beiträge: 304
Steht Mud wirklich auf Tiere? -
Ich habe gehört, daß Mud ab Patch 1.09 unverwundbar werden soll. ;)
31.05.2001, 14:23 #112
PyroX
Beiträge: 304
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
quote:
Zitat von Thyron
Wenn jemand kein Spass an Action/kämpfen hat WILL er gar nicht erst versuchen es mit den Orks aufzunehmen, weil ihm das keinen Spielspass bereitet.



Da muß ich Dir aber zumindest teilweise widersprechen.;)
Er schrieb, daß er auch keinen Spaß mehr daran hat, weil die Kämpfe zu schwer wären.
Daß man sonstwas machen müsste, um sie zu bestehen und weiterzukommen. Zitat: "Tja, kein Fortkommen (außer mit extremer Geduld". Und das stimmt so einfach nicht.
Das mit der Balance an sich... klar könnte man stärker auf andere Elemente setzen, dagegen hätte ich ganz und gar nichts. Im Gegenteil, ich hoffe, daß die ganze Sache mit Gothic 2 vielschichtiger und ausgewogener wird. Ich verstehe durchaus, was plop meint. Aber es gibt nun mal in praktisch jedem RPG Passagen, in denen man viel kämpfen muß.
Und seine Aussage, was den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe und das langsame Vorankommen angeht, ist meiner Meinung nach einfach sachlich falsch - im Hinblick auf die Masse der Gothic-Spieler. Zumindest das ist also sein rein persönliches Problem, und kein Fehler im Design von Gothic.
31.05.2001, 15:54 #113
PyroX
Beiträge: 304
zweiter Anfang! Gomez sein Schwert -
quote:
Zitat von EL Shaddai
wie man kann mit seinem charakter (mit dem man das spiel durchgespielt hat) noch mal anfangen?


Marvin-Mode
hero export <ateiname (ohne Ext.)>
hero import <ateiname (ohne Ext.)>


quote:

dann isses ja üüübel billig, oder?



Klar, wenn man es "ernsthaft" durchspielen will. Ist halt nur für ein bischen Fun gedacht (Lager ausrotten etc. ;)).

[Editiert von: PyroX am 31-05-2001 17:16]
31.05.2001, 16:10 #114
PyroX
Beiträge: 304
Stärke ohne Ende! -
Wenn Du die Basisstärke meinst: ja, da ist bei 200 Schluß, mit Artefakten bei 240.

Zum Bug(?):
Habe es jetzt extra mal ausprobiert. Ergebnis: ich kann den Bug nicht bestätigen (v1.08, Kapitel 6, Stärke 232 mit R&A). Anlegen und direkt fallen lassen ändert nichts an den Werten (Stärke bleibt bei 192 ohne R&A). Auch mit dem Amulett tritt kein Fehler auf (192 -> 212 -> 192) [ich habe es auch getestet, ohne zwischendurch nachzusehen, es ändert nichts].


[Editiert von: PyroX am 31-05-2001 17:13]
31.05.2001, 16:57 #115
PyroX
Beiträge: 304
Gegenstand liegt unter Leiche -
Habe ich ja noch nie gehört ;)
Jedenfalls kannst Du warten, bis Du schwarz wirst, wenn Du dort stehen bleibst - nehme ich an.

quote:

Es ist der Raum mit Fallgrube, Dornenfalle, vier Mumien mit guten Tränken und Sarkophag



Ähm... ist da nicht ein Schalter auf dem Sarkophag? Wenn ich das jetzt verwechsle: sorry.

p.s.: Sieht das jetzt dämlich aus. Merke: wer zu langsam schreibt, den straft der Waffenreiniger ;)


[Editiert von: PyroX am 31-05-2001 18:06]
31.05.2001, 17:10 #116
PyroX
Beiträge: 304
das ist doch nicht euer ernst -
quote:
Zitat von blaue8
lebt er eigentlich noch bei euch?


Nur Weicheier bringen Mud um :D
31.05.2001, 17:17 #117
PyroX
Beiträge: 304
Ist mein Char ein Chemiker? -
quote:
Zitat von Grayfox3000
das kann ich mir gar nicht vorstellen.


Glaub' es ruhig. Ich hatte alles aufgeschrieben und dann verglichen. Steht auch hier im Forum, aber ich musste es natürlich selbst ausprobieren...
31.05.2001, 17:48 #118
PyroX
Beiträge: 304
Ist mein Char ein Chemiker? -
quote:
Zitat von Grayfox3000
du weisst schon vertrauen is gut kontrolle besser usw.


Aber klar, verstehe ich schon. Darum habe es ja auch selbst probiert, obwohl es hier stand... So richtig schlimm ist es aber eh nicht, wenn keine normalen Tränke produziert werden. Du kannst ja auch im Pott rühren, den Blasebalg in der Mine betätigen, auf Erz rumklopfen etc., ohne das was dabei rauskommt. Und Tränke gibts (üblicherweise und zurecht) massenhaft im Spiel. Bei den paar Laborflaschen würde das ohnehin nichts bringen, also auch nur das bleiben, was es ist, eben ein netter Gag... Wenn man das richtig ins Spiel einbauen würde, müssten ja auch die Zutaten irgendwo beschrieben sein. Ich gebe zu, daß ich da mal an das Rezept von C.K. gedacht hatte.
31.05.2001, 18:29 #119
PyroX
Beiträge: 304
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
@Thyron
quote:

Du wagst es mir zu widersprechen *ungläubig guck* hehe.



Aber immer, das ist doch mein neues Hobby ;)

quote:

Also ich hab die immer paarweise (oder auch mal drei, vier) angelockt und dann geplättet. Aber dafür muss man Geduld haben.



Sicher muß man das so machen, wenn man sich die Orks nicht aufhebt. Aber Geduld? 15 bis 30 Minuten für die Orkstadt, je nach (mäßigem, aber dafür angemessenen) Level? Das ist nicht zu lange, auch nicht für ein RPG.

quote:

Klar ist das für Action-Spieler easy, aber darüber reden wir hier nicht



Nenene, so läuft das nicht ;). Offenbar redest Du darüber ;). Ich rede von ganz normalen Durchschnitts-Allround-Spielern oder sogar Gelegenheitsspielern. Und zu der ersten Gruppe zähle ich mich eigentlich auch selbst (BG2 und B&W sind die beiden letzten Spiele, die ich gespielt habe, reine Action schon seit Ewigkeiten nicht mehr; die mag ich nämlich gar nicht so besonders gerne, dafür freue ich mich schon u.a. auf CIV3).

---

Schwierigkeitsgrad:
Einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad finde ich ok. Es sollte dann aber auch noch zusätzlich (konsistent durchs Spiel hindurch) irgendwelche Anreize geben, nicht einfach nur weniger XP oder die gleichen Monster mit mehr Lebensenergie.

Rätsel:
Sehe ich so ähnlich wie WedgeAntilles. Ich bin kein Freund dieser an den Haaren herbeigezogenen, nicht selten unlogischen Adventure-Rätsel, bei denen man sich dann doch mal an irgendeinem Punkt die Lösung im Internet oder sonstwo sucht, weil man einfach die Nase voll hat vom (oft nötigen) Rumprobieren. Gut, es gibt auch bei Adventures Ausnahmen, aber ihr wisst sicher, was ich meine.
31.05.2001, 22:27 #120
PyroX
Beiträge: 304
Kein bild :o((( -
Versuch das hier mal bei den Direct3D-Einstellungen der Geforce:

Enable fog table emulation: EIN
Adjust Z-buffer depth to rendering depth if unequal: EIN
01.06.2001, 00:06 #121
PyroX
Beiträge: 304
Kein bild :o((( -
Ich habe eine ähnliche Konfiguration (Athlon, ASUS, SBLive, Windows 2000 SP2), aber eine Geforce 2. Welchen Treiber hast Du installiert? Ich habe den NVidia Referenztreiber v11.01 (ist nicht der allerneueste, funktioniert aber gut). Kannst ja noch nachsehen, ob Du DirectX 8a installiert hast (ich hatte es schon vorher und brauchte die Version von der CD nicht, darum weiß ich nicht, welche drauf ist). Mehr weiß ich leider auch nicht über Gothic-Grafikprobleme...
01.06.2001, 13:18 #122
PyroX
Beiträge: 304
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. - Re: Ich muß das wohl mal klären, Mädels
Das Anlocken sehe ich nicht als "Trick" (es hört sich ja bei Dir schon fast wie "Bug" an). Es gehört (zumindest in bestimmten Phasen/Spieler-Leveln) zum Spielprinzip von Gothic. Wie soll es denn sonst funktionieren, wenn man als relativ schwacher Char 10 starken Gegner gegenübersteht? Ich habe ja schon mal geschrieben, daß Gothic kein Sportspiel sein sollte, bei dem man zu 90% wegrennt.

quote:

ob ich kämpfe oder mich vorbeischleiche, verstecke, hinterlistig vorgehe oder Änliches.



Ok, das ist eben in Gothic kampfbetont gelöst (starke/viele Gegner in/vor Bereichen, in die man erst ab einer gewissen Erfahrung kommen soll). An manchen Stellen hat PB es sich damit vielleicht etwas zu einfach gemacht, mag sein. Aber man kann sich durchaus häufig auch vorbeischleichen; oft gibt es verschiedene Wege zum Ziel. Es wäre natürlich noch besser, wenn dies auch für "Story-Wege" gälte.

quote:

Die Sache mit den 300 mal Schlafen um Scavenger zu erledigen ist natürlich absichtlich pointiert ausgedrückt! Ich dachte das wäre klar >:-[#]



Wenn Du jetzt wirklich meinst, daß ich das nicht kapiert hätte, hältst Du mich aber für ganz schön gaga, oder? ;) Ich habe es wiederholt, damit es als Kontrast für meine Gegenposition herhalten kann ;): daß man bei ganz normaler Entwicklung stark genug ist. Du schreibst ja selbst, daß Du eigentlich zu früh in "unangenehme" Gebiete gekommen bist.

quote:

Spaß machen. So was, wie die Idee mit der Nervensäge Mud, und wie man ihn loswird. Davon mehr.



Unterschreibe ich gerne.
01.06.2001, 20:23 #123
PyroX
Beiträge: 304
war's das jetzt mit chromanin? -
Was kann der Char eigentlich alles spielen? Ich habe bisher Laute, Horn (naja, tuten eben) und die Trommel auf der Bühne (gelangt man aber nur per Cheat hin, und es kommt kein Sound, nur die Animation) entdeckt.
02.06.2001, 16:13 #124
PyroX
Beiträge: 304
UMFRAGE: wieviel Erz hat man durchschnittlich bei sich??? -
Wobei es natürlich in Gothic ein recht sinnloser Zeitvertreib ist, so viel Erz zu sammeln ;)

quote:
Fazit: Händler nicht umhauen !



Umhauen schon, aber nicht umbringen.
02.06.2001, 16:17 #125
PyroX
Beiträge: 304
Screenshots -
quote:
Zitat von Styx
Und dann einfach PrintScreen drücken. Dann kannst Du das Bild irgendwo einfügen


Hmm... das geht bei mir im Fullscreen (W2K). Zum Desktop kann ich aber auch nicht, ohne daß es knallt.
Seite 5 von 13  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »