World of Gothic Archiv Alle Beiträge von PyroX |
|
01.10.2001, 21:23 | #201 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
dsl tunen -
Hier sind noch ein paar Links: Forum Infos 1 Infos 2 Infos 3 T-Online-Zugang manuell einrichten |
|||||||||||
03.10.2001, 12:57 | #202 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Story-Vereinigung sucht Spacer-Erfahrenen -
Man kann mit dem Spacer keine Szenen nachstellen (NPCs einfügen). Und um die "Umgebungsgeometrie" zu verändern (Landschaft, Gebäude usw.), braucht man einen 3D-Grafikeditor. Aber (gute) Stories sollten eigentlich ganz ohne Bilder auskommen, vielleicht ist das ein Trost ;) |
|||||||||||
03.10.2001, 13:11 | #203 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Story-Vereinigung sucht Spacer-Erfahrenen -
quote: Man kann mit dem Spacer NPCs platzieren? Du meinst damit, Waypoints/Freepoints erstellen, oder? Wie dem auch sei, ich nehme an, die Storyvereinigung möchte passend zu Geschichten Szenen erstellen. Aber das ist wirklich verdammt viel Arbeit, und ich denke, daß man in dieser Zeit besser an Stories arbeiten könnte. |
|||||||||||
03.10.2001, 23:36 | #204 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
[OT] Gedichte -
Irgendwas mit einem Garten. Muß wohl ein Dialekt sein, denn Babelfish versteht fast nichts. |
|||||||||||
04.10.2001, 13:01 | #205 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
[OT] Gedichte -
quote: Vielleicht "Frau"? chudnaja bedeutet offenbar "Mädchen", wenn ich mir das richtig zusammenreime. Oder vielleicht umgekehrt: "wundervoll"? Ich habe keine Ahnung von der Satzstellung im Russischen. O deva chudnaja moja Oh wonderful girl of mine |
|||||||||||
04.10.2001, 15:20 | #206 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
[OT] IQ Test -
Mensa IQ FAQ http://www.charlies-playhouse.ch/sc...ts/ocatest2.htm (Mit Vorsicht geniessen, Scientology. Nur wegen der Glockenkurve unten, die stimmt und ist vielleicht ganz interessant.) Den RTL-Test habe ich spasseshalber auch gemacht (im Internet); meiner Meinung nach ist er nur eine Spielerei, die man nicht ernst nehmen sollte (ich will mein Licht nicht unter den Scheffel stellen, aber das Ergebnis - deutlich über 140 - ist imho an den Haaren herbeigezoger Unsinn). Korrektur: es handelt sich im "Charlies kritische Scientology-Seiten", nicht um Infos von Scientology. |
|||||||||||
04.10.2001, 18:53 | #207 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
[OT] Gedichte - Re: [OT] Gedichte
Gedichte sind hier wirklich etwas OT, oder? ;) Aber etwas Kultur kann ja nicht schaden. Da dem Oberhaupt des Wassergetiers die "Kloreime" (von denen ich auch noch ein paar auf Lager hätte ;)) nicht anspruchsvoll genug sind: -------------------- Verstand, gib mir Den wahren Namen der Dinge. Damit mein Wort Das Ding selbst sei, von meiner Seele neu geschaffen. Damit meinetwegen alle jene, die sie nicht kennen, auf die Dinge kommen. Damit meinetwegen alle jene, die sie schon vergessen, auf die Dinge kommen. Damit meinetwegen selbst alle jene, die sie lieben, auf die Dinge kommen. Verstand, gib mir Den wahren Namen – und deinen, ihren und meinen Namen – der Dinge. (Juan Ramon Jiménez) ----- Alle Tage Der Krieg wird nicht mehr erklärt, sondern fortgesetzt. Das Unerhörte ist alltäglich geworden. Der Held bleibt den Kämpfen fern. Der Schwache ist in die Feuerzonen gerückt. Die Uniform des Tages ist die Geduld, die Auszeichnung der armselige Stern der Hoffnung ueber dem Herzen. Er wird verliehen, wenn nichts mehr geschieht, wenn das Trommelfeuer verstummt, wenn der Feind unsichtbar geworden ist und der Schatten ewiger Rüstung den Himmel bedeckt. Er wird verliehen fuer die Flucht vor den Fahnen, fuer die Tapferkeit vor dem Freund, fuer den Verrat unwürdiger Geheimnisse und die Nichtachtung jeglichen Befehls. (Ingeborg Bachmann) ----- Die gestundete Zeit Es kommen härtere Tage. Die auf Widerruf gestundete Zeit wird sichtbar am Horizont. Bald mußt du den Schuh schnüren und die Hunde zurückjagen in die Marschhöfe. Denn die Eingeweide der Fische sind kalt geworden im Wind. Ärmlich brennt das Licht der Lupinen. Dein Blick spurt im Nebel: die auf Widerruf gestundete Zeit wird sichtbar am Horizont. Drüben versinkt dir die Geliebte im Sand, er steigt um ihr wehendes Haar, er fällt ihr ins Wort, er befiehlt ihr zu schweigen, er findet sie sterblich und willig dem Abschied nach jeder Umarmung. Sieh dich nicht um. Schnür deinen Schuh. Jag die Hunde zurück. Wirf die Fische ins Meer. Lösch die Lupinen! Es kommen härtere Tage. (Ingeborg Bachmann) ----- Dinosauria, we born like this into this as the chalk faces smile as Mrs. Death laughs as the elevators break as political landscapes dissolve as the supermarket bag boy holds a college degree as the oily fish spit out their oily prey as the sun is masked we are born like this into this into these carefully mad wars into the sight of broken factory windows of emptiness into bars where people no longer speak to each other into fist fights that end as shootings and knifings born into this into hospitals which are so expensive that it's cheaper to die into lawyers who charge so much it's cheaper to plead guilty into a country where the jails are full and the madhouses closed into a place where the masses elevate fools into rich heroes born into this walking and living through this dying because of this muted because of this castrated debauched disinherited because of this fooled by this used by this pissed on by this made crazy and sick by this made violent made inhuman by this the heart is blackened the fingers reach for the throat the gun the knife the bomb the fingers reach toward an unresponsive god the fingers reach for the bottle the pill the powder we are born into this sorrowful deadliness we are born into a government 60 years in dept that soon will be unable to even pay the interest on that dept and the banks will burn money will be useless there will be open and unpunished murder in the streets it will be guns and roving mobs land will be useless food will become a diminishing return nuclear power will be taken over by the many explosions will continually shake the earth radiated robot men will stalk each other the rich and the chosen will watch from space platforms Dante's Inferno will be made to look like a children's playground the sun will not be seen and it will always be night trees will die all vegetation will die radiated men will eat the flesh of radiated men the sea will be poisoned the lakes and the rivers will vanish rain will be the new gold the rotting bodies of men and animals will stink in the dark wind the last few survivors will be overtaken by new and hideous diseases and the space platforms will be destroyed by attrition the petering out of supplies the natural effect of general decay and there will be the most beautiful silence never heard born out of that. the sun still hidden there awaiting the next chapter. (Henry Charles Bukowski, The Last Night Of The Earth Poems) ---- NO HELP FOR THAT. there is a place in the heart that will never be filled a space and even during the best moments and the greatest times we will know it we will know it more than ever there is a place in the heart that will never be filled and we will wait and wait in that space. (Henry Charles Bukowski) ---- Die Großstadt Die Großstadt dringt durch deine Fenster ergraut dir deine Wände gießt dir ihre Stunden wie Sand durch deine Hände sie flüstert dir im Schlafe weil sie niemals schläft Die Pussybar zwinkert dir zu siebzehn mal in der Minute Babylonische Eitelkeit in Stahlbeton spiegelt sich in hartem Glas nur der Torso gleißend hell die Beine fluchten in den Moloch der lauten Schatten hinab von oben hörst du sie flüstern oder war es das Pulsieren in deinen eigenen Adern kurz vor dem Sprung Marlboromann lächelt dir zum Abschied sieben Meter im Quadrat (Peter Ley) p.s.: 'Der Weltuntergang' ist von Franz Hohler (schweizerischer Kabarettist und Schriftsteller). |
|||||||||||
05.10.2001, 23:46 | #208 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Geburtstagsliste -
Um die Frühlingsfraktion zu stärken: 27.3 pyrox@netzzentrale.de |
|||||||||||
06.10.2001, 17:16 | #209 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Story-vereinigung -
quote: Ja, aber offenbar nur bei niedriger Auflösung (800x600 oder weniger). quote: Auf jeden Fall. Vielleicht kommt von mir auch irgendwann mal eine Story. |
|||||||||||
09.10.2001, 14:10 | #210 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
gothic 2 -
quote: Das habe ich vor ein paar Monaten auch schon mal hier geschrieben. Kannte wohl niemand. Wer die Demo gesehen hat, wird die Grafik (Landschaft) irgendwelcher RPGs wahrscheinlich nicht mehr als Referenz erwähnen. quote: Nein, das ist nur eine Grafikdemo. Leider auch (noch) zu langsam für Spiele; immerhin muß ein Spiel ja viel mehr machen, als bloß die Landschaft darzustellen. Aber früher oder später... quote: Ach, an ein paar ausgewählten Stellen könnte es ruhig so hoch sein, finde ich. Sähe einfach zu gut aus, um es komplett abzurasieren. |
|||||||||||
09.10.2001, 16:55 | #211 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
hab ein schwert gemodelt. Aber.... -
quote: Nein. Wie Nico schon schrieb: Du konvertierst die Texturen mit GothicZTEX. Es funktioniert zwar auch mit GoMan, aber da man damit jeweils nur eine Textur extrahieren/konvertieren kann, wäre das ein bischen zu viel Arbeit... |
|||||||||||
09.10.2001, 22:20 | #212 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Frage an Innos - Re: Frage an Innos
quote: Die beste Lösung ist natürlich 3D-Software (z.B. 3D Studio MAX). Wenn Du keine besitzt, aber trotzdem gute Bilder von Gegenständen aus Gothic haben willst (incl. Waffen): 1. Besorge Dir die Demo von Cinema 4D Go und installiere sie. 2. Lade das Gothic Dev-Toolkit runter und installiere es (entpacken reicht eigentlich, es muß nicht ins Gothic-Verzeichnis) 3. Extrahiere die Texturen (in textures.vdf) mit GothicVDFS - ist im Toolkit enthalten. 4. Wandle die Texturen mit GothicZTEX in TGAs um. 5. Gebe in den Optionen von Cinema 4D den Texturpfad an. 6. Lade in Cinema 4D die 3DS-Datei (-> Files sind im Toolkit). 7. Rotieren/Skalieren/Verschieben wie gewünscht. 8. Rendern 9. Einen Augenblick vor der Fertigstellung des Bildes PrintScreen drücken, da kurz darauf ein kleines Demo-Stör-Bildchen in der Bildmitte eingeblendet wird. Also den Ausschnitt so einstellen, daß unten ein kleiner Rand bleibt (-> genug Zeit, rechtzeitig PrintScreen zu drücken). 10. Im Grafikeditor Deiner Wahl einfügen. Viel Spaß. p.s.: Das funktioniert natürlich auch mit Level-Meshes. |
|||||||||||
09.10.2001, 22:43 | #213 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Zweihandschwert trainer -
Das Erstellungsdatum eines Beitrags findest Du über dem selbigen. p.s.: Das Bildchen ist ein "bischen" zu groß ;) |
|||||||||||
09.10.2001, 23:04 | #214 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Zweihandschwert trainer -
quote: Sicher nicht beim DSA-Dominator, der hat zuletzt Anfang April etwas ins Forum geschrieben. ;) quote: Es ist/war nur etwas verpönt hier, eine Riesen-Sig und (relativ dazu) wenig Inhalt im Beitrag zu haben, da es die Threads schwerer lesbar macht. Mir solls egal sein, bin ja nicht die Aufsicht ;). Ich wollte Dich nur vorsorglich darauf hinweisen. |
|||||||||||
09.10.2001, 23:47 | #215 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Bin zu blöd, finde Stone nicht - Re: Bin zu blöd, finde Stone nicht
quote: Die sind doch bei Gomez, wenn ich mich recht erinnere. Stone ist der Schmied. In den Burghof und dann immer links, dort am Ende. |
|||||||||||
10.10.2001, 00:13 | #216 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Bin zu blöd, finde Stone nicht - Re: Kapitel 6!
quote: Alles klar, falscher Film. Stone ist im Kerker (gehe ins Gebäude, in dem rechts am Gang Bullit sitzt bzw. saß, dann am Ende des Ganges rechts runter. In einer der Zellen ist Stone. Das mit dem Schlüssel müsste trotzdem stimmen. Untersuche mal Gomez' Besitztümer, nachdem er in die ewigen Erzgründe eingegangen ist (was Du ja offensichtlich forciert hast). |
|||||||||||
10.10.2001, 00:23 | #217 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Bin zu blöd, finde Stone nicht - Re: Dasmit dem Schlüssel müßte trotzdem stimmen?
Du kannst Gomez jetzt durchaus um die Ecke bringen. Greif' Dir den Schlüssel und schau' in seinen Truhen nach. |
|||||||||||
10.10.2001, 13:00 | #218 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
... der letzte scheiß ... -
quote: Im Vorläufer von GoMan gab es die Möglichkeit, Sounds/Sprachsamples abzuspielen, die in den VDFs liegen. Das hatte ich später herausgenommen, weil es ohnehin schon Tools zum Extrahieren/Abspielen der Sounds gab. Jedenfalls wurde beim Start immer der erste Spruch aus der speech.vdf abgespielt, weil die erste Zeile im ListControl automatisch selektiert wurde. Rate mal, welcher das ist :D. |
|||||||||||
10.10.2001, 14:15 | #219 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
screenshots -
Hier gibts auch noch ein paar Infos: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...25&pagenumber=1 |
|||||||||||
10.10.2001, 14:17 | #220 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
screenshots -
quote: Ja. Wo genau die sich befindet - falls sie nicht gerade unterwegs ist, um ^, @ und " zu besuchen -, kannst Du im oben angegebenen Thread nachlesen (kein Scherz! ;)). |
|||||||||||
11.10.2001, 12:14 | #221 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
GIGA TV -
Wie wärs mit "orfimaus"? <duck> |
|||||||||||
12.10.2001, 11:07 | #222 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Suche Tutorial zum Modeln von Waffen - Ob es Waffen sind, dürfte ja erst mal egal sein...
Milkshape Tutorials ("The Basics", "Making a gun". "The Head" u.a.) Milkshape Tutorial Tutorial-Links auf der Milkshape Hp. |
|||||||||||
12.10.2001, 14:45 | #223 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
fragen zur scripts - Re: fragen zur scripts
Mud wird man nicht los, das solltest Du doch am allerbesten wissen ;). Steckt dieser Mud vielleicht in einer Extra-Scriptdatei? Wenn man jede Spur von ihm beseitigt, alle Scripts reparsen lässt und das Reparsen klappt, gibts eigentlich keinen Grund, warum der (Malek-)Mud nicht verschwinden sollte. |
|||||||||||
12.10.2001, 15:18 | #224 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
fragen zur scripts -
-zreparse Mach' es doch per Gothic-Starter, da gibt es entsprechende Checkboxen. |
|||||||||||
12.10.2001, 15:40 | #225 | |||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
fragen zur scripts -
quote: Ich dachte, das soll ein Feature von Gothic 2 sein. |
|||||||||||
|