World of Gothic Archiv
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12.10.2001, 17:15 #226
PyroX
Beiträge: 304
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
quote:
Zitat von SchwarzerMagier
wann wird man im zux aufgenommen ????


Hey, such' Dir am besten erst mal 'nen eigenen Avatar, anstatt meinen zu klauen ;).
12.10.2001, 17:25 #227
PyroX
Beiträge: 304
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Sorry, aber Turnov hat auch noch den gleichen.


Nee, der hat nur das gleiche (große) Bild als Ausgangsmaterial verwendet. Vergleich' mal die Qualität :D. SchwarzerMagier dagegen hat meinen Avatar geklaut ;).
Das kann ich nicht einfach hinnehmen, schließlich verpflichtet dieser Avatar; den muß man sich erst mal verdienen.
12.10.2001, 18:45 #228
PyroX
Beiträge: 304
fragen zur scripts -
quote:
Zitat von vabun
und ich starte auch immer mit starter, aber wo ist da die option?
da gibs doch nur no music no sound und im fenster. (oder so)?



Ja, oben steht nur

[ ] no music
[ ] no sound
[ ] no mud

Du mußt auf "MOD Development" klicken.

[x] reparse all scripts
[ ] autoconvert data
[ ] convert all
[ ] convert textures
[ ] process physical files on disk first
12.10.2001, 19:47 #229
PyroX
Beiträge: 304
ich bleibe ne fleischwanze .... - Re: ich bleibe ne fleischwanze ....
Die Antwort steht übrigens auch im Handbuch ;).

quote:
Zitat von molotow
ich bin als fleischwanze in diese mönch burg rein, tja nun bin ich drin, aber ich bleib ne wanze ... wie werd ich wieder mensch ??


Mensch werden ist eine Kunst.
Novalis
12.10.2001, 19:58 #230
PyroX
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Bin zu blöd, finde Stone nicht -
quote:
Zitat von Torlof
Man muss die rüstung garnet verbessern weil man auch am ende die erzrüstung haben kann!


Um genau die geht es ja.
12.10.2001, 20:53 #231
PyroX
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
quote:
Zitat von vabun
sag mal PyroX
wie hast du den ein so kleines gehrin bekommen ???



Hab's aufgepumpt.
13.10.2001, 13:10 #232
PyroX
Beiträge: 304
fragen zur scripts -
Sorry, ich hatte "ohne Neustart" überlesen.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&threadid=86036
13.10.2001, 13:50 #233
PyroX
Beiträge: 304
Bin zu blöd, finde Stone nicht -
quote:
Zitat von Torlof
Wie was?
Also bei euren antworten blick ich irgendwie net durch!



Worum geht es?

V**b*ss**t* *rzr**st*ng

Wir kaufen ein E.
Wir kaufen ein U.
13.10.2001, 18:23 #234
PyroX
Beiträge: 304
fragen zur scripts -
quote:
Zitat von vabun
wie soll ich den diesen link verstehen?




Das hier:

Im Fall von gescripteten Objekten (NPCs, Items ...) wird nicht nur gespeichert, um welche Instanz es sich haendelt, sondern auch alle anderen Eigenschaften, die in der Instanz per Script festgelegt sind. Das betrifft natuerlich nicht die Funktionen (Verhaltensweisen der NPCs) sondern nur die Variablen, die im Script der Instanz belegt werden.
Das bedeutet: Werden die Scripte (vor allem die Eigenschaften von NPCs und Items) geaendert, so sind auch die Savegames potentiell ungueltig, denn eigentlich handelt es sich dadurch um ein neues Spiel.
15.10.2001, 15:47 #235
PyroX
Beiträge: 304
Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
quote:
Zitat von DrGargor
bei normalem Layer-Merging


Luminanz?
15.10.2001, 22:39 #236
PyroX
Beiträge: 304
Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
Versuch es mal über Bildberechnung (Ausgangsbild: Textur, Parameter 'Quelle': Grauzeichnung, "Ineinanderkopieren").
Das kommt Deinen Vorstellungen recht nahe, meine ich.





(Nr. 5 habe ich vorher 3x kopiert, um das - hier nicht gezeigte - Ausgangsbild zu erhalten).
19.10.2001, 14:55 #237
PyroX
Beiträge: 304
Patch -
Das können alle gängigen Kompressions-Tools, incl. WinZip.
Du kannst auch mal bei Tucows nachsehen, da gibts jede Menge dieser Tools, auch Freeware (z.B. 'Top Split', 'JLC SplitIt', 'JR Split File'); passen fast alle auf jeweils eine Diskette.
19.10.2001, 20:59 #238
PyroX
Beiträge: 304
Patch - Re: cool
quote:
Zitat von DanielGothic
Das geht???8 MB???



Die zip-Datei ist rund 2,4MB groß; es kommt also auf Deine Diskettenlaufwerke bzw. die Diskette an...
21.10.2001, 04:03 #239
PyroX
Beiträge: 304
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
quote:
Zitat von Doomi@gomp
Zonk ich schicke dir am besten mal die Spinne so weit wie sie ist, Texturieren muss ich sie noch.


Besser nicht als max-File, denn Zonk hat max 3.x, Du aber Version 4.x (wenn mich die Indizien nicht täuschen).
21.10.2001, 14:21 #240
PyroX
Beiträge: 304
brauche hilfe beim gothic outdoor tut - Re: brauche hilfe beim gothic outdoor tut
Solltest Du nicht erst mal das Handbuch lesen und die mitgelieferten Tutorials durcharbeiten? Ja, dumme Frage, was ?
21.10.2001, 15:15 #241
PyroX
Beiträge: 304
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
quote:
Zitat von Doomi@gomp
Nein das geht schon die Spinne ist mit Max r3 gemacht das dürfte hinhauhen ;)


Dann ist ja alles i.O. Ich dachte nur, wegen dem Avatar ;).
23.10.2001, 02:08 #242
PyroX
Beiträge: 304
gothic aufzeichnen -
Aufnehmen ist im Prinzip kein Problem. Dummerweise benötigen entsprechende Programme aber selbst CPU-Zeit, die Gothic dann fehlt (-> es ruckelt). Wer möchte, kann es ja mal selbst mit dem Windows Media Encoder 7.1 ausprobieren (erzeugt wmv-Files incl. Audio). Gothic in den Fenstermodus schalten.
27.10.2001, 17:38 #243
PyroX
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Mod Kit fortsetzung -
quote:
Zitat von Torlof
Wie spiel ich es dann?


Gar nicht. Es ist kein Mod, sondern ein Objekt. Man kann es von Hand einfügen (bzw. in Mods verwenden).

readme.txt:
------------
4. Den "_work" ordner der in der Helebarde.ace enthalten ist ins Gothic Verzeichnis kopieren ( ...Gothic_work)
5. Die Frage ob das ersetzt werden soll mit OK bestätigen
6. Gothic mit dem Gothic Starter starten (nur die Option "process physikal files on disk first" muss aktiviert sein der Rest muss deaktiviert sein, da die nötigen Dateien schon ompiliert sind)
7. In Gothic im Statusscreen "MARVIN" eingeben
8. Konsole mit F2 aufrufen und "insert itmw_2h_heleb_01" eingeben
------------
27.10.2001, 20:21 #244
PyroX
Beiträge: 304
Mod Kit fortsetzung -
Das hat man davon, wenn man immer kürzt. :)

readme.txt
--------
So damit dürfte alles funktionieren! Es ist nicht notwendig das Gothic-Mod-Development zu installieren! Ich hab bei mir alles nochmal getestet und so funktioniert es!
--------

quote:

wenn ich das alles gemacht habe geht das dann auch ohne mit dem gothic starter sondern normal gestartet zu haben?



Besser mit dem Starter, weil Du die Option "process physical files on disk first" dann einfach aktivieren kannst.
12.11.2001, 21:37 #245
PyroX
Beiträge: 304
Milkshape und Texturen -
Du hast doch das hier

http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/msGohic3DS.zip

verwendet, oder?
13.11.2001, 22:07 #246
PyroX
Beiträge: 304
Milkshape und Texturen - Re: @ pyrox
quote:
Zitat von roXtar
funktioniert es denn bei dir, das export plugin ?



Kann ich nicht sagen, ich verwende Milkshape nicht. Wenn Du über den Gothic-Exporter die Datei speicherst und es trotzdem nicht geht, hmm... Schau' Dir die Datei doch mal in irgendeinem (Hex-)Editor an (oder lade sie einfach wieder in MS), dann weißt Du sicher, ob es daran liegt, daß die Namen abgeschnitten wurden. Fehler kann man natürlich nie ausschließen, aber eigentlich macht Nico keine halben Sachen, soweit ich weiß ;) (was aber auf keinen Fall heißen soll, daß ich davon ausgehe, daß Du an dem Problem Schuld bist).
20.11.2001, 02:15 #247
PyroX
Beiträge: 304
Frage zu 3d studio max 2 - Re: Frage zu 3d studio max 2
Vor 3ds max 4 gabs immer einen Dongle. Sogar 3D Studio (ohne "max")
brauchte früher einen (weiß ich genau, denn der war bei mir defekt
und wurde umgetauscht).
BTW: Aus 3D Studio MAX 2 kannst Du keine ZENs exportieren, da das
Plugin für Version 3 ist, wenn ich micht recht erinnere.
28.11.2001, 13:44 #248
PyroX
Beiträge: 304
[OT]: DTSL+Flate Rate+ISDN - Re: DTSL+Flate Rate+ISDN
quote:
Zitat von Cresh
1.Also ich hab zur Zeit ein 56K. Modem, normale Standardverbindung. Wenn ich mir was runterlade, bleide die Geschwindigkeit konzinuirlich bei 4 bis 6 KB pro sec.



4kB/s bis 6kB/s (B für Bytes). 6kB/s hatte ich übrigens nie bei meinem 56k-Modem.

quote:

Jetzt will ich mir eine DSL verbindung zulegen
Angeblich kann man da 768 KB (maximal) pro SEC. runterladen. Klingt faszinierend und einlockend!



Wenn Du T-DSL meinst: 768 kb/s (b für bits). Max. 92kB/s (B für Bytes), wenn man den Overhead abzieht; realistisch 85 bis 91kB/s. Wäre also etwa 15 bis 23x schneller als Dein 56k-Modem.

quote:

Neulich habe ich aber gehört dass es von dem Server abhängt, wo man was runterlädt (Videos, Musikclips, usw.)Und wenn zu viele USER auf dem Server sind sinkt die Geschwindigkeit auf 2 bis 3 KB. pro sec. STIMMT DAS?



Klar stimmt das. Es kommt drauf an, wie der Server angebunden ist und wie viele User mit welcher Geschwindigkeit gleichzeitig etwas runterladen. Hattest Du mit Deinem Modem noch nie Downloadraten von 1 oder 2kB/s? Dann wäre es auch mit T-DSL nicht schneller gegangen, denn sogar Dein 56k-Modem war ja nicht mal ausgelastet.
Aber es ist meiner Erfahrung nach sehr selten, daß es so langsam ist. Ich würde das an Deiner Stelle gar nicht in meine Überlegungen mit einbeziehen. Selbst, wenn die Daten bei T-DSL mal nur mit 30kB/s übertragen werden, ist das Ganze immer noch rund 6x schneller als Dein 56k-Modem. Dazu noch die Flatrate... Außerdem kann man mehrere Dinge gleichzeitig machen, wenn die T-DSL-Bandbreite nicht ausgeschöpft ist, z.B. mehrere Dateien zur selben Zeit runterladen oder Downloaden & Surfen.

quote:

2. Aber es gibt ja noch TDSL mit der ISDN Karte,



Nö. Es gibt T-DSL für ISDN und für T-Net (= analog), aber das hat nichts mit Deiner ISDN-Karte zu tun. Die monatlichen Kosten für T-DSL sind unterschiedlich (bei vorhandenem ISDN ist es billiger). Du bekommst in beiden Fällen ein DSL-Modem, das Du an eine Netzwerkkarte in Deinem Rechner anschließt. Momentan gibt es das Modem noch gratis dazu, ab 2002 (T-DSL Anmeldezeitpunkt) muß man es sich kaufen.
03.12.2001, 02:14 #249
PyroX
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Gothic vs. Morrowind -
quote:
Zitat von Dexter
man braucht ja so schon 5 minuten vom einen bis zum anderen ende.wie lange soll man den dann bei g2 brauchen? 1,5 stunden oder was.


Es ist dabei sicher die Fläche gemeint, also rund 20min. Aber da müsste trotzdem ein Reittier her ;).
03.12.2001, 17:57 #250
PyroX
Beiträge: 304
Gothic vs. Morrowind -
quote:
Zitat von Dexter
ich mein ja auch 1,5 h bei gothic 2



Ich meinte nur das Verhältnis der Weltgröße zur Zeit, die man für das Durchqueren benötigt. Wenn die Welt 15x größer ist (= die Fläche), wird der Weg ja nicht 15x länger, sondern - geschätzt - ungefähr 3,873x bei einem Quadrat. Also nicht ganz so schlimm. Allerdings hasse ich es auch, in Spielen durch riesige Welten zu latschen, in denen man alles entdeckt und alle Viecher und Wegelagerer bereits auf ihrem Weg ins nächste Leben unterstützt hat. Und dann womöglich noch zig mal den gleichen Weg gehen.... In Ultima 7 gabs wenigstens nen fliegenden Teppich.
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