World of Gothic Archiv Alle Beiträge von PyroX |
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12.10.2001, 17:15 | #226 | ||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
quote: Hey, such' Dir am besten erst mal 'nen eigenen Avatar, anstatt meinen zu klauen ;). |
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12.10.2001, 17:25 | #227 | ||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
quote: Nee, der hat nur das gleiche (große) Bild als Ausgangsmaterial verwendet. Vergleich' mal die Qualität :D. SchwarzerMagier dagegen hat meinen Avatar geklaut ;). Das kann ich nicht einfach hinnehmen, schließlich verpflichtet dieser Avatar; den muß man sich erst mal verdienen. |
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12.10.2001, 18:45 | #228 | ||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
fragen zur scripts -
quote: Ja, oben steht nur [ ] no music [ ] no sound [ ] no mud Du mußt auf "MOD Development" klicken. [x] reparse all scripts [ ] autoconvert data [ ] convert all [ ] convert textures [ ] process physical files on disk first |
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12.10.2001, 19:47 | #229 | ||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
ich bleibe ne fleischwanze .... - Re: ich bleibe ne fleischwanze ....
Die Antwort steht übrigens auch im Handbuch ;). quote: Mensch werden ist eine Kunst. Novalis |
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12.10.2001, 19:58 | #230 | ||||||||||
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Bin zu blöd, finde Stone nicht -
quote: Um genau die geht es ja. |
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12.10.2001, 20:53 | #231 | ||||||||||
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
quote: Hab's aufgepumpt. |
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13.10.2001, 13:10 | #232 | ||||||||||
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fragen zur scripts -
Sorry, ich hatte "ohne Neustart" überlesen. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&threadid=86036 |
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13.10.2001, 13:50 | #233 | ||||||||||
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Bin zu blöd, finde Stone nicht -
quote: Worum geht es? V**b*ss**t* *rzr**st*ng Wir kaufen ein E. Wir kaufen ein U. |
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13.10.2001, 18:23 | #234 | ||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
fragen zur scripts -
quote: Das hier: Im Fall von gescripteten Objekten (NPCs, Items ...) wird nicht nur gespeichert, um welche Instanz es sich haendelt, sondern auch alle anderen Eigenschaften, die in der Instanz per Script festgelegt sind. Das betrifft natuerlich nicht die Funktionen (Verhaltensweisen der NPCs) sondern nur die Variablen, die im Script der Instanz belegt werden. Das bedeutet: Werden die Scripte (vor allem die Eigenschaften von NPCs und Items) geaendert, so sind auch die Savegames potentiell ungueltig, denn eigentlich handelt es sich dadurch um ein neues Spiel. |
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15.10.2001, 15:47 | #235 | ||||||||||
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Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
quote: Luminanz? |
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15.10.2001, 22:39 | #236 | ||||||||||
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Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
Versuch es mal über Bildberechnung (Ausgangsbild: Textur, Parameter 'Quelle': Grauzeichnung, "Ineinanderkopieren"). Das kommt Deinen Vorstellungen recht nahe, meine ich. (Nr. 5 habe ich vorher 3x kopiert, um das - hier nicht gezeigte - Ausgangsbild zu erhalten). |
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19.10.2001, 14:55 | #237 | ||||||||||
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Patch -
Das können alle gängigen Kompressions-Tools, incl. WinZip. Du kannst auch mal bei Tucows nachsehen, da gibts jede Menge dieser Tools, auch Freeware (z.B. 'Top Split', 'JLC SplitIt', 'JR Split File'); passen fast alle auf jeweils eine Diskette. |
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19.10.2001, 20:59 | #238 | ||||||||||
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Patch - Re: cool
quote: Die zip-Datei ist rund 2,4MB groß; es kommt also auf Deine Diskettenlaufwerke bzw. die Diskette an... |
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21.10.2001, 04:03 | #239 | ||||||||||
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MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
quote: Besser nicht als max-File, denn Zonk hat max 3.x, Du aber Version 4.x (wenn mich die Indizien nicht täuschen). |
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21.10.2001, 14:21 | #240 | ||||||||||
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brauche hilfe beim gothic outdoor tut - Re: brauche hilfe beim gothic outdoor tut
Solltest Du nicht erst mal das Handbuch lesen und die mitgelieferten Tutorials durcharbeiten? Ja, dumme Frage, was ? |
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21.10.2001, 15:15 | #241 | ||||||||||
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MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
quote: Dann ist ja alles i.O. Ich dachte nur, wegen dem Avatar ;). |
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23.10.2001, 02:08 | #242 | ||||||||||
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gothic aufzeichnen -
Aufnehmen ist im Prinzip kein Problem. Dummerweise benötigen entsprechende Programme aber selbst CPU-Zeit, die Gothic dann fehlt (-> es ruckelt). Wer möchte, kann es ja mal selbst mit dem Windows Media Encoder 7.1 ausprobieren (erzeugt wmv-Files incl. Audio). Gothic in den Fenstermodus schalten. |
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27.10.2001, 17:38 | #243 | ||||||||||
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Mod Kit fortsetzung -
quote: Gar nicht. Es ist kein Mod, sondern ein Objekt. Man kann es von Hand einfügen (bzw. in Mods verwenden). readme.txt: ------------ 4. Den "_work" ordner der in der Helebarde.ace enthalten ist ins Gothic Verzeichnis kopieren ( ...Gothic_work) 5. Die Frage ob das ersetzt werden soll mit OK bestätigen 6. Gothic mit dem Gothic Starter starten (nur die Option "process physikal files on disk first" muss aktiviert sein der Rest muss deaktiviert sein, da die nötigen Dateien schon ompiliert sind) 7. In Gothic im Statusscreen "MARVIN" eingeben 8. Konsole mit F2 aufrufen und "insert itmw_2h_heleb_01" eingeben ------------ |
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27.10.2001, 20:21 | #244 | ||||||||||
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Mod Kit fortsetzung -
Das hat man davon, wenn man immer kürzt. :) readme.txt -------- So damit dürfte alles funktionieren! Es ist nicht notwendig das Gothic-Mod-Development zu installieren! Ich hab bei mir alles nochmal getestet und so funktioniert es! -------- quote: Besser mit dem Starter, weil Du die Option "process physical files on disk first" dann einfach aktivieren kannst. |
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12.11.2001, 21:37 | #245 | ||||||||||
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Milkshape und Texturen -
Du hast doch das hier http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/msGohic3DS.zip verwendet, oder? |
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13.11.2001, 22:07 | #246 | ||||||||||
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Milkshape und Texturen - Re: @ pyrox
quote: Kann ich nicht sagen, ich verwende Milkshape nicht. Wenn Du über den Gothic-Exporter die Datei speicherst und es trotzdem nicht geht, hmm... Schau' Dir die Datei doch mal in irgendeinem (Hex-)Editor an (oder lade sie einfach wieder in MS), dann weißt Du sicher, ob es daran liegt, daß die Namen abgeschnitten wurden. Fehler kann man natürlich nie ausschließen, aber eigentlich macht Nico keine halben Sachen, soweit ich weiß ;) (was aber auf keinen Fall heißen soll, daß ich davon ausgehe, daß Du an dem Problem Schuld bist). |
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20.11.2001, 02:15 | #247 | ||||||||||
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Frage zu 3d studio max 2 - Re: Frage zu 3d studio max 2
Vor 3ds max 4 gabs immer einen Dongle. Sogar 3D Studio (ohne "max") brauchte früher einen (weiß ich genau, denn der war bei mir defekt und wurde umgetauscht). BTW: Aus 3D Studio MAX 2 kannst Du keine ZENs exportieren, da das Plugin für Version 3 ist, wenn ich micht recht erinnere. |
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28.11.2001, 13:44 | #248 | ||||||||||
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[OT]: DTSL+Flate Rate+ISDN - Re: DTSL+Flate Rate+ISDN
quote: 4kB/s bis 6kB/s (B für Bytes). 6kB/s hatte ich übrigens nie bei meinem 56k-Modem. quote: Wenn Du T-DSL meinst: 768 kb/s (b für bits). Max. 92kB/s (B für Bytes), wenn man den Overhead abzieht; realistisch 85 bis 91kB/s. Wäre also etwa 15 bis 23x schneller als Dein 56k-Modem. quote: Klar stimmt das. Es kommt drauf an, wie der Server angebunden ist und wie viele User mit welcher Geschwindigkeit gleichzeitig etwas runterladen. Hattest Du mit Deinem Modem noch nie Downloadraten von 1 oder 2kB/s? Dann wäre es auch mit T-DSL nicht schneller gegangen, denn sogar Dein 56k-Modem war ja nicht mal ausgelastet. Aber es ist meiner Erfahrung nach sehr selten, daß es so langsam ist. Ich würde das an Deiner Stelle gar nicht in meine Überlegungen mit einbeziehen. Selbst, wenn die Daten bei T-DSL mal nur mit 30kB/s übertragen werden, ist das Ganze immer noch rund 6x schneller als Dein 56k-Modem. Dazu noch die Flatrate... Außerdem kann man mehrere Dinge gleichzeitig machen, wenn die T-DSL-Bandbreite nicht ausgeschöpft ist, z.B. mehrere Dateien zur selben Zeit runterladen oder Downloaden & Surfen. quote: Nö. Es gibt T-DSL für ISDN und für T-Net (= analog), aber das hat nichts mit Deiner ISDN-Karte zu tun. Die monatlichen Kosten für T-DSL sind unterschiedlich (bei vorhandenem ISDN ist es billiger). Du bekommst in beiden Fällen ein DSL-Modem, das Du an eine Netzwerkkarte in Deinem Rechner anschließt. Momentan gibt es das Modem noch gratis dazu, ab 2002 (T-DSL Anmeldezeitpunkt) muß man es sich kaufen. |
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03.12.2001, 02:14 | #249 | ||||||||||
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Gothic vs. Morrowind -
quote: Es ist dabei sicher die Fläche gemeint, also rund 20min. Aber da müsste trotzdem ein Reittier her ;). |
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03.12.2001, 17:57 | #250 | ||||||||||
PyroX Beiträge: 304 |
Gothic vs. Morrowind -
quote: Ich meinte nur das Verhältnis der Weltgröße zur Zeit, die man für das Durchqueren benötigt. Wenn die Welt 15x größer ist (= die Fläche), wird der Weg ja nicht 15x länger, sondern - geschätzt - ungefähr 3,873x bei einem Quadrat. Also nicht ganz so schlimm. Allerdings hasse ich es auch, in Spielen durch riesige Welten zu latschen, in denen man alles entdeckt und alle Viecher und Wegelagerer bereits auf ihrem Weg ins nächste Leben unterstützt hat. Und dann womöglich noch zig mal den gleichen Weg gehen.... In Ultima 7 gabs wenigstens nen fliegenden Teppich. |
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