World of Gothic Archiv
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28.07.2002, 03:16 #276
PyroX
Beiträge: 304
GothicSGT! -
> Warum kann man denn nicht in MP3 speichern.

Zu teuer? ;)



"Selbst die Verteilung von Encodern als freie Software", so Martin Sieler vom Fraunhofer Institut, "ist eine kommerzielle Nutzung und damit lizenzpflichtig."

"Minimum Royalties: US$ 15000.00 per calendar year."
05.08.2002, 15:16 #277
PyroX
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Dumme Frage aber: -
Nein. Gibts nicht und wird es nicht geben.
30.10.2002, 13:44 #278
PyroX
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"Mapping" -
Es existieren sicher auch preisgünstigere Lösungen - solange es nicht um Animationen geht. Z.B. Cinema 4D (evtl. ältere Versionen).
21.11.2002, 01:22 #279
PyroX
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Vorbestellen ? -
Bestellen? Nee, zu unsicher. Ich kauf' mir G2 am 29. und fertig. Zum Glück gibts bei uns keinen Mangel an Läden, die Computerspiele anbieten. Es wird auch sicher nicht gleich ausverkauft sein (so schade das auch für PB ist ;)).
21.11.2002, 13:46 #280
PyroX
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Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
quote:
Zitat von prog
1. Was würdet Ihr als JoWood- oder/und PB-Cheff machen wenn ihr
die Meldung bekommen würdet dass der eigene superaffengeil sichere Copierschutz von einem Program "umgangen" bzw. "geknackt" oder kopiert werden kann???



Was sollte man machen? Denken höchstens: "Aha, war ja klar" oder "Wusste ich es doch" oder "Hatte ich mir schon gedacht". Und "Immerhin ging das Ganze durch die Medien, so daß Gothic 2 ein wenig bekannter wurde, obwohl ich vorher wusste, daß der 'neue Kopierschutz' ohnehin Ruck-Zuck geknackt wird". Und "Ein paar Otto-Normal-Kopierer wird es trotzdem aufhalten".

quote:

2. Ich würde ernsthaft darüber nachdenken Gothic2 zu verschieben, die bereits gepressten CD's wegschmeissen und einen neuen Kopierschutz entwickeln.



Sicher, dann wäre der Verlust bestimmt geringer. Autsch ;).

quote:

"dann schätze ich werden die PB'ler auf gut 1/4 an Umsatz verzichten müssen. Das würde mich sehr traurig stimmen, denn ich weiß wie hart es ist ein tolles Produkt zu entwickeln. Nein Viel schlimmer noch als hart: Es steckt Herzensblut drin.



Ich kann mir kaum vorstellen, daß Raubkopien bei der Kalkulation nicht berücksichtigt wurden ;). Kenne ich jedenfalls so. D.h., wir zahlen eben etwas drauf. Was nicht bedeuten soll, daß ich Raubkopien von Spielen toleriere: ich finde sowas völlig daneben. Es ist doch ziemlich peinlich, den Leuten, die hinter einem guten Spiel wie Gothic stehen, einen Teil ihres Einkommens zu stehlen (und das bei einem Produkt, das sich die meisten Kiddies problemlos vom Taschengeld leisten können).
21.11.2002, 20:45 #281
PyroX
Beiträge: 304
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
quote:

Außerdem würde ich den Verlust teilweise auf den Verkaufspreis schlagen.



Alles einstampfen, einen neuen Kopierschutz entwickeln - der dann sowieso wieder gecrackt wird - und Gothic 2 mit wer weiß welcher Verzögerung auf den Markt bringen (optimal wäre es nach Weihnachten)? Und dann auch noch teurer? Das wäre wirtschaftlich gesehen sicher eine tolle Sache - aber nur für die Konkurrenz ;).
Gothic 2 steht weder besser noch schlechter als andere Spiele da, was den Kopierschutz angeht. Wie gesagt, bei der Kalkulation wurden Raubkopien sicher berücksichtigt, genau wie bei anderen Spielen auch. Was soll also die ganze Aufregung? Wenn Gothic 2 gut ist - woran ich nicht zweifle -, wird es sich auch gut verkaufen (bei Gothic 1 sah es ja wegen des merkwürdigen Publishers noch etwas anders aus).

quote:

aber wenn noch vor dem Realease groß rumposaunt wird, dass der Gothic2 Kopierschutz kein Problem darstellt



Was nicht zuletzt eine vorhersehbare Konsequenz der vollmundigen (PR-)Ankündigung ist (wobei ich nicht glaube, daß sich das in den Zahlen spürbar niederschlägt, denn die Aktion hatte ja andererseits auch einen allgemeinen Aufmerksamkeitseffekt). Wenn es in erster Linie nicht um Werbung, sondern um einen (relativ) guten, neuen Kopierschutz gegangen wäre, wäre der ganze PR-Wirbel doch unsinnig gewesen. Dann hätte man das Ding ohne jede Vorankündigung auf den Markt gebracht (quasi mit kleinem Überraschungseffekt).
22.11.2002, 02:17 #282
PyroX
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Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
quote:
Zitat von prog
Aber stellt euch doch mal vor es würde passieren. Ich glaube ich würde laut anfangen zu schreien



Na also. Da haben wir doch einen gemeinsamen Nenner gefunden ;). Schreien würde ich zwar nicht gerade, aber ziemlich enttäuscht wäre ich schon, schließlich sind der 29.11. und die folgenden Tage fest reserviert :).
27.11.2002, 14:30 #283
PyroX
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Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
quote:
Zitat von Icewind
Die Idee, sich die Spiele erst zu brennen und zu kaufen wenn einem das Spiel gefällt ist - von der Idee her - gut.


Na ja, wenn ich in einem Restaurant etwas bestelle, muß ich es meist auch bezahlen, wenn es mir nicht so gut geschmeckt hat ;). Außerdem gibts heute von fast allen Spielen Demos.
30.11.2002, 19:29 #284
PyroX
Beiträge: 304
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
quote:
Zitat von Shadi
Ohne die Progger von Gothic 2 ärgern/nerven/enttäuschen zu wollen



Na ja, Du kanst davon ausgehen, daß sie sich das schon längst gedacht haben ... Schon traurig (und auch ein bischen lächerlich), die ganze Geschichte. Gerade jetzt, wo der Großteil der Leute immer noch auf eine legale Version wartet. <rt>
04.12.2002, 21:52 #285
PyroX
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Gothic 2 Versand von www.rollenspiel-shop.de - Re: Das war echt n Griff ins Klo
quote:
Zitat von TrixerM
in der Bestätigungsemail steht, dass Gothic 2 nun als Warensendung an die Post weitergereicht wird _> Warensendung,. kein Päckchen.
Man sagte mir auch noch, dass eine Warensendung meistens ca 4-5 werktage braucht.



"Ihre Lieferung wurde als Paket versandt." Ist trotzdem noch nicht da (von Samstag). Daran alleine kann es also nicht liegen. Aber irgendwann ... vielleicht ... ;).
04.12.2002, 22:55 #286
PyroX
Beiträge: 304
Gothic 2 Versand von www.rollenspiel-shop.de -
quote:

"Ihre Lieferung wurde als Paket versandt. Sie hat die Rechnungsnummer ...".



Des Rätsels Lösung: Es war doch eine Warensendung, die Info in der Mail stimmte nicht.
06.12.2002, 15:50 #287
PyroX
Beiträge: 304
SDK für Gothic2 -
quote:
nein


war doch die Antwort auf

"Weiß schon jemand wann es rauskommt?
oder ob es überhaupt kommt"

Nicht auf die nicht gestellte Frage

"Wird es ein DevKit geben?"

Oder? 42 ;).
06.12.2002, 15:56 #288
PyroX
Beiträge: 304
SDK für Gothic2 -
Sorry, doppelt.
13.12.2002, 19:50 #289
PyroX
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Kritik/Vorschlag bzgl Kampfsystem -
quote:
Und Akrobatik war auch cool, schade dass sie rausgenommen wurde :(


Ist "im Prinzip" noch drin; man kann Akrobatik über einen character helper aktivieren.
14.12.2002, 17:07 #290
PyroX
Beiträge: 304
Hero Export und das Foto - Re: Hero Export und das Foto
Kampfmatrone

;)
27.12.2002, 12:52 #291
PyroX
Beiträge: 304
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
http://www.discreet.de/partner/sw_reseller.php

Die Preise sind natürlich von Reseller zu Reseller etwas unterschiedlich, aber ohne CS kostet 3ds max 5 engl. rund 4100 bis 4300 €. Im Bundle mit CS 3.4 müsstest Du (ungefähr) 5500 bis 5600 € anlegen. Aktionsangebot bei AH-Datentechnik (mit CS 3.4 und freiem Update auf CS 4) momentan 5289,60 €. Ich würde übrigens die englische Version empfehlen; die deutsche ist nicht nur teurer, sondern auch teilweise grausam übersetzt.
27.12.2002, 13:51 #292
PyroX
Beiträge: 304
PB´s bitte antwortet mir!!! -
quote:
Zitat von john_doe
auch keine Götternamen.


Na ja, da haben die PBs das Rad nicht völlig neu erfunden ;).
Beliar/Belial: Satan; in der jüdischen Mythologie "Geist der Dunkelheit". Adanos: Sohn des Gottes Uranus. Innos als Gott des Feuers ist imho etwas freier erdacht.
31.12.2002, 03:56 #293
PyroX
Beiträge: 304
Gothic2 SDK info's -
quote:
Zitat von Timothy
und wenn möglich noch ein goman 2.


Gibts schon (na ja, nicht 2, nur 0.93 ;)), ich habe mich vorhin mal drangesetzt. Muß noch ein Setup erstellen und nach der Doku sehen; ich glaube, das Original habe ich verschlampt :).
01.01.2003, 01:31 #294
PyroX
Beiträge: 304
Gothic2 SDK info's -
Vorläufig gelöscht.
01.01.2003, 14:16 #295
PyroX
Beiträge: 304
Gothic2 SDK info's -
Sorry, hätte ich in die Readme schreiben sollen ... aber es war schon so spät ;).

@HornOx

Sollte kein Problem sein.

Bis zu den Änderungen habe ich es wieder runtergenommen.
02.01.2003, 02:38 #296
PyroX
Beiträge: 304
Detailtexturen bei Gothic2 - Re: Detailtexturen bei Gothic2
Vielleicht waren ja "detaillierte Texturen" im Sinne von "hochauflösend" gemeint, k.A. Jedenfalls kann auch ich nichts von Detailtexturen im herkömmlichen Sinn (also zusätzlich generierten Texturen mit dem HF-Anteil) entdecken. An GoMan liegts wahrscheinlich nicht, es müssten eigentlich alle 2535 Texturen mit allen MipMaps/Layern angezeigt werden.

p.s.: Wo kann man diese Features von Gothic 2 nachlesen? Auf gothic.de habe ich auf die Schnelle nichts gefunden.
02.01.2003, 15:12 #297
PyroX
Beiträge: 304
Gothic2 SDK info's -
quote:
Zitat von Tentacle
Achja, PyroX, wie hast du das Format der Gothic1-VDF's rausgekriegt?



Na ja, wie das der TEX's eben: die Dateien angesehen und gegrübelt ... Zuerst hatte ich dann eine kleine VDFS-Library erstellt, später die erste Version von GoMan. Allerdings war ich zu doof, die Datums- und Zeitinfos in den VDFS-Files zu erkennen, darauf hatte mich dann Nico aufmerksam gemacht (das war alles natürlich zu einer Zeit, als er selbst noch nicht bei PB war und gerade die Dateiformate auseinander nahm (-> NicoVDFS, ZTEX)).

quote:

Gibt es irgendwo info's über den Aufbau von .zen's ? (Gothic1 / Gothic2)



Im Hex-Editor. Nee, im Ernst: Wüsste ich nicht.

quote:

Warum auch nicht ein Mini-Modkit?



Ich habe gehört, daß die PBs selbst gar nichts gegen ein Mod-Kit hätten. Ob es nun ein Mini-Mod-Kit oder ein "normales" wie bei Gothic 1 gäbe, dürfte an der Auffassung der ominösen anderen Partei (JoWood? Ein Format-Rechteinhaber - wobei es VDFS eigentlich nicht mehr sein kann -?) nichts ändern. Wobei ich mir diese Auffassung ohne weitere Informationen ohnehin nicht recht erklären kann. Aber noch ist ja, soweit ich weiß, keine Entscheidung gefallen. Falls sie aber negativ ausfällt, würden mich die Gründe schon interessieren.

@HornOx
Du hast eine PM.
03.01.2003, 14:08 #298
PyroX
Beiträge: 304
Detailtexturen bei Gothic2 -
Danke, interessant.
04.01.2003, 01:16 #299
PyroX
Beiträge: 304
Detailtexturen bei Gothic2 -
Detail Textures

und die folgenden 2 Seiten.

Ist zwar teilweise auf OpenGL bezogen, aber das ändert ja nichts an der Sache.
06.01.2003, 19:34 #300
PyroX
Beiträge: 304
Runenrolinge??? -
Ohne Anspruch auf Richtigkeit/Vollständigkeit (und Irdorath selbst nicht mit eingeschlossen) ...

Magierprüfung: 1
Gorax: 5
Fernando Erz-Infoquest Kap. 2: 1
Lutero Krallen-Quest Kap. 2: 1
Lutero Kap. 5 kaufen: 1
Milten (In Kap. 2 - nachdem man einen anderen NPC und dann ihn selbst nach Ausrüstung gefagt hat): 1
Milten Kap. 6 auf Schiff: 1
Lurker-Quest Kap. 2 (Höhle gegenüber Erzmine): 1
Alter Drachenturm ab Kap. 4: 1
Geheime Bibliothek Kap. 5: 1 (gibts da für Magier eine?)
Talbin Kap. 4 (spez. Lurkerhaut geben und ihn über den Pass bringen): 1

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14 oder 15 Stück

Fertige Runen, die man finden kann (außer Teleport):
- Heiliges Licht (Toter Paladin beim Drachensnapper Kap. 2)
- Leichte Wunden heilen (Orklager am Pass)
- Angst (1x in Höhle mit Wölfen unter Hoshis Lager, 1x im alten Dämonenturm)
- Goblin-Skelett (Sekobs Truhe - die mit Xardas' Sachen)
- Eispfeil (beim Steinkreis im Minental)
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