World of Gothic Archiv
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24.01.2004, 23:13 #401
Makador
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cinema 4d -> 3dsmax -
Wenn es eine Option gäbe Tris in Quads umzuwandeln, würde wohl jeder der High Poly Objekte per Boxmodelling erstellt vor Freude in die Luft springen. Denn dort darf man nur Quads modelln (und das ist garnicht so einfach), da das Objekt ansonsten nachdem man den Mesh Smooth Modifier hinübergelegt hat verformt wird.
25.01.2004, 08:36 #402
Makador
Beiträge: 431
Modprogramme -
Kannst es auch mit Gmax versuchen (kleiner Bruder von 3D Studio Max und kostenlos). Damit kriegst eigentlich alles erstellt, was du brauchst. Musst beim exporten aber etwas rumtricksen (musst als .md3 exporten und dann mit Milkshape oder z.B. der Demo von 3d Exploration in .3ds umwandeln) und einige Leute hatten nach dem Export wohl ein vermurkstes Mesh, aber das konnte ich bisher nicht feststellen.
25.01.2004, 08:42 #403
Makador
Beiträge: 431
Material Editor Begrenzung -
quote:
außerdem hab ich es in 3DMax oder C4D auch nach einer halben stunde nicht geschafft nen simplen punkt zu setzen. ich habs zwar geschaft spheren,bixes oder teepötte zu setzen, aber ne option für nen simplen doofen punkt hab ich nirgends gefunden. ma ganz davon abgesehen das ich bisher noch nicht rausgefunden habe wie man die ansicht in 3DMax bewegt!?


3d Studio Max ist auf den ersten Blick merkwürdig zu bedienen, aber wenn man sich ein wenig eingearbeitet hat, würde ich mal behaupten, es ist die beste Lösung. Das Programm hat außerdem eine Funktionalität, die die von Lightwave mit Sicherheit um längen übertrifft und kein Wunder, dass man dort am Anfang etwas länger braucht.

Nebenbei finde ich es absolut fadenscheinig, ein Programm an Hand des GUI's zu bewerten, dass man 5 Min gesehen hat. Es gibt zufälligerweise auch überall Guis im Netz für 3dsm, ohne bunte Buttons und ganz schlicht und du kannst bei 3dsm wenn du willst die kompletten Menüs in Inhalt, Farben, Anordnung usw. verändern.
25.01.2004, 09:03 #404
Makador
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Modprogramme -
Das Programm an sich? Wenn ja, mach einfach die Gmax Tutorials von der Discreet Page. Oder ging es um das exporten?

Wenn ja:
Gmax kann keine .3ds Dateien exportieren, bzw. soll es nicht können, damit es dem kommerziellen Programm 3d Studio Max der selben Firma keine Konkurrenz macht. Du musst dir dann einen .md3 Exporter für Gmax ziehen (gibts überall im Netz). Die Datei als .md3 exportieren. Dann in Milkshape oder 3d Exploration (oder einem beliebigen anderen Programm, was .md3's in .3ds umwandeln kann) importieren und als .3ds exportieren.
26.01.2004, 15:30 #405
Makador
Beiträge: 431
Detail-Ausblendung bei großem Abstand -
Hm setz den inneren Torbogen vielleicht mal als Vob ein? Der Fehler entstand ja erst, als der Bogen mit in der Mauer war und vielleicht gibt es den Fehler nicht mehr, wenn du diesen als Vob einfügst.
27.01.2004, 15:17 #406
Makador
Beiträge: 431
Aussagen ohne Soundfile -
Stell einfach die Untertitel im Gothic Menü ein und ob die Soundfiles existieren oder nicht, ist uninteressant.
27.01.2004, 20:05 #407
Makador
Beiträge: 431
Gothic läuft nicht mehr!!! -
Mal nachgesehen, ob du im richtigen Forum postest? ;)
27.01.2004, 20:07 #408
Makador
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Himmel -
Weiß nicht genau, wie man die Himmelstextur ändert (geht aber glaub ich), aber das mit dem Donner und Wolken usw. wird nix. Es ist unmöglich so etwas während des Spiels zu ändern.
28.01.2004, 19:57 #409
Makador
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Rüstung wenn Aufgabe -
Erstell einfach eine globale Variable, die du beim bewältigen einer der Quests hochzählst (also einfach mit 1 addierst) und bau bei dem NPC, der dir die Rüstung geben soll im Dialog einfach eine if Abfrage ein, so dass er dir die Rüstung gibt, sobald der Wert hoch genug ist. Musst natürlich bedenken, dass die Variable am Anfang auf dem Wert 0 steht und sie bei 4 Quests erst auf dem Wert 3 stände.
28.01.2004, 19:58 #410
Makador
Beiträge: 431
Kauf von Milkshape 3D -
Schreib dir den .dll Namen auf und such mal bei Google danach. Hilft ab und zu.
28.01.2004, 20:07 #411
Makador
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Ed für G2? -
Nennt sich treffenderweise auch Spacer 2 ;)

Scripts gibts noch keine, falls du darauf hinaus wolltest. Also kannst nur neu texturieren, neue Vobs einfügen und Welt ändern, aber keine neuen Npcs, Quests usw. einfügen.
28.01.2004, 20:33 #412
Makador
Beiträge: 431
Rüstung wenn Aufgabe -
Das kommt ganz drauf an, wo du die Steigerung der Variable einträgst ^^
29.01.2004, 07:27 #413
Makador
Beiträge: 431
Ed für G2? -
Der Spacer 2 ist beim Addon dabei. Glaub beim Standard Gothic 2 war er noch nicht da. Wann die Skripts kommen weiß keiner.
29.01.2004, 15:55 #414
Makador
Beiträge: 431
Rüstung wenn Aufgabe -
Häh?!

Also nochmal von vorne. Sagen wir mal du hast 4 Quests, von beliebigen Npcs und wenn du diese 4 Quests gelöst hat, soll dir NPC X eine Waffe geben, sobald du ihn ansprichst.

1. Erstelle eine globale(!) Variable
2. Füge bei jeder Quest, sobald diese abgeschlossen wird ein Variable = Variable + 1; ein (kA ob Daedalus auch Variable++; mag)
3. Nun fügst du bei dem NPC der dir die Waffe geben soll z.B. einen "important" Dialog ein (damit er dich dann automatisch anspricht) und setzt als Bedingung dafür if (Variable == 3) { return 1; }; ein.
4. Dann noch in den Dialog, dass er dir die Waffe gibt.

quote:
Ja, aber wenn ich die variable bei dem bestimmten NPC einfüge und if then else mache dann müsste dass doch nur bei dem hochzählen oder wie...?


Wie gesagt, du sollst die Variable global erstellen, glaub die Datei dafür hieß auch globals.d, von daher gilt sie überall.

P.S. Mag ein, dass ein paar Fehler drin sind, hab schon lange nix mehr mit Daedalus gemacht.
29.01.2004, 18:18 #415
Makador
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Milkshape Tutorial -
Ich hätte mal eine Anmerkung:
Es ist ziemlich ungeschickt erst die Textur zu erstellen und dann das Schwert zu modellieren. Normalerweise macht man das ganze andersrum.

Und für das wenig hier:



Eine 512er Textur zu verwenden ist wohl auch ein wenig unsinnig ;)
30.01.2004, 15:26 #416
Makador
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Rüstung wenn Aufgabe -
PB hat es fast immer anders gemacht. Die überprüfen meist in einer if Abfrage, welche Quests schon den Status Sucess besitzen. Ich bin aber der Meinung, dass das bei einer gewissen Menge beliebiger Quest etwas umständlich wäre.
31.01.2004, 15:59 #417
Makador
Beiträge: 431
Rüstung wenn Aufgabe -
Also sorry, aber wenn du nicht mal das kannst. Das ist die einfachste Programmierung überhaupt. Im Grunde besteht es ja nur aus den paar Dingen hier:

var int Variable; (in der Story_Globals.d)

Dann Quest 1:
[Questinhalt]
[Quest bestanden]
Variable = Variable + 1;

Dann Quest 2:
[Questinhalt]
[Quest bestanden]
Variable = Variable + 1;

Dann Quest 3:
[Questinhalt]
[Quest bestanden]
Variable = Variable + 1;

Dann Quest 4:
[Questinhalt]
[Quest bestanden]
Variable = Variable + 1;

Beim NPC:

INSTANCE NPCusw. (C_INFO)
{
npc = NPC;
condition = NPCusw._Condition;
information = NPCusw._Info;
permanent = 0;
important = 1;
};

FUNC INT NPCusw._Condition()
{
if (Variable == 3) {
return 1;
};
else {
return 0;
};
};

FUNC VOID NPCusw._Info ()
{
AI_Output (self,other, "Npcusw._01");//Bla bla, du hast die
Aufgaben erfüllt
B_GiveInvItems(other,self, Item, 1);
};

Aber ich bezweifle mal extrem stark, dass du in der Lage bist einen eigenen Mod zu erstellen, wenn du nicht mal die Geduld hast, dir die einfachsten Sachen wie diese hier beizubringen.
31.01.2004, 17:19 #418
Makador
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Rüstung wenn Aufgabe -
quote:
Zitat von Realdennis
ja,das hab ich ja auch schon geschafft,ich wusste nur nicht on man die variablen so schreiben musste und so!


Wie wäre es mal mit konkreten (genauen, falls du das Wort noch nicht kennst) Fragestellungen? Wenn man schon den Threadtitel: "Rüstung wenn Aufgabe" liest, läufts einem kalt den Rücken runter. Ich hoffe ihr arbeitet an einem Orkmod, da passt deine Sprache gut hin.

quote:
ich wusste nur nicht on man die variablen so schreiben musste und so!
und danke... :S



Genau und ich zweifle nur an deiner Intelligenz und so!
und danke... :S

Mal im ernst:
Les dir den Thread nochmal durch. Du wirst merken, dass deine Fragen so ungennau sind, dass man 1. nicht verstehst was du überhaupt von einem willst und dass es 2. so wirkt, wie als könntest du nicht mal eine Variable erstellen. Und dann war meine Kritik wohl angemessen, aber einige Leute können damit wohl nicht umgehen.

Wer keine Kritik verträgt, kann niemals besser werden!
01.02.2004, 12:53 #419
Makador
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Multiplayer für Gothic1 Gothic2 -
Es geht nicht darum, wie viele Sprüche es gibt, oder was für tolle Effekte sie haben, sondern einfach darum, dass das Magie System viel zu simpel ist damit ein Duell Sinn machen würde:

Wer zuerst mit einem einfrieren Zauber trifft hat eh schon gewonnen *zzZZZZZzzzz*

Die taktische Finesse dabei beträgt genau 0,0. Guck dir MMORPGs an, deren System sind wesentlich komplexer und dort funktioniert so etwas (auch wenn sie meist nicht auf 1 vs 1 sondern auf Gruppe vs Gruppe ausgelegt sind).

Mal abgesehen davon, dass es das Thema Multiplayer und Gothic schon 5654654654x gab und man so lange man den Source der Engine hat keinen Multiplayer Modus erstellen kann.
02.02.2004, 17:30 #420
Makador
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Spacerproblem -
Da gibts doch in der einen Leiste extra Buttons um das Anzeigen von diesen Dingen an oder abzustellen.
02.02.2004, 18:16 #421
Makador
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Spacerproblem -
Lösch doch mal die Einträge in der Registry (genauso wie wenn das Menü fehlt), vielleicht funktioniert es danach wieder.
03.02.2004, 15:21 #422
Makador
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Coop Modus -
Da wär ich auch für. Und wenn jmd. trotzdem einen eröffnet müsste man nicht immer das gleiche wiederholen, sondern könnte kurz und knapp auf den Thread verweisen.
05.02.2004, 13:49 #423
Makador
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Multiplayer für Gothic1 Gothic2 -
Zieh dir das Programm Fraps 1.0. Kannst mit der kostenlosen Version zwar nur in 640 x 480 aufnehmen, aber stellst die Gothic Auflösung halt runter und ausreichen um was zu erkennen wird es mit Sicherheit.

Download Link: http://www2.fraps.com/FRAPS19D.EXE
05.02.2004, 13:54 #424
Makador
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Coop Modus -
Weil PB mit Sicherheit nicht die Mittel von großen Firmen hat, zusätzlich einen Multiplayer Modus zu entwickeln, ohne dass der Single Player Modus an Qualität verliert.

Die Frage ist auch immer, ob die Mehrkosten eines Multiplayer Modus die Verkaufszahlen dermaßen steigern würden, dass es sich lohnt. Ich glaube kaum, dass sich viele Spieler Gothic nicht gekauft haben, weil der Multiplayer Modus fehlte.

Es wäre mit Sicherheit ein nettes Gimmick für jeden Gothic Fan, aber auch nicht mehr. Und für ein reines Multiplayer Spiel oder Addon reicht die Popularität von Gothic bisher einfach nicht aus, vor allem außerhalb Deutschlands.
10.02.2004, 17:55 #425
Makador
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MOD geplant -
quote:
Zitat von Pro-Zombie
Ich hoffe mal dass du die Mod auch auf deiner eigenen HP zum Download stellst.;)


Du weißt, dass man ab einem bestimmten Traffic auf der Homepage meist sehr happige Gebühren an den Webspace Provider zahlen muss?
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