World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Makador |
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22.12.2003, 13:23 | #376 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gegenstände einfgügen bzw. verändern, NPC's editieren (Aussehen) -
Bei Gothic 1 sieht es aber sehr merkwürdig aus: http://www.web-trix.org/armor.jpg |
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27.12.2003, 19:44 | #377 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
Lol wenn du nicht mal was mit der Editing FAQ anfangen kannst, dann lass es gleich sein, weil dann kriegst du das modden sowieso nicht hin. Es ist zwar eigentlich nicht schwer, aber gewisse Computerkenntnisse brauch man da schon. |
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29.12.2003, 20:35 | #378 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Editor Probleme! -
Und um gleich mal die nächste Frage vorzubeugen: Die Tutorials gibts im Dev-Kit, dass man hier im Download Bereich bekommt oder online unter dem Link in meiner Sig. |
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29.12.2003, 23:32 | #379 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
quote: Ich würde auch mal behaupten, dass ein ganzes neues Forum auch etwas übertrieben wäre ;) |
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30.12.2003, 10:35 | #380 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
Gibt nebenbei auch in jedem Forum eine Hilfe, wo so etwas genau erklärt wird. |
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01.01.2004, 17:20 | #381 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gothic Online? -
Gothic ist für ein MMORPG extrem schlecht geeignet. Was macht Gothic aus? Vor allem doch wohl die Story und die tollen Quests. Und in einem MMORPG kann es so etwas in dieser Form nicht mehr geben, womit dieser Punkt bis auf das Szenario und die Welt schonmal komplett wegfallen würde. Außerdem setzt PB auf sehr detaillierte Welten. Dies wäre in einem MMORPG nicht denkbar, da die Gebiete mindestens 10 - 15x so groß sein müssten wie in Gothic und auch dort würde viel Flair wegfallen. Gothic bietet auch nicht genug Komplexität und Individualität was die Skills usw. angeht und von daher wäre es einfach nicht mehr das Selbe Spiel, bzw. würde sich ganz anders spielen. |
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02.01.2004, 21:08 | #382 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Einige Fragen... -
1. Lad dir das Development Kit runter und installier das entsprechende Playerkit. 2. Entweder Dokumentation im Dev Kit lesen oder dem Link unter dem Bild in meiner Sig folgen (zum Editing Wiki) 3. Kommt drauf an was du machen willst. Neue Texturen werden dir z.B. nicht mit Paint gelingen, da du die Dateien nicht mal als .tgas speicher kannst. 4. Scripts sind wie du schon selber sagst Sprachen. Die Sprachen mit denen man dem Programm hier auf Grundlage der Engine sagt, was es wann/wie/wo tun soll. Können musst doch noch garnichts, aber du musst dich auf jeden Fall einarbeiten. Gothic verwendetet Daedalus, dass ziemlich C++ ähnelt. Einige C++ Tutorials sollte man vielleicht machen um die Programmiergrundlagen zu verstehen. 5. Ja du brauchst ein Grafikprogramm. Der Rest ist nach etwas Einarbeitung relativ simpel. 6. Ein normaler Editor reicht zum skripten. Willst du texturieren brauchst du ein besseres Grafikprogramm und um neue Waffen, Monster usw. zu erstellen (also die Modelle dafür) brauchst du ein 3D-Programm wie 3d Studio Max. 7. kA genau. |
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02.01.2004, 21:20 | #383 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Einige Fragen... -
1. Jo die schon vorhandenen Vobs kannst du im Spacer ganz einfach einfügen (wird auch in der Dokumentation erklärt). 2. Empfehlen kann ich Photoshop, kA wie teuer das momentan genau ist, aber es tut sicher auch ein günstigeres: http://www.adobe.de/products/tryado....html#photoshop Hier gibts eine Testversion, kannst aber nicht speichern. |
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04.01.2004, 14:39 | #384 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Programmiern -
Dev und Playerkit im Download Bereich ziehen. Dokumentation lesen. Und dann bei weiteren Fragen zurückkehren ^^ Danke. |
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04.01.2004, 19:38 | #385 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Programmiern -
Ich hab es so verstehen, dass das n Quest sein sollte und das unten die Belohnung. |
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05.01.2004, 20:53 | #386 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gothic 3DS compile Problem -
Evtl. musst auch noch die kompilierte Datei des Schwerts löschen. Sollte wenn ich mich nicht irre im .mrm Format vorliegen. |
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06.01.2004, 10:27 | #387 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gothic 3DS compile Problem -
quote: Dann sollte es aber eigentlich einfach nur unsichtbar sein, wenn ich mich nicht irre. Aber testen schadet nicht. |
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07.01.2004, 12:17 | #388 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Frag die Piranhas mal vorher um Erlaubnis, bevor du da Probleme kriegst. Soweit ich weiß ist selbst schon die Änderung eines Icons bei Gothic 2 verboten. |
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07.01.2004, 12:20 | #389 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
the alpha project -
Problem wäre dabei auch, dass du dem Ring dann widerum den Platz klaust und ich erinnere mich nicht dran, dass man ändern kann wie viele Ringe man tragen darf usw. ich glaub das war auch in der Engine verankert. Falls es allerdings möglich wäre, würde ich gerne Schuhe, Stiefel, Helm usw. einbinden. quote: Finde ich ehrlich gesagt recht langweilig. Ungefähre Abstufungen sind ja ok, aber komplett? |
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07.01.2004, 13:03 | #390 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
the alpha project -
Naja musst dann statt den Handschuhen die alte Hand anfügen. Sollte eigentlich kein Problem sein. |
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09.01.2004, 21:57 | #391 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
2 Fragen zu Spacer -
quote: Bei großen Gegenständen ist im Gegensatz zu Büschen die Kollisionsabfrage aktiviert und da diese meistens ein Stück im Boden stehen, kannst du sie nicht bewegen. Musst erst die Abfrage bei jedem einzelnen größeren Objekt ausstellen. Ich glaub du musst in Milk die Fläche erstellen, die das Wasser darstellen soll und durch die passende Textur, die du im Spacer vergibst, wir des dann als Wasser erkannt. Kann aber auch total falsch sein, weil ich es noch nie ausprobiert habe. |
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09.01.2004, 22:01 | #392 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Go Man Problem BITTE HELFEN !! -
Ohne Skripts weder Monster, noch eine neue Quest. Speech Files könntest du zwar ändern, wäre aber wohl etwas unsinnig. Also bisher kannst du nur die Welt an sich und die ganzen statischen Objekte ändern. Goman funktioniert nicht zusammen mit Gothic 2. Entpack die vdf Dateien mit GothicVdfs und die .tex Dateien kannst du mit ZTex in .tgas umwandeln. |
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10.01.2004, 19:47 | #393 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote: Wieviel Bestechungsgelder sind von Nicos Seite aus geflossen? ^^ |
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11.01.2004, 15:35 | #394 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Das störendste für mich ist: - keine neuen Atrribute - keine neuen Rüstungsteile, die man auch sieht (da könnte man höchstens rumtricksen, wäre aber mit enormer Arbeit verbunden) - keine zu bestimmten zeiten ausführbare skripts möglich da schleifen fehlen (sonst könnte man z.B. Hunger oder Müdigkeit einbaun) - keine guten gescripteten ereignisse möglich (sagen wir mal, ich sollte jmd. beschatten und laufe hinter dem her. Sollte er einmal aus meiner Range kommen wird er direkt zum ZielWP gebeamt) - keine Beeinflussung z.B. des Aussehens des Heldens im laufenden Spiel möglich (z.B. könnte man ihm beim Beitritt zum Sektenlager eine Glatze verpassen. Funktioniert auch. Bis man das Spiel neustartet. Glatze wieder weg) - keine Beeinflussung der Schadensberechnung. Wollte ich durch bestimmte Fähigkeiten den Schaden, den man mit einer Waffe macht, verändern müsste ich wie in G2 z.B. 30x Beliars Klaue erstellen. und und und... Man kann modden. Man kann prima eine neue Welt und neue Story einfügen, aber genau an dem Punkt ist schon wieder Schluss, da man am Spielprinzip an sich im Grunde garnichts verändern kann. |
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11.01.2004, 17:05 | #395 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Mir gefällt vieles an Gothic, aber es heißt auch Modifikation und nicht: Altes Spiel mit neuer Story. Es gibt kaum Spiele, bei denen man beim modden SO eingeschränkt ist. Ich finde Gothic auch gut, doch will ich trotzdem wenn ich modde auch eigene Dinge verwirklichen und einige Punkte verändern oder anpassen. Durch viele der Punkte wird man auch bei der Story und bei den Quests enorm eingeschränkt und da stört es am meisten. |
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11.01.2004, 18:07 | #396 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote: Jo und das was ich will geht nicht. quote: Sind auch drin, aber alles andere geht nicht --> Einschränkung quote: Ich habe lange genug hier im Forum darüber diskutiert, es geht nicht. Wenn man einen Trigger legt, kann man zwar eine refire Zeit festlegen, aber dann müsste der Held immer wieder erneut auf den Trigger treten damit er neu aktiviert bleibt, wenn er drauf stehen bleibt passiert nix. Also unmöglich damit dauerhafte Schleifen zu erstellen. quote: Trotzdem geht es nicht ordentlich und wenn der NPC nur weiterläuft, wenn der Held noch in Range ist oder ähnliches sieht das extrem bedeppert aus. Wirklich gut umsetzen könnte man es nicht. Und leider kann man der Engine nicht sagen, dass sie mal eine Ausnahme machen soll bei dem NPC (sonst dient es ja der Performance) --> Einschränkung quote: Dann zeig mir, wie du das mit der Glatze machen kannst und das gespeichert bleibt. Unmöglich, das gabs auch schon öfter hier im Forum. Entweder der Held muss von Anfang an die Glatze haben oder es geht nicht. quote: Hat nichts mit der Schadensberechnung zu tun. quote: Jo und das habe ich schon hinter mir. quote: Einiges ja. Aber extrem eingeschränkt oder extrem bescheuert. Ich habe auch schon ca. 200x if Abfragen geschrieben, damit einem ein Bodyguard vor dem betreten des Lagers alle Waffen wegnehmen kann aber es ist trotzdem ziemlich schwachsinnig. Mit einer Schleife wären das ein paar Zeilen geworden. |
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13.01.2004, 18:24 | #397 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
3ds hilfe -
Man öffne die Hilfefunktion, man suche nach "Divide Edge" und schon bei 3d Studio Max 4 findet sich unter Editable Mesh oder Editable Poly (je nachdem, was du benutzt die Erklärung). |
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17.01.2004, 21:20 | #398 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Zwei Fragen -
Ich würde das als Grafikfehler bezeichnen. Und ist mit Sicherheit ob nun Fehler oder nicht Engine bedingt. |
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19.01.2004, 14:33 | #399 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
Schaut euch einfach die Bedrohung oder ähnliche Mods an, allzu viel mehr ist nicht drin. |
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24.01.2004, 23:02 | #400 | |||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Modprogramme -
Folge dem Link in meiner Sig (zum Wiki), dort sind so weit ich weiß alle Tutorials aufgeführt. |
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