World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Makador
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22.11.2003, 14:46 #351
Makador
Beiträge: 431
Waffe -
Du brauchst den .3ds Importer, der fliegt hier irgendwo rum. Und dann benötigst du zum exportieren ins .3ds Format entweder:

- 3d Exploration (hab da eine kostenlose Demo, die anscheinend auch kein Zeitlimit hat)
- Milkshape
- .md3 Exporter für Gmax (findet man schnell)

Dann als .md3 exportieren und entweder mit Milkshape öffnen und als .3ds speichern oder mit dem 3d Exploration Programm in .3ds konvertieren.

Ist zwar etwas umständlich, aber man muss es ja nur machen um das fertige Modell zu exportieren und es geht ja auch in wenigen Minuten.
22.11.2003, 23:22 #352
Makador
Beiträge: 431
Waffe -
Such dir mal ein Tutorial zum Boxmodelling, ist eine von vielen Möglichkeiten ein Modell zu erstellen, aber meiner Meinung nach (hab auch nicht sonderlich viel Ahnung) die einfachste.
23.11.2003, 08:23 #353
Makador
Beiträge: 431
Spacer für G2-DNdR startet nich... -
Nico auf die Frage nach dem Modding Krams für G2:

quote:
Zitat von NicoDE
Ist in Arbeit. Es dauert aber noch eine Weile bis es öffentlich verfügbar sein wird.


Gruß Nico

ps: nach einem Termin braucht keiner zu fragen - ich weiß es nicht



Ist das nicht offiziell genug?
23.11.2003, 12:53 #354
Makador
Beiträge: 431
Spacer für G2-DNdR startet nich... -
Ok danke, wobei ich nicht verstehe, warum es evtl. nicht veröffentlicht wird, wenn es doch schon erstellt wird? Welchen Sinn sollte es haben, es dann nicht zu veröffentlichen?
23.11.2003, 13:31 #355
Makador
Beiträge: 431
Ideeeee!!! -
http://www.discreet.com

Und dort gibts auch ein Paket mit sehr guten Tutorials.
23.11.2003, 14:36 #356
Makador
Beiträge: 431
Frage zum Easteregg -
Dein Char kann den soweit ich weiß nicht benutzen, musst halt nah genug rangehen und einfach so lesen.
23.11.2003, 19:40 #357
Makador
Beiträge: 431
Tür steht dumm in der Luft rum... -
Siehe Tutorial im DevKit oder im Wiki.
23.11.2003, 20:15 #358
Makador
Beiträge: 431
Tür steht dumm in der Luft rum... -
Jo ich will endlich mal den RTFM! Smiley hier im Forum ;)

Oder RTFW: "Read the fucking Wiki" :)
23.11.2003, 21:01 #359
Makador
Beiträge: 431
Tür steht dumm in der Luft rum... -
Wenn ichs noch richtig auswendig weiß:

Objekt markieren
F3 drücken
mit Pfeiltasten + a und y positionieren

Oder hattest du das schon richtig gemacht und die Tür stand erst im Spiel in der Luft?
24.11.2003, 14:09 #360
Makador
Beiträge: 431
Tür steht dumm in der Luft rum... -
Ups stimmt, statt F3 halt m ;)
26.11.2003, 18:45 #361
Makador
Beiträge: 431
Hilfe für Gothic moding -
Für C++ gibts unendlich Bücher.

Findest aber auch fast alles im Internet, z.B. auf http://www.robsite.de gibts n Menge.
28.11.2003, 17:43 #362
Makador
Beiträge: 431
Hilfe!!!!!!! -
Les halt die Doku aus dem Development Kit (hier downzuloaden), wenn du das nicht kapierst wirst es auch nicht schaffen zu modden.

Und für fehlende Englischkenntnisse:
WÖRTERBUCH!!
28.11.2003, 21:18 #363
Makador
Beiträge: 431
Hilfe!!!!!!! -
Naja das anlernen geht bei Gothic aber schon relativ fix. Modentwicklung ist dann natürlich ein anderes Thema.

Aber es hört sich bei ihm wirklich so nach "Ich bau dann mal fix meine eigene geniale Welt und alles toll" und wer so denkt, brauch garnicht erst anfangen.
30.11.2003, 09:41 #364
Makador
Beiträge: 431
Waffe -
Wenn du sogar den Powercharger gebaut hast, wirst es doch wohl schaffen eine simple Waffe zu baun!?

Da machst du genau das gleiche:

- Box für Klinge erstellen (die Vertexes so verschieben, dass eine Klinge entsteht)
- Box für Griffschutz erstellen
- Zylinder für Griff erstellen
- Kugel für Ende des Griffs erstellen

tadaaaaa ^^
30.11.2003, 21:17 #365
Makador
Beiträge: 431
Waffe -
Stop! Du willst ein Model für ein Spiel erstellen!!

D.h. low poly arbeiten. Kein Meshsmooth, keine Details (höchstens die Wichtigsten). Du musst so einfach es geht arbeiten und alle Details mit in der Textur einbaun, so dass der Spieler es möglichst wenig merkt.
10.12.2003, 18:35 #366
Makador
Beiträge: 431
tutorial -
Die aus dem Dev-Kit.

Oder klick mal den Link in meiner Signatur.
11.12.2003, 15:50 #367
Makador
Beiträge: 431
tutorial -
Also zumindestens ich seh die Sig ;)
16.12.2003, 20:42 #368
Makador
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Problem mit Spacer! -
Die Levels müssen im Spiele Verzeichnis unter _workDATAWorlds liegen (glaub die Unterordner da kannst auch nehmen), sonst läd er die nicht richtig.
17.12.2003, 07:20 #369
Makador
Beiträge: 431
MOD geplant -
quote:
Mach doch eine Modem-Version die ohne Sprachausgabe ist


Jo macht auch 0 Zusatzarbeit. Du lässt einmal einfach nur die Sounddateien weg (wenn er sie nicht findet, gibt es keinen Fehler... ist ja immer der Fall wenn man ohne Sprachausgabe arbeitet, weil er dort immer nach den Sounddateien sucht).
21.12.2003, 14:54 #370
Makador
Beiträge: 431
Gegenstände einfgügen bzw. verändern, NPC's editieren (Aussehen) -
Für Gothic 1 ist bereits all dies möglich.

Leicht bedienbar? Kommt ganz drauf an, was man darunter versteht.
21.12.2003, 17:10 #371
Makador
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Texturen von G2 in G1 -
Goman funktioniert nur mit Gothic 1. Du musst die Vdfs Archive mit GothicVdfs entpacken und kannst die .tex dann mit Goman oder Ztex in Bilddateien umwandeln.
22.12.2003, 11:56 #372
Makador
Beiträge: 431
Gegenstände einfgügen bzw. verändern, NPC's editieren (Aussehen) -
Jede Rüstung ist im Dev Kit als .3ds enthalten.
22.12.2003, 11:57 #373
Makador
Beiträge: 431
Texturen von G2 in G1 -
Da sag ich nur: Einfach mal testen. Vielleicht ist das Format ja gleich geblieben.
22.12.2003, 12:00 #374
Makador
Beiträge: 431
G1 Mods und Mehr !!! -
@Alpha32d:
Wirklich überzeugen können die Screens auch lange noch nicht. Hoffentlich, wird das ganze noch besser.
22.12.2003, 12:13 #375
Makador
Beiträge: 431
Gegenstände einfgügen bzw. verändern, NPC's editieren (Aussehen) -
Jo und bei den items sind auch die Armors dabei? Oder versteh ich euch falsch?

/edit:
Hm hab die gerade mal geöffnet. Sind ja echt nur irgendwelche komischen Rechtecke usw. enthalten ^^ (wofür sind die da? Zumindestens erkennt man da keine Rüstung)
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