World of Gothic Archiv
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08.11.2003, 15:17 #276
Makador
Beiträge: 431
Taschendiebstahl -
Im Addon ist es so, dass ich immer Level * 10 Exp. bekommen habe. Das waren mit lvl 17 170 und sind nun mit lvl 35 350. Wie schwer der Diebstahl war, ist dabei uninteressant.
08.11.2003, 15:55 #277
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Ich kriegs gerade über ICQ geschickt Mudfreak. Wäre also gut, wenn du wieder die Möglichkeit zum uploaden anbieten könntest.
08.11.2003, 16:14 #278
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Ich krieg eine 37 Mb große .wmv geschickt. Fake oder nicht, kann ich jetzt noch nicht beurteilen.
08.11.2003, 16:18 #279
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Hab erst 46% der Datei. Dauert noch 25 Min laut ICQ Anzeige. Ist halt nur DSL Upload von 12 - 13 Kb die Sekunde.
08.11.2003, 16:28 #280
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
81216609

Status: 68%
08.11.2003, 18:33 #281
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Bannen! Fake Thread, Fake Mod, Fake Video und der Typ hat nebenbei noch Doom 3 und Half-Life 2 auf der Platte (sieht man am Anfang des Videos).
08.11.2003, 20:00 #282
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Ich habs mit dem Mediaplayer 9 wiedergegeben, liegt aber wohl eher am Codec.
09.11.2003, 09:03 #283
Makador
Beiträge: 431
Wie macht ich n Mod ? -
Und hier findest du noch ein wenig mehr Tutorials und Erklärungen:

http://wiki.devmode.de
09.11.2003, 09:05 #284
Makador
Beiträge: 431
Suche Lehrer -
Arbeite dich selber ein und such dir aus dem Forum statt einem "Lehrer" jmd. der so freundlich ist und dir z.B. über ICQ weiterhelfen kannst, falls du hängst. Kannst dazu aber auch einfach wie Malek schon schreib das Forum benutzen.

P.S.
Der Beste Lehrer sind die alten Gothic I Skripts, da kannst du dir fast alles abgucken.
09.11.2003, 09:38 #285
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Starte Gothic 1 und du siehst zu 100% das Gleiche.
09.11.2003, 09:57 #286
Makador
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Suche Lehrer -
Siehe Editing FAQ
09.11.2003, 10:12 #287
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Hoppala, die hab ich wohl ganz übersehen. Die wurde aber auch sehr spärlich eingesetzt ^^
09.11.2003, 10:52 #288
Makador
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Ideeeee!!! -
Du sollst ja auch die .3ds Dateien aus dem Dev Kit öffnen und das 3ds Import Skript für Gmax funktioniert bei mir einwandfrei.
09.11.2003, 11:40 #289
Makador
Beiträge: 431
Suche Lehrer -
Jo du hast ihn sehr wahrscheinlich nicht in den richtigen Ordner kopiert.
09.11.2003, 12:16 #290
Makador
Beiträge: 431
Wie macht ich n Mod ? -
KNÖRX das kommt ganz drauf an, was er genau machen will. Wenn er nicht soo kreativ ist, vor allem was die Vorstellungskraft betrifft, ist es wohl eher sinnvoll sich größtenteils nur das Scripten selber anzulernen. Mods entwickeln ja sowieso mehrere Leute zusammen (zumindestens meist) und da braucht man kein Alleskönner zu sein, wobei es nicht schadet, sich mit allem ein wenig zu beschäftigen, damit man einen Überblick gewinnt.
09.11.2003, 13:13 #291
Makador
Beiträge: 431
MOD geplant -
Der Junge hat nun einen Tag nicht angeantwortet, dass wird nicht der Weltuntergang sein Coristo *g*
09.11.2003, 14:30 #292
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Wundert mich ja immer noch, dass ihn keiner bannt. Aber naja spammen wir alle unseren Postcounter hoch in jedem Thread den er eröffnet um ihn Faker zu nennen.
09.11.2003, 14:32 #293
Makador
Beiträge: 431
Wie macht ich n Mod ? -
So lang wirst du da garnicht für brauchen Pyroka. Gesichtstextur z.B. ist extrem einfach, so lange du dich ein wenig mit Grafikprogrammen auskennst.

Nur neue Waffen könnten sich was hinziehn, falls du dich komplett neu in Milkshape oder 3dsm bzw. Gmax einarbeiten musst.
09.11.2003, 14:34 #294
Makador
Beiträge: 431
Diebesgilde, gibts die im ADD-ON? -
quote:
Zitat von mantus
XgohanX@: Was ist denn dein Problem ? Denn heißt die halt Hanna!


Da steht ein Smiley dran und daher sollte man vielleicht so ernst nehmen.
09.11.2003, 14:39 #295
Makador
Beiträge: 431
Wie macht ich n Mod ? -
quote:
Zitat von <X> KNÖRX <X>
man braucht spezielle (meistens teure) Programme wie 3DMax usw.



Für jmd. der nur zum Modden damit arbeitet reicht mit Sicherheit auch der kleine Bruder Gmax, der zum Modden gedacht ist und den man kostenlos auf www.discreet.com herunterladen kann.

Man brauch dann nur noch das .3ds Import Plugin hier aus dem Forum (damit man die schon existierenden Waffen oder die Welt usw. bearbeiten kann), einen .md3 Exporter und Milkshape. Man exportiert das ganze dann als .md3 und importiert es wieder mit Milkshape und speichert es dort als .3ds.

Ist zwar etwas umständlicher, aber anders kann man keine .3ds in Gmax abspeichern.
09.11.2003, 14:41 #296
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Man merkt dir dein unglaubliches Fachwissen mit jedem Satz an. Man kann GARKEINE Physik ändern und wenn du diese F15 Physik Engine programmiert hättest, hättest du auch sicher das rutschen der Waffen beeinflussen können.

--> Bannen
09.11.2003, 14:51 #297
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
quote:
Besonders stolz sind wir auf die physikalischen Veränderungen, das heißt: Der Held reagiert nun auf Veränderungen in der Natur: z.B: bei starken Windverhältnissen trifft der Held mit dem Bogen ungenau; wenn er gerade in einem Gewässer geschwommen ist, dann geht er für eine kurze Zeit an Land langsamer usw.



Noch Fragen? Da werden sogar Pfeile abgelenkt, da sollte ein rutschendes Schwert kein Problem für euch sein.
09.11.2003, 14:59 #298
Makador
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[Fake] Gothicmod -
Dann schreibt auch jeder normale Mensch da hochtrabend: "physikalische Änderungen" hin ^^
09.11.2003, 15:11 #299
Makador
Beiträge: 431
[Fake] Gothicmod -
Ich habe einen Mod zu 30% fertigentwickelt, allerdings warten wir nun auf die Gothic 2 Skripte und somit liegts erstmal auf dem Eis.

Wo war eigentlich die neue KI in dem Video? Ich konnte nur die normalen Scavenger sehen und dass sie nachher über den Stein sind, ist auch normal, da er an der Stelle abgeflacht war (und runterspringen ist auch normal, passiert selbst in Gothic II noch dauernd, dass sich Monster sogar in den Tod stürzen).

Wie wollt ihr das bitte mit dem Kampf mit zwei Waffen hinkriegen?
09.11.2003, 17:28 #300
Makador
Beiträge: 431
Wie macht ich n Mod ? -
Gibt soweit ich weiß mehrere und bei den Waffen hat es geklappt.
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