World of Gothic Archiv
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16.11.2003, 14:12 #326
Makador
Beiträge: 431
Problme mit Auge Innos/Sonnenkreis -
Und was passiert beim ansprechen von denen? Nichts?
16.11.2003, 16:50 #327
Makador
Beiträge: 431
problem mit spacer 1.5 -
Den Fehler hab ich auch immer, aber bisher hatte ich absolut nie Probleme damit.
16.11.2003, 16:52 #328
Makador
Beiträge: 431
Fackeln -
Ich denke er meint Fackeln einsetzen. Wenn sie nur in der Umgebung irgendwo rumhängen sollen, dann als normales Vob einfügen, sonst als Item Vob (oder wie das Teil genau heißt) ebenfalls im Spacer einfügen.

Du kannst das ganze zwar auch per Skripts machen, aber das geht 1. nur an Waypoints und 2. schweben die eingefügten Objekte dann allesamt ein wenig.
16.11.2003, 16:54 #329
Makador
Beiträge: 431
veränderungen wirksam machen? -
- reparse all scripts
und
- process physical files first

Beim Gothic Starter angeben. Dann sollte er eigentlich immer zuerst die entpackten Dateien nehmen und dann die in den .vdf Archiven.
16.11.2003, 17:41 #330
Makador
Beiträge: 431
Fackeln -
Nein, du musst noch zusätzlich den Partikel Effekt und eine Lichtquelle einfügen.
16.11.2003, 18:36 #331
Makador
Beiträge: 431
problem mit spacer 1.5 -
quote:
Zitat von aqua2000
wie kann das kein problem sein wenn er nix anzeigt?
dann kannste doch nit arbeiten.



Wie HornOx schon schrieb, taucht bei mir nur der erste Fehler auf. Die Welt wird geladen.
16.11.2003, 20:54 #332
Makador
Beiträge: 431
Fackeln -
Ich hatte da irgendwie ähnliche Probleme. Weiß aber leider nicht mehr, wie ich es gelöst hatte. Spiel halt was an den Werten rum.
16.11.2003, 20:55 #333
Makador
Beiträge: 431
Spacer - Worldeditor -
Ist doch bei den Spacer Bugs mit aufgelistet. Sogar die Lösung des Problems.
17.11.2003, 19:50 #334
Makador
Beiträge: 431
taumeln unterbinden -
Ähm erläuter mal genauer, was du eigentlich machen willst und wo du drehst?! 3dsm oder im Spacer oder wie?
18.11.2003, 14:10 #335
Makador
Beiträge: 431
Fackeln -
Die vom Licht ^^

Ich guck heute Abend so nach 20 Uhr mal, falls du es bis dahin nicht selber gelöst hast.
18.11.2003, 19:29 #336
Makador
Beiträge: 431
Fackeln -
Na das mag auch sein. Drück mal "Compile Lights", falls du es noch nicht gemacht hast.
19.11.2003, 07:24 #337
Makador
Beiträge: 431
Fackeln -
Schalte einfach StaticTrue (oder wie es genau heißt) auf off.

P.S. Für deine Sig brauchst du eine http:// Adresse, mit dem FTP Server geht das nicht. Also irgendwas wie: http://mitglied.arcor.de/Name/Bild (nur ein Beispiel, weiß nicht wie die Adressen bei Arcor aufgebaut sind)
19.11.2003, 12:46 #338
Makador
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MOD geplant -
Der ist echt nett geworden ;)

Ich dachte erst, du hättest ein neues Monster erstellt, weil mir keins einfiel, wozu ein Waldgeist passt, aber mit den neuen Texturen passt auch der Dämon recht gut.
19.11.2003, 19:38 #339
Makador
Beiträge: 431
Matrix-Mod -
Naja viele Leute reden viel wenn der Tag lang ist ;)
19.11.2003, 20:00 #340
Makador
Beiträge: 431
MOD geplant -
Mal eine andere Frage, wie kommt man denn an so einen Spezialtitel wie "Lustiger Vogel"? ;)
20.11.2003, 07:15 #341
Makador
Beiträge: 431
Sound's und Sprachdatein -
Jo müsste auch in der FAQ stehen, soweit ich mich recht entsinne.
20.11.2003, 19:11 #342
Makador
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Editor... -
Audio Pfeil *gggg*
20.11.2003, 19:15 #343
Makador
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MOD geplant -
Und ich befürchte, man lernt nicht "mal eben" animieren. Aber wenn du ein gutes Anfänger Tutorial suchst, dann lad dir mal die offiziellen Gmax Tutorials von discreet.com runter. Gmax wird genauso bedient wie 3dsm und hat nur ein paar weniger Funktionen, deswegen kannst du das Tutorial zu 100% auch für 3dsm verwenden.
21.11.2003, 21:29 #344
Makador
Beiträge: 431
MOD geplant -
Man könnte reiten so einbaun:

Man moddelt Reiter + Pferd zusammen als ein Modell in 3dsm und animiert das ganze. Dann erstellt man ein Item (z.B. ein Pferd im Inventar o_O). Wenn man dies benutzt, wird ein Verwandlungszauber ausgeführt und der Held wird zu Held + Pferd.

Probleme bei der Sache:
- Der Charakter auf dem Pferd sieht immer gleich aus
- Auch vom Pferd aus angreifen, wird fast unmöglich
- usw.
22.11.2003, 07:50 #345
Makador
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Editor... -
Texturen von G2 kannst du nicht direkt aus den .vdf Archiven mit Goman auslesen. Musst die erst mit GothicVdfs entpacken.
22.11.2003, 07:52 #346
Makador
Beiträge: 431
MOD geplant -
Jo das stimmt.
22.11.2003, 08:23 #347
Makador
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Gothic2 NDR player-skin wechseln! -
Einzige Variante, die beim Saven erhalten bleibt:

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Skin wechseln ist einfach :
Entpack die Textures.Vdf mit dem GothicVdfs Tool. Dann wandel die .tex Dateien mit Ztex in .tgas um. Tausch nun die Textur des Helden aus.

Nimm Goman und wandel die neue Helden Textur mit Ztex wieder zu einer .tex um und ersetze die alte im Verzeichnis mit den entpackten .tex files.

Mach dir dann eine Sicherheitskopie der Textures.vdf und erstelle mit GothicVdfs aus den ganzen .tex Files eine neue Textures.vdf, die du dann in den Ordner, wo sich die alte Datei befand kopierst.

Spiel starten und Held sollte neues Skin haben.
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Die Figur an sich, kann man ohne Skripts aber noch nicht verändern.
22.11.2003, 08:26 #348
Makador
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Waffe -
Kannst dir auch die 30 Tage Version von 3d Studio Max von www.discreet.com ziehen und danach mit dem kostenlosen kleinen Bruder Gmax weiterarbeiten.
22.11.2003, 08:44 #349
Makador
Beiträge: 431
Waffe -
Naja was aber nur heißt, dass es 99% Funktionen hat, die du am Anfang nicht mal benutzen wirst. Ich kanns schlecht mit Milkshape vergleichen (noch nie benutzt), aber mit Max kommt man eigentlich relativ schnell zu recht.

Und vor allem Gmax bietet sich halt an, weil es weder eine 30 Tage Version ist, sondern komplett kostenlos ist und keine großartige Einschränkungen für Modder bietet. Für einen Anfänger sind die Unterschiede zwischen 3dsm und Gmax nicht ersichtlich.
22.11.2003, 14:41 #350
Makador
Beiträge: 431
Eigene Mini-Mod -
quote:
Ne truhen sind mit Scripts verbunden, die Inhalte auch, man kann glaub eine Truhe einfügen, aber den Inhalt kannst du nur mit Scripts ändern, kuck im Spacer nach einer Truhe die ohne schloss ist und keine Inhalte hat, diese kopierst du, und fügst die ein, obs dabei probleme gibt, weiß ich nicht, hab ich in gothic 2 noch nicht ausprobiert!!!!



Häh? Also in Gothic 1 kann (muss?) man den Truheninhalt ebenfalls per Spacer einfügen. Genauso wie die Kombination zum öffnen usw. Und das sollte doch eigentlich auch ohne Skripts gehen, so lange man die schon vorhandenen Items einfügt, oder liege ich da falsch?
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