World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Makador |
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16.11.2003, 14:12 | #326 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Problme mit Auge Innos/Sonnenkreis -
Und was passiert beim ansprechen von denen? Nichts? |
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16.11.2003, 16:50 | #327 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
problem mit spacer 1.5 -
Den Fehler hab ich auch immer, aber bisher hatte ich absolut nie Probleme damit. |
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16.11.2003, 16:52 | #328 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Fackeln -
Ich denke er meint Fackeln einsetzen. Wenn sie nur in der Umgebung irgendwo rumhängen sollen, dann als normales Vob einfügen, sonst als Item Vob (oder wie das Teil genau heißt) ebenfalls im Spacer einfügen. Du kannst das ganze zwar auch per Skripts machen, aber das geht 1. nur an Waypoints und 2. schweben die eingefügten Objekte dann allesamt ein wenig. |
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16.11.2003, 16:54 | #329 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
veränderungen wirksam machen? -
- reparse all scripts und - process physical files first Beim Gothic Starter angeben. Dann sollte er eigentlich immer zuerst die entpackten Dateien nehmen und dann die in den .vdf Archiven. |
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16.11.2003, 17:41 | #330 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Fackeln -
Nein, du musst noch zusätzlich den Partikel Effekt und eine Lichtquelle einfügen. |
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16.11.2003, 18:36 | #331 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
problem mit spacer 1.5 -
quote: Wie HornOx schon schrieb, taucht bei mir nur der erste Fehler auf. Die Welt wird geladen. |
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16.11.2003, 20:54 | #332 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Fackeln -
Ich hatte da irgendwie ähnliche Probleme. Weiß aber leider nicht mehr, wie ich es gelöst hatte. Spiel halt was an den Werten rum. |
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16.11.2003, 20:55 | #333 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Spacer - Worldeditor -
Ist doch bei den Spacer Bugs mit aufgelistet. Sogar die Lösung des Problems. |
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17.11.2003, 19:50 | #334 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
taumeln unterbinden -
Ähm erläuter mal genauer, was du eigentlich machen willst und wo du drehst?! 3dsm oder im Spacer oder wie? |
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18.11.2003, 14:10 | #335 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Fackeln -
Die vom Licht ^^ Ich guck heute Abend so nach 20 Uhr mal, falls du es bis dahin nicht selber gelöst hast. |
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18.11.2003, 19:29 | #336 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Fackeln -
Na das mag auch sein. Drück mal "Compile Lights", falls du es noch nicht gemacht hast. |
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19.11.2003, 07:24 | #337 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Fackeln -
Schalte einfach StaticTrue (oder wie es genau heißt) auf off. P.S. Für deine Sig brauchst du eine http:// Adresse, mit dem FTP Server geht das nicht. Also irgendwas wie: http://mitglied.arcor.de/Name/Bild (nur ein Beispiel, weiß nicht wie die Adressen bei Arcor aufgebaut sind) |
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19.11.2003, 12:46 | #338 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
Der ist echt nett geworden ;) Ich dachte erst, du hättest ein neues Monster erstellt, weil mir keins einfiel, wozu ein Waldgeist passt, aber mit den neuen Texturen passt auch der Dämon recht gut. |
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19.11.2003, 19:38 | #339 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Matrix-Mod -
Naja viele Leute reden viel wenn der Tag lang ist ;) |
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19.11.2003, 20:00 | #340 | |||||||||||
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MOD geplant -
Mal eine andere Frage, wie kommt man denn an so einen Spezialtitel wie "Lustiger Vogel"? ;) |
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20.11.2003, 07:15 | #341 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Sound's und Sprachdatein -
Jo müsste auch in der FAQ stehen, soweit ich mich recht entsinne. |
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20.11.2003, 19:11 | #342 | |||||||||||
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Editor... -
Audio Pfeil *gggg* |
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20.11.2003, 19:15 | #343 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
Und ich befürchte, man lernt nicht "mal eben" animieren. Aber wenn du ein gutes Anfänger Tutorial suchst, dann lad dir mal die offiziellen Gmax Tutorials von discreet.com runter. Gmax wird genauso bedient wie 3dsm und hat nur ein paar weniger Funktionen, deswegen kannst du das Tutorial zu 100% auch für 3dsm verwenden. |
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21.11.2003, 21:29 | #344 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
Man könnte reiten so einbaun: Man moddelt Reiter + Pferd zusammen als ein Modell in 3dsm und animiert das ganze. Dann erstellt man ein Item (z.B. ein Pferd im Inventar o_O). Wenn man dies benutzt, wird ein Verwandlungszauber ausgeführt und der Held wird zu Held + Pferd. Probleme bei der Sache: - Der Charakter auf dem Pferd sieht immer gleich aus - Auch vom Pferd aus angreifen, wird fast unmöglich - usw. |
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22.11.2003, 07:50 | #345 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Editor... -
Texturen von G2 kannst du nicht direkt aus den .vdf Archiven mit Goman auslesen. Musst die erst mit GothicVdfs entpacken. |
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22.11.2003, 07:52 | #346 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
MOD geplant -
Jo das stimmt. |
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22.11.2003, 08:23 | #347 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gothic2 NDR player-skin wechseln! -
Einzige Variante, die beim Saven erhalten bleibt: ------------------------------------------------------- Skin wechseln ist einfach : Entpack die Textures.Vdf mit dem GothicVdfs Tool. Dann wandel die .tex Dateien mit Ztex in .tgas um. Tausch nun die Textur des Helden aus. Nimm Goman und wandel die neue Helden Textur mit Ztex wieder zu einer .tex um und ersetze die alte im Verzeichnis mit den entpackten .tex files. Mach dir dann eine Sicherheitskopie der Textures.vdf und erstelle mit GothicVdfs aus den ganzen .tex Files eine neue Textures.vdf, die du dann in den Ordner, wo sich die alte Datei befand kopierst. Spiel starten und Held sollte neues Skin haben. -------------------------------------------------------- Die Figur an sich, kann man ohne Skripts aber noch nicht verändern. |
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22.11.2003, 08:26 | #348 | |||||||||||
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Waffe -
Kannst dir auch die 30 Tage Version von 3d Studio Max von www.discreet.com ziehen und danach mit dem kostenlosen kleinen Bruder Gmax weiterarbeiten. |
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22.11.2003, 08:44 | #349 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Waffe -
Naja was aber nur heißt, dass es 99% Funktionen hat, die du am Anfang nicht mal benutzen wirst. Ich kanns schlecht mit Milkshape vergleichen (noch nie benutzt), aber mit Max kommt man eigentlich relativ schnell zu recht. Und vor allem Gmax bietet sich halt an, weil es weder eine 30 Tage Version ist, sondern komplett kostenlos ist und keine großartige Einschränkungen für Modder bietet. Für einen Anfänger sind die Unterschiede zwischen 3dsm und Gmax nicht ersichtlich. |
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22.11.2003, 14:41 | #350 | |||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Eigene Mini-Mod -
quote: Häh? Also in Gothic 1 kann (muss?) man den Truheninhalt ebenfalls per Spacer einfügen. Genauso wie die Kombination zum öffnen usw. Und das sollte doch eigentlich auch ohne Skripts gehen, so lange man die schon vorhandenen Items einfügt, oder liege ich da falsch? |
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