World of Gothic Archiv
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29.10.2003, 18:20 #201
Makador
Beiträge: 431
Wir suchen einen Grafiker, Texturier -
Darf ich mal fragen, ob es nun neue Infos zu den Skripts gibt oder warum ihr komplett auf Gothic 2 umgestiegen seit?

Weil vor ein paar Tagen sagte selbst Nico noch, dass er nicht mal wüßte ob die Skripts überhaupt kommen.
29.10.2003, 18:26 #202
Makador
Beiträge: 431
Wir suchen einen Grafiker, Texturier -
quote:
Zitat von kubaner98[TD]
Falls du es mitgekriegt hast..fast alle Mod Teams planen ihren mod schon für g2


Was aber wohl wenig bringt, falls die Skripts garnicht kommen und wenn Nico das so sagt, sehe ich das auch als möglich an.
30.10.2003, 08:34 #203
Makador
Beiträge: 431
Also Nochmal -
Hm also ich hab nur dass hier in der constants.d gefunden:

// DAMAGE TYPES v2.0
CONST INT DAM_INVALID = 0 ; // 0 - 0x00 - nur der Vollstandigkeit und Transparenz wegen hier definiert ( _NICHT_ verwenden )
CONST INT DAM_BARRIER = 1 ; // 1 - 0x01 - nur der Vollstandigkeit und Transparenz wegen hier definiert ( _NICHT_ verwenden )
CONST INT DAM_BLUNT = DAM_BARRIER << 1 ; // 2 - 0x02 - blunt ist das bit links von barrier
CONST INT DAM_EDGE = DAM_BLUNT << 1 ; // 4 - 0x04 - edge ist das bit links von blunt
CONST INT DAM_FIRE = DAM_EDGE << 1 ; // 8 - 0x08 - fire ist das bit links von edge
CONST INT DAM_FLY = DAM_FIRE << 1 ; // 16 - 0x10 - fly ist das bit links von fire
CONST INT DAM_MAGIC = DAM_FLY << 1 ; // 32 - 0x20 - magic ist das bit links von fly
CONST INT DAM_POINT = DAM_MAGIC << 1 ; // 64 - 0x40 - point ist das bit links von magic
CONST INT DAM_FALL = DAM_POINT << 1 ; // 128 - 0x80 - nur der Vollstandigkeit und Transparenz wegen hier definiert ( _NICHT_ verwenden )

usw.

Was mich etwas verwundert ist, dass die Speicheradressen dahinter angegeben werden. Immerhin ist das ganze hier nicht wie bei den Gilden usw. ein Array bzw. durchnummeriert, so dass man wahrscheinlich was einfügen kann.
30.10.2003, 09:58 #204
Makador
Beiträge: 431
Feuerteufel -
Gibts keinen Weg ohne alle guten Spruchrollen rauszuhaun? Hab leider keine Eisspruchrollen mehr, die sind schon alle weg.

Hab 86 Dex, 50% Bogen und brauch sicher 35 Schuss für den (Schattenläufer der ebenfalls 300 Exp. braucht 4 Schuss). Nahkampf wird auch nix, da ich kein Nahkampf trainiert habe.
30.10.2003, 10:53 #205
Makador
Beiträge: 431
Playerkit -
Man darf die 10€ Version 1. nicht patchen (falls du das gemacht hast neuinstallieren) und 2. hast du die richtige Version des Playerkits installiert?

P.S. Gehört wohl eher ins Mod-Forum
30.10.2003, 10:54 #206
Makador
Beiträge: 431
Feuerteufel -
Der nächste Bogen ist bei 110 Dex (zumindestens von denen die man kaufen kann). Ich wüßte nicht, wie ich da mal eben hinkommen soll.
30.10.2003, 14:01 #207
Makador
Beiträge: 431
Bug ? -
Jup sollte mit dem Addon behoben sein.
30.10.2003, 19:49 #208
Makador
Beiträge: 431
hilfe... -
http://wiki.devmode.de

Da ist alles gesammelt, was es an Tutorials gibt und alle Programme usw. aufgelistet.
30.10.2003, 20:13 #209
Makador
Beiträge: 431
[3DS MAX] Ecken glätten ! -
Probiers mal hier, die haben n Menge Ahnung:
http://www.3dmaxforum.de
30.10.2003, 22:29 #210
Makador
Beiträge: 431
Erddrache ! GEHT`S NOCH ?! -
Den Drachen haut man auch locker mit ner normalen Waffe um, allerdings ist lvl 28 vieel zu wenig. Räum das ganze Mienental leer und komm vielleicht so mit lvl 35 wieder, dann haust den zusammen.
31.10.2003, 10:51 #211
Makador
Beiträge: 431
Welcher Lehrmeister ist der Beste? -
Genau
31.10.2003, 10:59 #212
Makador
Beiträge: 431
Also Nochmal -
Kann eigentlich nur in der text.d sein. Bei Gothic I z.B.:

const string NAME_Prot_Fire = "Schutz vor Feuer:";
31.10.2003, 14:40 #213
Makador
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Drachenjagt -
Da muss ich dem Vorredner mal recht geben, ich hab n Char mit 95 Dex und auch der ist noch viel zu schwach.
31.10.2003, 17:28 #214
Makador
Beiträge: 431
[Update] Innascor -
Seh nun auch nicht wirklich, wieso dass auf Zauber hindeutet. Kannst das mal erläutern? ;)
31.10.2003, 19:48 #215
Makador
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Ork auf der Rampe zur Burg? -
quote:
Zitat von Rango
Biste zuvor vielleicht als Schattenläufer durch die Gegend gerannt? Orks haben angst vor den Viechern...:D


Das ist noch das lustigste im Addon. Hab mich zum Schattenläufer verwandelt und der Ork Elite stürmte auf mich zu. Ein Treffer und ich war fast tot. Dann hab ich einmal zugebissen, höchstens 1/20 abgezogen und der Ork Elite rannte wie von einer Biene gestochen ;)
31.10.2003, 20:20 #216
Makador
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Aufleveln 5. Kapitel??? -
quote:
Zitat von Todesfürst
Jo das liegt daran, dass im 4. und 5. Kap noch ne Menge netter Viecher respammt werden, ist auch im Minental so. ;)


Was spawnt denn im 4. Kapitel alles im Mienental neu? Weil wenn das einiges ist, sollte ich es vielleicht doch schon im 3. Kapitel aufräumen.
01.11.2003, 09:09 #217
Makador
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Bitte legen sie die org. CD ein -
Mein Spacer will nun auch nicht mehr... der Rest geht aber.
01.11.2003, 09:15 #218
Makador
Beiträge: 431
Aufleveln 5. Kapitel??? -
Ich hab alle gekillt (auch alle Hafenbewohner 1x umgehaun für die exp.) und mehr ist mir bei Vatras nicht passiert.
01.11.2003, 18:22 #219
Makador
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MOD geplant -
Hm sieht echt ein wenig komisch aus. Vor allem, da es ja immer noch Lumpen sind, würde ich nicht so kräftige Farben nehmen, dass sieht sehr merkwürdig aus.
01.11.2003, 22:21 #220
Makador
Beiträge: 431
??hilfe??im??net?? -
Die Gmax tutorials sind auch sehr gut.
01.11.2003, 22:43 #221
Makador
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Drachenkampf im addon -
Level doch einfach noch was. Mein Char ist nun lvl 30 hat, 132 Dex und 50% Bogen und hat nicht mal Kapitel 3 beendet und noch alle Steintafeln und Goblinbeeren aufgehoben. Dann schaffst den Drachen auch locker.
02.11.2003, 10:40 #222
Makador
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Gothic 2 vampire mod? -
quote:
beispielsweise
-manabalken rot färben und nen blutbalken draus machen



Das ist der Problempunkt. Einen neuen Balken kannst du einfach nicht einfügen. Umfärben klar, dass geht. Aber die Funktion des Balkens verändern, bzw. umfärben geht soweit ich weiß nicht.
02.11.2003, 13:10 #223
Makador
Beiträge: 431
Gothic 2 vampire mod? -
Ja wäre es. Gut, klar könntest du den Mana Balken so gesehen ersetzen. Schwer wird es dann aber auch, wenn der Balken zeitlich sinken soll usw.
02.11.2003, 21:14 #224
Makador
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ScriptItems schnell verteilen -
quote:
So ist es per skript

Wld_InsertItem (ITEM,"ORT");




In irgendeinem Skript von Gothic 1 stand ein Comment, dass das verteilen von Items mit Hilfe von Skripts nicht funktionieren würde, wenn ich mich recht entsinne. Die sollten dann immer in der Levelmitte liegen und soweit ich weiß, hat Pb das auch nirgendwo gemacht.
03.11.2003, 14:18 #225
Makador
Beiträge: 431
Gothic 2 vampire mod? -
Problem ist, dass der Held sein Aussehen nur ändert bis man speichert und dann lädt usw...

Es gibt in Gothic leider keine Möglichkeit z.B. eine for Schleife einzubaun, die wenn die Uhrzeit zwischen x und x Uhr ist und der Mensch noch nicht wie ein Vampir aussieht, dass Aussehen ändert (also man kann garkeine for Schleifen verwenden in Dedalus).

Und die andere Variante ist auch sehr schwer, dem Helden kannst du keinen Tagesablauf geben und die Npc Tagesabläufe funktionieren nur, wenn du in deren Nähe bist.

Per Trigger gehts auch nicht, da diese nur beim betreten aktiviert werden und nicht auch weiter, wenn man drinsteht.
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