World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Makador
Seite 8 von 18 « Erste 4  5  6  7  8  9  10  11  12 Letzte »
25.10.2003, 15:22 #176
Makador
Beiträge: 431
NPC will nicht ins Spiel -
quote:

// Anmeldung des Tagesablaufs, wird aber später noch genauer erklärt:
daily_routine = Rtn_start_999;
};

Auch wenn es erst später erkärt wird muß hier diese Funktion schon angelegt sein, damit der Nsc auch "klappt".

func void Rtn_Start_999 ()
{
};


Da mitten drin war anscheinend noch ein Text, den du einfach mitkopiert hast. Löschen oder vor jede Zeile "//" (Kommentarzeichen) einfügen.

Hättest aber selber finden können. Zeile steht ja da (muss nicht immer genau stimmen, aber meistens befindet sich der Fehler ganz in der Nähe). Und da steht sogar, dass ihm das "Auch" nicht gefällt.
25.10.2003, 16:06 #177
Makador
Beiträge: 431
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
Jo sonst geht der Zopf ja schlecht weg ;)
25.10.2003, 17:15 #178
Makador
Beiträge: 431
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
Dann hast du sicher die falsche Version installiert. Der Gothic Starter MUSS gehen.
25.10.2003, 19:17 #179
Makador
Beiträge: 431
kRaNk? -
Hm nun macht ihr mich neugierig, worum sollte es in dem Mod gehen? ;)
25.10.2003, 19:25 #180
Makador
Beiträge: 431
Gothic 2 Mods? -
Bis jetzt gibts keine Skripts, also gibts auch keine Mods.
25.10.2003, 19:59 #181
Makador
Beiträge: 431
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
Jo guck nochmal nach welchen Patch du hast und welches Playerkit. Im Download Bereich hier steht welche Patchversion mit welchem Playerkit zusammenarbeitet (bei den Playerkits).
25.10.2003, 20:24 #182
Makador
Beiträge: 431
??? Gothic 2 Editing ??? -
Nein, weil der Patch keine Skripts enthält.
25.10.2003, 20:52 #183
Makador
Beiträge: 431
kRaNk? -
Danke Alex.
26.10.2003, 08:39 #184
Makador
Beiträge: 431
[Update] Innascor -
Sieht wirklich gut aus :)

Ich vermisse zwar noch ein paar richtige Berge, weil alles recht plan wirkt (bis auf Screen 3), aber ansonsten richtig schön.
27.10.2003, 15:50 #185
Makador
Beiträge: 431
Mod: Die klinge des Blitzes -
quote:
edit: ich will erst sehen ob der mod ankommt erst dann lohnt es sich leute zu fragen


Dann solltest du die Story vielleicht auch fertig schreiben, bzw. so weit schreiben, dass man daraus irgendetwas erkennen kann. Momentan ist das ein fünf Zeiler, der wie Elite-Gardist sagte garnicht spielerisch durchgeführt werden kann.

Auch vom technischen Aspekt her:

- Wurfmesser: Du brauchst neue Animationen und ich glaub, dass wäre nicht mal mit den Skripts zu lösen. Da müsste man soweit ich weiß die Engine modifizieren (an die du ja schlecht kommst), oder irgendwie herumtricksen.
- Ramme, die Orks schieben: Neue Animationen
- Explosion: viel spaß

Tipp:
Fang erstmal an ein wenig zu modden, damit du sehen kannst wo die Grenzen liegen, also was überhaupt möglich ist und was nicht, dann kannst du dir eine Menge Arbeit mit der Story sparen und auch deinen eigenen Mod so planen, dass man ihn umsetzen kann.
27.10.2003, 20:25 #186
Makador
Beiträge: 431
Problem beim einfügen von neuem Modell - Problem beim einfügen von neuem Modell
Hier das neue Modell, dass eingefügt werden soll:


Das Objekt hat die Texturen "holz.tga", "met.tga", "stein.tga", "steinblu.tga"

Diese habe ich dann zu "holz-C.tex", "met-C.tex", "stein-C.tex", "steinblu-C.tex" konvertiert und in den Ordner "Gothic_workDATATEXTURES_COMPILED" kopiert.

Das Modell Namens "altar3.3DS" habe ich in den Ordner "Gothic_workDATAMESHESMobsMisc" kopiert.
Das ganze dann als zVob eingefügt und dort als Visual die altar3.3DS angegeben.

Was kam dabei raus?:

(der fehlende Teil steckt nicht im Boden, sondern ist verschwunden)

Jemand eine Idee?

Gruß Makador

/edit:
Das ganze ist in 3DSM ein Objekt.
27.10.2003, 21:02 #187
Makador
Beiträge: 431
Sektenglatzen Mod -
Ich wüßte keine .d Datei die bei jedem Laden wieder neu überprüft würde, so dass die if-Abfrage abgefragt wird.
27.10.2003, 21:21 #188
Makador
Beiträge: 431
Sektenglatzen Mod -
Würde ca. 10 Min dauern tippe ich mal. Mach ich vielleicht morgen früh, wenn bis dahin niemand anders Lust hatte ;)
27.10.2003, 21:35 #189
Makador
Beiträge: 431
Sektenglatzen Mod -
Wunderbar, kann ich mir die Arbeit sparen ;)
28.10.2003, 15:11 #190
Makador
Beiträge: 431
??? Gothic 2 Editing ??? -
Nennt das jetzige Editing Forum doch einfach in Gothic I & II Editing Forum um dann hat es sich ;)
28.10.2003, 15:58 #191
Makador
Beiträge: 431
??? Gothic 2 Editing ??? -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Oder wartet, nennen wir es einfach schlicht und ergreifend "Editing-Forum", dann ist es für alle Gothic-Teile geeignet, egal ob I, II, III oder LXV.
Oops, so heißt es ja schon. :D



Aber momentan ist es bei Gothic I untergeordnet (zumindestens links im Menü) und weckt daher die Vermutung, dass es nur für Gothic I ist.
28.10.2003, 16:42 #192
Makador
Beiträge: 431
GForceFX5200: Echt zu lahm für Gothic2? -
2.2 Ghz Athlon
Ati Rage 9500 Pro
512 Mb Ram

1024 x 768 32 bit, 400% Sichtweite (oder war 300% das Maximum?) alles ganz oben und im Hafen wirds zwar ein wenig langsamer, läuft aber immer noch sehr gut. Also irgendwas kann bei dir einfach nicht stimmen.
28.10.2003, 20:07 #193
Makador
Beiträge: 431
Problem beim einfügen von neuem Modell -
Thread kann geschlossen werden.

Lösung des Problems:
Die Texturen wurden nicht alle als 24 Bit Grafik abgespeichert und damit hatte die Engine wohl Probleme.
28.10.2003, 20:08 #194
Makador
Beiträge: 431
frage zum Waffenerstellen -
Und ich denke mal, der hält die Waffe dann wie n Armbrust oder wie einen Bogen oder?
28.10.2003, 22:09 #195
Makador
Beiträge: 431
Problem beim einfügen von neuem Modell -
Hm Alphachannel sind soweit ich weiß garnicht drin. Aber ist auch nicht mein Modell daher kA. Die Texturen hat er nun in 24 Bit gespeichert und es geht, also egal ;)
29.10.2003, 10:59 #196
Makador
Beiträge: 431
magier.... -
Er meint das Addon. Da kannst du mit denen erstmal in den neuen Teil von Khorinis gehen.
29.10.2003, 11:09 #197
Makador
Beiträge: 431
Dexter und Constantino -
quote:
wenn du den quest für den "zauberer" im hafenviertel noch nicht gemacht hast, wende diesen an constantino an, die spruchrolle erhältst du umsonst!


Nur eine? Ich hau Ignaz immer um, nehm ihm alle Rollen ab. Zauber "Vergessen" und fertig ^^
29.10.2003, 11:53 #198
Makador
Beiträge: 431
???Möglich??? -
RTFM = Read the Fuc*ing Manual
29.10.2003, 12:12 #199
Makador
Beiträge: 431
newb.. -
Die musst duch soweit ich weiß auch berappen.
29.10.2003, 12:41 #200
Makador
Beiträge: 431
newb.. -
Außerdem wird man in dem Spiel doch superreich. Auch mit Addon, wo eigentlich alles teurer ist. Bin Schmied und kann Taschendiebstahl und hab in Kapitel 2 fast jeden Bürger der Stadt bestohlen und alles Rohstahl zu Waffen verwandelt, hab 10000 Gold ;)
Seite 8 von 18 « Erste 4  5  6  7  8  9  10  11  12 Letzte »