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01.10.2003, 21:06 #76
Makador
Beiträge: 431
Gilde erstellen und Betten - Gilde erstellen und Betten
Diesmal hab ich direkt 2 Fragen:

1. Wenn ich eine neue Gilde einfügen will, muss ich dann nur in der GUILDS.D arbeiten, dort die Anzahl der Felder auf 17 erhöhen und meine Einträge machen, oder gibt es noch andere Dateien die etwas über die Gilden enthalten? (die es meiner Meinung nach geben müsste, da die Gildennamen in der GUILDS.D nur in Kommentaren genannt werden und nirgendwo als Variable definiert wurden).

2. Ich platziere ein Bett als ZMob:Bed (oder wie es genau heißt). Dann habe ich noch wie bei all den schon vorher dagewesenen Betten die Funktion Sleepabit hinzugefügt. Aber komischerweise will mein Held das Bett nicht richtig benutzen. Die Animation beginnt, das Bett blinkt einmal kurz auf und das wars auch schon.

Hat jmd. eine Idee was ich vergessen habe? Notfalls kann ich ja schon fertige Betten kopieren, aber es wäre mir lieb, wenn ich es selbst hinkriege.
02.10.2003, 07:25 #77
Makador
Beiträge: 431
Gilde erstellen und Betten -
Ok danke das mit den Gilden hilft mir schonmal umgemein :)
02.10.2003, 08:28 #78
Makador
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Gilde erstellen und Betten -
Gut, werde ich heute Mittag direkt mal ausprobieren.
02.10.2003, 13:20 #79
Makador
Beiträge: 431
Gilde erstellen und Betten -
Hab nun 17 Gilden drin und so gesehen scheint es zu funktionieren (die Anzahl kinnte man in der Constants.d festlegen), aber irgendwie kann ich nun nicht mehr mit dem NPC reden, bzw. er hängt fest. Sobald ich die Gilde wieder umstelle funzt es einwandfrei. Ich hab die Typen in der GUILDS.d gildenlosen gegenüber neutral gestellt und dort auch von 256 (16 * 16) auf 289 Felder gestellt und alles eingetragen.

Hat das was mit der Engineeinschränkung zu tun, oder kann es da andere Gründe geben?

/edit: Argh darunter gibts noch Monstergilden und da hat schon eine die Nummer 17... ich muss mal die also woanders einbaun.

/edit2: Ok geht wohl wirklich nicht, bzw. müsste man sonst erst alle Skripte umschreiben.
02.10.2003, 21:16 #80
Makador
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Böser Hund -
Die Textur sieht echt schick aus muss ich mal sagen! :)

Neue Gilde geht nicht nein. Hm warum die sich dann nicht bewegen weiß ich auch nicht. Hab mich bisher nur mit NPCs beschäftigt und kann dir von daher auch nicht helfen... aber btw. Warum machst du aus dem Hund nicht einfach einen NPC? Müsstest ihn doch dann stinknormal über Waypoints bewegen können wenn ich mich nicht irre.
02.10.2003, 21:20 #81
Makador
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NPC per Skript töten - NPC per Skript töten
Also folgendes Problem ergibt sich:

Ich habe einen NPC, der nur einen Hp hat und meinem Helden noch sterbend den Auftrag gibt einen Gegenstand zu überbringen. Aber nun soll er am Ende das Gesprächs auch noch sterben.

Per Paramaterübergabe:
Kj_2610_Sandro.attributes[ATR_HITPOINTS] = 0;
will es ja leider schonmal nicht funzen, weil er die Instanz irgendwie nicht findet.

Kennt jmd. von euch eine Möglichkeit dem NPC irgendwie Schaden zuzufügen oder die Hps auf 0 zu setzen? Hab alle Skripts abgesucht und nichts ähnliches gefunden.
02.10.2003, 21:41 #82
Makador
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NPC per Skript töten -
Habs hinbekommen:

B_RaiseAttribute (ATR_HITPOINTS, -1);

:D
02.10.2003, 22:11 #83
Makador
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NPC per Skript töten -
Weiteres Problem:

code\:

[...]
AI_StopProcessInfos ( self );
B_RaiseAttribute (ATR_HITPOINTS, -1);
};



Er ruft leider zuerst die zweite Funktion auf, wodurch der NPC getötet wird, bevor der Dialog beendet wird. Kann ich das irgendwie ändern?

Mir fällt gerade ein, dass gleiche passiert sogar beim Tutorial. Der NPC zieht dort auch schon die Waffe bevor der Dialog beendet wird und steckt sie dann direkt wieder weg.
03.10.2003, 08:43 #84
Makador
Beiträge: 431
NPC per Skript töten -
code\:

FUNC VOID DIA_Sandro_Dieing_Kill() {

AI_StopProcessInfos (self);
AI_Wait (self, 2);
B_RaiseAttribute (ATR_HITPOINTS, -1);

};



Es passiert folgendes:
Er wartet 2 Sekunden, beendet das Gespräch und dass wars.

:(
04.10.2003, 09:11 #85
Makador
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Neue Rüstung -
Versuch ich es mal zu erklären:
In der vorhandenen .3DS Datei ist schon gespeichert welche Textur verwendet wird. Und die Rüstung wurde sowohl in 3d Studio Max erstellt, als auch texturiert und somit kannst du die Textur auch nur dort umstellen.

Zum testen kannst du aber auch erstmal die alte Textur ersetzen (befindet sich ja noch als Original in der .vdf)
04.10.2003, 09:13 #86
Makador
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Im Spacer bewegen -
Ist das evtl. die Kuppel, die die ganze Welt umschließt? Und btw warum schaltest du denn Wireframes an? Ohne würdest du vielleicht erkennen, was man da sieht :P
04.10.2003, 09:28 #87
Makador
Beiträge: 431
NPC per Skript töten -
Danke, mit dem AI_StartState funktioniert es einwandfrei! :)
04.10.2003, 13:40 #88
Makador
Beiträge: 431
Neue Rüstung -
Schade, dass es bis jetzt keinen Zengin Importer/Exporter für Gmax gibt, weil das kriegt man ja kostenlos und es reicht vollkommen aus um alle wichtigen Änderungen zu machen.
04.10.2003, 16:32 #89
Makador
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Original CD wird nach Patch nicht mehr anerkannt -
Nein, kopier deine Savegames, installier das Spiel neu und füge sie wieder ein.

Falls du nicht durchs Tor kommst (wegen Bug), dann tippe bmarvinb und drücke "k" wenn du davor stehst. Ich denke in so einer Situation darf man mal cheaten.
05.10.2003, 16:48 #90
Makador
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Scriptfrage -
code\:
EquipItem ( self, ITEM );


Oder versteh ich dich falsch?

/edit:

wenns nicht im Dialog oder in der NPC Datei ist einfach statt "self" den NPC Namen eintragen.
05.10.2003, 16:53 #91
Makador
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Was kann man als "nichts"? -
Man kann das Skript Tutorial machen und im Forum fragen dazu stellen wenn man Teile nicht versteht (konkrete Fragen und keine Nerv-Fragen alla Your_King).

Danach versucht man eigene NPCs usw. einzufügen und schaut sich alles aus vorhandenen Skripten ab. Auch hier kann man bei Problemen wieder Fragen im Forum stellen.
05.10.2003, 20:25 #92
Makador
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Scriptfrage -
Glaub ich nicht. Könntest den NPC höchstens verschwinden lassen und als neuen NPC mit gleichem Namen (aber statt NPC_1000_bla z.B. NPC_1001_bla) wiedererstellen.

Damit könntest du dann auf jeden Fall alle Items löschen.
05.10.2003, 20:26 #93
Makador
Beiträge: 431
Was kann man als "nichts"? -
Andere Dinge? Was bleibt das außer Story schreiben noch übrig?
05.10.2003, 21:01 #94
Makador
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Scriptfrage -
Geht sicher irgendwie. Ich weiß es aber nicht. Es legt auch soweit ich weiß im echten Spiel kein NPC einen Gegenstand ab, so dass man das dort abkupfern könnte.
06.10.2003, 14:18 #95
Makador
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Jobangebot - Scripter -
Hm Lust hätte ich schon, aber ich bastel gerade schon mit jmd. zusammen an einem kleinen Mod und den würde ich noch gerne fertigstellen... schätze mal so 3 Wochen dauert das noch (ist zu zweit n Menge Arbeit).

Vielleicht sollte ich auch noch erwähnen, was ich kann: :P

Ich arbeite nun ein paar Wochen (allerdings ziemlich intensiv) mit den Skripten und kann NPCs mitsamt Tagesabläufen erstellen, Quests, Dialoge usw. usf.
06.10.2003, 14:23 #96
Makador
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tipp für novizen von cor kalom -
Ich hab einfach Speedtränke getrunken, mit Uriziel so 5 umgehaun und wieder ab durch die Mitte. Dass dann 3 - 4 Mal bis alle tot waren.
06.10.2003, 17:00 #97
Makador
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Modeller/Texturierer gesucht - Modeller/Texturierer gesucht
Wir, ein kleines Mod Team (2 Mann) mit ihrem Erstlingswerk suchen jmd. der Texturen oder 3d Modelle erstellen kann. Die Person muss kein Profi sein, nur sollte sie natürlich viel Kreativität besitzen ;)

Zum Mod:
Wir haben ein weiteres Lager der Kopfgeldjäger gebaut und in die Welt integriert. Sie sind genau wie die Banditen Gesetzlose und für den richtigen Preis legen sie auch eiskalt Menschen um. Dies missfällt sowohl Gomez als auch dem neuen Lager, aber niemand kennt den Standpunkt dieses Lagers und auch die Kopfgeldjäger tun ihr bestes um all ihre Spuren zu verwischen.

Der Held beginnt wie im Hauptteil, wird aber direkt in die neue Handlung eingeführt. Er tritt den Kopfgeldjägern bei und erlebt neue, Abenteuer, mit einer Rahmenhandlung, die nichts mit der Hauptstory des alten Spiels gemeinsam hat.

Wir sind noch im Anfangsstadium, dass ganze Lager + Npcs steht, die ersten Quests sind integriert und die Handlung steht zwar fest, wird aber gerade komplett ausformuliert (Dialoge usw.).

Was wir brauchen:
- vor allem neue Texturen für alte Rüstungen oder komplett neue Rüstungen
- Neue Waffen

Sonst könnte man sicher einiges mehr einfügen, aber dass sind im Grunde die essentiellen Dinge.
06.10.2003, 18:37 #98
Makador
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Bitte, ich brauch dringend Hilfe ! -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
07.10.2003, 11:42 #99
Makador
Beiträge: 431
Dudelsack spielen? -
Du kannst den Dudelsack sicher auch vom Körper trennen und als einzelnes Item erstellen (wenn er so nicht eh schon irgendwo vorhanden ist), aber all das bringt dir nix, so lange du keine Animation dafür hast, dass dein Held den auch spielen kann.
07.10.2003, 11:46 #100
Makador
Beiträge: 431
Modeller/Texturierer gesucht -
*mal ganz frech hochbump*
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