World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Makador
Seite 3 von 18  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »
27.09.2003, 18:29 #51
Makador
Beiträge: 431
Textur wird nicht angenommen -
quote:
Mdl_SetVisualBody (self, "Crw_Body", 1, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);


Ich hab gerade mal nachgeschaut und die alte .tex Datei heißt "CRW_BODY_V0_C.tex" und bei Bodytex steht bei dir nur Crw_Body. Kann es sein, dass er sich dann einfach eine der beiden aussucht?

Also entweder den ganzen Namen reinschreiben oder die neue Datei ganz anders nennen würde ich mal ausprobieren, aber nur mein bescheidener Rat ;)
27.09.2003, 20:18 #52
Makador
Beiträge: 431
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
Du hast das Dev Kit immer noch nicht richtig installiert o_O

Ich sag nur noch hoffnungslos ^^
27.09.2003, 20:35 #53
Makador
Beiträge: 431
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
Den Ordner _work aus dem Dev Kit ins Gothic Verzeichnis kopieren und tadaa, aber das sag ich jetzt zum 93935953!
27.09.2003, 20:52 #54
Makador
Beiträge: 431
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
Btw was hier so zufällig in der Dokumentation des Dev Kits drin steht:

code\:

GOTHIC Alle Unterverzeichnisse und Dateien in diesem Verzeichnis müssen komplett ins GOTHIC Release-Verzeichnis kopiert werden!
vdfs.cfg aktualisierte Konfigurationsdatei für VDFS, ersetzt die aus der Verkaufsversion.

_WORK GOTHIC-Source-Daten
DATA
ANIMS Verzeichnis für 3DS-MAX Animationen, die mit dem zenexp.dle exportiert wurden (*.ASC)
MESHES 3DS-Files von Items, Levels, Objekten
SCRIPTS GOTHIC-Scripte (Stand der Version 1.08h)
WORLDS zen-Files von Testlevels und den Einzelteilen der Oberwelt
TOOLS Daten für den SPACER



Langsam habe ich das Gefühl, die hast du auch noch nicht gefunden bisher ^^
28.09.2003, 09:17 #55
Makador
Beiträge: 431
Verstecktes Banditenlager ? -
Hm ich sollte für das Sumpflager mal irgendwelche Leute finden, die ebenfalls für das neue Lager Drogen herstellen... habe sie nie gefunden. Könnte es sein, dass das die sind?

Weil in der startup.d wird der NPC Startpunkt dort auch: Geheimes Drogenlabor oder so genannt.
28.09.2003, 10:34 #56
Makador
Beiträge: 431
Script Fehler Meldung -
Das hab ich jedes mal beim Spacer ^^

Aber auch kA was es heißt, weiß nur dass es wohl nix ausmacht.

/btw:
Innoskrieger vielleicht könnten wir uns ja was über ICQ austauschen, du lernst ja auch gerade alles und von daher wäre das vielleicht von nutzen (müsste man nicht immer hier fragen usw.).

Meine ICQ Nummer: 81216609
28.09.2003, 10:38 #57
Makador
Beiträge: 431
Weapon/Armor Kit für Gothic II ?????? -
Gibt bisher kein Dev Kit für Gothic 2 und ohne die Skripte kannst du deinen Char höchstens durch Cheats kurrzeitig verändern.
28.09.2003, 10:54 #58
Makador
Beiträge: 431
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
Reparsen! Dokumentation!
28.09.2003, 11:16 #59
Makador
Beiträge: 431
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
Dann halt für dich:

Im Spacer reparsen! Dokumentation!
28.09.2003, 11:35 #60
Makador
Beiträge: 431
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
Boah... mach das NPC Tutorial und hör auf dauernd Dinge zu fragen, die da ganz genau drin erklärt sind!
28.09.2003, 16:50 #61
Makador
Beiträge: 431
NPC will nicht spawnen - NPC will nicht spawnen
Also ich habe einen freundlichen NPC Ork erstellt. Diesen kann man auch problemlos inserten, aber er will einfach nicht am vorgegebenen Waypoint erscheinen:

Ork_999_ArkShaak.d :
code\:
instance Ork_999_ArkShaak (npc_default)
{
//----primary data-----
name = "ArkShaak";
guild = GIL_NONE;
npctype = NPCTYPE_AMBIENT;
level = 15;
voice = 17;
id = 999;
flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;


//----attributes-------
attribute[ATR_STRENGTH] = 100;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 40;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 700;
attribute[ATR_MANA] = 700;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 388;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 388;

//----visuals---------

Mdl_SetVisual (self, "Orc.mds");
Mdl_SetVisualBody (self, "Orc_BodyShaman",DEFAULT, DEFAULT, "Orc_HeadShaman", DEFAULT, DEFAULT, -1);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//-----talents--------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE, 6);

//-----inventory------
EquipItem (self, ItRwOrcstaff); // für Magiemodus
CreateInvItem (self, ItArRuneFireball);
CreateInvItem (self, ItArRuneChainLightning);

//--------senses-------------
senses = SENSE_SEE|SENSE_HEAR|SENSE_SMELL;
senses_range = 2000; //gibt in cm an wie gross der raduis ist

//------------- ai -------------
fight_tactic = FAI_HUMAN_MAGE;
daily_routine = Rtn_start_999;
};

func void Rtn_Start_999 ()
{
TA_ArkShaakWait (0,00,13,00, "Ork_Lager_01");
TA_ArkShaakWait (13,00,0,00, "Ork_Lager_01");
};

func void ZS_ArkShaakWait ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME, "ZS_ArkShaakWait");

Npc_PercEnable(self, PERC_ASSESSPLAYER, B_AssessSC);
Npc_PercEnable(self, PERC_ASSESSTALK, B_AssessTalk);

AI_StandUp (self);
AI_SetWalkmode (self, NPC_WALK);
AI_GotoWP (self, self.wp);
AI_AlignToWP (self);
};

func void ZS_ArkShaakWait_Loop ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_LOOP, "ZS_ArkShaakWait_Loop");
AI_GotoWP (self, self.wp);
AI_Wait (self, 100);
AI_GotoWP (self, Npc_GetNearestWP (self));
AI_PlayAni (self, "T_PEE");
AI_Wait (self, 100);
};

func void ZS_ArkShaakWait_end()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_Frame, "ZS_ArkShaakWait_End");
};


ta.d :
code\:
func void TA_ArkShaakWait (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint) { TA_Min (self, start_h, start_m, stop_h, stop_m, ZS_ArkShaakWait, waypoint); };


startup.d :
code\:
Wld_InsertNpc (Ork_999_ArkShaak, "Location_11_12_08");


Mit einem anderen Char funktioniert es einwandfrei, also muss irgendetwas an den Skripts oder so falsch sein... ich habe keine Idee mehr!
28.09.2003, 17:37 #62
Makador
Beiträge: 431
NPC will nicht spawnen -
Den gibts... wie gesagt anderer NPC spawnt da auch.

/edit:
Ok die Groß- und Kleinschreibung wars.
29.09.2003, 14:43 #63
Makador
Beiträge: 431
Lichter im Spacer zu erstellen - Lichter im Spacer zu erstellen
Wie erstelle ich ein Licht, dass auch irgendwie funktioniert?

Ich hab mir wie sonst auch immer erstmal schon integrierte Lichter angesehen und dann ähnliche Einstellungen übernommen, aber auch wenn ich dann compile Light, Quali: High mache, leuchtet mein Licht nie... es passiert garnix.

An den Werten kann ich auch dran rumdrehen wie ich will, es änder nix. Muss ich sonst noch irgendwas machen?

Wenn nicht, könnte mir mal jmd. Einstellungen posten, mit denen ein Licht funktioniert?
29.09.2003, 19:23 #64
Makador
Beiträge: 431
Lichter im Spacer zu erstellen -
Ok sorry, wusste nicht, dass es noch ein anderes Tutorial gibt.
29.09.2003, 21:21 #65
Makador
Beiträge: 431
Mal läufts bestens,dann gar nicht -
Evtl. überhitzt die Graka? Ist mir bei meinem alten Gehäuse und einer Radeon 9500 öfters passiert. Hab nun Gehäuse mit eigenen Gehäuse-Lüftern usw. und er hängt sich nicht mehr auf.
30.09.2003, 13:21 #66
Makador
Beiträge: 431
Die Anfänge allen Editings -
Zieh dir das Dev Kit (kannst du hier downloaden), da ist eine Dokumentation drin, in der alles erklärt wird.
30.09.2003, 14:36 #67
Makador
Beiträge: 431
Die Anfänge allen Editings -
@Scavengerkiller:
Ja steht alles genauestens drin (zumindestens jeweils ein Beispiel zum scripten, Welt editieren usw.) und wenn zumindestens mir hat das Skript Tutorial ausgereicht um mir Grundlagen zu geben auf denen ich weitermachen kann. Beschäftige mich nun ca. 1 Woche mit Gothic Modding und bau gerade mit wem anders zusammen einen Mini-Mod (neues Lager + neue NPC`s + neue Quests).

@Hannibal:
Was willst du eigentlich mit Gothic 2 ohne Dev Kit machen? Viel mehr als Landschaft editieren/neue Landschaften erschaffen/Objekte verschieben/einfügen ist damit ja noch garnicht möglich, da man ja selbst für neue Items die Scripts aus dem bisher nicht vorhandenen Dev Kit bräuchte.
30.09.2003, 20:40 #68
Makador
Beiträge: 431
Script Fehler Meldung -
Hm das war vorher ohne, ich meinte zu ihm er sollte es setzen, aber der Fehler blieb mit oder ohne vollkommen gleich.
01.10.2003, 13:02 #69
Makador
Beiträge: 431
material editor -
genau ja?
ich versteh ihn auch nicht ja?
was meint er ja?
dass is nicht jud

^^
01.10.2003, 13:10 #70
Makador
Beiträge: 431
Erklärung für die Klaue Beliars -
Nur bedingt. Der Vorteil bei der Klaue ist, dass der Blitz auch trifft wenn der Gegner parriert usw. und man macht schon eine Menge Schaden. Ich hab erst bei der 200 Schaden Waffe endgültig die Klaue weggelegt, vorher immer mal wieder benutzt.
01.10.2003, 13:12 #71
Makador
Beiträge: 431
zweihand 7% -
Das ist egal, mit F8 kann auch jeder Mensch fliegen lernen ;)
01.10.2003, 15:51 #72
Makador
Beiträge: 431
meine mission funzelt net, was hab ich falsch gemacht? -
*sing* Lalaalaaa leees dieee Dokumentatioooon *sing*
*sing* Leees dieee Dokumentatioooon *sing*
01.10.2003, 15:53 #73
Makador
Beiträge: 431
wie compiliere ich? -
Guck dir dein Skript an, irgendwo sind Fehler drin.
01.10.2003, 15:56 #74
Makador
Beiträge: 431
In andere Versetzten und Metzeln -
"bmarvinb" tippen um den Cheatmodus zu aktivieren. Den Drachen anvisieren und mit "o" gehts dann hinein.
01.10.2003, 21:01 #75
Makador
Beiträge: 431
wie compiliere ich? -
Wenn du den Anfang schon nicht verstehst... entweder denk solange drüber nach und teste bis du es verstehst, oder du solltest es gleich lassen.
Seite 3 von 18  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »