World of Gothic Archiv
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25.09.2003, 21:09 #26
Makador
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hero edit? -
Und wie schon in einem anderen Thread mal erwähnt wurde, mach ein paar C/C++ Tutorials, weil ohne ein paar Programmiergrundlagen wirst du wohl wenig der Skriptsprache verstehen.
26.09.2003, 13:09 #27
Makador
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DLL-DateiVDFS32G.dll nicht gefunden!!! -
Überschrieben haben kannst du die Datei nicht. Die hast du wenn irgendwie gelöscht... hast du evtl. den ganzen Ordner (GothicSystem) überschrieben? Weil dann verschwinden auch alle Dateien die da vorher drin waren.

Hilft nur eine Neuinstallation.
26.09.2003, 13:11 #28
Makador
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hab ich das richtige? -
Brauchst du nicht, die .d Dateien aus dem Dev Kit sind die unkompilierten.

Er wollte dir nur sagen, dass du wenn du Vierecke und komische Zeichen in den Dateien siehst, eine falsche Datei geöffnet hast.
26.09.2003, 13:19 #29
Makador
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hero edit? -
Also für die NPC Skripte brauchst du einzig und allein einen Editor + den schon vorhandenen Spacer.

Ultraedit ist nicht nötig, aber du kannst auf www.ultraedit.com eine glaub 30 tägige Testversion bekommen. Der einzige Vorteil von UltraEdit ist, dass die Skriptsprache farbig markiert wird und man somit mehr Übersicht bekommt. Ansonsten reicht auch der Standard Windows Editor.

quote:
MAX-Dateien für Meatbug (GOTHIC MOD Development Kit3DS MAX STUFFDATAMEATBUG)



Da steht doch schon der Ordner... einfach da wo du das Dev Kit entpackt hast den oben angegeben Ordnern folgen.

3D Studio Max kostet Unmengen Geld und das wirst du nicht kriegen. Du brauchst es allerdings auch nur um die Welt zu verändern oder eigene Personen/Animationen usw. einzufügen.

Den ZenGin Exporter brauchst du damit auch nicht.

Wo hast du überhaupt diese Infos her, wenn du das Dev Kit noch garnicht entpackt hast? Naja mach es so:

Du öffnest die gezippte Datei die du runtergeladen hast... und entpackst sie erstmal z.B. in einen Ordner auf dem Desktop. Dort gehst du einfach in Documents und öffnest die Gothic.html

Fertig, ab da ist alles beschrieben ;)

Achja und für das Skript Tutorial musst du noch den _work Ordner aus dem DevKit (Unterordner Gothic) in deinen Gothic Ordner kopieren. Allerdings darfst du den schon vorhandenen Ordner nicht einfach überschreiben, sondern musst notfalls alle Verzeichnisse die noch nicht vorhanden sind per Hand erstellen und dort die Inhalte einfügen.
26.09.2003, 14:12 #30
Makador
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NPC Startpunkt -
Weiß niemand wie ich das mit dem Spacer lösen kann? :/

Würde gerne weiter machen und so kann ich das ja knicken... hab zu 100% nach dem Tutorial gearbeitet und absolut keine Ahnung wo der Fehler liegen könnte.
26.09.2003, 14:14 #31
Makador
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DLL-DateiVDFS32G.dll nicht gefunden!!! -
quote:
Zitat von sascha2k4
@ Makador

Wenn man auf Ordner ersetzen geht
Ersetzt er nur die Vorhandenen Dateien, und löscht nicht den alten ordnerinhalt...



Hm kann sein. Ich meine aber mal das ganze gegenteilig erlebt zu haben, aber vielleicht hat sich da auch von Win95 - WinXP was geändert. Sicherheitshalber hab ichs immer anders gemacht.
26.09.2003, 14:21 #32
Makador
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hab ich das richtige? -
Sorry aber das steht hier alles schon 20x irgendwo in deinen ganzen Threads verteilt. Und ich zumindestens hab keine Lust mehr dir irgendwie auf diese ganzen sich immer wiederholenden Fragen zu antworten.

Mach erstmal einen Computerkurs, denn so wie es aussieht, hast du bisher auch keine Kenntnisse über normale Verzeichnissaufbauten und Dateien usw.

Danach C/C++ Kurs/Tutorials für Einsteiger (oder sonstige Programmiersprachen) und dann würd ich mich mal wieder an das hier ranbegeben.

Alternativ:
Testen, Testen, Testen. Man kann vieles selber rauskriegen und sich damit auch z.B. den Computerkurs sparen, aber so wie es aussieht willst du gleich von 0 auf 100, d.h. direkt einen ganzen super genialen Mod baun und dass geht nun mal einfach nicht.

Entweder du kniest dich da rein oder du lässt es!
26.09.2003, 14:36 #33
Makador
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hero edit? -
Your_King du hast das LESEN vergessen.

In einem meiner Beiträge zu deinem Thema steht exakt drin, wie du das Dev Kit entpacken musst und wo die Hilfe Dateien zu finden sind...

Wegen dem IQ:
Ein Wunder, dass du das Wort mal richtig geschrieben hast, weil sonst sehe ich echt bei jedem 3. Wort von dir irgendwelche extremen Rechtschreibfehler.
26.09.2003, 14:56 #34
Makador
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hab ich das richtige? -
Kann sein, hab es nicht drauf.

Wenn du es ändern willst:

- Rechtsklick auf eine der Dateien.
- Eigenschaften
- Öffnen mit
- Das gewünschte Programm auswählen
26.09.2003, 15:19 #35
Makador
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Wie habt ihr begonnen ? -
Grd_200_Thorus.d

Hättest auch selber finden können, falls du nachgedacht hättest. Du suchst 1. einen NPC also ab in den Ordner und 2. Thorus, also nachsehen ob in einer Datei irgendwo Thorus drin steht.
26.09.2003, 15:29 #36
Makador
Beiträge: 431
hab ich das richtige? -
Kurz Off-Topic:

Oxinetex wie hast du es geschafft schon mit 19 zu studieren? Fernuni? Weil ansonsten wäre das ja selbst mit früher Einschulung/übersprungenen Klassen kaum möglich, da ja auch noch ein Jahr Zivildienst dazukommt.
26.09.2003, 16:05 #37
Makador
Beiträge: 431
Problem beim reparsen der Skripte - Problem beim reparsen der Skripte
Sorry falls ich noch einen Thread aufmache, aber ich habe das Gefühl in meinen alten Thread in dem es vorher ja um eine andere Frage geht, guckt keiner mehr rein.

Ich habe bisher genau das NPC Tutorial aus dem Dev Kit durchgearbeitet und nun wie dort beschrieben den ersten Dialog eingefügt und diesen dann als DIA_Test.d in dem Ordner Gothic_workdatascriptscontentstorymissions gespeichert.

Nun wollte ich das ganze nur noch im Spacer reparsen, aber wenn ich dort die Output Units update taucht die Datei einfach nicht in der Liste auf, genauso wenig wie die anderen aus dem Dev Kit stammenden Dateien aus diesem Ordner.

Versuch mich nun seit gestern Abend und bin absolut ratlos :(
26.09.2003, 17:29 #38
Makador
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Problem beim reparsen der Skripte -
Die Datei heißt Dia_test.d steht ja auch oben. Und ich kann sie ja erst garnicht compilen, da sie trotz dia_ nicht in der Liste auftaucht :(

Komischerweise aber auch nicht die Dateien, die schon beim Dev Kit waren und ebenfalls im Ordner Gothic_workdatascriptscontentstorymissions gespeichert sind

Irgendwas muss also so gesehen an den Ordnern falsch sein. Aber die Ordnerstruktur habe ich ja komplett aus dem Dev Kit übernommen.
26.09.2003, 18:02 #39
Makador
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hero edit? -
Schalt mal dein Hirn an und les auch den ganzen Thread, dann gäbs keine Fragen mehr.
26.09.2003, 21:15 #40
Makador
Beiträge: 431
Problem beim reparsen der Skripte -
Danke, dass war endlich die Lösung *jubel* :D
27.09.2003, 07:53 #41
Makador
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G2 Editing Wiki? -
Leider bin ich ja selber noch der Zielleser und kann nicht mithelfen ;)
27.09.2003, 07:56 #42
Makador
Beiträge: 431
Wie ändere ich den Namen vom Helden? -
Extra für dich:

LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
LES DIE DUKOMENTATION AUS DEM DEV KIT
27.09.2003, 15:01 #43
Makador
Beiträge: 431
Problem beim reparsen der Skripte -
Hm Spacer nun zum 2. Mal beim Saven der Output Units abgestürzt und lässt sich danach nicht mehr starten sondern bricht immer mit Assertion Failed ab...

Beim ersten Mal musste ich Gothic neuinstallieren... nur das wollte ich eigentlich nicht schon wieder machen, weil das dauert ewig. Kann es sein, dass irgendeine Datei beim nicht fertiggestellten Savevorgang demoliert wurde und ich nur die ersetzen muss oder so?

/edit:
Hat sich erledigt. Hab den Content Ornder wegkopiert, konnte dann wieder den Spacer starten und hab den Ordner wieder zurückverschoben. Dann konnte ich den ganzen Kram reparsen.
27.09.2003, 16:57 #44
Makador
Beiträge: 431
Script Fehler Meldung -
Hm hattest du den NPC vorher schonmal per Insert eingefügt? (also bevor du ihm die Aufgabe usw. gegeben hast?).

Wenn nicht, dann lösch erstmal den neuen Teil und teste dass, weil dann kannst du schonmal ein paar Dateien ausgrenzen. Hm Zeile 3... wenn der NPC vorher schon ging, kannst du die None_999_Gunther.d somit auch ausschließen, da alles was du neueingefügt hast ja dahinter ist.

Dann bleiben ja nur noch ta.d und startup.d übrig und da müsste die Fehlersuche doch eigentlich recht schnell gehen.

Ansonsten poste doch am besten den Code.
27.09.2003, 16:59 #45
Makador
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Kreaturen-Scripts -
Gothic_workDATAscriptscontentAIMonster
27.09.2003, 17:01 #46
Makador
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Script Fehler Meldung -
Na dann bleibt doch nicht mehr viel über zum probieren, Zeile 3 kann wie gesagt nur in der startup.d oder ta.d sein, außer du hast den neuen Code in der None_999_Gunther.d oben eingefügt und das wäre ja etwas unlogisch ;)
27.09.2003, 17:15 #47
Makador
Beiträge: 431
Script Fehler Meldung -
Hm dann weiß ich nicht, bisher waren die Zeilenangaben der Fehlermeldungen bei mir immer ziemlich genau.

Bleibt dir wohl nur übrig den gesamten Code nochmal durchzugehen... wobei du auch auf die ganzen Fehler im Tutorial achten musst, da fehlten öfters mal Anführungsstriche oder ähnliches.
27.09.2003, 17:19 #48
Makador
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Spacer im dev-kit geht nich -
Dazu müsste er ja erstmal F3 drücken ^^
27.09.2003, 17:26 #49
Makador
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Script Fehler Meldung -
zSpy gibt einem an in welcher Datei der Fehler steckt? Das ist gut :P

Kurz Offtopic Frage (will nicht extra Thread für aufmachen):

Ich hab gerade mal die World.Zen geladen und ein paar Vobs gelöscht und wollte die nun eigentlich einfach nur speichern... aber ich habs nun schon 3x versucht und naja... er wird nicht fertig. PC läuft wie ohne Belastung, aber saven tut er auch nix, da die Datei im Ordner wo ich sie hinspeichern will immer 1 Kb groß bleibt.

Oder muss ich da echt 30 min oder so warten obwohl er "anscheinend" nix tut?
27.09.2003, 17:33 #50
Makador
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Arbeiten mit Milkshape -
Jo dann Scalen oder verschieben.
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