World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Makador
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12.10.2003, 10:28 #126
Makador
Beiträge: 431
Problem: Downloadzeiten -
Ich denke nicht, dass 1.35 Cent pro Minute ein normaler Preis ist. Zumindestens bin ich als ich noch ISDN hatte meist so für 0,7 Cent die Minute rein (musste halt mehrmals am Tag Tarif wechseln).

Aber naja er wirds 1x überleben ;)
12.10.2003, 17:03 #127
Makador
Beiträge: 431
Models aus Gothic II -
Nein es gibt bisher leider noch kein Modkit für Gothic 2 und daher ist das nicht wirklich möglich.
12.10.2003, 17:11 #128
Makador
Beiträge: 431
Models aus Gothic II -
quote:
Zitat von roXtar
zur zeit sind die scripts für g2 noch nicht veröffentlicht worden.
es ist jedoch abzusehen, dass die irgendwann in der nächsten zeit noch kommen. nur wann, weiss halt noch niemand.

gruss
roX



Warum knausert Piranha Bytes da eigentlich so? Zumindestens jetzt wo das Add-on draußen ist und Gothic 3 entwickelt wird, könnten sie dass doch problemlos machen. Dürfte doch eigentlich nicht mal eine großartige Arbeit sein!?
12.10.2003, 18:46 #129
Makador
Beiträge: 431
Einstieg ins Editing -
Ich weiß nicht wie es um dein Können bestellt ist, aber wenn du die Grundlagen von Programmierung begriffen hast, dann reicht das Script Tutorial aus dem Dev-Kit (hier downzuloaden) völlig aus.
13.10.2003, 14:07 #130
Makador
Beiträge: 431
Targas (.TGAs) in .TEXs Umwandeln? -
Man kann beim Gothic Starter "Compile Textures" ankreuzen, dann sollte er die Dateien umwandeln.
13.10.2003, 14:13 #131
Makador
Beiträge: 431
Einstieg ins Editing -
Muss nicht mal C++ sein. Nur musst du Variablen, if-Abfragen, Funktionen usw. kennen. Ich krieg in C++ höchstens ein läppisches Dos Textadventure oder Rechenprogramm programmiert aber nach weniger als einer Woche sind die Gothic Skripte in Fleisch und Blut übergegangen.

/edit:
Wobei ich vorher schon Php, Mysql, Html gemacht habe... aber alles nur angefangen... ^^
13.10.2003, 18:10 #132
Makador
Beiträge: 431
voneinander unabhängige Kriese -
Wenn der Magie Skill wie die anderen einfach in Stufen hochgezählt wird, kannst du auch einfach eine Abfrage machen, so dass du die Rune nur benutzen kannst, wenn du genau einen bestimmten Skill hast...

Bei Kreis 4 fragst du dann einfach beim Item nochmal ab, welchen Magiekreis er hat und wenn er kleiner bzw. größer als 4 ist kannst die Rune halt nicht benutzen.
13.10.2003, 19:19 #133
Makador
Beiträge: 431
Gilden!?!?!? -
In der Text.d
13.10.2003, 19:57 #134
Makador
Beiträge: 431
Gilden!?!?!? -
Da fehlt nix, die Gilden sind allesamt durchnummeriert und wenn die Gilde nun sagen wir mal Nummer 7 ist, steht sie auch an 7. Stelle bei den Gilden in der Text.d
13.10.2003, 20:40 #135
Makador
Beiträge: 431
Gilden!?!?!? -
Stimmt gibts auch. constants.d

code\:
// HUMAN GUILDS
//
CONST INT GIL_NONE = 0; // gildenlose
CONST INT GIL_HUMAN = 1; // Special Guild -> Set Constants for all Human Guilds
CONST INT GIL_ASSA = 1; // Erzbarone 6* +3Babes
CONST INT GIL_GRD = 2; // Söldner
CONST INT GIL_STT = 3; // Schatten 10
CONST INT GIL_KDF = 4; // Kreis des Feuers 6
CONST INT GIL_VLK = 5; // Volk/Buddler 10
CONST INT GIL_KDW = 6; // Kreis des Wassers 6
CONST INT GIL_SLD = 7; // Garde 8-9svm
CONST INT GIL_ORG = 8; // Organisatoren 9-10svm
CONST INT GIL_BAU = 9; // Bauern 6 svm
CONST INT GIL_SFB = 10; // Schürferbund 9-10 svm
CONST INT GIL_GUR = 11; // Gurus 5 svm
CONST INT GIL_NOV = 12; // Novizen 10- svm
CONST INT GIL_TPL = 13; // Templer 10 svm
CONST INT GIL_DMB = 14; // Dämonenbeschwörer 1
CONST INT GIL_KGJ = 15; // Die Meister
CONST INT GIL_SEPERATOR_HUM = 16;
CONST INT MAX_GUILDS = 16;

14.10.2003, 19:44 #136
Makador
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Monster-Respawn-Mod möglich? -
Musst aber wenn wohl auch selber machen, glaub nicht, dass sich jmd. extra dermaßen viel Mühe macht nur um diese paar (in meinen Augen) Kleinigkeiten hinzuzufügen.
15.10.2003, 07:13 #137
Makador
Beiträge: 431
Brauche Hilfe beim Cheaten -
Dass was die Suchenden machen, passiert nur in den Gesprächen, daher wird in dem Dialog wohl irgendein Skript aufgerufen, dass kannst du also nicht selber "zaubern".

Hm hat Gothic 2 auch einen Charhelper? Probier mal "insert CH", der trainiert dich zumindestens in Gothic 1 lvl und kann dir auch alle magischen Kreise beibringen.

Und das mit dem Skelett geht vielleicht, nur dein Charakter wird dann nicht mehr viel machen können, weil massig Animationen fehlen usw.
15.10.2003, 17:52 #138
Makador
Beiträge: 431
[Umfrage] Waffenarten -
Ich fand 2-Hand besser. Zumindestens kann man damit auch sehr starke Gegner (solange sie einzelnd sind) ohne Schaden umhaun, vor allem bei Orks extrem praktisch, die mich mit 1-Hand auf Grund der hohen Reichweite viel leichter treffen konnten.
18.10.2003, 18:36 #139
Makador
Beiträge: 431
himmeltextur -
Irgendwo gibts einen Mod für strahlend blauen Himmel, hab aber keine Ahnung mehr wo ;)
18.10.2003, 20:07 #140
Makador
Beiträge: 431
Bedrohung 52 MB Download -
Start halt alle 3 Downloads gleichzeitig... brauchst höchstens so viel Zeit länger, wie du für diesen Thread hier gebraucht hast.
19.10.2003, 17:41 #141
Makador
Beiträge: 431
Anzeigebalken einfügen - Anzeigebalken einfügen
Ich würde gerne einen weiteren Anzeigebalken einbinden (also wie den Energiebalken). Was der mal anzeigen soll verrat ich nicht ;)

Aber kann man so etwas überhaupt über die Scripts einfügen, oder ist dies unmöglich, da es irgendwo in der Engine verankert ist? Und wenn es so nicht geht, kann man sonst wie z.B. eine permanente Textanzeige auf dem Bildschirm anzeigen lassen (wobei man die Position dabei natürlich umstellen können sollte).

Grüße Makador

/edit:
Ok dass man Text an beliebigen Postionen anzeigen lassen kann habe ich gerade gefunden, aber wie könnte man dass permanent machen ohne eine For-Schleife und natürlich ändert sich der Text auch je nach Situation.

func VOID PrintScreen (var INT dialogNr, VAR STRING msg, VAR INT posx, VAR INT posy, VAR STRING font, VAR INT timeSec) { };
// Gibt den Text 'msg' auf dem Bildschrim aus und benutzt dabei den Font 'font'.
// Die Position ist für jede Koordinate eine Zahl zwischen 0 und 99 und gibt die prozentuale Position an.
// Der Ursprung befindet sich oben links (also 0% X und 0% Y)
19.10.2003, 19:00 #142
Makador
Beiträge: 431
Anzeigebalken einfügen -
Hm man kann die Zeit der Anzeige ja angeben: VAR INT timeSec. Weiß jmd. von euch, wie lange eine Spielminute oder Spielstunde in der echten Zeit ist? Weil dann könnte ich den Text durch eine ta jede Spielminute anzeigen lassen und auch nur so lange, wie eine Spielminute ist... zumindestens würd ich es mal versuchen ;)

Dann hätte ich auch eine Aktualisierung, die ausreichen dürfte.

/edit:
Oder meinst du mit hardkodiert, dass automatisch immer nur eine Wert gleichzeitg an der selben Position angezeigt wird und er alte automatisch verschwindet?
19.10.2003, 19:25 #143
Makador
Beiträge: 431
Anzeigebalken einfügen -
Ich wollte es so machen, wie Nico es in einem Thread wegen einem Fluch vorgeschlagen hatte. Einfach ein Objekt wie z.B. die Lampen im Sumpflager nehmen und das ganze in deren TA einbaun (die sind ja auch nur nachts an).

Hm bei der Minute mess ich wohl besser n Stunde und rechne es dann runter, sonst wirds ein wenig ungenau ;)
19.10.2003, 19:34 #144
Makador
Beiträge: 431
Anzeigebalken einfügen -
Hm die Trigger erstell ich doch im Spacer und die sind doch sicher genau wie die Waypoints flach, so dass ich sie nicht über das ganze auf und ab des levels ziehen könnte oder?
19.10.2003, 19:59 #145
Makador
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Anzeigebalken einfügen -
Hm die Objekte werden ja mit diesem Befehl getriggert:

FUNC VOID Wld_SetObjectRoutine (var INT hour1, VAR INT min1, VAR STRING objName, VAR INT state) { };
// _Ein_ Objekt mit diesem _Vobnamen_ wird getriggert

Auf welche Funktion verweißt überhaupt das "VAR INT state"?
Bei den Lampen im Sumpflager sieht dass z.B. so aus "Wld_SetObjectRoutine (00,00,"PC_CRYSTALLIGHT_01",1);"

Nur an welche Funktion wird diese 1 denn übergeben?
19.10.2003, 20:36 #146
Makador
Beiträge: 431
Anzeigebalken einfügen -
So hab die codes mal rausgenommen.

Hmm... so ganz verstanden hab ichs noch nicht, aber ich werd morgen mal ausgiebig rumspielen, da hab ich genug Zeit.
20.10.2003, 12:20 #147
Makador
Beiträge: 431
Anzeigebalken einfügen -
Hm wie vergrößer ich denn Vobs oder Trigger? Hab 0 Ahnung wie das geht und wüßte auch nicht, wo es steht... kann nur drehen und verschieben
20.10.2003, 21:04 #148
Makador
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Anzeigebalken einfügen -
Hm ist die Frage so banal, das sie keiner beantworten will? ;)
21.10.2003, 08:29 #149
Makador
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Brauche dringend Hilfe -
Entpack mit GothicVdfs (aus dem Dev Kit) die Meshes.vdf. Darin sind die Modells für die Waffen usw. Die kannst dann mit Gmax oder 3dsm direkt bearbeiten.
21.10.2003, 08:31 #150
Makador
Beiträge: 431
An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
So krass würd ich es echt nicht ausdrücken ;)

Wobei ich bei der Bedrohung z.B. lieber mit Untertiteln als mit der Sprachausgabe spiele, weil ich mich mit dem Helden sonst 0 identifizieren kann und auch die anderen Charaktere klingen merkwürdig.

Entweder gute Sprachausgabe oder keine, aber ist nur meine Meinung :P
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