World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Makador |
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12.10.2003, 10:28 | #126 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Problem: Downloadzeiten -
Ich denke nicht, dass 1.35 Cent pro Minute ein normaler Preis ist. Zumindestens bin ich als ich noch ISDN hatte meist so für 0,7 Cent die Minute rein (musste halt mehrmals am Tag Tarif wechseln). Aber naja er wirds 1x überleben ;) |
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12.10.2003, 17:03 | #127 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Models aus Gothic II -
Nein es gibt bisher leider noch kein Modkit für Gothic 2 und daher ist das nicht wirklich möglich. |
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12.10.2003, 17:11 | #128 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Models aus Gothic II -
quote: Warum knausert Piranha Bytes da eigentlich so? Zumindestens jetzt wo das Add-on draußen ist und Gothic 3 entwickelt wird, könnten sie dass doch problemlos machen. Dürfte doch eigentlich nicht mal eine großartige Arbeit sein!? |
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12.10.2003, 18:46 | #129 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Einstieg ins Editing -
Ich weiß nicht wie es um dein Können bestellt ist, aber wenn du die Grundlagen von Programmierung begriffen hast, dann reicht das Script Tutorial aus dem Dev-Kit (hier downzuloaden) völlig aus. |
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13.10.2003, 14:07 | #130 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Targas (.TGAs) in .TEXs Umwandeln? -
Man kann beim Gothic Starter "Compile Textures" ankreuzen, dann sollte er die Dateien umwandeln. |
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13.10.2003, 14:13 | #131 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Einstieg ins Editing -
Muss nicht mal C++ sein. Nur musst du Variablen, if-Abfragen, Funktionen usw. kennen. Ich krieg in C++ höchstens ein läppisches Dos Textadventure oder Rechenprogramm programmiert aber nach weniger als einer Woche sind die Gothic Skripte in Fleisch und Blut übergegangen. /edit: Wobei ich vorher schon Php, Mysql, Html gemacht habe... aber alles nur angefangen... ^^ |
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13.10.2003, 18:10 | #132 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
voneinander unabhängige Kriese -
Wenn der Magie Skill wie die anderen einfach in Stufen hochgezählt wird, kannst du auch einfach eine Abfrage machen, so dass du die Rune nur benutzen kannst, wenn du genau einen bestimmten Skill hast... Bei Kreis 4 fragst du dann einfach beim Item nochmal ab, welchen Magiekreis er hat und wenn er kleiner bzw. größer als 4 ist kannst die Rune halt nicht benutzen. |
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13.10.2003, 19:19 | #133 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gilden!?!?!? -
In der Text.d |
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13.10.2003, 19:57 | #134 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gilden!?!?!? -
Da fehlt nix, die Gilden sind allesamt durchnummeriert und wenn die Gilde nun sagen wir mal Nummer 7 ist, steht sie auch an 7. Stelle bei den Gilden in der Text.d |
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13.10.2003, 20:40 | #135 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Gilden!?!?!? -
Stimmt gibts auch. constants.d code\: |
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14.10.2003, 19:44 | #136 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Monster-Respawn-Mod möglich? -
Musst aber wenn wohl auch selber machen, glaub nicht, dass sich jmd. extra dermaßen viel Mühe macht nur um diese paar (in meinen Augen) Kleinigkeiten hinzuzufügen. |
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15.10.2003, 07:13 | #137 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Brauche Hilfe beim Cheaten -
Dass was die Suchenden machen, passiert nur in den Gesprächen, daher wird in dem Dialog wohl irgendein Skript aufgerufen, dass kannst du also nicht selber "zaubern". Hm hat Gothic 2 auch einen Charhelper? Probier mal "insert CH", der trainiert dich zumindestens in Gothic 1 lvl und kann dir auch alle magischen Kreise beibringen. Und das mit dem Skelett geht vielleicht, nur dein Charakter wird dann nicht mehr viel machen können, weil massig Animationen fehlen usw. |
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15.10.2003, 17:52 | #138 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
[Umfrage] Waffenarten -
Ich fand 2-Hand besser. Zumindestens kann man damit auch sehr starke Gegner (solange sie einzelnd sind) ohne Schaden umhaun, vor allem bei Orks extrem praktisch, die mich mit 1-Hand auf Grund der hohen Reichweite viel leichter treffen konnten. |
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18.10.2003, 18:36 | #139 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
himmeltextur -
Irgendwo gibts einen Mod für strahlend blauen Himmel, hab aber keine Ahnung mehr wo ;) |
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18.10.2003, 20:07 | #140 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Bedrohung 52 MB Download -
Start halt alle 3 Downloads gleichzeitig... brauchst höchstens so viel Zeit länger, wie du für diesen Thread hier gebraucht hast. |
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19.10.2003, 17:41 | #141 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen - Anzeigebalken einfügen
Ich würde gerne einen weiteren Anzeigebalken einbinden (also wie den Energiebalken). Was der mal anzeigen soll verrat ich nicht ;) Aber kann man so etwas überhaupt über die Scripts einfügen, oder ist dies unmöglich, da es irgendwo in der Engine verankert ist? Und wenn es so nicht geht, kann man sonst wie z.B. eine permanente Textanzeige auf dem Bildschirm anzeigen lassen (wobei man die Position dabei natürlich umstellen können sollte). Grüße Makador /edit: Ok dass man Text an beliebigen Postionen anzeigen lassen kann habe ich gerade gefunden, aber wie könnte man dass permanent machen ohne eine For-Schleife und natürlich ändert sich der Text auch je nach Situation. func VOID PrintScreen (var INT dialogNr, VAR STRING msg, VAR INT posx, VAR INT posy, VAR STRING font, VAR INT timeSec) { }; // Gibt den Text 'msg' auf dem Bildschrim aus und benutzt dabei den Font 'font'. // Die Position ist für jede Koordinate eine Zahl zwischen 0 und 99 und gibt die prozentuale Position an. // Der Ursprung befindet sich oben links (also 0% X und 0% Y) |
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19.10.2003, 19:00 | #142 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Hm man kann die Zeit der Anzeige ja angeben: VAR INT timeSec. Weiß jmd. von euch, wie lange eine Spielminute oder Spielstunde in der echten Zeit ist? Weil dann könnte ich den Text durch eine ta jede Spielminute anzeigen lassen und auch nur so lange, wie eine Spielminute ist... zumindestens würd ich es mal versuchen ;) Dann hätte ich auch eine Aktualisierung, die ausreichen dürfte. /edit: Oder meinst du mit hardkodiert, dass automatisch immer nur eine Wert gleichzeitg an der selben Position angezeigt wird und er alte automatisch verschwindet? |
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19.10.2003, 19:25 | #143 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Ich wollte es so machen, wie Nico es in einem Thread wegen einem Fluch vorgeschlagen hatte. Einfach ein Objekt wie z.B. die Lampen im Sumpflager nehmen und das ganze in deren TA einbaun (die sind ja auch nur nachts an). Hm bei der Minute mess ich wohl besser n Stunde und rechne es dann runter, sonst wirds ein wenig ungenau ;) |
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19.10.2003, 19:34 | #144 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Hm die Trigger erstell ich doch im Spacer und die sind doch sicher genau wie die Waypoints flach, so dass ich sie nicht über das ganze auf und ab des levels ziehen könnte oder? |
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19.10.2003, 19:59 | #145 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Hm die Objekte werden ja mit diesem Befehl getriggert: FUNC VOID Wld_SetObjectRoutine (var INT hour1, VAR INT min1, VAR STRING objName, VAR INT state) { }; // _Ein_ Objekt mit diesem _Vobnamen_ wird getriggert Auf welche Funktion verweißt überhaupt das "VAR INT state"? Bei den Lampen im Sumpflager sieht dass z.B. so aus "Wld_SetObjectRoutine (00,00,"PC_CRYSTALLIGHT_01",1);" Nur an welche Funktion wird diese 1 denn übergeben? |
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19.10.2003, 20:36 | #146 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
So hab die codes mal rausgenommen. Hmm... so ganz verstanden hab ichs noch nicht, aber ich werd morgen mal ausgiebig rumspielen, da hab ich genug Zeit. |
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20.10.2003, 12:20 | #147 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Hm wie vergrößer ich denn Vobs oder Trigger? Hab 0 Ahnung wie das geht und wüßte auch nicht, wo es steht... kann nur drehen und verschieben |
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20.10.2003, 21:04 | #148 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Hm ist die Frage so banal, das sie keiner beantworten will? ;) |
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21.10.2003, 08:29 | #149 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Brauche dringend Hilfe -
Entpack mit GothicVdfs (aus dem Dev Kit) die Meshes.vdf. Darin sind die Modells für die Waffen usw. Die kannst dann mit Gmax oder 3dsm direkt bearbeiten. |
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21.10.2003, 08:31 | #150 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
So krass würd ich es echt nicht ausdrücken ;) Wobei ich bei der Bedrohung z.B. lieber mit Untertiteln als mit der Sprachausgabe spiele, weil ich mich mit dem Helden sonst 0 identifizieren kann und auch die anderen Charaktere klingen merkwürdig. Entweder gute Sprachausgabe oder keine, aber ist nur meine Meinung :P |
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