World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Makador |
|
21.10.2003, 08:33 | #151 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Einstieg ins Editing -
Falls du nicht zurecht kommst, dann mach ein paar C++ Einsteiger Tutorials, danach müsste es gehen. |
||||||||||||
21.10.2003, 09:21 | #152 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Modeller/Texturierer gesucht -
Will denn wirklich niemand? Vor allem bräuchten wir einen Texturierer. Waffenmodelle usw. erstellen wir inzwischen selber, aber Texturen kriegen wir nicht hin ;) @Xargon: Bringt uns leider nicht allzu viel, da wir um 22:30 wochentags meist off sind und mit Paint kann man leider nichts vernünftiges machen. |
||||||||||||
21.10.2003, 10:10 | #153 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Modeller/Texturierer gesucht -
Danke für den Tipp, wußte garnicht, dass es hier sowas gibt ;) |
||||||||||||
21.10.2003, 10:29 | #154 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Brauche dringend Hilfe -
ups hast recht ^^ sorry für die falsche Information :P |
||||||||||||
21.10.2003, 10:52 | #155 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Brauche dringend Hilfe -
Im Ordner gothic_workdataMeshes des Dev Kits. |
||||||||||||
21.10.2003, 11:01 | #156 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Mach ich mich mal weiter lächerlich ;) Bei mir setzt er die Box immer wieder auf die Ausgangsgröße zurück. Ob ich den Punkt verschiebe, oder über die Eingabe die Größe verändere, es tut sich nix. Habs auch bei 100 verschiedenen Vobs getestet. Btw find ich hat der Spacer n total chaotische Bedienung Da ist 3dsm richtig bequem und komfortabel im Vergleich. |
||||||||||||
21.10.2003, 12:46 | #157 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Modeller/Texturierer gesucht -
Wir sind auch eher Anfänger. Wobei ich sagen muss, dass sich der Mod für unser Erstlingswerk bisher sehen lassen kann ;) Kannst ja einfach mal mitmachen und wir sehen dann wie es läuft. Kannst sonst auch ein wenig Storywriting oder Programmierung machen, wir haben massig Arbeit ;) Kontaktier mich mal per ICQ, dann lad ich den ganzen Kram, den wir bisher fertig haben mal hoch und kann dir auch die Story näher erläutern. |
||||||||||||
21.10.2003, 15:14 | #158 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Anzeigebalken einfügen -
Soweit bin ich garnicht gekommen. Sie hat sich nie verändert... hab ich bei der Eingabe z.B. 1000 x 1000 x 200 px eingegeben, wurde das ganze sofortig wieder zurückgesetzt. Genauso konnte ich die Punkte der Bounding Box verschieben, allerdings sah ich keine Änderung an der Box und passiert ist anscheinend auch nichts. |
||||||||||||
21.10.2003, 15:15 | #159 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Brauche dringend Hilfe -
Weder noch. Da brauchst du 3d Studio Max oder Gmax (mit passendem Import Plugin). |
||||||||||||
21.10.2003, 15:38 | #160 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
Multiplayer ist nicht möglich, so lange Piranha Bytes nicht die Engine und den Source Code rausrücken. |
||||||||||||
22.10.2003, 10:33 | #161 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Nude Patch ? -
Was hat das damit zu tun Terrence? Gothic 1 kann man nun mal frei nach Lust und Laune modden und das hat dann garnichts mehr mit den Entwicklern zu tun. Jeder so wie er will würd ich mal sagen. |
||||||||||||
22.10.2003, 18:07 | #162 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Nude Patch ? -
Das einzig verwerfliche was ich daran sehe, ist das ganze Jugendlichen zugängig zu machen, alles andere ist doch völlig egal. Wobei sowieso jeder Jugendliche mit Internetanschluss schon mehr gesehen hat o_O |
||||||||||||
22.10.2003, 20:12 | #163 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Skript Trigger - Skript Trigger
Ich habe nun schon den halben Tag mit Script Triggern rumprobiert, nur leider passiert nie etwas. Da der Spacer auch keine Fehler meldet, hab ich auch keine Ahnung, wo mein Fehler liegen könnte und daher frag ich mal hier nach: oCTriggerScript:zCTrigger:zCVob: vobName: Testtrigger visual: showVisual: TRUE visualCamAlign: NONE cdStatic: FALSE cdDyn: TRUE staticVob: FALSE dyn_Shadow: DS_NONE reactToOnTrigger:FALSE reactToOnTouch:TRUE reactToOnDamage:FALSE respondToObject:FALSE respondToPC:TRUE respondToNPC:FALSE startEnabled:TRUE respondToVobName: numCanBeActivated:-1 retriggerWaitSec:1 damageTreshold:0 fireDelaySec:0 sendUntrigger:FALSE scriptFunc: TEST_TRIGGER_FUNKTION Die Boundingbox hat 9999 x 9999 x 9999 Pixel, ist also groß genug, dass man auch reintreten kann. Falls dort kein Fehler ist, wie müssen denn die Funktionen aussehen und wo müssen die gespeichert werden? Andere Skript Trigger verweisen auf FUNC INT Funktionen, aber die würden mir nicht weiterhelfen. Hier meine Funktion: FUNC VOID Test_Trigger_Funktion () { //zum testen PrintScreen ("test", -1,-1,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",1); }; Schonmal danke im vorraus! Grüße Makador. |
||||||||||||
22.10.2003, 20:16 | #164 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Fliegen ?!? -
Hm ich glaube schon, dass es möglich wäre so etwas einzubaun. Man muss der Engine halt nur vortäuschen, dass man im Wasser schwimmt. Der Luftbalken ist aber glaub ich in der Engine integriert und ich wüßte nicht, wie man überprüfen will ob der den Wert 0 hat, so dass der Char dann fällt. Außerdem müsste man auch außer Kraft setzen, dass er dann den Dmg abzug wegen des Luftmangels kriegt. Aber nur meine bescheidene Meinung, da hat sicher jmd. mehr Ahnung ;) |
||||||||||||
23.10.2003, 09:28 | #165 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Skript Trigger -
quote: Jo das ist gewollt so. Ich brauch eine Bildschirmanzeige, die jede Sekunde aktualisiert wird und dazu wollte ich den Trigger missbrauchen. Hmm man steht schon am Anfang drin... Problem ist, man soll es auch. D.h. der Trigger soll eigentlich die ganze Welt bedecken, damit die Anzeige immer aktualisiert wird (ich meine, ich hatte das aber auch schonmal geändert und es ging trotzdem nicht, ich teste es gleich nochmal). quote: Eigentlich soll der Trigger nur auf den Hero reagieren, deswegen hab ich das mal so drinnengelassen. Naja schaden kann es nicht, ich werd auch das mal testen. Btw geht es denn, dass der Startpunkt in der Welt nicht im Trigger liegt, ich aber später speichern und laden kann und der Trigger trotzdem aktiviert wird, oder ist das bei jedem Spielstart so, dass der Charakter außerhalb sein muss? |
||||||||||||
23.10.2003, 09:54 | #166 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Skript Trigger -
quote: Und was stand bei diesem Thema? quote: Genau dass, hab ich meiner Meinung nach gemacht. Aber danke für die Lösung (falls ich die hinkriege, sagt mir bisher nicht allzu viel ^^). /edit: Gibt kein Beispiel irgendwo in Gothic I wo ich abgucken kann oder? |
||||||||||||
23.10.2003, 13:42 | #167 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Nude Patch ? -
Dann mecker erstmal mit den PB Entwicklern, in Gomez Zimmer badet schon in der normalen Version ein nacktes Babe ;) |
||||||||||||
24.10.2003, 21:34 | #168 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
Um die Kopfform zu ändern musst du das Dev Kit und das Playerkit wie in der Editing FAQ erklärt installieren. Dann musst du die datei Pc_Hero.d in dem Ordner Gothic_workDatascriptscontentnpc öffnen. Und folgende Zeile ändern: Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 4, 1, "Hum_Head_Pony", 9, 0,-1); Dort änderst du das "Hum_Head_Pony" dann z.B. in " "Hum_Head_Psionic", was dann so aussehen würde: Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 4, 1, "Hum_Head_Psionic", 9, 0,-1); Dann startest du das Playerkit. Wählst "Gothic - The Game" aus. Unten kreuzt du noch "reparse all scripts" an und schon sollte dein Held einen anderen Kopf haben. |
||||||||||||
25.10.2003, 09:02 | #169 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
Installier das Dev Kit richtig, dann hast du auch alle Ordner. Zu der Installation des Dev Kits gibts hier auch genug Threads. Jo Psyonic müsste irgendein ein typischer Sumpflager Kopf sein ;) |
||||||||||||
25.10.2003, 10:49 | #170 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
NPC will nicht ins Spiel -
In dem Skript sind einige Fehler drin, kann sein, dass du die mitkopiert hast. Wie wärs wenn du mal die Scripts postest? Dann könnte man sehen, obs daran liegt. Bei den Versionen vom Playerkit usw. weiß ich auch nicht bescheid. /edit: "Wenn ihr die Version 1.08i oder kleiner habt, dann ist das Player-Kit v1.08h das richtige und wenn eure Gothic Installtion auf Version 1.08j oder höher ist, dann braucht ihr das Player-Kit v1.08k." (Aus der Download Sektion hier) |
||||||||||||
25.10.2003, 10:55 | #171 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
NPC will nicht ins Spiel -
Das kann nicht sein KNÖRX. Klickst du "reparse all scripts" an, dann wird Gothic mit dem Parameter "-zreparse" gestartet und wenn du nun die normale Gothic.exe startest, wird der Parameter nicht ausgeführt und somit öffnet sich das stinknormale Gothic mit den alten Skripts und ohne Änderungen. |
||||||||||||
25.10.2003, 11:13 | #172 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Plan für epische Gothic 1 Mod !!! -
quote: Ich glaub nicht wirklich dran. Die ach so tolle Herr der Ringe schlagende ultra mega Fantasy Story hat er bis jetzt wohl noch garkeinem geschickt ^^ |
||||||||||||
25.10.2003, 14:25 | #173 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
NPC will nicht ins Spiel -
Scheint alles zu stimmen, aber wie oben beschrieben hast du ja das falsche Playerkit. Probiers mal mit dem richtigen. |
||||||||||||
25.10.2003, 14:31 | #174 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Spacer: mss32.dll nicht gefunden -
Ah dank Timothy kapier ich euer Problem mal richtig. Ihr habt den Spacer sicherlich nicht ins GothicSystem Verzeichnis kopiert, sondern versucht den einfach so zu starten oder? |
||||||||||||
25.10.2003, 15:19 | #175 | ||||||||||||
Makador Beiträge: 431 |
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
quote: Oh du hast Recht, ich hatte einen Ordner vergessen. Hatte das ganze nur fix aus dem Kopf dahin geschrieben. |
||||||||||||
|