World of Gothic Archiv
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27.03.2004, 21:08 #101
Netbek
Beiträge: 172
Rüstungen in Gothic 3??? -
Postet lieber mal wieder zum Thema.
Was meint der Rest der Welt zur Idee mit dem Schwert. Ursprünglich Leons Idee, habs
etwas erweitert.
27.03.2004, 21:10 #102
Netbek
Beiträge: 172
PB "Dankesmail"?! -
also wenn schon, dann sollte das in form einer kleinen HP geschehen, die allein dies enthält.
27.03.2004, 22:34 #103
Netbek
Beiträge: 172
Rüstungen in Gothic 3??? -
LOL; ich werde mal wieder vollkommen ignoriert. Leuts macht ignore aus.
Achso, wir sind gar net im IRC :D :D
28.03.2004, 14:46 #104
Netbek
Beiträge: 172
Gothic Video/Movie - Gothic Video/Movie
Hat bisher mal jemand ein Gothic Ingame-Video gedreht?
Falls bisher noch nie wer ein grösseres musik-untermaltes Video gemacht hat, dann würd ich nämlich gern mal anfangen eins zu machen. Ich möchte ein Video basteln, das in 15-30 Minuten durch die wichtigsten/lustigsten/atmosphärischsten Ereignisse in chronologischer Reihenfolge in Gothic1/2/Addon geht.
Das ganze mit musikalischer begleitung, aufgemotzten Bildern und Übergängen. Die Musik soll auch aus anderen Games stammen.
Ein paar Beispiele wären da gerade(Es passen nicht unbedingt alle):
Max Payne, Tomb Raider(einiges fänd' ich sehr passend), Als die Tiere den Wald verliessen - Theme(Kein Spiel), Star Wars, Dungeon Siege - Credits Sound und andere.

Konkrete Hilfsmittel sind Fraps(in Kombination mit dem b-southpark-b modus)
Verschiedene Video-Bearbeitungsprogramme, Gute Internetverbindung für Datenaustausch.

Einige Ideen zum Szenenübergang, Zitat aus nem anderen Forum von mir:
quote:
Originally posted by testi
Ich möchte eigentlich ein qualitativ hochwertiges Video Gothic1-Video machen. Es kommen darin die diversesten Sache vor entlang der G1-Story. Wandertage, Lustige Bugs, idyllische Orte und etwas Action. Man wird dann manchmals auch in der gleichen Szene (bei nicht wechselnder Kamera) sehen, wie der Char steigt, also bessere Bogen, neue Rüstung. Das wird dann so gemacht, indem die Kamera in einem Lauf den Helden aus dem Bild verliert und dann wegschwirrt (zB. um ne Ecke) und dort dann ein "insert"-eter neuer char steht. Dieser sollte dann auch an einer Position stehen, die mit dem Charakter-level harmoniert.
zB. könnte man den Held als Novize vor der Brücke die zum Ork-Friedhof führt gegen Scavenger kämpfend filmen. Und dann fährt die Kamera zum Ork-Friedhof, wo man den Held gegen Orks Fighten sieht. Naja leider ist es nicht so einfach, da man nicht zur selben Zeit Kamera wie Player animieren kann. Stattdessen könnte man auch zuerst den Novizen-Ich filmen, der grade zwei Scavenger erledigt hat, sich aber nicht bewegt. Dann geht die Kamera zum Templer-Ich, der n Haufen tote Orks hinter sich liegen hat.



Ich hab schon einigie Erfahrung mit Musik-Videos(hab' zumindest schon 3 musikvids gemacht) und ich wollte nun fragen wer von euch bereit wär da mit zu machen. Wir müssten uns noch genau überlegen welchen Stil das Video annimmt und uns organiseren. zB. könnte jeder einen bestimmten Abschnitt in der Story übernehmen.

Findet ihr das Projekt interessant?
Würdet ihr mitmachen?
28.03.2004, 15:22 #105
Netbek
Beiträge: 172
immer langsam -
ist dann wohl etwas paranoid zu glauben, wenn man was ändere, würde mist raus kommen. Auf diese Weise liesse sich dann rein überhaupt nichts ändern -> Stillstand -> Rückschritt. Gothic ist ein Game, das sich weiter entwickelt und das ist typisch
für gothic. Würde man es nicht tun, dann würde man vom Gothic Stil abweichen und es würde in diesem Sinne voll aus der Nostalgie rausfallen. Etwas neues rein zu bringen bringt einfach das Risiko mit sich, dass es "die Nostalgie" stört. Das ist auch der grund, weshalb wir hier ausgiebig über die änderungen diskutieren und uns gegenseitig kritisieren.
28.03.2004, 19:15 #106
Netbek
Beiträge: 172
wälder oder dungeons? -
Hehe, am liebsten Baumhäuser wie im Sumpflager. Oder in nem Wald mit sehr hohen Bäumen gibts n mehrstöckiges Baumhauslager :)
28.03.2004, 19:54 #107
Netbek
Beiträge: 172
Welchen Gott mögt ihr am liebsten -
0. Gottlos
1. Innos
2. Beliar
3. Adanos (neutral SUX :))
4. Mud
6. Weihnachtsmann
7. Osterhase
8. Teufel
9. Osterhase
10. (siehe 5.)
28.03.2004, 22:18 #108
Netbek
Beiträge: 172
Gothic Video/Movie -
:)

Falls jemand grade im Kopf die verschiedenen wichtigeren Ereignisse im Kopf hat(zB. als Sumpfmensch), dann möge
sie/er sie in chronologischer Reihenfolge posten.

edit: Natürlich ist jeder Durchlauf ein Unikat, was die monumentalen Nebenquestsituationen betrifft. Von daher bitte einfach ein gutes Beispiel bringen :)
29.03.2004, 19:06 #109
Netbek
Beiträge: 172
Gothic Video/Movie -
jo genau deswegen frag ich mich, ob der southpark modus von gothic umkonfigurierbar ist, sodass dessen "Default-FPS" bei 25 und nicht 10 oder so liegt.
(Im southpark modus läuft das spiel das spiel bei fps 20, ca. doppelt so schnell und bei fps 5 halb so schnell --> und bei 10 mit normaler geschwindigkeit daher ist default 10. Ich hoff das reicht als erklärung)
Dann ist hoffentlich auch klar wieso ich für Fraps 25 oder 30 brauche.
29.03.2004, 20:21 #110
Netbek
Beiträge: 172
Gothic Video/Movie -
Hehe [GUDE] Arbeit @ simulity :)
so hab' ich mir das vorgestellt. Ich fang vielleicht nächste woche an, wenn ich noch herausfinde, wie ich den southpark modus modifiziere(ich hoffe es ist möglich). Dann kann ich ein Anfangsvideo posten und wer auch immer mitmacht, weiss dann wie das abgehen sollte.
31.03.2004, 18:22 #111
Netbek
Beiträge: 172
Multiplayer in Gothic 3 ? -
Also ich wär für ne Strategie Mix Lösung, die neben dem coop mode verfügbar ist. (wär ne (M)MORPG lösung)

Hört sich nicht gothic-like an, ist es allerdings ziemlich.
Am einfachsten erklärbar an den Lagern der Barriere.
Der Char müsste auf dem server gespeichert werden sowie in freelancer.
Es gibt kaum NPCs oder die NPCs nehmen belanglose rollen auf oder ind nur dazu da, die spieler in gilden einzuteilen.

Man kann das Grundaussehen des Chars konfigurieren.
Hautfarbe, Haarfarbe, Geschlecht, usw

Spieler starten als gildenlose.
Sie können in die einzelnen Lager aufgenommen werden. Sämtliche Waffen sowie Rüstungen müssen hergestellt werden aus den vorhandenen Ressourcen.
Wie sich ein Lager organisiert hängt von den Spielern ab.
Ob es einen Organisator gibt oder ob jeder für sich was tut, darauf hat keine
NPChafte Instanz/Macht Einfluss.
Chat ist nur mit leuten in der Nähe möglich.

Im Prinzip müsste man von diesen Grundvorraussetzungen sich das spiel von selbst zu ende überlegen können, wenn man davon aus geht, dass die meisten Spieler ein Rollenspielverständis/bewusstein haben.

zB. könnte jemand der Leiter sein und der entscheidet wohin seine Boten auskundschaften gehen, was mit den Ressourcen geschieht, wieviele Arbeiter es braucht, wie man mit Befehlsverweigerern umgeht, was geschieht in Kriegssituationen.
Dann gibt es eben Boten, Jäger usw.

Es bedarf eigentlich keiner weiteren Erklärung. Den Rest müsst ihr euch ausmalen. Falsch ausmalen führt allerdings zu missverständnis :)
31.03.2004, 18:32 #112
Netbek
Beiträge: 172
Rüstungen in Gothic 3??? -
@Hayes diese argumentation find' ich ungeschickt, weil (siehe in einem meiner anderen posts, irgendwo hab ich das erläutert)

@Doener-King
Ehrlich gesagt, mag ich schwierigkeitsgrade allgemein net, weil ich mich dann dazu gezwungen fühle, den schwersten zu spielen, da man sich ansonsten möglicherweise net mit anderen messen kann. Zwar ist das "sich miteinander messen" nicht gerade typisch für gothic, aber aus irgend einem grund würde ich mich nur mit dem schwierigsten zufrieden geben. Und je nach dem ist diese Schwierigkeit, dann übertrieben, weil niemand davon ausgeht, dass dies jemand spielen würde.
zB. gibt es in verschiedensten spielen einen überhöhten schwierigkeitsgrad, der nicht so ohne weiteres schaffbar ist.
31.03.2004, 20:55 #113
Netbek
Beiträge: 172
Rüstungen in Gothic 3??? -
:) :)
also mit nem newbie modus und nem normal modus würd' ich mich zufrieden geben, ein modus wär mir trotzdem lieber. Die Mehrheit würde dann sowieso Normal spielen :D

ausserdem ist das der rüstungsthread. es gibt nen aktuell gesetzten allgemeinen thread.
01.04.2004, 16:42 #114
Netbek
Beiträge: 172
IRC-Channel fürs WoG -
Hehe, ganz recht. In den Channel kommen echt nur wenige.
01.04.2004, 17:30 #115
Netbek
Beiträge: 172
World of Gothic wird komplett umgebaut. Zu welchem Spiel soll die Fanseite in Zukunft -
Doch es wird umgebaut. Die Bagger sind unterwegs
01.04.2004, 19:15 #116
Netbek
Beiträge: 172
World of Gothic wird komplett umgebaut. Zu welchem Spiel soll die Fanseite in Zukunft -
Mich hat bisher niemand verarscht.
jetzt bin ich deprimiert

edit: übrigens war ich schon vor diesem halbwitz cool
02.04.2004, 18:08 #117
Netbek
Beiträge: 172
wälder oder dungeons? -
Also die Idee mit dem Verfluchten Wald gefällt mir.
und die stories sind mir ziemlich egal.
Ich lass mich überraschen und schlage nur ungerne Story-Teile vor, da das sehr leicht in Konflikt mit anderen Ideen kommen kann usw.
02.04.2004, 22:44 #118
Netbek
Beiträge: 172
Rüstungen in Gothic 3??? -
Ja. Ein ausführliches Tutorial für einsteiger ist bestimmt sinnvoller als mehrere modi.

Wenns dazu nix mehr hinzuzufügen gibt, dann bitte wieder zum alten Thema :)
06.04.2004, 01:50 #119
Netbek
Beiträge: 172
Rüstungen in Gothic 3??? -
Ich bleib soweit bei meiner meinung.
Weder Diablo-artig noch die gothic1+2-lösung, sondern die genannte zwischenlösung, welche neue features ermöglicht und gleichzeitig nicht die atmosphäre zerstört. Ich meine sogar, das würde die atmosphäre noch gothic-artiger machen.
11.04.2004, 20:03 #120
Netbek
Beiträge: 172
Realismus in Gothic 3? -
@Tofü und Sowilo: Ich denke nicht, dass die aus Gothic direkt n Schlachthaus machen wollen und ich denke auch nicht, dass die _alle_ genannten Beispiele in Gothic haben wollen.
Primär wollen die meisten, mehr Realismus und nicht mehr Horror. Naja und unumgänglicherweise zieht der Realismus gewissen Horror mit sich. Und, dass man Tieren den Kopf "abnehmen" kann, dann aber der Kopf am Körper dargestellt bleibt, ist dann wohl wirklich unrealistisch.

Das Blooddetail dieser Vorschläge, wäre nicht mehr als das eines Quake Spiels oder
unzensierter Half-Life. Nicht, dass Gothic zu Quake werden soll, aber von "leicht gestörten bis psychisch kranken Kindern" zu reden ist denke ich unangemessen, da dann zB. sämtliche Entwickler bzw. Spieler von derartigen Ego Shootern auch leicht gestört bis psychisch krank sein müssten.

Falls dir das bewusst war, dann war das wohl eine Beleidigung. Und das hat soviel ich weiss wenig in einer Diskussion zu suchen. Einerseits stört es den Fortschritt der Diskussion und fördert Streit.

Zum Thema:

Ich wünsche nur weiteren Gore im Spiel sofern damit auch _sehr_ störende, unrealistische Elemente verschwinden.

Davon ausgegangen sämtliche Animationen im Spiel würden viel ausführlicher. zB. Der Char würde sich zu einer KO-geschlagenen Person hinknien und ihm die diversen sachen aus der tasche nehmen. So wäre es dann auch etwas komisch, wenn man, wie bei Bloodwyn, jemandem den Kopf abnehmen könnte, ohne dass Der Held den irgendwie abreisst oder zumindest der Kopf nachher nimma dran ist.
Andererseits müsste man berücksichtigen dass nicht alle derartigen Gore mögen und man daher ausnahmsweise bei Gore, billige Animationen verwendet.
11.04.2004, 21:57 #121
Netbek
Beiträge: 172
Realismus in Gothic 3? -
quote:
Und auf erlegten Tieren die Haut vom Leib zu ziehen und dann dem rosanen, vor Blut triefenden, Körper die Zähne mit nen Messer, begleitet von dem ohrenbetäubenden Splittern der Knochen und hervorspritzenden Blutfontänen, herauszubrechen sowie das durchtrennen des Gewebes und dem herauslösen der Fleischstücke von den Knochen begleitet von einem Schwall von Blut und anderen Körpersäften und dem Absägen der Hörner, bei dem der Held auf dem Kadaver kniend den Kopf des Tieres mit dem Knie fixiert um mit der Säge nicht abzurutschen kann ich genauso gut verzichten wie auf den Anblick eines in einer Blutlache liegenden Skellettes eines Tieres bei dem nur noch die Gedärme heraushängen, da alles verwertbare entfernt wurde.


wüüah, das will niemand.

Ich hab mich auch auf nen anderen Standard bezogen.
Und in Quake kommt sowas net vor, alleinschon, weil die technischen Möglichkeiten zu beschränkt sind. (Zum Glück :))
12.04.2004, 02:47 #122
Netbek
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Realismus in Gothic 3? -
Wenn du mich fragst, einfach allgemein mehr Animationen. Du weisst schon: Der Schmied geht zur Truhe öffnet sie, nimmt den Rohstahl zur Hand geht Zur Schmiede. Legt die Schwerter an ne Wand und bringt ab und zu ne Ladung zum Lager.

Bei den Tieresanimationen muss es nichts blutiges sein, aber vielleicht sollte man einen unterschied zwischen ausgenommenen und nicht ausgenommenen Tieren erkennen(wär sowieso praktisch, da man dann nicht immer nachgucken müsste).

Ich würde mich längstens mit ner Animationen zufrieden geben, wo man kein Blut sieht, wo allerdings der Held zB. den Bauch aufschneidet und hald irgendwie das Fleisch herausnimmt. Man könnte zB. hier, um es nicht eklig zu machen, Sounds verwenden, die nicht blutig tönen und die Fleischstücke, die herausgenommen sind, sind bereits getrocknet oder so und es hängt nix ekliges dran.
Mit vielen anderen Animationen würde das Game dann realistischer werden, selbst wenn es beim Tier-Ausnehmen nicht realistischer/blutiger wird, sondern nur detailreicher. Das Ausnehmen würde dann nicht aus der Reihe tanzen, weil es sich im Animationsreichtum den restlichen Elementen anpasst, obwohl kein Gore da ist.
12.04.2004, 13:25 #123
Netbek
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Auf einem Stein, zwischen 2 Scavengern und Waranen auf dem weg zum sumpflager
12.04.2004, 13:33 #124
Netbek
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
OK, welche Waffe findet man in G1, wenn man beim Erz-Schmelzer in der alten Mine, in die hinterste Höhle(die Höhle, die am weitesten vom Geländer entfernt ist) geht?
12.04.2004, 13:36 #125
Netbek
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
richtig, steibrecher war gesucht :)
den bogen gibts afaik ne höhle nebendran, oder?
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