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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread !
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11.01.2002, 10:37 #1
Warman
Beiträge: 3.259
Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread !
Also, da die Buddler ja ständig alle Thread in der Mache haben und irgendwie keiner der Höherrangigen mehr postet, hier mal ein Thread, den die Buddler doch mal bitte verschonen möchten!(Fühlt euch jetzt ruhig diskriminiert, mir egal!)

Erstes Thema:
Folgendes, es ist immernoch nicht ganz und endgültig geklärt:
-Wird der Aussenposten erst errichtet oder ist es eine bereits vorhandene Burg?
-Wo wird er ungefähr liegen?
-Wie sieht es mit den Gardisten des Königs aus?(Wieviele sind es, wieviele schließen sich an,...)
-Wird es eine weitere Mine geben? Wenn ja, wo wid sie sich ungefähr befinden und wie groß wird sie sein?

So, das sind erst mal ein paar Fragen, die mir auf Anhieb einfallen, ich bitte mal vor allem die Gardisten, Magier und Barone (von mir aus auch Schatten, aber keine Buddler) hier ihre Vorstellungen zu posten. Ich kann schlecht mit den anderen darüber sprechen, wenn ich nicht weiss was ihr euch so vorstellt. Also dann lasst eurer Phantasie mal freien Lauf.

PS:KEINE Buddler, die haben schon alle anderen Threads in Beschlag genommen. Ich will hier dann auch noch die Meinungen der Oberen lesen können, nicht das ich Seitenweise nach vorn blättern muss, um deren letzten Beitrag zu finden!

PS2: Regt euch von mir aus in einem anderen Thread über diesen hier auf, aber nicht hier!
11.01.2002, 14:31 #2
Burath
Beiträge: 3.896

Ich bin der Meinung das wir uns erstmal keine größeren Gedanken über
Sachen in der neuen Welt machen sollten solange diese noch nicht erobert ist. Es hängt teilwiese auch davon ab was die Truppen der Lager nun aus den Schlachten machen. Dies bedarf momentan erstmal größerer Hingabe. Es kann meinetwegen kleinere Lager geben wo die Truppen rasten usw. aber feste Außenpunkte oder eine Burg sollte es noch nicht geben. Wegen der Mine müssen wir auch sehen, das Alte Lager benutzt bereits die Alte Mine und wollte zumindest einmal die Verlassene Mine wieder abbautauglich machen.
11.01.2002, 14:35 #3
Warman
Beiträge: 3.259

Die verlassene Mine soll laut Mods verlassen bleiben...also dürfen wir da nix abbauen...

Und wegen der Burgen, ich denke wir sollten schon wissen wo die stehen, immerhin müssten wir ja während der Schlacht mal dran vorbei kommen und sie ggf auch säubern...hey, wär ein guter Quest, den muss ich mir merken...:D
11.01.2002, 14:47 #4
Bullit
Beiträge: 2.726

Na so ein Pech denn wir bauen in der verlassenen Mine schon seit Monaten Erz ab. Das machen wir schon seit den Zeiten vor dem Krieg. Tja, so kanns gehen.:D
11.01.2002, 14:56 #5
Burath
Beiträge: 3.896

Yepp. Ich wurde damals ausgesand und habe das Ding wieder in Betrieb genommen! Dort sind immer noch Buddler, Schatten und Gardisten.
11.01.2002, 15:23 #6
Warman
Beiträge: 3.259

Hehe, na mir ist es wurscht.
Aber ich denke trotzdem, das wir uns über die Erweiterung schon mal Gedanken machen sollten.
11.01.2002, 18:25 #7
Alekius
Beiträge: 791

Hat jemand den Herr der Ringefilm geshen(ich denke mal schon),dort gibt es ja diese Wachturmruine oben auf dem Berg.So einen fände ich nicht schlecht als Eroberung.Er könnte am einzigen Übergang über die Berge ins neue Gebiet liegen so das die Vormachtsstellung des AL auch im neuen Gebiet erhalten bleibt.
Früher(also vor der Erweiterung)war der Turm dort um zu verhindern das sich marodierende Orks in die Barriere verirren und dort den Erzabbau gefährden.
Vielleicht sollten da 20-30 königliche Gardisten stationiert sein die dann zu uns überlaufen könnten.
Was haltet ihr davon?
11.01.2002, 18:35 #8
Warman
Beiträge: 3.259

Wow, eine ausgezeichnete Idee, mal sehen was die anderen Lager sagen...obwohl, mal sehen was die Mods dazu sagen.:D

Ähm...ja...die finden es nicht so toll...aber ist ja eigentlich auch verständlich, dann hätten wir das neue Gebiet für uns allein...
Aber naja, einen Aussenposten dürfen wir haben....

Wenn den Pass kontrollieren, gäbe es kein richtiges Kräftegleichgewicht mehr, es ist so schon langweilig, weil alle ins AL wollen zu keiner zu den Lee's...
11.01.2002, 18:53 #9
Alekius
Beiträge: 791

Dennoch fände ich so einen Wachturm weit cooler als noch ne Mine,auch wenn er nicht den Pass kontrollieren sollte.
Was kann man denn schon mit ner Mine anfangen(rollenspielerisch meine ich).
11.01.2002, 18:58 #10
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Richtig, warum sollten andere noch mitspielen, wenn das Alte Lager eh alles kontroliert und beherrscht? Dann verlieren immer mehr die Lust und hören auf oder gehen gleich zum Alten Lager. Letztendlich würde nur das Alte Lager übrigbleiben und mit sich selbst posten. Das ist dann kein Rollenspielforum für alle mehr, sondern nur noch für das Alte Lager. Irgendwie recht sinnlos. Ich denke, es würden auch viele aus dem Alten Lager dann die Lust verlieren und das RPG würde ganz sterben.

Ich finde, es sollte eine Art Gleichgewicht der Kräfte herrschen. Ungefähr zumindest. Und es war eine der Grundbedingungen der Erweiterung, daß diese für alle frei zugänglich ist und keine Lager das Gebiet für sich beansprucht. Das Gebiet der alten Barriere ist auch nicht Eigentum des Alten Lagers.
11.01.2002, 19:01 #11
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Da editieren zwischen 12 und 23 Uhr zur Zeit verboten ist, ein Doppelpost.

Ein Wachturm wäre auf jeden Fall interessanter, als noch ne Mine. Sowieso könnten irgendwelche Ruinen im neuen Gebiet liegen, die dann noch zu erforschen wären.

Eine vierte Mine ist rollenspieltechnisch totes Kapital. Die ist für Stories eher unnütz.
11.01.2002, 19:12 #12
Alekius
Beiträge: 791

Juhu ich bin einer Meinung mit Don *FlascheSektaufmach*.;)
Aber ist nunmal so und ein Aussenposten und Anlaufpunkt wäre einfach wichtig im neuen Gebiet.
Ausserdem würde dann die Erklärung für die überlaufenden Gardisten auch erklärt sein obwohl es keine neue Mine gibt.
11.01.2002, 19:30 #13
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Dann legt euch doch ruhig einen Wachturm zu, der irgendwo in dem neuen Gebiet liegt, aber bitte keinen, der dann den einzigen Pass ins neue Gebuiet beherrscht. Das wäre ein zu starker Vorteil gegen über den anderen und schlichtweg unfair.
Der auf einem künstlichen Hügel liegende Turm könnte ja mal mit einer Palisade umgeben werden und so ne Art kleines Fort werden, noch ein Graben drumrum und ihr habt eine Turmhügelburg, eine absolut typische mittelalterliche Befestigung. Davor ein paar Häuser und Hütten, fertig ist der Außenposten, mitten im feindlichen Gebiet, geeignet nur für harte Kämpfer. ;)
11.01.2002, 19:38 #14
Warman
Beiträge: 3.259

Hehehe, der hat was vor, der will uns aus dem Orginalgebiet raus haben, indem er solches Zeug erzählt.:D

So, wieder Ernst. Das mit dem Turm ist schon ne gute Idee, aber ich gebe Don recht, an einem Pass ist er zu vorteilhaft. Das macht keinen Spass, wenn man keine richtigen Gegner hat...
11.01.2002, 19:59 #15
Alekius
Beiträge: 791

Also nicht an einem Pass.
Er könnte auch auf einer durch ziemlich mißglückte Erdverschiebungen aus dem Boden gebrochenen Klippe stehen die zu drei Seiten steil abfällt und nur zu einer sanft in die sie umgebende Landschaft einfließt(natürlich könnte man auch auf die seicht abfallende Seite eine Palisade stellen ;)).
11.01.2002, 20:00 #16
Alekius
Beiträge: 791

Sollte aber ziemlich hoch sein das Ding,es ist schließlich ein Wachturm(also sollte die Klippe vielleicht an die 80-100m hoch sein).
11.01.2002, 20:06 #17
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

Als erstes würde ich mich bei den anderen Gilden umhören, was sie sich vorstellen. Es wäre gut, wenn wir unsere Pläne aufeinander abstimmen, so dass jeder etwas anderes und trotzdem gleichwertiges abbekommt.

[edit für Alekius]:D :D :D :D[/edit]
Eine Burg ist okay, einen Außenposten nicht. Der ist ein Angriffspunkt für Feinde. Da wäre eine uneinnehmbare Festung besser. Voll mit königlichen Gardisten. Da kann deann niemand mehr unsere Macht und Überlegenheit anzweifeln. Aber erstmal abwarten. Dann werden wir die Kolonie übernehmen. Hohoho.
[nochmal edit]:D :D :D :D[/edit]
11.01.2002, 20:10 #18
Alekius
Beiträge: 791

@Cifer
Was sagte Don gerade zum Thema Fairness?Wenns scherzhaft gemeint war bitte ich um Smilies(damit auch Hohlköpfe wie ich das verstehen).
11.01.2002, 20:33 #19
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Kann mich Alekius nur anschließen.

Wenns ne Klippe sein soll, dann stellt den Turm doch an die Nordküste des Fenris-Fjordes*, also des Meeresarms. Das kann ja eine von der Brandung umtoste Steilküste sein, zumindest dort, wo der Turm steht. So, wie in Wales, Cornwall oder Westirland. Schwarze Felsen aus Basalt oder so... was weiß ich.



*Kann auch anders genannt werden, hauptsache, ne Bezeichnung, die den Meerearmcharakter irgendwie deutlich macht.
11.01.2002, 20:38 #20
Alekius
Beiträge: 791

Äh *Orientierungverlier* wo auf der Karte ist nochmal das Fenris Fjord?Ansonsten ist die Idee der Küste gut,als einziges sollte man aber darauf bestehen das es dann nicht zu weit vom Zentrum des neuen Gebietes weg ist(also völlig am Rand des neuen Gebietes).Aber das ergibt sich ja auch aus der Position des Fenris Fjordes.:D
11.01.2002, 21:25 #21
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Der Fenris-Fjord ist der Meeresarm, der sich quer im südlichen Teil durch die gedammte Barriere zieht und in dem die beiden Inseln liegen. Am Ende teilt er sich in zwei Arme. Am Ende das Nordarms ist ein Sumpfgebiet, da, wo ein Fluß mündet.
Südlich des Fjordes ist noch mal Landgebiet, das ist erstmal unerforscht, es ist nur per Schiff zu erreichen, das können wir für spätere Abenteuer aufheben. Man muß ja nicht alles auf einmal verballern.
12.01.2002, 11:10 #22
Warman
Beiträge: 3.259

Ich bin trotzdem eher für ne kleine Burg als nen Turm. Türme sind ohne ne Burg scheisse, da muss man dann erst was drumherum errichten...aus Holz...Holz ist auch scheisse, das brennt. Also bin ich für ne kleine Burg mittig bis südlich gelegen, so das man schnell mal überall hin kann. Im alten Gebiet liegt das AL ja auch zentral.
12.01.2002, 13:51 #23
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Die Meinung der anderen Lager? Na gerne :D.

Also...erstmal möchte ganz locker(:D) vorwegschicken, dass ihr mal alle keine Angst zu haben braucht, dass das AL zu mächtig wird . Bis jetzt ist es ja eher in einer stark benachteiligten Situation(4 Lager gegen eins), also wäre es kein dramatischer Machtgewinn, wenn das AL jetzt einen mehr oder weniger kleinen Vorteil kriegt.

Nun, ich zeichnete in vergangenen Tagen *g* eine Karte von dem Gebiet nördlich des Fjordes. Sie ist scheisse geworden :D. Nun, ich dachte daran, dass jedes Lager eine art kleines "2tlager" errichten sollte. Das SL hat seins natürlich im Sumpf, der ZuX findet ne Burg in der Nähe eines Berges und das AL wäre neben...jaja, der Mine. Die Königlichen Soldaten laufen natürlich zum AL über.
Einen Turm oder eine Turmruine gib es auch, selbige wird aber (evtl. noch) von niemandem beansprucht, da sie in gefährlichem Gebiet, in der Nähe des Gobblingebirges, liegt.
Was die Mine bringt? Arbeit für die Buddler *eg* und eine Konfliktregion.

Nun, IMHO sollte das Gebiet südlich des Fjordes vorerst unerforscht bleiben, und sich später als irgendeine Sensation herausstellen.


Nich gleich sauer werden, immer locker bleiben ;).
12.01.2002, 14:26 #24
Alekius
Beiträge: 791

@Joni
Ne Mine will aber leider bis jetzt keiner ausser dir.

@Warman
Also soein Turm wär von drei Seiten prktisch unangreifbar.Die vierte Seite wird mit ner Palisade versehen(die man ebenso abbrennen kann wie die Aussenmauer des AL).Aber wie willst du das Ding einnehmen wenn du nur von einer Seite angreifen kannst und da 10-20 Armbrustschützen auf die warten?
Ausserdem sollten wir nich immer was nehmen was man schot hat.
12.01.2002, 14:36 #25
Warman
Beiträge: 3.259

Hmmm....dann müsste der Turm ja gezwungenermaßen am Wasser liegen...
und anzünden kann man die Pallisade mit Pfeilen. Aber man könnte auch einen Steinwall errichten, wozu haben wir die faulen Buddler.:D
Und zur Not werden die Schatten auch noch eingespannt, in Friedenszeiten haben die eh kaum etwas zu tun.;)

Also gut, bin dafür, am besten wir legen den Turm zentral an, das nördliche Ufer des Fjords liegt ja in der Mitte der Karte, ausgezeichnet.:D
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