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MAGIER ENTSCHEIDUNG UND MODERATORENTSCHEIDUNG GEFRAGT!!!(nur für Magier und Mod's)!!!
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11.02.2002, 13:14 #1
Shakuras
Beiträge: 3.243
MAGIER ENTSCHEIDUNG UND MODERATORENTSCHEIDUNG GEFRAGT!!!(nur für Magier und Mod's)!!!
Vorschlag für Magierskill=



Ich habe mir mal einen Tag frei genommen und über die Skills nachgedacht.Hauptsächlich über die Magierskills und habe da ein paar Vorschläge.Vielleicht findet ihr sie schwachsinnig und annehmbar,doch ich bitte euch,dies durch zu lesen,denn es hat viel zeit gekostet.Ich habe mir gedacht,falls diese Skills eingesetzt werden und falls ein Magier sieht,wie manche Leute sich für sie in Zeug schmeißen,dass sie vielleicht auch mal was in der Hand nehmen oder vielleicht etwas posten können im RPG durch die Motivation.



Hier mein(e) Vorschläge=



--------------------------------------------------------------------------------------------

Von den Magiertieren=auch Vertraute genannt.

Viele Magier nehmen ein Tier bei sich auf,das sie zu ihrem Vertrauten machen.Da ein solcher Vertrauter von Anfang an in übersinnlichem Kontakt zum Magier steht und eine enge magische gefestigte Bindung zu ihm hat,wächst das Tier nicht zu einem normalen Exemplar seiner Spezies heran,sondern zu einer von Magie erfüllten Kreatur-im Volksmund Magier-oder Zaubertiere genannt.Rein äußerlich ist ein Vertrauter an seinem außergewöhnlich großen und prächtigen Wuchs zu erkennen.Im allgemeinen handelt es sich bei den Vertrauten-Tierarten um Katzen,Wildkatzen,Raben,Sturmfalken,Eulen,Schlangen oder Kröten.Eine ähnliche =ENGE= Beziehung zu diesen Tierarten ist auch möglich,wobei =ENG= wirklich gemeint ist.


Der Ablauf,wie man solch ein Tier als seinen Vertrauten macht(nur für Magier)=

Die erste Bindung=

Zunächst muss der Magier ein Tier finden,mit dem er sich geistig verbunden fühlt.Meist geschieht dies jedoch in umgekehrter Richtung,dadurch nämlich,dass ein junges Tiers die Gesellschaft eines Magiers zu bevorzugen scheint und nicht aus seiner Nähe weicht.Wenn das Tier etwa ein halbes Jahr alt ist oder älter,bringt der Magier es zum Pentagramm der jeweiligen Gilde,die er angehört und durchführt mit dem Tier,das zum Vertrauten gemacht werden soll und mit dem Obersten Magier der Gilde in eine Art höheres Ritual,indem das Tier den Segen des Obersten Magiers der Gilde erhält und Macht des jeweiligen Gottes.Dieses bestimmte Ritual sollte um die 1-3 Stunden dauern.Durch dieses höhere Ritual schließt sich eine übernatürliche Brücke vom Magier zu seinem nun Vertrauten.
Von diesem Zeitpunkt an,fließt Mana(Zauberkraft) durch das Blut des Vertrauten,dass es von dem jeweiligen Gott der Gilde als geschenk bekommen und erhalten hat.In diesem Moment,nach dem Ritual versteht der Vertraute auch die menschliche Sprache und andere uralten Magiersprachen,Formeln und Zeichen und ist in der Lage,Aufträge seines Magiers auszuführen.Der Vertraute ist ebenfalls ab diesem Ritual unsterblich.

Anmerkung=

Ein Vertrauter ist nicht dafür da,ihn als Streitsmachtwerkzeug zu benutzen.Er ist ungeeignet im Kampf.Der Vertraute kann ab und zu bestimmte Zauber wirken,doch die in einem Kampf wohl eher nicht zu gebrauchen sind.



Die Entwicklung des Vertrauten=

Auch ein Vertrauter lernt im Laufe seines Lebens,seine Eigenschaften und Zauber geschickt einzusetzen,sich besser seiner Haut zu wehren mit Zaubern oder Taktiken und bestimmte Fehler nicht mehr zu wiederholen.Der Vertraute besitzt auch Mana(Zauberkraft)wie die Magier,doch durchhaus nicht in diesem Masse.Sicherlich wird ein alter,erfahrener Vertrauter mehr Macht besitzen,als ein neuer Vertrauter eines Magierlehrlings.Doch auch die Vertrauten verlieren Mana bei einem von ihren gewirkten Zaubersprüchen,jedoch läd sich das Mana der Vertrauten schneller auf,als bei einem Magier,weil die Magier mehr Mana und Macht besitzen als die Vertrauten und somit dauert es auch länger,das Mana der Magier wieder aufzufrischen und neu aufzuladen durch längere Meditationen oder Rituale.
Sobald ein Magier einen Rang höher Steigt im Skillsystem,so wird der Vertraute ebenfalls mächtiger und erhält damit mehr Mana,Macht und Eigenschaften(Fähigkeiten),die er einsetzt kann für seinen Meister(Magier) und sich selbst.


Die Vertrautenmagie=(Die Vertrauten können erst die Zauber ab der 2 Stufe erlernen)

Die Vertrauten verfügen über eine eigene Magie die sie mit ihrer Zauberkraft(Mana)wirken können.Die folgenden Zauber werden jeweils vom Vertrauten ausgeführt und auch mit dessen Mana des Vertrauten gewirkt.





Hier die Zauber der Vertrauten=



Tiersinne=

Der Magier verschafft sich,wie in vielen Zaubern des Magiertieres zu dessen Geist des Vertrauten.Der Vertraute leiht seinem Meister(Magier) seine Sinnesorgane.Je nach Tierart wird das Wahrnehmungsvermögen des Magiers dadurch beträchtlich erweitert und geschärft.Er kann Dinge wahrnehmen,die sonst für menschliche Sinne unbemerkt geblieben wären.Die Tiersinne sind im einzelnen=

Katze= mittlere Nachtsicht,Hervorragendes Gehör
Wildkatze= mittlere Nachtsicht,Hervorragendes Gehör
Rabe= guter Scharfblick bei Tag,leichte Nachtsicht,leichter
Gehörsinn
Sturmfalke= Hervorragender Schrafblick bei Tag,gute
Nachtsicht
Eule= Hervorrangende Nachtischt,leichter Geruchssinn
Schlange= Hervorragender Geruch,leichte Nachtsicht
Kröte= leichte Nachtsicht,Magiegespür(Wahrnehmung der
magischen Aura von
Lebewesen und
Gegenständen.Die Aura
lässt sich eben noch
so wahrnehmen,wenn die
Person oder der
Gegenstand den
untersuchten Platz vor
zwei-vier Stunden
verlassen hat,bei
Personen oder Artefakten
von höchster Magie sogar
gegebenfalls noch
länger)



Anmerkung zu diesem Zauber=

1.)Leicht entspricht leicht.(Man kann nur leicht etwas besser
Wahrnehmen als ein Menschen)

2.)Mittel entspricht mittel.(Man kann durchaus mehr Wahrnehmen als
ein Mensch)

3.)Gut entspricht gut.(Man kann gut[stark] verbessert mehr Wahrnehmen
als ein Mensch)

4.)Hervorragend entspricht hervorrangend.(Man kann hervorragend
[sehr,sehr stark verbessert]
mehr Wahrnehmen als ein
Mensch und dies genaustens)




Ungesehener Beobachter=

Auch bei diesem Zauber leiht der Vertraute dem Magier seine Sinne.Vielmehr schickt der Magier ihn aus,um eine bestimmte Person(keinen Gegenstand)zu beobachten(auszuspionieren) und dabei unentdeckt(unsichtbar) zu bleiben.
Der Magier versinkt derweilen in eine tiefe Trance,um geistig bei seinem Vertrauten zu sein.
Er kann ihm jedoch in dieser Trance Nachrichten und Befehle übermitteln und des weiteren darf er dann nur noch beobachten,was er bzw.der Vertraute sieht,denn der Magier sieht ja in diesem Zauber durch die Augen des Vertrauten.Der Magier ist während derZauberdauer nicht in der Lage,irgend etwas anderes zu unternehmen.Der Zauber endet,wenn der Magier seinem Vertrauten den Befehl sprachlich oder per Gedankenübertragen(weil es sein Vertrauter ist)gibt,wieder zu ihm zurückzukehren.



Magier finden=

Der Vertraute findet zu seinem Meister,indem er seine ganz persönliche magische Ausstrahlung über eine große Entfernung aufnimmt.Dieser "Zaubergeruch" kann nur durch göttliches Eingreifen unterbunden werden.Der Vertraute setzt diesen Zauber von sich aus natürlich nur dann ein,wenn er seinen Meister mit seinen normalen Sinnen nicht aufspühren kann.


Dinge aufspühren=

Der Vertraute findet gestohlene,verlorene oder versteckte Gegenstände aus der Habe des Magiers wieder,wenn diese ihm den Auftrag zur Suche erteilt.Je inniger das Verhältniss des meister zum gesuchten Gegenstand ist,desto leichter wird der Vertraute ihn finden.





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Dies wär mein Vorschlag für einen neuen Magierskill,denn viele Magier im RPG der verschiedenen Gilden(wiklich viele)haben möchten.ich habe mich nun paar Abenden daran gemacht,um mir dies auszudenken.Ich hoffe,dass die Arbeit nicht umsonst war.
Falls es für das Skillsystem zu kompliziert wird,kann ja Don hier zu meinen Beitrag oder diesem Thread ein LINK im Skillsystem einführen,welcher diesen SKill dann ausführlich erklärt.

Hier nochmal die Kurzfassung=


Skill= Magiertier oder Vertrauter

Stufe 1= Der Vertraute versteht die menschliche Sprache und andere
alten Sprachen(alte Magiersprachen,Formeln oder
Zeichen).Er kann Nachrichten überbringen.Er gehorcht auf
Befehle.Er kann jemanden oder etwas ausspionieren,wobei
er bei diesem Vorgang entdeckt werden kann.



Stufe 2= Der vertraute erlernt mit der Zeit die Vertrautenmagie
(Beschreibung zu den Zaubern der Magiertiere).







Danke......Shakuras !!!
11.02.2002, 13:38 #2
Burath
Beiträge: 3.896

Sorry das ich hier poste aber ich bin der Meinung das das Thema nicht nur Magier angeht.

Ich finde diesen Vorschlag nicht besonders toll denn er entfernt sich meilenweit von Gothic. Es gibt schon viele Unterschiede und Veränderungen zum Original und da müssen es nicht unbedingt noch unnötig mehr werden.

Es gibt viele Gründe die ich aufbringen könnte die gegen diesen Vorschlag sprechen doch ich lasse es erstmal um eine weitläufige (vielleicht ausartende) Diskussion zu verhindern.

Nur soviel sei gesagt .. ich bin dagegen.

Jedes Lager hat seine eigenen Grundelemente der Magie

Neues Lager = Wasser
Altes Lager = Feuer

(nur ein paar als Beispiel)

Daran sollte man sich auch halten.
11.02.2002, 14:25 #3
Shakuras
Beiträge: 3.243

Ich respektiere deine Meinung und bin dir auch nicht böse Gnat ;) .
Doch dies Abweichungen von Gothic kommen nicht in den Magierskills vor.(Außer der Stabkampf).......

Ich meine,dass man diese kleine Änderung akzeptieren KÖNNTE.....kommt auf die Magier und auf die Mod's an.....

Eigentlich finden wir die Abweichungen von Gothic bei den Kriegern an.(Nicht böse gemeint).

Z.B.Speerkampf(find ich eigentlich auch ganz gut....für die Amas)
Z.B.berittener Lanzenkampf(find ich auch ganz okay)

Oder,dass man Tiere hat,auf denen man reiten kann...oder es gab auch mal den Skill Zweihändigkeit(mit 2 Schwertern kämpfen)......

Es gibt eine menge Abweichungen....wenn wir nurmal von den NEBENSKILLS ausgehen.Wie Tischler oder sonst was......

Da macht eine Abweichung nun auch nicht mehr aus......

Doch ich respektiere die Meinung.

Mal warten auf die Raktionen der Magier und Mod's.

Danke.........
11.02.2002, 14:45 #4
Dexter
Beiträge: 3.037

Oh ich darf mich ja auch zu wort melden...#*gg*.Aber warum an die mods?Das versteh ich net der einzige Mod wär vieleicht Don , und oder Malar.Naja ich find desn Vorschlag eigentlich ganz in ordnung.Aber das gleiche hatten wir damals beim stabbsiskussionsvorschlag und es wurede nicht genommen.oder?


@Shakuras:Mal wieder was wo du anfängst, auch wenn du eigentlich gar nix damit zu tun hast...
11.02.2002, 15:33 #5
LUKA$
Beiträge: 2.451

Wir haben schon eine ganze Menge zum Original verändert, allerdings handelte es sich meistens um Dinge, die in fast jeder Fantasiewelt möglich sind. Möglich ist auch, dass PB an so sachen auch mal gedacht hatten, nur es nicht umsetzen konnten.

Außerdem fand ich andere Sachen, wie zB Scavengerreiten ein bißchen übertrieben, doch dass, was shakuras da vorgeschlagen hat, ist annehmbar.
11.02.2002, 18:19 #6
Superluemmel
Beiträge: 3.057

1. Geht die Diskussion alle was an, da die Spielwelt in der wir das RPG praktizieren durch die Entscheidung beeinflusst wird.
2. Hatten wir das Thema schon mal bei der Stabdiskussion. Da damals nichts draus geworden ist, bezweifle ich stark, dass sich jetzt was daran ändern wird.
3. Bringt es nichts ein schon durchgekautes Thema bis in die Unendlichkeit wieder aufzuwärmen.
12.02.2002, 14:20 #7
Shakuras
Beiträge: 3.243

Dieses Thema wurde in dem anderen früheren Thread nicht durchgekaut.Es waren viele dafür,doch manch einer Zauber(Namen möchte ich nicht nennen),war dagegen und das hat dann wieder Don's Meinung geschmießen.


Dieses Thema ähnelt sich,DOCH wurde daran mehr gearbeitet und ausgetüfftelt.Ich saß daran 2 Tage,um mir die Idee auszudenken und es umzusetzten auf ein Blatt Papier.Ich möchte nicht,dass dies umsonst war,weil sich hier leute einmischen,die das sowieso nicht verstehen....bowohl ich jede Meinung respektiere........
12.02.2002, 14:57 #8
Superluemmel
Beiträge: 3.057

quote:
Zitat von Shakuras
Ich möchte nicht,dass dies umsonst war,weil sich hier leute einmischen,die das sowieso nicht verstehen....bowohl ich jede Meinung respektiere........


Siehe 1.
Ist ja schön, dass du dir so viel Mühe wegen dem Thema machst, allerdings befürchte ich nunmal, dass die Diskussion ähnlich verlaufen wird, wie das letzte Mal.
12.02.2002, 15:51 #9
LUKA$
Beiträge: 2.451

Ich finde das könnte laufen.
Nur eine Frage an Shakuras: Die letzten drei Aspekte. Wann kann man die Einsetzten? Nach der 2.Stufe?

Ansonsten ist eigentlich ganz ok. Wir brauchen ja eigentlich nur ne Abstimmung machen!?
12.02.2002, 17:05 #10
Krigga
Beiträge: 2.321

ALso erstens mal applaus zu dieser aufschlussreichen Zusammenstellung die du da abgeliefert hast Shakuras.
Es sind ein paar sehr gute Ideen dabei, sehr lesenswert, aber ehrlich gesagt...

Das ganze erinnert mich irgendwie an Pokemon :D
Das sollte jetzt keine Beleidigung sein aber irgendwie..ein Wesen das kämpfen oder halt zaubern kann ist doch irgendwie..ein Pokemon ich kenne mich damit nicht wirklich aus aber ich glaube schon das das so ist !
Es ist ja keine schlechte Idee doch ich bezweifle ob das die Magier hier brauchen werden. Aus welchem Grund ? Und ich bin bis jetzt der einzige Magier der hier reinpostet, nagut..ich lerne es erst, bald und NM ist auch die schwächste Magie aber Druide bin ich und ich bin mit meinem Raben Nimmermehr der mich finden kann und der fliegen kann zufrieden. Vielleicht wäre es auch schön wenn das Vieh sprechen könnte, es würde mir erzählen:
Krigga du musst dich mal waschen
Krigga du musst dein Schwert schleifen.
Krigga hör auf der Amazone auf den Arsch zu starren
Krigga zieh dir dochmal was gscheites an

nungut..wenn ich es mir so recht überlege ist so ein sprechender Vogel doch nicht gut
:D

Auch wenn ich deine Arbeit schätze weil ich sie selber kenne so muss ich leider sagen das ich kein Befürworter dieses Vertrauetn bin..aber wenn es doch durchkommen würde so wäre ich kein harter Gegner davon..es ist mir ehrlichgesagt gleichgültig !
12.02.2002, 18:01 #11
Shakuras
Beiträge: 3.243

Krigga....deine Posts find ich immer nett.Du umschreibst es immer so schön :D ...deine Meinung.
Also wenn du meinst,dass das Pokemon mäßig ist.....dann bin ich enttäuscht von mir :( .

Vielleicht lassen wir die Zauber weg.....wenn man dies nicht haben möchte,aber die erste Stufe der Vertrauten ist wohl annehmbar...oder?
12.02.2002, 18:19 #12
Krigga
Beiträge: 2.321

Ja ist schon annehmbar..aber ist es nicht umständlicher seinen Vertrauten mit Mana zu füttern und außerdem..das Viech ist doch verwundbar..oder ? dann ist ein Magier doppelt verwundbar..oder ?
12.02.2002, 18:46 #13
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Öhm ja, wozu diesen Tierkram verskillen? Krigga hat ne Krähe und das funktioniert ohne Skill, meditate hat ihren Wolf und das funktioniert ohne Skill. Wozu also nen Skill draus basteln und noch mehr Regeln einführen? Is ja nett, daß du dir viel Arbeit gemacht hast, Shakuras, aber ich fürchte, die war umsonst. Ich seh echt keinen Vorteil darin.

Außerdem, im RPG gibts kein Mana, Zauber funktionieren ausschließlich mit Runen. Mana ist dort nicht existent. Wozu das also extra für deisen Vertrauten einführen.
12.02.2002, 19:38 #14
Dexter
Beiträge: 3.037

Ich würd sagen man braucht keine Skills um sich mit tieren verstehen zu können.Sonst wären wir gildenlosen ja geascht wenn wir nur ab ner bestimmten stufe die freunde der tiere sein könnten.Also ich will im rpg auf jeden meinen neu erworbenen freund den Wolf behalten....
12.02.2002, 19:49 #15
LUKA$
Beiträge: 2.451

Na dann ist ja auch gut.
Zaubern muss er ja nicht können und ansonsten begleitet das tier seinen Freund, bietet ihm Gesellschaft, ist ihm eigentlich treu, hilft ihm vielleicht beim überbringen von Botschaften und hat ein Gespür für seinen meister. Das heißt es findet ihn fast überall.

Ist das so ok?
12.02.2002, 20:00 #16
Shakuras
Beiträge: 3.243

Okay okay okay.....ich gebe mich GESCHLAGEN ! :D ;)
Die 2 Tage waren umsonst für diese paar Zeilen...okay :(


Also ich halte fest=

Jeder darf ein Tier besitzen,dass keine Magie(Zauber oder Runen)wirken kann,dass jedoch Botschaften und Nachrichten überbringt.Das Tier gehorcht ebenfalls auf die Befehle seines Meisters(Die person,die ihn groß zieht).Das Tier kann spionieren,findet seinen Meister,weil er vertraut mit ihm ist und weiss,wie er z.b. riecht oder spührte seine Ausstrahlung oder magische Aura oder dergleichen......
Das Tier ist ebenfalls in der Verfassung die menschliche Sprache zu verstehen,weil es sont ja keine Botschaften oder Nachrichten überbringen könnte......





IST DAS NUN RICHTIG SO,WIE ICH DIES HIER AUFGEFÜHRT HABE?
WENN JA.....WARUM KEIN SKILL DAFÜR.WENN ÜBERHAUPT EIN NEBENSKILL,DENN NICHT JEDES TIER KANN BOTSCHAFTEN,NACHRICHTEN ÜBERBRINGEN UND DAS AUF MENSCHLICHE SPRACHE ODER EINEN ANDEREN.......


aber vielleicht versteh ich das auch nicht...brauche vielleicht nochmals hilfe :(

Danke......
12.02.2002, 20:07 #17
Dexter
Beiträge: 3.037

wieso kein Skill?Warum sollte man einen brauchen?ist doch besser so.

Also im real life ists doch auch so.Ich kann zu meinem Hund auch platz oder ab oder komm her sagen und er hört...Dafür brauchte ich keinen Skill...Also bleibts so.Jeder kann eins haben.
12.02.2002, 20:17 #18
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Warum kein Extraskill? Wir verskillen ja auch nicht das Essen mit Messer und Gabel und das Laufen, das Schwimmen, das Atmen...
Für alles braucht man nun auch keine Skills. Schafft euch ein Tier an, werdet glücklich und fertig, wenn anderen so ein Tier mal zu mächtig ist, werden sie sich schon bei mir beschweren.
12.02.2002, 20:30 #19
Krigga
Beiträge: 2.321

Also ich finde dieser Vorschlag sollte zwar respektiert werden wegen der Arbeit daran aber nicht durchgeführt werden. Jeder kann sein Tier haben..aber es sollte sich auf Vögel..oder Molerats..oder so beschränken..ein Wolf ist wirklich das Maximum..ist nicht wirklich realistisch wen Gildenlose da draußen Leben mit den Viechern..manchmal das Leben wie sie führen (siehe teilweise mich) und sich mühe gibt das ganze aufzuplauschen und dann kommen die Mitglieder von Gilden und Lagern die manchmal aus ihrem LAger kommen und was weiß ich ein verletztes Wölfchen finden. Größeres sollte den Gildenlosen vorbehalten sein.

Also leider war diese Arbeit schätz ich ma umsonst.
Aber ich hab dir glaub ich sogar gesagt das diese Arbeit umsonst sein wird...per ICQ.. oder ich habe es wem anderen gesagt.
Weiß ich nimma so genau.
12.02.2002, 20:33 #20
D Xardas
Beiträge: 943

Ich sehe es hat sich jetzt eigentlich schon alles geklert.

Aber ich spreche mal einen sehr grossen Dank an Shakuras aus der sich immer wieder für die Magier einsetzt ich finde die Idee sehr gut also was das mit den veränderrungen angeht also ich bitte euch .
Magier hatten nie eine veränderung nur Kämpfer ich mus das jetzt mal ansprechen das seit ich hier bin ich noch nie bei irgend eine Disskusion einen vorteil der Magier gesehn hab .Ihc weis nicht was alle gegen magier haben .

Das ist sehr komisch da Kämfer wie z.B. gardisten sehr viele ander und mehr skills als Magier haben und die kommen nicht aus Gothic in Gothic sind Magier auch rang höher als die Barone komisch das wenn alle es so wichtig finden Gothic gleich zu bleiben warum ist es nicht hier so ?

Also ganz einfach ich sehe das es sehr viele mehr Kämpfer als Magier gibt ist ja uch gut so .
Aber so hat sich in meinen augen eine gemeitschaft gebildet die gegen die Magier und ihre intressen sind wenn mann es ganz Krass ausdrückt gibt es hier viele rasisten die denken das Magier ein scheis wert sind und ihre intressen sowieso nicht also so ist es in meinen augen .

Ich bitte die Antworten mit per Pm zu schreiben falls es welche geben würd da ich hier kein bock hab wieder eine unnötige dieskusion an zu fangen.
12.02.2002, 23:31 #21
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

Also erst mal muss ich sagen, dass ich es absolut stark finde, dass sich Shak ernsthaft 2 Tage auf den Allerwertesten hockt und sich was feines für uns ausdenkt, ob das nun sinnvoll oder nicht ist sei mal dahingestellt. Von solch einem Engagement (hoffe mal, das schreibt sich so ;) ) könnten sich hier einige Leute eine dicke Scheibe abschneiden, die zwar an solchen Vorschlägen gerne was rumnörgeln, selber aber wenig Kreativität und Schaffenskraft an den Tag legen.
Dennoch bin auch ich der Meinung, dass man für sowas eigentlich keinen Skill braucht, ich hab meinen Hund und bin happy. Der Bello kann zwar nicht reden geschweige denn zaubern aber er ist ein treuer Gefährte und immer wenn mir im RPG nix einfällt, lass ich ihn ein paar Kunststücke machen :D Und lohnt es sich wirklich, für sowas einen Extraskill zu machen? Müssen wir demnächst im Skill "Posting" mindestens ausgebildet sein um überhaupt was schreiben zu können?
Also ich find das System gut so wie es ist, trotzdem: Shakuras, super Einsatz, find ich klasse!
13.02.2002, 10:29 #22
Carthos
Beiträge: 5.043

in gothic sind die mgier einen rang höher als die erzbarone ?
das is mir aber neu. ich weiss nicht wo manche immer diese tollen ideen herhaben.
13.02.2002, 13:21 #23
Shakuras
Beiträge: 3.243

An den Herr Erzbaron.....
Die tollen Ideen kommen von dem orginal Spiel "Gothic",dort wird Z.B. berichtet,dass die Feuermagier oder zumindestens Corristo das Alte Lager insgeheim leitet.
DIES IST JEDEM BEKANNT.
Dies wäre dann auch eine Abweichung.

Aber ich will mich jetzt hier nich drüber Streiten.
13.02.2002, 13:41 #24
Carthos
Beiträge: 5.043

was im handbuch steht interessiert nicht.
und du hast es richtig erkannt. da steht drin das sie es insgeheim leiten. aber zeig mir mal wo man aus diesem satz herauslesen kann das die magier deshalb einen rang höher gestellt sind ?
ich kann das nicht herauslesen.
13.02.2002, 13:50 #25
Shakuras
Beiträge: 3.243

Okay okay okay.....Danke an alle.Der hread hat wenigstens etwas gebracht.Ich habe jetzt erkannt,dass man diesen Skill wohl nicht einführen wird.


Ich fasse nochmal zusammen was das Tier kann=(Kein Skill)=

1.=Es kann Botschaften und Nachrichten überbringen.
2.=Es kann spionieren.
3.=Es kann Befehle entgegen nehmen und gehorcht diesen auch.
4.=Es kann die menschliche Sprache sprechen und verstehen.
5.=Es kann den Besitzer(seinen Meister)überall finden,weil es die
Ausstrahlung oder die Aura(egal welche)spühren kann.






Recht gut für ein Tier.Ich werde mir diese Punkte merken und mir auch,wenn ich ein Magierlehrling werde solch ein Tier anschaffen,sodass mir ein Tier zuläuft im RPG.

Danke........
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