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Regeldiskussion #7
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06.05.2002, 16:25 #26
Cole
Beiträge: 2.773

willst du diesen job übernehemen ?

du müsstes dann mindestens 3 stunde nam tag dem forum widmen und alles durchlesen und und und ...
hizu kommt natülich das du dann nicht im rpg mitmachen kannst, ist klar ne ;)

also vergiss die sache, es hat kein zweck.
06.05.2002, 16:39 #27
True Talon
Beiträge: 39

1. Ich könnte, aber nicht für ALLE Quests im ganzen Forum. Jede Queste sollte 1 oder HÖCHSTENS 2 Master haben.

Außerdem könnten die Master als Meisterperson (NPC) mitspielen. (Ich bin DSA-Spieler und bei mir machen die Leute das ständig, ohne powergaming)
06.05.2002, 16:46 #28
Cole
Beiträge: 2.773

Ich habe früher auch DSA gespielt und es ist scheisse wenn der Spielführer selbst mitspielt.
Aber das ist meine Meinung ...
06.05.2002, 16:52 #29
True Talon
Beiträge: 39

Wenn er´s kann, dann ist´s gut, aber wenns so´n Powergamer wie der (Name bringt dann doch nix) ist, dann... ich mein:

"Du bist angeschlagen. Mach ´ne FF-Probe +8. Nicht geschafft? Du fällst auf den Kies aus der Kutsche heraus und erleidest (kein Scherz) 5W20+20 SP (wohlgemerkt nicht TP)"

Das ist dann schon blöd, aber wenn der Meister sich gut verhalten kann...
06.05.2002, 17:00 #30
Cole
Beiträge: 2.773

ha scherz, dann ist man so gut wie tod ;)

na ja, das ist kein dsa sondern gothic.

ich bitte dich, gib es auf, es hate keinen zweck
06.05.2002, 19:34 #31
True Talon
Beiträge: 39

Ha Scherz ist gut! Der hat´s ernst gemeint! wirklich 25-120 Schadenspunkte, wobei der arme Held schon stark angeschlagen war (er hat was von Xarfaisträuchern erzaählt, aber dass die einfach so rumstehen---)

Aufgeben? Naja, bitte. Wenn keiner auf echtes Charakterupgraden steht.
Ich will mich dann mal anpassen, obwohl ein Charakterbriefthread mit einem dafür zuständigen Typen ganz nett wäre, wenn du mich fragst. Dann weiß man noch, was man kann.
06.05.2002, 19:55 #32
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@ TT : Schau mal in der RPG-Zone unter Charaktere. Da stehen sämtliche Skillpunkte etc. drinnen.
06.05.2002, 20:01 #33
True Talon
Beiträge: 39

Falsch. Ich zum Beispiel stehe nicht drin. Ich glaub da muss man schon Schatten/Bandit etc. sein oder vielleicht schon Level 4 (Gardist oder so)
06.05.2002, 20:09 #34
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Das liegt daran, dass die Liste letztens noch nicht aktualisiert wurde. Fang jetzt aber bitte nicht damit an, unsere Mods damit zu beschuldigen, denn die können auch nichts dafür. ;)
06.05.2002, 20:52 #35
Champ
Beiträge: 5.711

quote:
Zitat von True Talon
Und wenn hier einer sagt, das sei zu viel Arbeit, dann bitte schön und langsam lesen:

D a s m a c h i c h d o c h g e r n e ! ! !


Ich würde mal sagen, setz dich ran und mach das mal. Wenn du damit fertig bist, können wir ja mal kucken, ob es was bringt. Ich denk aber eher, daß du das nicht schaffst, das alles im Auge zu behalten. Aber versuchs mal, bin ja gespannt.
Heißt natürlich nicht, daß es wirklich so übernommen wird, du machst dir die Arbeit möglicherweise umsonst, sag ich dir gleich.
06.05.2002, 21:32 #36
True Talon
Beiträge: 39

Das erfodert eben eine Umfrage, wie lange die Chars schon spielen etc. Wenn das alle willigen sagen würden, und die hohen Tiere mit machen würden, dann könnte das ja was werden.

Obwohl das was du sagst natürlich stimmt, aber
Der Mensch Darf Nicht Faul Sein

(Die Großbuchstaben sind absichtlich, denn
jeder Buhstabe zählt!)
06.05.2002, 22:08 #37
Champ
Beiträge: 5.711

Hmm, also willst du es doch nicht alleine machen, richtig ?
Ich sag dir was, die meisten haben mit dem was sie jetzt schon machen, ausreichend zu tun. Gerade die sogenannten "hohen Tiere". Wenn du es nicht alleine schaffst, dann lass es lieber. Ich wüßte jedenfalls niemanden, der dafür die Zeit noch zusätzlich hätte. Ich jedenfalls nicht. Und das hat ganz sicher nichts mit faul sein zu tun. ;)
07.05.2002, 12:11 #38
Cole
Beiträge: 2.773

Jo genau.
Ein weitere Aspekt, die Arbeit.
Es erfordert viel Arbeit und viel Zeit.

Außerdem, was würden wir denn machenwenn du mal keine Zeit hast oder krank bist oder sonstwas... wer kümmert sich denn dann daum ??
07.05.2002, 13:21 #39
Dexter
Beiträge: 3.037

Hmm ich finde die Idee eigentlich ganz gut...Auf jedenfall die Sache mit den Waffen.Das wir für jede vorheandene waffe der spieler einfach mal nen schadenswert festlegen, damit man sich im kampf ein wenig danach richten kann...

Aber wenn du es net alein schaffst ich kenn auch keinen der dir damit helfen könnte...Ich auf jeden net.Ich hab selbst genug zu tun
07.05.2002, 13:42 #40
True Talon
Beiträge: 39

Genau. Die beiden Kompendia sind eigentlich pure Kopiearbeit, den Erzmeister mach ich schon und such mir einen Stellvertreter fürs AL, und was die Werte angeht, da mach ich ein Regelwerk, dass man so und so viel verteilen darf, je nach Stufe. Das mit dem Aufsteigen kann man am Anfang weglassen. Wenn die oberen Erzbarone diesen Thread erlauben, Trial&Error muss sein.
07.05.2002, 15:44 #41
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Ok, hier nochmal für alle die es immer noch nicht verstanden haben. Im diesem Foren-RPG gibt es inzwischen kaum noch eine Waffe, die irgendwie mit denen aus dem Gothic-Spiel vergleichbar wäre. Fast jeder, der zumindest etwas Arbeit in seinen Charakter gesteckt hat, hat auch sogleich noch eine neue Waffe mit eingeführt. So habe ich zum Beispiel eine komplette Quest daraus gestrickt, mir eine neue Waffe zu schmieden. Auch na Drak hatte vor einiger Zeit eine Quest laufen, in der es darum ging, ein bestimmtes Schwert zu finden.
Im RPG gibt es keine Schadenswerte. Grund : Wir brauchen so etwas nicht, ohne geht's viel besser und vor allem auch flüssiger. Dieses RPG besteht im Grunde auf der Vorstellungskraft der Poster. Wenn jetzt auch noch Regeln eingeführt werden, die Lebensenergie, Erfahrungspunkte oder Schadenswerte vorschreiben, werden gleichzeitig viel zu viele neue Grenzen gesetzt, die dem Spielfluss schaden.
Wer hier in's RPG kommt um sich mit irgendwelchen Viechern oder anderen Leuten zu prügeln und dafür was sehen will, hat wohl Pech gehabt. Dieses RPG funktioniert nur, indem man den anderen Spielern vertrauen kann, und man muss auch von den anderen erwarten können, dass sie auch mal was einstecken.
Für was brauchen wir ein extra kompliziertes System, um auszurechnen wieviel Erz welcher Char hat? Dadurch beschränken wir uns nur in unseren eigenen Freiheiten. Ich schneide mir auch nicht einen Finger ab, nur weil neun toller aussehen und das Zehnfingerschreiben so komplizierter ist.
Genauso verhält es sich mit den Regeln. Für was brauchen wir Schadenswerte? Damit man beim posten auch noch überlegen muss, wie viele Schläge ein Scavenger aushält? Damit man die verschiedenen Waffen besser vergleichen kann? Alles unnötiger Schwachsinn. Man kann auch nicht sagen, dass ein Schwert welches zwei Meter lang ist, mehr Schaden verursacht als eines, bei dem die Klinge nur dreissig Zentimeter lang ist. So etwas ist totaler Schwachfug. Und nun erkläre mir bitte einmal, wie du für die zig Dutzend Waffen im RPG zutreffende "Schadenswerte" finden willst, und vor allem was das Ganze bringen soll!
07.05.2002, 16:13 #42
Harald
Beiträge: 3.557

Hinzu kommen noch die ganzen Magiesprüche.Ich werd nen Teufel tun und mich da jetzt anderweitig orientieren.In Dons Thread " Die Sprüche der Magieschulen" ist das genau beschrieben und die sind für mich bindend.Alles andere ist- richtig Lümmel- Schwachfug.
07.05.2002, 16:38 #43
Cole
Beiträge: 2.773

So dann wäre das ednlich geklärt.
puhh ;)

ich hab doch gleich gesagt das das schwachsinn ist.

allen, mich eingeschlossen, gefällt das RPG so wie es ist, basta ;)
07.05.2002, 17:03 #44
Tak
Beiträge: 3.270

Dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben:
BITTE ERSPARE UNS DEN QUATSCH, TT!!!!!!!
Das bringt doch nicht das geringste...
07.05.2002, 17:13 #45
Cole
Beiträge: 2.773

ich habs ihm gleich gesagt aber er wollte nicht hören.

nun ja jetzt ist ja ruhe
und bitte, führe keine weitere Diskussion im Währungsthread, das bringt garnicht !
08.05.2002, 18:58 #46
LUKA$
Beiträge: 2.451

@TT: Das mit Stärke, geschick, Mana für eine Waffenbenutzung habe ich auch mal versucht einzuführen, aber trotz meinem (wie immer, wenn ich einen Vorschlag mache) langen Report, waren die meisten anscheinend dagegen. Also mach dir keine Hoffnungen. Es ist egal, wie lang und gründlich das gemacht wird. Das Gesamtbild zählt!

Wollte Nek nicht mal so nen SChadensgenerator scripten? Naja aber das ist auch schon Monate her.
08.05.2002, 19:00 #47
LUKA$
Beiträge: 2.451

Aber meiner Meinung nach ist das derzeitige System ganz ok.
Das mit den eigenen Waffen ist eigentlich kein problem. Das kann ein Mod ja regeln, aber ich sage da nix mehr zu;)
10.05.2002, 12:01 #48
Cole
Beiträge: 2.773

Bitte, das Thema ist abgeschlossen !

@lugoro
wie meinst du das mit "Daskann ein Mod regeln"
wie soll der dsadenn fair machen ? das ist nicht möglich
10.05.2002, 16:03 #49
LUKA$
Beiträge: 2.451

Der Mod kann ja gucken, ob derjenige, der ein eigenes schwert hat, diese Werte dann benutzen darf. Der Mod kann dann eventuell die benötigte Stärke, Geschick etc für die Waffe festlegen und den Schaden, die sie machen darf.
10.05.2002, 16:07 #50
Tak
Beiträge: 3.270

LURGI, BITTE!!!
Irgendwelche Schadenswerte sind im RPG völliger Blödsinn, denn wenn du einem Scavenger den Kopf abschlägst richtet das ein wenig mehr Schaden an als wenn du ihn in den Flügel piekst!
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