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Weltbegrenzungen in Gothic II
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14.09.2002, 09:44 #26
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Da kann ich Linky nur zustimmen, Haie in Gothic wäre fast genauso sinnlos wie Autos (ok nicht so ganz, aber Haie passen da überhaupt nicht rein);)
14.09.2002, 10:14 #27
V00d00
Beiträge: 260

In einem Interview hat PB aber gesagt dass die da Haie o.Ä. einbauen werden, wenn man zu weit rausschwimmt.
Ausserdem: Warum passen Haie nicht zu Gothic!? Haie sehen ja nicht aus wie Flipper der Delfin.
14.09.2002, 10:16 #28
Linky
Beiträge: 3.168

Gucke dir mal eine Blutfliege, einen Waran und einen Hai nebeneinander an. Was stellst du fest.
PASST NICHT!
Noch Fragen?
14.09.2002, 11:54 #29
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Eben, in Gothic gibt es keine gewöhnlichen Tiere, wieso sollte es also Haie geben? Wäre doch irgendwie Blödsinn
14.09.2002, 12:31 #30
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Keine gewöhnlichen tiere in Gothic...

Oh mann. Und ich Depp dachte tatsächlich das diese omniösen "Wölfe" und "Warane" auch in Wirklichkeit existieren.
14.09.2002, 12:38 #31
JimPanse4prez
Beiträge: 234

OK, ok an Wölfe hab ich nicht gedacht, warum auch immer
Warane gibts auch, die sehen aber anders aus.
Außerdem ist es nicht dass was ich gemeint habe, Wölfe passen nun mal überall rein, Warane könnte man genauso gut durch irgendwelche Echsen ersetzen die nicht existieren...gemeint hab ich damit halt nur, dass Haie nicht reinpassen, da kannste über mich und meinen fehler im Post noch so herziehen, ändern tut sich an der tatsache nichts.
Außerdem finde ich solche Posts überflüssig, da ja wohl klar ist dass mir die Existenz der Wölfe bekannt ist.
14.09.2002, 12:49 #32
Linky
Beiträge: 3.168

quote:
Zitat von Dr.Wieselkopp
Keine gewöhnlichen tiere in Gothic...

Oh mann. Und ich Depp dachte tatsächlich das diese omniösen "Wölfe" und "Warane" auch in Wirklichkeit existieren.



Ach Gott, stell dich doch nicht so an! Wölfe und Warane sind die Fantasiewesen überhaupt [nach Orks...]!
Aber kennst du irgendein mittelalterliches Spiel mit Haien? Egal, selbst wenn in Gothic II Haie vorkommen, der Rest des Spiels wird uns das blöde Vorkommen dieser dummen Viecher wieder schnell vergessen lassen!:D
14.09.2002, 12:56 #33
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Ja kenn ich.
Beim guten alten DSA (Pen & paper) gibt es welche *g*.

Unter anderem
Hammerhai, Schwerthai, Fleckenhai, Tiger- und Riesenhai sowie den Streifenhai


Im übrigen ist es noch lange Keine Tatsache, dass Haie nicht in Gothic passen nur weil es eure Meinung ist. ;)
Wenn sie gut gemoddelt sind und passend texturiert kann ich mir Haie in Gothic sehr wohl vorstellen.
14.09.2002, 13:05 #34
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Ich will Bilder sehen, auf denen man diese gothic-Haie bewundern kann, sonst glaube ich es nicht.
Haie passen nicht in Gothic rein, wie stellst du dir das eigentlich vor? Ein kleiner Hai wäre so ungefähr 3-mal so groß wie der Held selber, wenn dich so ein Vieh beißt, dann ist der Kopf aber weg, anders wäre es einfach unlogisch, das Maul eines Haies ist ja schon so groß wie ein Mensch, also könnte man das nur schwer darstellen, und nachher landet G2 noch auf dem Index, wegen den Haien, nee nee, also ich glaube nicht an Haie in Gothic..
14.09.2002, 13:16 #35
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Ein kleiner Hai ist also 6m lang?

Vielleicht sollte dir mal jemand sagen, dass die tolle Filmreihe "Der Weisse Hai" nicht der Wirklichkeit entspricht und die darin gezeigten Exemplare nicht representativ für den durchschnittlichen Hai sind. ;)

Das einzige was ich sagen will: Die Leute von PB wissen besser was in Gothic2 passt als ihr. Wenn sie meinen das Haie reinpassen, dann werden sie auch reinpassen. Also ist diese ganze Diskussion hier überflüssig.
14.09.2002, 13:23 #36
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Ein normaler Mensch ist also 2 m lang?
Vielleicht sollte dir mal jemand sagen, dass ein durchschnittlicher Mensch nicht unbedingt von der Körpergröße her, der Hauptfigur aus den Filmen über Michael Jordan entspricht.
Du kommst von PB, das hättest du uns aber auch gleich mitteilen können
14.09.2002, 13:24 #37
Linky
Beiträge: 3.168

Letzter Versuch:

Passt das zu dem?


Vielleicht bin ich auch im Unrecht, aber ich finde immer noch, Haie passen nicht zu Gothic.
14.09.2002, 13:49 #38
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Du hast ja auch ncith von einem normalen Menschen geredet sondern vom Held in Gothic. Und der ist nunmal so in etwa 1,90m groß.
Das Runden auf 2m wirst du mir da wohl verzeihen müssen. ;)

Das mit den Bildern ist nun auch nciht gerade Sinnvoll. Du vergisst das man bei PC Spielen alle Freiheiten hat und der Hai deswegen Farblich und von der Form her noch an die Spielwelt angepasst werden kann. Die Wölfe aus Gothic1 sehen ja auch nicht gerade zu 100% aus wie es richtige Wölfe tun ;)

Ausserdem muss eine Blutfliege doch garnicht zu dem Hai direkt passen. Die 2 haben ja komplett unterschiedliche Lebensräume. Im rictigen leben beschwert sich ja auch niemand das ein Blauwahl so überhaupt nicht zu einem Streifenhörnchen passt. *g*

Aber über ungelegte Eier zu diskutieren halte ich nach wie vor für Blödsinn. Deswegen werd ich diese Sinnlose Diskussion hiuer nun vorläufig verlassen.
14.09.2002, 13:57 #39
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Vorerst letzte Frage: Woher weis man wie groß der held ist?
Diese Frage ist ernstgemeint
14.09.2002, 14:05 #40
Mudkiller2
Beiträge: 1.829

Die Warane sehen in Wirklichkeit anders aus als in Gothic, wieso soll man dann nicht die Hai etwas anpassen, damit sie zu Gothic passen?
14.09.2002, 14:13 #41
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Dann muss man die auch nicht unbedingt hai nennen, weil ein Sumpfhai ist ja auch eher ne Schlange, denn ein Hai.;)
14.09.2002, 14:23 #42
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

quote:
Zitat von JimPanse4prez
Vorerst letzte Frage: Woher weis man wie groß der held ist?
Diese Frage ist ernstgemeint



Im Mod Kit liegt ein Mesh von einem männlichen Menschen bei. Soweit ich mich erinnern kann ist der Kerl da in etwa 1,86m groß.
Einen groben eindruck von der Größe des Helden lässt sich aber auch einfacher gewinnen. Die Standart Holztüren in gothic sind exakt 2,10m groß. Wenn man sich vor eine stellt oder durch einen türrahmen geht sieht man, dass der Held kein 1,70m Zwerg ist ;)
14.09.2002, 14:37 #43
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Aha, so geht des also...
Und wie groß ist dann ein Troll, ich habe jetz keine Lust nachzuschauen, oder den Troll in die Tür zu quetschen:D
14.09.2002, 17:07 #44
Melchior
Beiträge: 92

Wie würde ich Gothic2 begrentzen? Mhhh?

Also einmal wären da die Berge und so. Unüberwindbar für nur einen Menschen ohne entsprechende Ausrüstung.
Dann ist dort natürlich ein Sumpf mit schöön vielen Kräutern drinn. :D Den kann man nicht überqueren, weil er nahezu unendlich ist, voll mit Treibsand ähnlichen Tümpel und außerdem an einer Seite ins Meer übergeht.
Da kommen wir schon zur nächsten Grenze. Sicherlich könnten irgentwelche richtig fiesen Vicher da drinn lauern. Oder der Char kann sich nur eine Begrenzte Zeit über Wasser halten. Je mehr Zeuchs er bei sich trägt, destso kürzer wird der Plantscheausflug. Oder irgentwo taucht dann gaaanz plötzlich ein Sturm auf, der auch seltsamer weise nie zu verschwinden scheint.
So nu haben wir da auch noch den Fluss. Dieser ist breiter als der größte auf der Erde, heißt breiter als der Nil (oder irre ich mich da jetzt? ). Und er mündet in einem riesigen Delta (heißt das so). Gemeint ist sowas wenn ein Fluss sich am Ende in vieeele kleinere flüsse aufteil und die dann alle verbreitet in's Meer laufen. So und das letzte Bisschen Platz was noch bleibt ist links und rechts mit einem Wald bedeckt und in der Mitte ist ein Pass. Dieser wurde aber dummerweise durch Erdrutsch von den Felsen der angrenzenden Berge blockiert.

Alles kein Problem.

PS. Haie wären doch cool. Mit einem zweiten Maul und richtig fiesen Flossen und Kiemen. So dass man sich derartig erschreckt, wenn man den sieht, dass man kein Bock mehr auf ausdauerschwimmen hat. :D
14.09.2002, 17:12 #45
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Ähm also so wie du das mit der Delta und so beschrieben hast glaube ich das eher nicht, das ist doch kein Erdkunde für Dummies sondern Gothic, da muss es nicht tausend Flüsse die breiter als der Nil sind geben.
14.09.2002, 17:23 #46
Melchior
Beiträge: 92

Jut das war jetzt vielleicht auch ein bisschen übertrieben. Grob soll's einfach nur ein breiter Fluss sein, der in einem Delta endet. Es soll ja nur unüberwindlich sein und kein Weltrecord. :D
14.09.2002, 17:27 #47
Mudkiller2
Beiträge: 1.829

Der Nil ist der längste Fluss der Erde. Der Amazonas(in Südamerika) ist der zweitlängste. Allerdings ist der Amazonas um einiges mächtiger, da er mehr als 200mal so viel Wasser wie der Nil führt.
14.09.2002, 17:27 #48
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Ja das könnte man machen, aber ich bin immer noch gegen die Haie!!!
Alles nur bitte keine Haie, ich wette das macht das ganze Spiel kaputt, ich weis auch nicht wieso, aber es ist so ein Gefühl... Na ja egal, für mich ist das Thema jetz abgeschlossen, wir werden's ja sehen...;)
14.09.2002, 17:35 #49
Nicer
Beiträge: 130

Der Fluss muss nur reisend genug sein damit man nicht rauskann und dann in einem Wasserfall ins meer stürzen *huuuiiii*. Das wars schon. Für ein meer spricht übrigens das der König sein letztes schif nach corrino (stimms so?) ausschickt. Für ein Gebirge spricht das es ja mienen sin ( Da muss es Steinig sein *GG*) und gothic 1 an denn grenzen ja sehr bergig (zumindest im Norden ) war.
14.09.2002, 17:40 #50
Mudkiller2
Beiträge: 1.829

Es heißt Khorinis.
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