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Wieviel Kosted 3DSM 5
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29.01.2003, 01:55 #26
NicoDE
Beiträge: 1.398

Noch mehr Leute im USF die ohne Erfahrung ein 3DMMOFARPG machen wollen:D

- nico
29.01.2003, 02:00 #27
GülleMüller
Beiträge: 472

naja, was besseres ist mir net eingefallen und außerdem gibts ja die Newbie-Sektion.
Dazu kommt, daß mich solche Postings hier nicht sonderlich erfreun (nix gegen dich Endora-Tidus, aber wäre mir ganz recht sowas wenigstens auf das "Mud's plauderecke Forum" zu beschränken.Danke).

cu
GüMü
29.01.2003, 03:05 #28
NicoDE
Beiträge: 1.398

Endora-Tidus: bitte nicht falsch verstehen, aber es macht zumindest den Eindruck, als ob Du Dich zu motiviert auf ein zu großes Projekt stürzt.

GüMü: was machst Du denn um die Uhrzeit noch hier

- nico ()
29.01.2003, 18:50 #29
Endora-Tidus
Beiträge: 60

NicoDE? der NicoDE? von PB? der echte? crass das du diesen Post gelesen hast und sogar geantwortet hast freut mich sehr :)


Also zu den Zitat: "Endora-Tidus: bitte nicht falsch verstehen, aber es macht zumindest den Eindruck, als ob Du Dich zu motiviert auf ein zu großes Projekt stürzt."


Ich gebe dir recht muss ich echt sagen :) aber versuchen kann man es oder etwa nicht?

Ich meinte es kann zu 90 % schief gehen oder?

Aber auch zu 10 % klappen oder?

Ich persönlich lerne erstmal c++ und entwicklung in Directx usw bis ich richtig anfange an spiel zu arbeiten später kann ich immernoch sagen das wir es echt nicht schaffen aber versuchen will ich es zumindest ( erstma egal wie lange wir brauchen )

@ NicoDE könnten wir uns mal persönlich unterhalten? were echt nett

Da ich paar fragen habe (nichts zu gothic III oder so) were nur für 1 stunde in icq oder so natürlich nur falls du zeit dafür hast!

@sascha2k4 Hast du icq wer nett wenn du dich ma melden würdest hier ist meine : 146030467 sag als erkennung bitte time4_rpg damit ich weiß um was es geht da mich zur zeit viele nerven... hehe


THX im voraus

gez. Kevin Klein


PS: ich kann dich ja immer auf dem laufenden halten @ nicode (*gg*) also screens und so falls es die ersten gibt
29.01.2003, 22:18 #30
NicoDE
Beiträge: 1.398

Nunja, ich bin schon echt, wie die anderen auch ;)

Klar kann man es auf den Versuch ankommen lassen,
aber man muß ja nicht die gleichen Fehler machen,
wie die anderen vor Dir (Du bist nicht der erste;)).

Wenn Du einen Mentor suchst, muß ich leider sagen,
daß ich im Moment kaum Zeit habe (weder privat noch
beruflich).
Zudem bin ich noch nicht lange in der Spielebranche.
Und wäre somit nicht gerade eine große Hilfe für Dich.

Im USF wird des öfteren gefragt, wie man ein Projekt
beginnen sollt/kann. Und woran man denken sollte...
erstmal heißt es lesen, lesen, nochmals lesen.


- nico
30.01.2003, 04:43 #31
GülleMüller
Beiträge: 472

high,
jaja, der ewig arbeitende Großmeister NicoDE :)
quote:
GüMü: was machst Du denn um die Uhrzeit noch hier

Hab mich gewundert, warum Nebula Wichtungsinfos für StencilShadows braucht, bis ich mitbekommen hab, daß "we" für winged edges steht und nicht für Wichtungs... ähm Müll . Und deshalb hab ich mal das halbe Inet durchforstet. Werd mir wohl morgen das Abzeichen "NEWB" holen müssen :) :)

Last but not least wollte ich noch n paar Scripts fertigstellen. Manchmal machts das ModKit einem aber auch wirklich net leicht...

Eigentlich wollte ich die Frage auch dir stellen, aber da kommt bestimmt sowas wie: "An G3 arbeiten". Deshalb lass ichs mal lieber :D

@Endora-Tidus:
quote:
[...] es macht zumindest den Eindruck, als ob Du Dich zu motiviert auf ein zu großes Projekt stürzt[...]

Kann dir nur sagen, den Fehler hab ich auch gemacht und nu hab ich den Salat... Jetzt muß ich ne Basis schaffen, auf der man arbeiten kann und das ist allein (und als o.g. Newb) so ziemlich das härteste. Oder was erwartet mich da noch, Nico?
Ich würde dir raten, erstmal kleinere Sachen in Angriff zu nehmen, da hat man öfter mal was sichtbares vor Augen und die Motivation sinkt net so schnell ab. OK, is n Standardspruch, aber der trifft irgendwie immer wieder zu.
Tutorials gibt es übrigens massenweise bei gamedev.net oder gamasutra (beides engl.). Ich kann dir beim letzterem Link besonders die Postmortems (oder wie die mehrzahl von Postmortem auch immer heißt :)) ans Herz legen.

Mißt, jetzt ist es doch wieder spät geworden...
cu
GüMü
30.01.2003, 04:50 #32
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Eigentlich wollte ich die Frage auch dir stellen, aber da kommt bestimmt sowas wie: "An G3 arbeiten". Deshalb lass ichs mal lieber :D[...]
An G3 arbeiten:D

quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Oder was erwartet mich da noch, Nico?[...]
Gut, dann biste ja darauf vorbereitet (daß es noch wilder wird;)).

quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Mißt, jetzt ist es doch wieder spät geworden...[...]
erwischt!


- nico ()

ps: wenn's das sein soll, dann halte durch.
30.01.2003, 05:25 #33
NicoDE
Beiträge: 1.398

upz, verklickt ;T
30.01.2003, 15:42 #34
Endora-Tidus
Beiträge: 60

NicroDE ok dann nicht habe ja erstmal ein buch von Stefan Zerbst:
"3D SpieleProgrammierung mit DirectX C/C++"

Da lernt man 1. C++ also die grundlagen danach emd 2d spieleprogrammierung und dann 3d Spiele programmierung mit Direct X
Man lernt auch wie man ein project plant is ganz gut :)
bisher habe ich die struktur gemacht! hier ist sie ! NicoDE sag mal ob das bisher so ok ist! bitte

gez. Kevin Klein

Struktur:

Time4_RPGdas Project

1. Allgemeines

1.1 Arbeitsname des Spiels
1.2 Genre und Systemanforderungen
1.3 Ablauf des Spiels
1.4 Engine und verwendete Formate
1.5 Verwendetes TCP/IP-Protokoll

2. Die Story

2.1 Weltaufbau und Vorgeschichte
2.2 Natur und Umwelt
2.3 Technisches Entwicklungsstadium
2.4 Währung bzw. Zahlungs- und Tauschsysteme
2.5 Spiele im Spiel
2.6 Die Hauptstoryline
2.7 Zusatzquests

3. Die Programmierung

3.1 Client
3.1.1 Globale Variablen
3.1.2 Funktionen
3.1.3 Datenbankformat
3.1.4 Schnittstellen

3.2 Server
3.2.1 Globale Variablen
3.2.2 Funktionen
3.2.3 Datenbankformat
3.3.3 CVS-System
30.01.2003, 19:21 #35
sascha2k4
Beiträge: 123

mmmhh das Buch habe ich auch!!


damit lernt man auch ganz toll c++!! muss ich ehrlich sagen
aber die schnittstelle direct x wird meiner meinung nach nur zu grob angeschnitten.

und wo bitte steht darin, wie man ein "ordentliches" Projekt plant?

muss ich wohl übersehen haben

Für was für ein Spiel willst du denn Planen?
31.01.2003, 07:38 #36
Endora-Tidus
Beiträge: 60

Naja gut "plant" es steht drin wie man ein konzept (zuerst grob dann fein) macht bzw pant und zwar geht das ganze los auf seite: 114
das find ich gut aber ich gebe ehlrlich zu da bin ich noch nicht!
Ich werde jetzt ca 1 woche ins krankenhaus gehen ( ab montag )da werde ich paar skizzen machen anfangen mit ein konzept und ma über die story nachdenken...

Also ich finde das buch echt super und werde mir auch band 2 und wenn er drausen ist auch band 3 holen!

das buch bekommt von mir ein daumen:

aber falls wir am ende echt zu viel probs mit project haben sollten werden wir vieleicht umplanen :) aber ich habe hoffung und ich denke garnicht so motiviert wie ich es hier und bei freunden preisgebe
ich hoffe das wir alles schaffen und wer echt froh denn so eine neue welt zuschaffen ist das geilste gefühl was man haben kann :)


gez. Kevin Klein
31.01.2003, 21:19 #37
Gorr
Beiträge: 1.940

Entschuldig wenn das hier schon irgendwo steht,aber irgendwie passt es hier rein:
Wo finde ich GUTE Tutorials für 3D Studio MAX 4.2 ?
Am besten wären natürlich welche auf deutsch, aber da ich weiß dass die meistens brutal übersetzt sind, sind auch englische in Ordnung.
Vor allem wäre Animation mit Hilfe von diesen Knochen-Konstruktionen (ich hab keinen Plan wie das heißt ) wichtig.
Danke.
01.02.2003, 02:01 #38
GülleMüller
Beiträge: 472

hi,
quote:
Dazu kommt, daß mich solche Postings hier nicht sonderlich erfreun

Gut, aufgrund der allgemeinen Beteiligung ziehe ich mal diese Aussage für diesen Thread (only!) zurück ;)

@Gorr:
quote:
Wo finde ich GUTE Tutorials für 3D Studio MAX 4.2 ?

Hast Glück , daß mein Kumpel (3DGrafiker) grad da ist.
Hier solltest du alles finden, allerdings in English/Französich. Ich denk mal die sind auch für 3dsmax4, weil 5 ist ja noch net so lang auffm Markt, oder?

cu
GüMü
01.02.2003, 06:43 #39
HornOx
Beiträge: 1.458

quote:
Vor allem wäre Animation mit Hilfe von diesen Knochen-Konstruktionen (ich hab keinen Plan wie das heißt ) wichtig.
http://www.3d-ring.net/tutorials/tutorial.php?zeige=17

Weiß jemand ob es die Maxscript-Referenz von 3DS Max 5 auch wieder nur auf englisch gibt?
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