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Selbstgebaute Welt komplett schwarz
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04.01.2003, 16:23 #1
Timothy
Beiträge: 404
Selbstgebaute Welt komplett schwarz
Ich habe mir selbst eine Welt mit 3d Studio Max gebaut, kann sie jedoch nicht korrekt spielen da alles beim Laden schwarz ist.
Woher kommt dieser Fehler und wie beseitige ich ihn ???
04.01.2003, 16:30 #2
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Ist die 3ds datei im richtigen Ordner?
Indoor oder Outdoor Level?
04.01.2003, 17:20 #3
Timothy
Beiträge: 404

Die Zen ist im Ordner:

Mod_workdataworlds in meinem Mod

In der Mod ini ist auch alles korrekt eingestellt.

und es ist ein Outdoor Level. Eigentlich hab ich alles aus dem Tutorial beachtet. Der Spieler ist im Level das ist sicher da er im F8 Flugmodus zu sehen ist.
04.01.2003, 17:44 #4
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Also konntest du das level im Spacer richtig sehen?

Hmmm, normalerweise sollte es gehen wenn die Zen datei unter [Gothic]_workdataworlds liegt.
04.01.2003, 17:49 #5
Timothy
Beiträge: 404

Nach dem compilen zu einer Zen konnte ich alles nur teilweise sehen das heisst der Boden verschwand manchmal tauchte aber beim weiterfliegen wieder auf.
Ich versteh das nicht.
04.01.2003, 18:55 #6
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Hmm, das zuletzt beschriebene (Level nur teilweise sehen beim durchfliegen) klingt nach einem Portalfehler.
Hast du denn schon Portale eingebaut?

Aber wenn überhaupt kein Level geladen wird (Alles schwarz) dann liegt das normalerweise daran, dass Gothic die Zen datei nicht finden kann. [Das selbe passiert wenn man sich beim orig. Gothic in die nicht vorhandene Verlassene Mine cheatet]

Am besten du lässt mal zSpy mitlaufen.
Das würde sicher weiterhelfen
04.01.2003, 20:23 #7
Timothy
Beiträge: 404

Hmm... Ich habe Gebäude aus dem Alten Lager in meine Welt gebaut. Daher kann ein Portalfehler entstanden sein. Wie kann ich das denn hinterher debuggen?
04.01.2003, 20:29 #8
HornOx
Beiträge: 1.458

Alle Polygone die eine Textur mit einem ":" im Materialnamen haben löschen oder (einfacher) die Materialien umbennenen.
quote:
Es ist darauf zu achten, dass zwischen Polygonen, die eine lückenlose Oberfläche bilden sollen auch wirklich kein Zwischenraum vorhanden ist. Beispielsweise sollte die untere Kante einer Wand mit einer Kante des Bodens identisch sein und damit direkt auf den Boden aufliegen. Im Grunde ist mit dieser Forderung eine genaue Vertex-Plazierung gemeint ist. Diese könnte z.B. mit einem feinem Raster bei der Vertex-Plazierung erreicht werden.
Oder mit Polygone verschmelzen.
04.01.2003, 20:34 #9
Timothy
Beiträge: 404

Die Gebäude sind nur unten offen. kann ich eine Plane an die offene Stelle bauen und sie mit dem restlichen Gebäude gruppieren ? Würde das den Fehler beheben ? Ich will nämlich die Portale behalten.
04.01.2003, 20:41 #10
HornOx
Beiträge: 1.458

Wenn du unten dicht machst hast du zwar mehr polygone als umbedingt nötig im Mesh aber es sollte funktionieren.
04.01.2003, 21:03 #11
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Naja, du musst halt darauf achten, dass es wirklich in sich abgeschlossene Räume sind, wenn du die Portale behalten willst.

Es dürfen keine Polys sowohl in dem Innenraum als auch in der Außenwelt liegen. Wenn du also Bodenlose Hütten einfach so auf ein Plane setzt würde das nicht funktionieren. Und selbst wenn es funktioniert, so ist es meiner Meinung nach ein echter mieserabler Modelling-Stil der einem im Endeffekt nur Fehler einbringt.

Verpass einfach jeder Hütte einen eigenen Boden und arbeite sie richtig in dein Mesh mit ein (Am leichtesten geht das mit "Create polygon"). Dann hast du es später beim Texturieren auch einfacher.


@HornOx: Die 3 polys machen der Engine nun wirklich nix aus. Die 4000 Vob-Polys, die durch die Portale später möglicherweise gespart werden allerdings schon. ;)
11.01.2003, 17:05 #12
Timothy
Beiträge: 404

Also ich werde antworten und euch sagen obs geklappt hat oder nicht sobald ich wieder kann. Aber im Moment kann ich die Welt nicht beabeiten deshalb dauerts noch ein wenig... Trotzdem schonmal Danke
15.01.2003, 18:33 #13
Timothy
Beiträge: 404

Ich habe nun eine Neue Welt ohne Portale gebaut, und sie wird immernoch nicht richtig geöffnet. Was ist denn los ???
Ich stehe kurz vor der Verzweiflung !

Hier im Thread habe ich auch noch ein Problem zum Thema Rüstungen
15.01.2003, 19:43 #14
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Wie oben schon beschrieben:
Lass zspy mitlaufen und paste das Log. Ansonnsten kann ich nur spekulieren.
15.01.2003, 20:06 #15
Timothy
Beiträge: 404

PHP:
[w] 00:00 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <Zzbert.cpp,#91> [w] 00:43 Warn:  0 X:         Failed to open window with x: 1280 y: 1024 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1265> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh:<img src="images/smilies/labersmilie.gif" border="0" alt="">oad): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#429> [w] 00:45 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh:<img src="images/smilies/labersmilie.gif" border="0" alt="">oad): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#429> [w] 00:45 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh:<img src="images/smilies/labersmilie.gif" border="0" alt="">oad): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#429> [f] 01:11 Fault: 0 A:     CS: File for output-units not found: "contentcutsceneou.bin" or "contentcutsceneou.csl" .... <zError.cpp,#475> [w] 01:12 Warn:  0 C:     lost focus, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1254> [w] 01:32 Warn:  0 B:     ERR: BLOCK-END in D:devgothiccurrent_workZenGin_DieterzEngine.cpp missed: at BLOCK-END in D:devgothiccurrent_workGothic_BertoGameManager.cpp line 586 .... <zError.cpp,#423> [w] 01:37 Warn:  0 D:         zArchiver(::OpenFile): file does not exist: LL.ZEN .... <zArchiver.cpp,#282> [f] 01:47 Fault: 0 D:     OBJ: Memory leaks found! .... <zObject.cpp,#702>
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