World of Gothic Archiv > Neverwinter Nights
Was wünscht ihr euch fürs Add-on?
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29.04.2003, 17:05 #26
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

mi?ami?r?, du bist auch noch bei Gamesweb? Und dann auch noch hier im NWN Forum? Lange nicht gesehen...;)

Ach, die Levelgrenze wird im 1. Addon nicht angehoben, aber im 2.. Dann werden die Epicregeln eingebaut, vorher geht das nicht vernünftig. Man darf nicht vergessen daß Level 20 bei D&D eigentlich schon sehr viel ist.
29.04.2003, 17:59 #27
Nicky
Beiträge: 1.279

Werden die neuen Prestigeklassen eigentlich im ersten Addon schon integriert oder erst im zweiten? Ich hab das Gefühl das erste Addon wird nur eine komplett neue Geschichte mit n paar neuen Monstern und all die großen Neuerungen, die einem das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt, werden fürs zweite Addon versprochen das dann nicht üblicherweise 30, sondern wohl 35 oder gar 40 € sollte ... klingt schon so grausig
29.04.2003, 18:07 #28
Alamar
Beiträge: 4.050

@Nicky
Im 1. Add-on gibt es 3 neue Tilesets, 5 Prestigeklassen (von denen keine für mich ansprechend ist) und mehr als ein Dutzend neuer Monster.
Mehr Infos gibts auf der neuen offiziellen NWN Seite.
29.04.2003, 18:20 #29
Großmeister K
Beiträge: 2.947

Das mit den Prestigeklassen finde ich wirklich etwas blöd gemacht. warum nur 5? Ist das zu viel verlangt noch ein paar mehr zu machen? Das ist doch ein Witz sie zu erstellen, wenn man das Regelwerk vor sich liegen hat, weil das wirklich kaum Zeit braucht ... ich finde die gewählten Prestigeklassen nämlich ziemlich uninteressant und deswegen: Mehr Prestigeklassen im nächsten Add-On!
30.04.2003, 03:35 #30
Gangster No.1
Beiträge: 315

Ich könnte probleomlos damit leben, wenn im kommenden Addon überhaupt keine Prestigeklassen wären - ganz nach dem Motto "ganz oder gar nicht". ;)

@Großmeister K: wieviele Prestigeklassen gibt es eigentlich insgesamt in der 3rd Edition?
30.04.2003, 12:02 #31
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

So genau weiß das niemand...in jeder neuen Erweiterung sind welche drin und es gibt zahlreiche von Fans gemachte.
Ich schätze die Zahl liegt irgendwo zwischen 100 und 200
30.04.2003, 12:24 #32
Gangster No.1
Beiträge: 315

quote:
Zitat von Iron_Mouse
So genau weiß das niemand...in jeder neuen Erweiterung sind welche drin und es gibt zahlreiche von Fans gemachte.
Ich schätze die Zahl liegt irgendwo zwischen 100 und 200

Ich meinte eigentlich im 3rd Ed. PHB und DMG.
30.04.2003, 12:52 #33
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Im PHB gibts keine, im DMG sind es der Arcane Archer, Assassin, Blackguard, Dwarven Defender, Loremaster und Shadowdancer.
30.04.2003, 12:56 #34
Gangster No.1
Beiträge: 315

Also dann sollten IMO auch nur diese PKs in den Addons auftauchen. Ansonsten wärs ja schon ein bisserl ungerecht.
30.04.2003, 13:05 #35
Nicky
Beiträge: 1.279

Ich bin vorläufig mit dem Arcane Archer schon ganz zufrieden, damit werde ich gut bedient. Mehr ist nicht immer besser, find ich ... es wäre mir schon lieb wenn dafür andere Wünsche besser umgesetzt werden, und dann können mir meinetwegen auch Prestigeklassen egal sein
30.04.2003, 13:18 #36
Gangster No.1
Beiträge: 315

Vollkommen egal sind mir PKs nicht unbedingt *extrem-dem-Klingensänger-nachweinen* ;) , aber Nicky hat schon recht: es gibt wichtigere Dinge für ein Addon als massig Prestigeklassen.

Auch die neuen Zaubersprüche sind mir ziemlich egal (ich war/bin kein Magier und werd nie einer sein). Neue Monster, hm... ja, schon irgendwie. Schließlich spielt SoU AFAIK ja nicht mehr in den westlichen Herzlanden (wo genau weiß ich gar nicht ). Für mich am wichtigsten sind erstmal eine neue OC die nicht so vorhersebar ist wie die NWN-OC. Dann zumindest eine teilweise Implementierung der Epic Rules (hauptsache über LVL21, der Rest ist mir wurscht), und selbstverständlich einige gravierende Verbesserungen der KI und der Engine. Bin doch eh bescheiden, oder? :D
30.04.2003, 14:58 #37
Equestris
Beiträge: 397

Prestige Klassen sind sehr wohl schwierig und zeitaufwendig um sie zu implentieren...das ist nicht nur coden sondern auch noch ganz schön viel anderes Zeug was man machen muss*Modelle,quests..etc.)
30.04.2003, 15:38 #38
Großmeister K
Beiträge: 2.947

Klar ist Qualität besser las Quantität, aber als Hexenmeister fühle ich mich da schon ziemlich vernachlässigt. Ich mag eben Magie und keine Klasse hat etwas mit einem auf Magie spezialisierten Hexenmeister oder Magier zu tun. Der Arcane Archer ist da mehr ein Kämpfer
30.04.2003, 16:33 #39
Gangster No.1
Beiträge: 315

Dafür gibt es zumindest für Magier verschiedene Schulen. Auch wenn die Modifikationen dabei seeeeeehr gering sind...
30.04.2003, 16:34 #40
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Tja, zumindest der Loremaster wäre was gewesen...

Das Problem war wohl daß das Magiesystem fest in irgendwelchen Dateien verankert ist. Soweit ich das mitbekommen habe ist es vorerst technisch nicht möglich, Klassen einzubauen die das Caster Level einer schon vorhandenen Klasse erhöhen.
Das bedeutet: Keine Prestigeklassen für zaubernde Charaktere :(
Ich hoffe daß die sich bis zum 2. Addon was einfallen lassen, sonst gehen nicht nur Magier und Hexenmeister, sondern auch Kleriker und Druiden völlig leer aus...
30.04.2003, 17:04 #41
Gangster No.1
Beiträge: 315

Was einer der Gründe ist, warum ich in CRPGs (vor allem auf D&D basierenden) keine Zauberkundigen spiele - egal ob Kleriker, Magier oder Hexenmeister. Vergleicht man zaubernde mit nichtzaubernden Klassen, sind letztere meist in Punkto Erweiterungen, Gestaltung und auch Spielbarkeit überlegen. Schade eigentlich.
07.05.2003, 12:47 #42
Nicky
Beiträge: 1.279

@Gangster: Spielt SoU nicht in der Nähe von Niewinter? Ich meine, ich hätte da so etwas in der Art gehört
07.05.2003, 13:52 #43
Gangster No.1
Beiträge: 315

Ich weiß es nicht. Um ehrlich zu sein, ich schau mich kaum auf der BioWare-Site um, weil sie grafisch überladen ist und es ewig braucht...
07.05.2003, 19:11 #44
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Ich denke es spielt irgendwo östlich, in dieser großen Wüste. Aber so ganz genau hab ich das jetzt auch nicht mehr in Erinnerung.
Aber die Story spielt zeitlich parallel zur Hauptkampagne.
09.05.2003, 12:19 #45
Nicky
Beiträge: 1.279

Ich hab in der GameStar gelesen, dass SoU in der Umgebung von Neverwinter spielen sollte, aber nichts mit der Hauptkampagne zu tun hat. Ehrlich gesagt guck ich auch immer seltener auf Firmenseiten vorbei weil's da meist auch nicht mehr gibt als man ohnehin schon weiß
09.05.2003, 17:16 #46
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Du glaubst was die Gamestar schreibt?
quote:

Shadows of Undrentide actually begins shortly after the plague in Neverwinter has broken out, so both stories occur concurrently. There really isn't any cross-over in story, though you can't get any closer to Neverwinter due to the plague, and your quest takes you even further east to the Anauroch desert.


Das sagt die offizielle FAQ dazu.
10.05.2003, 13:31 #47
Gangster No.1
Beiträge: 315

Also, SoU spielt mehr oder weniger parallel zur NWN-OC - aber nicht unbedingt in der Nähe von Niewinter, sondern muntere 1300 km weiter östlich (am Rande der Anauroch, irgendwo zwischen dem Eisgebirge und den Graugipfelbergen).
10.05.2003, 16:10 #48
Acrylium
Beiträge: 656

Dann bin ich wohl einer der letzten der die offiziellen BioWare-Seiten regelmäßig aufsucht und mittverfolgt was es da neues gibt...
11.05.2003, 19:52 #49
Nicky
Beiträge: 1.279

quote:
Du glaubst was die Gamestar schreibt?
Meistens ja, weil sie seriöser ist als die PCGames, und zweitens, weil ich zu faul bin, mir die offiziellen Seiten anzuschauen
14.05.2003, 17:57 #50
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Um nochmal zum Thema zurückgekommen: Wegen den Portraits, da ist mir mal aufgefallen daß man 10 Stück von denen auf der Bioware Seite als Dekoration sieht. Na gut, sie sind nur halb, aber man müsste sie dafür auch so sichtbar machen können:


Was ist denn das letzte? Ein Kobold-Barde?
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