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Regeldiskussion # 12
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18.01.2004, 01:33 #151
Estragon
Beiträge: 507

Da ich mit meiner letzten Waffe einiges Stirnrunzeln verursacht habe, konnte ich nicht umhin, mir noch eine weitere auszudenken. :D

Waffe: gerade gezogenes Langschwert/ Einhänder
nach Umbau wird es zu einem Speer (Lanze gilt im RPG ja als Speerskill)
Besonderheit:
-das Schwert mag Ähnlichkeiten in Form und Ausprägung aufweißen (doch fernöstliche Waffen sind nicht gern gesehen im RPG *Modszuzwinker*), doch unterscheidet es sich wesendlich in der Handhabe
- sehr scharf und leicht aus magischem Erz gefertigt
- Scheide des Schertes ist aus Palisanderholz, das mit dem Blut eines Frostdämons behandelt wurde (was das Holz hart wie Stahl macht, doch nicht seine leichtigkeit verliert)
- wenn das Schwert in die Scheide zurück geführt wird, dreht man es um 90 Grad, die Bügel des Schwertheftes klappen runter und verbinden Heft und Scheide zu einer untrennbaren Einheit (einhändig geführter Kampfstab)
- der Griff des Schwertes lässt sich in die Scheide einführen und 90 Grad drehen, nun klappen die Bügel des Heftes wieder um, das Schwert und die Scheide werden zu einer Lanze (Speer wem das leiber is)

Kampfart:
- der Träger dieser unüblichen Waffe hat den Vorteil, das man sie nur schwer als bedrohung ausmachen kann, weil in verbundener Form sie wie ein zu kurz geratener Kampfstab wirkt
- sollte der Träger den zwei händigen Kampfstil beherrschen, kann er sowohl das schwert zum Angriff, als auch die Scheide zur Abwehr nutzen
- Geschwindigkeit und Geschick sind die wichtigsten Atribute für den Träger dieser Waffe
Umbau/Speer
- es erfordert viel Übung, die Waffe schnell zu Speer umzubauen, im Kampf ist es nur aus weiter Distanz oder in Kampfpausen möglich
- ab hier wird der Skill Speerkampf unerlässlich für die Handhabe im Kampf
- die veränderten Reichweiteverhältnise können dem Kampf eine neue Wendung geben

Nachteile:
- ist der Stab als Schwertscheide entrant, ist es wie alle Schwerter nutzbar, der Überraschungseffekt garniert noch keinen Sieg, obwohl die Klinge durch Härte, Leichtigkeit und Schärfe besticht
- Abwehr ist mit solch einer Waffe höchtens im Stabkampf möglich und auch da ist es riskant, weil die schützenden Bügel des Schwertheftes fehlen, die Klinge selbst ist für Abwehr (gegen mächtige Zweihänder oder Kriegsäxte) ungeeignet, weil der Stahl zu leicht ist, um die Wucht der SChläge aufzufangen und abzuleiten, wie es Breitschwerter durch ihre dicke, große Fläche tun
-das schwert ist teuer in der Anschaffung (ich muss dafür eine Quest machen und noch einen Schmied finden, der Erzwaffen ((magisches Erz)) herstellt und denn werd ich fürstlich entlohnen müssen, also glaubt nicht, das ich es mir so leicht mache, wie das letzte mal mit der Kugel )
Umbau/Speer:
- hier gelten ähnliche Nachteile wie beim Schwert, wenn die Katze aus dem Sack ist, ist ein Sieg nur noch über die eigenen Kampffertigkeiten zu erringen
- der Speer ist im Nahkampf unpraktisch, weil Schaft (Schwertscheide) und Spitze (Schwertklinge) fast gleich lang sind und zur verteidung nur wenig platz bleibt, die Hebelwirkung bei einem langen Schaft greift hier nicht, weil man zu eng mit beiden Händen fassen muss

- größter Nachteil, zusätzlich zu den hohen anschaffungskosten, ist die hohe anforderung an die Fähigkeiten des Kämpfers (EHSkill/Speerskill)
-die volle ausnutzung der möglichkeiten dieser Waffe erlangen also nur die Drachentöter (wenn ich die Skillliste auswendig kenne)

Contrakampfart:
- Durchschlagskraft, starke Wuchtschläge von unten und natürlich der Bogen sind die effektivsten Mittel zur Bekämpfung des Trägers der Waffe
- lässt man sich nicht überraschen, kann man dem Träger auf die althergebrachte Weise umhauen, hier sind keine Wunder nötig, um zu siegen, doch sollte man schon etwas im Traning sein (ein Bürger wird den Träger nich grad von den Füßen hohlen
Umbau Speer:
- hier währe eine Umstellung ratsam von Zwei- auf Einhänder, gegen einen Speer hilft rohe Gewalt nur wenig, es kommt jetzt aus Geschwindigkeit und Trefsicherheit an

So, jetzt warte ich mal wieder auf die Antworts der Mods. Kann ich die Waffe so ins RPG übernehmen?
Wenn nich, lass ich mir immer weitere tolle Sachen einfallen. In der beziehung gehen mir die Ideen nich aus
18.01.2004, 08:13 #152
meditate
Beiträge: 6.868

leider bekommst du wieder eine absage. das skillsystem ist fein ausbalanciert und hat sich bewährt. das vermengen von verschiedenen skills ist einfach nicht möglich.

außerdem, es wird dir auf dauer nichts nutzen, dir immer wieder neue sachen einfallen zu lassen, wir verwenden nur die skills aus gothic und die, die wir uns in sehr zähem ringen über monate im regelthread angeeignet haben.

es tut mir leid, hilias, aber verwende deine phantasie doch lieber auf das erfinden neuer geschichten. das ist auf jeden fall erfolgversprechender als das mit den neuen skills.

um gleich vorbeugend zu antworten: nein, es wird auch keine neuen gilden geben. ich kann mir vorstellen, dass das deine nächste neue idee wäre.

da ich deine posts kenne, weiß ich, dass du eigentlich keine neuen skills brauchst, um mit deinem char ausreichend interessante sachen zu schreiben. du wirst auch feststellen, dass im alltäglichen rpg-leben die waffenskills eine eher untergeordnete rolle spielen.

das trifft auch auf deine idee mit der "kugel an der kette" zu. du magst ja ein superstarker kerl sein, aber wenn ich mir eine geschmiedete kette vorstelle, die am ende auch noch eine kugel aus eisen trägt, dann frage ich mich ernstlich, wie ein mensch beschaffen sein sollte, der mit so was rumläuft. das ist derart realitätsfern, dass ich nur den kopf schütteln kann. es gab übrigens schon gardler, die sich allein darüber beschwert haben, dass sie ständig diese blechrüstung tragen sollen, weil es einfach viel zu schwer ist.

versuch doch erst mal eine weile zu schreiben. wenn du nicht ausgelastet bist, schaff dir einen ZA. ich könnte mir vorstellen, dass du ein gutes mädchen hinbekommen könntest. das bindet auf jeden fall auch wieder einen teil deines kreativen gehirns.

kurzum: die waffe (speer-stab-schwert)ist abgelehnt.
18.01.2004, 13:22 #153
Estragon
Beiträge: 507

Mhmm...kenn noch wer die waffe vom Reisbauern aus Gothic 1? War das nicht so ne ähnliche Waf...Egal, ich gebe mich geschlagen und verneige mich in tiefer Demut vor der unendlichen Weisheit der Mods. ;)

Und nicht zornig sein, wenn ich mir immer wieder mal sowas einfallen lasse. Einige scheinen hier ein ziemlich empfindliches Gemüt zu haben, was Änderungen am bestehend betrifft. Aber ich denke doch nur laut, mehr mach ich net.
:(

Bei der Waffe lässt sich sicher ein Komprosmis schließen? Ich hau den Speer auf den Müll (war ein ne Augenblicksentscheidung )
und wir belassen es bei dem Schwert. Denn auch wenn es so wirkt als lasse ich mir sowas nur zum Spass einfallen, hat das meiste scho nen festen Sinn.

@medi
ich findes es höchst befremdlich, das du von Realitätsferne sprichst. Die Realität...wer die hier sucht, gerade was die Fähigkeiten sein Chars betrift, sollte doch das echte ausschließen und sich dem ergeben, was alle hier verbindet.
Die uneingeschränkte Fantasie zu nutzen, in der Welt von Khorines zu suchen, was uns auch immer verlangt. Wenn du sagst realitätsfern, so kann mich das nur freuen, denn wir schreiben hier nich an einer gemeindschaftlichen Doktorarbeit, sondern posten auf einem Pen- and Paperboard Fantasiegeschichten und Abenteuer!
Natürlich ist mein Char weit her geholt. Wer genau meine Beschreibungen verfolgt, wird erkannt haben, das er sehr den Zwergen aus anderen RPGs gleicht. Klein, stark, stolz und wirklich wütend im Kampf.

Es ist mir auch bewusst, das die Kugel mit Kette für einige Irritationen sorgt, doch gerade das ist doch das spannende. Sich zu fragen, wie die Waffenknecht einfach so mit dieser Kugel rumdonnern kann...
Fragt ihr euch nicht manchmal auch, wie Legolas das so macht (wer kenn: stelle mit dem olifanten)! Nein, warum auch, es ist bleiben Sagen und wir spielen sie der Unterhaltung wegen auf Leinwänden, Monitoren, in unseren Köpfen und auch hier auf dem Board ab.

Aber ich sehe die allgemeinen Bedenken diesbezüglich schon ein und werde Kugel und Kette an den Nagel hängen, wenn die Mods es wünschen, ohne einen Ton weiter zu verlieren. Sie war auch ehr als Notlösung für die Übungszeit mit EH gedacht. So man es will, wird sie gleich nach der Quest eingemottet! :(

EDIT: Und das mit dem ZA als Frau... da bleibt mir nur zu sagen, das ich Frauen immer bewundert habe, doch nie werde ich mir Anmasen sie zu verstehen, und so werde ich auch nicht so tun, als könnte ich wie eine handeln, denn dann hättest du wirklich Grund von Realitätsferne zu reden.
18.01.2004, 13:34 #154
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Hilias
Fragt ihr euch nicht manchmal auch, wie Legolas das so macht (wer kenn: stelle mit dem olifanten)!

Jap! Ist so ziemlich die schwachsinnigste Stelle in diesem weitläufig an die Story vom Herrn der Ringe angelehnten Fantasyfilm. Hätte einige Chancen, mal in nem Lehrbuch unter der Erklärung für absolute Unglaubwürdigkeit zu landen.
Mit fünf solcher überirdisch rumhüpfenden Waldelben hätte man ganz Mordor in 5 Minuten leergefegt - wozu der ganze Terz mit Bruderschaft des Ringes und all der Quatsch - schickt Legolas los, der erledigt das doch alles bis zum Mittag.
18.01.2004, 14:14 #155
Estragon
Beiträge: 507

@Don
Über derlei zu Urteilen, steht mir nicht zu. Ich habe den Film immer als allein stehendes Werk gesehen. Die Bücher (hab sie vorher gelesen und das war ein Glücksfall) sind besser, der Film ist allein betrachtet gut, aber an das Buch kommt er nicht ran.

So ist das, wenn man riesige Fantasiegebilde in einen kleines 2 Demensionales Format pressen will.
18.01.2004, 14:24 #156
Carras
Beiträge: 1.377

Filme kommen meistens nicht an die Bücher ran.
Was vorallem bei HdR deutlich wurde.
Aber ich hab das Gefühl dass das hier nich hingehört ^___^


Greetz Carras
18.01.2004, 14:27 #157
meditate
Beiträge: 6.868

@ hilias

so war das nun nicht gemeint mit der kugel und der realität. und wenn es dir spaß macht, dann erfreu uns ruhig weiter mit deinen vorschlägen, ich hab damit kein problem. ich kann sie immerhin ablehnen. :D
18.01.2004, 14:49 #158
Estragon
Beiträge: 507

@medi

oh, hab keine Sorge. Ich kann mit Kritik umgehen und lasse mich nicht entmutigen. Ihr werdet also nicht von weiteren Vorschlägen, Ideen und Anregungen verschont werden! Wäre ja noch schöner.
29.01.2004, 21:51 #159
Angroth
Beiträge: 2.494

Öh, ich war mir beinahe schon sicher, das ich machen könnte was ich vorhab, aber ein Gespräch mit Fisk lässt mich lieber noch einmal zur Vorsicht nachfragen:

Ich hatte vor, meinem Char bald im Rahmen einer Quest diverse Fallen für Drachen bauen zu lassen, die Anleitungen dafür hat er aus einem gekauften Buch; ich hatte vor ihm nach der Quest das als Skill zu geben, soll heißen "Drachenfallenbauer".
Das würde Netzkatapulte, Brandfallen und diverses ähnliches beinhalten, mit dem man Drachen leichter erlegbar machen kann.

Der Umstand, dass ich diesen Skill möglicherweise ohnehin nur in Quests verwende, da ich nicht viel davon habe Katapulte o.ä. im normalen RPG zu basteln wenn ich keinen Drachen damit fangen kann, hat mich zunächst sicher gemacht ich müsste nicht fragen, aber ich komm jetzt mal langsam zur Sache :D

Also, ich will mir diesen Skill halt als Handwerk geben, d.h. ich verwende eben einen SP darauf, würde das genehmigt werden oder ist das irgendwie nicht in Ordnung?
Gut möglich, dass ich irgendwann mal im Vorfeld einer Quest schonmal einige Fallen vorfertige, damit ich sowas nicht erst im questthread dazuposten muss, deshalb möchte ich lieber erstmol fragen ob mir der NS genehmigt werden würde o_O

ich hoffe man konnte mir einigermaßen folgen, je mehr ich mich bemüht habe klar zu schreiben bin ich undeutlicher geworden, sorry ... (glaub ich) :D
29.01.2004, 21:56 #160
meditate
Beiträge: 6.868

bered das mit deiner gilde. vom prinzip ist es egal, wie du als drachenjäger deine drachen erlegst.
07.02.2004, 11:45 #161
Lolindir
Beiträge: 2.731

Darf ich mir ein EINHÄNDERRÜCKENGESCHIRR machen lassen und es tragen? Also das normale schwert am Gürtel und den ersatzeinhänder am Rücken?
07.02.2004, 11:46 #162
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Ja, kein Problem...

Gehört aber eigentlich zu den Geistern ;)
07.02.2004, 11:48 #163
Lolindir
Beiträge: 2.731

hm dachte halt das es da Probleme geben könnte da man ja normalerweise Zweihänder auf dem Rücken trägt daher in die Regeldikussion...
19.02.2004, 15:38 #164
Lolindir
Beiträge: 2.731

sry 4 DP

Darf ein Char ohne skills während der Khorinischen Spiele meinen Stand verwalten und was verkaufen?!
19.02.2004, 16:19 #165
meditate
Beiträge: 6.868

er muss zumindest zeitweilig den standverwaltungsundverkäuferskill haben
19.02.2004, 17:12 #166
Ceron
Beiträge: 379

also dann mach ich mich dann mal hinter den Stand, und ich könnt mir ja einfach den Händlerskill geben, da ich sowieso noch keinen Beruf habe^^. aber danach verliere ich ihn wieder und habe 3 freie Skillpunkte
19.02.2004, 17:24 #167
meditate
Beiträge: 6.868

@ ceron und legolas

DAS WAR EIN SCHERZ!

für sonen einmaligen stand brauchts keinen skill. es ist im prinzip ne quest.
19.02.2004, 17:29 #168
Lolindir
Beiträge: 2.731

Mensch medi dann moch doch einen Smylie dahinter :D

Ok danke du kannst dann Posten beziehen Ceron...
16.03.2004, 16:30 #169
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

*Staub wegpust*



Wie wärs, wenn wir wieder mal nen Versuch starten, Schilde (Achtung, es heißt bei den Dingern, um die es hier geht, nicht Schilder in der Mehrzahl!) im RPG einzuführen?

Und zwar auf die einfachste aller Arten.
Kein extra Skill, keine benötigten Skillpunkte, keine sonstigen mehr oder minder komplizierten Sachen.
Ganz einfach: Wer ne Einhandwaffe benutzt und Bock drauf hat, kann eben dazu mit der anderen Hand einen Schild benutzen. Wer eine Zweihandwaffe benutzt, kann logischerweise keinen Schild benutzen. Ich denke, das leuchtet jedem ein und es wird hoffentlich auch jeder schaffen, postmäßig hinzubekommen.^^ Wer sowieso keinen Schild will, läßt es einfach ganz bleiben.

Fertig.

Irgendwelche Meinungen dazu?
16.03.2004, 16:34 #170
Taurodir
Beiträge: 3.553

hätt ich kein problem mit.
besonders auch net damit, dass es keinen skillpunkt kosten würde, auch wenns natürlich auch nicht die einfachste sache der welt ist, eine waffe zu führen, und dann noch ein blockinstrument ^^

aber, wer es im rpg eben möchte, der machts, wer nicht, der machts nicht. die möglichkeit würde ja damit einfach bestehen. also ich fänds gar nicht so schlecht.
16.03.2004, 16:44 #171
Taeris Steel
Beiträge: 1.556

Schilde? Naja, wem´s gefällt... Ich find zwar das es nich in die Gothic Welt passt aber gut. es gibt ja auch Speere und diesen Japanomanshc.... Also...warum nicht auch Schilde ^^.

So, und wieder ein Stück von gothic weg, bald amchen sich Leute lächerlich die noch daran fest halten das RPG so zu halten wie auch das Spiel ist. Ich sehs kommen ;).




mFg der frisch gebackene Veteran Taeris
16.03.2004, 16:50 #172
Lolindir
Beiträge: 2.731

Ich hätt nix dagegen!
16.03.2004, 17:01 #173
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Taeris Steel
Schilde? Naja, wem´s gefällt... Ich find zwar das es nich in die Gothic Welt passt aber gut. es gibt ja auch Speere und diesen Japanomanshc.... Also...warum nicht auch Schilde ^^.

So, und wieder ein Stück von gothic weg, bald amchen sich Leute lächerlich die noch daran fest halten das RPG so zu halten wie auch das Spiel ist. Ich sehs kommen ;).




mFg der frisch gebackene Veteran Taeris

Hey, nun komm mal wieder runter.
Speere haben doch nichts mit "Japanomanshc..." zu tun. Informier dich doch bitte erstmal. Ungeliebter Japanokram sind irgendwelche Kung-Fu-Waffen, Speere mit zwei Spitzen, ausklappbaren Doppelzinken und integrierten Zwillingsschlagstöcken oder was es sonst so alles in Wuxia- und Kung-Fu-Filmen gibt.
Übrigens gibts in Gothic auch eine Abart von Speeren: Hellebarden.
Und Schilde gibts jede Menge in Gothic. Die hängen halt nur alle an den Wänden. Die Grafik-Engine von Gothic läßt Schilde eben nicht zu oder es wäre irre aufwändig oder was weiß ich. Jedenfalls bin ich sicher, daß die Abwesenheit von Schilden in den Händen des Spielers eine rein enginetechnische oder animationstechnische Frage ist. Die Grafik-Engine des Foren-RPG ist da besser. ;)
16.03.2004, 17:04 #174
Taeris Steel
Beiträge: 1.556

Lol ich soll runter kommen? Ok....ich war nie oben aber hey, egal ^^.
War wohl n kleiens Missverständnis... is ja egal. Solange Schilde nicht andere Skills verdrängen oder zur Standard"waffe" des RPGs werden is es doch in ordnung und stöhrt niemanden... Nichtmal mich ^^.
16.03.2004, 17:15 #175
Samantha
Beiträge: 12.569

also mich überrascht das auch ziemlich, wurden die doch immer so hart bekämpft zuvor.
aber an sich hab ich nichts dagegen. noch was für die waffensammlung und stets eins passend zum abendkleid, warum nicht. :D
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