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> Gothic Diskussion coole Effekte aus Gothic1 wurden abgeschafft!!!!! Warum dass?????? |
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03.01.2004, 16:35 | #26 | |||
lord_greg Beiträge: 466 |
Ja, dies sind aber keine Milizsoldaten, sondern Gefängnisswärter. Im Intro heisst es ja das die Gefangenen die "Wärter" töteten |
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04.01.2004, 05:56 | #27 | |||
[Enklave]MaNiaC Beiträge: 366 |
jo, aber ich denk es gibt kein großen Unterschied! Die Farben der Rüstung dürften die Farben der FAhne des Herrschers, also des Königs sein, daher die ähnlichkeit... |
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04.01.2004, 11:54 | #28 | |||
Eorl Beiträge: 794 |
Also die Stadtwachen mit ihren Rot-weißen Rüssis haben von der farbzusammenstellung her eine gewisse Ähnlicheit mit den Paladinen, deren Wappen ist ja auch rot-weiß. Ich würde mal behaupten das das die königlichen Truppen sind, und die Garderüstungen entweder einfach älter sind, oder die Farben eines Lehensmanns, bzw Verwalters tragen der für den König die Erzminen überwacht hat. In Gothic 1 wird gesagt das so ein Adliger in der Bergfestung gehaust hat, und das dem das ganze Gebiet gehört. Und in Gothic 2 wird irgendwo im Handbuch erwähnt das es eine eigene Milizgarnision am Pass zum Tal gab, die dann von den Gefangenen überrannt wurde. |
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04.01.2004, 12:51 | #29 | |||
Okyl Beiträge: 631 |
Re: coole Effekte aus Gothic1 wurden abgeschafft!!!!! Warum dass??????
quote: Fragen über Fragen, es ist jetzt 13:40Uhr und ich werde nun mal anfagen sie zu beantworten:......... 1.Entweder haben sie sie vergessen (glaub ich eigentlich net) oder es wurde absichtlich so gemacht weil man sonst nicht heil durs Spiel kommen würde, da man an manchen Stellen über den Fluss oder das Meer muss wo man sonst nicht ankommen würde. 2.Weil du die ganze Gegend mit Sumpfkraut vollqualmst oder ein Technische Defeckt vorliegt. (Seit wann ist das Wasser in G grün?) 3.Weil in der Kolonie Verbrecher hausten denen ne Schlägerrei nicht so viel ausmachte wie den Stadtbewohnern. 4.Wor ist denn das Problem? Man kommt nur n' bisschen schwerer an die Akrobatik rann weil man soviel GES braucht, ausserdem ist die garnicht so unrealistisch. So, das wars... |
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04.01.2004, 12:54 | #30 | |||
lord_greg Beiträge: 466 |
@Okly Wie kommt man eigentlich an so einen spez. Titel wie du einen hast? |
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04.01.2004, 13:03 | #31 | |||
Diego | R@PC Beiträge: 3.525 |
Indem du einen gif-Avatar nimmst, oben einen Text reinschreibst und ihn mit einem transparenten Hintergrund versiehst. Originaltitel stehen entweder VOR dem "Moderator"-Schriftzug oder werden in eine anderen Farbe dargestellt. |
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05.01.2004, 09:57 | #32 | |||
gollum jr. Beiträge: 123 |
also ich hab die grafikkarte auf 32-bit aber bei mir ist der qualm grüner als grün. und der nebel (z.B.: im sumpfgebiet ) auch. |
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05.01.2004, 16:38 | #33 | |||
Witch-King Beiträge: 89 |
Bei mir is auch alles grün kann mal jemand n pic posten wies in weiß aussieht? |
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06.01.2004, 12:14 | #34 | |||
Gothic_Jones Beiträge: 355 |
stellt die auflösung so hoch rauf wies nur geht. ab einer bestimmten auflösung wird der nebel dann weiß. Probiert herum. Wenn es dann noch immer nicht geht schreibt wie hoch die höchste auflösung bei euch lautet. Aja und ich habe festgestellt dass viele in diesem Forum sachen schreiben von denen sie keine ahnung haben. z.b.: ich lol. nein was ich eingentlich meine ist: ich hatte mal das gleiche Proplem schrieb in dieses Forum und dann antwortete mir wer: Bei 16mb ist der nebel grün bei 32mb ist er weiß. So nen Quatsch hab ich noch nie gehört. richtig würde er so lauten: bei 16Bit ist er grün und bei 32bit weiß. Aber MB haben überhauptnichts mit Bit zu tun. Es ist so dass bestimmte Auflösungen bestimmten Farbtiefen(Bit) zugeteilt sind(meistens oder fast immer die höchsten). MB hängen von der Grafikkarte ab. Mit 16MB lol würde Gothic2 garnicht mer laufen. 32 mb ist auch schon veraltet. ich selber habe 256MB. geforce5. Welche habt ihr? |
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06.01.2004, 12:16 | #35 | |||
Gothic_Jones Beiträge: 355 |
aja wichtig: nicht im windows 32 bit einstelln sonder in Gothic2 auf Einstellungen Video gehn und auflösung so hoch wies geht drehn dass iss er weiß (wenn es deine Grafikkarte noch dapakt). |
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