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MOD geplant # 2
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08.04.2004, 18:48 #251
neotheny
Beiträge: 562

wir sollten eine unterschriftenliste starten! :)
08.04.2004, 22:37 #252
Klemens
Beiträge: 150

Meine Unterschrift ist hier:

Klemens


Man bring doch einfach die unfertigen Scripts + Karte raus. Da findet sich schon wer dass zu machen. Beispielsweise kann ich scripten.
09.04.2004, 00:36 #253
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Leute, es tut mir ja leid, aber da wird auch eine Unterschriftenaktion nichts bringen.

Das meißte, das ich bisher gemacht hatte, waren die Texturen, die werde ich als Texturenmod herrausgeben, versprochen. Die Scripts waren noch sehr am Anfang, deshalb würde es sich kaum lohnen, die weiterzugeben.

Ich werde jetzt, nachdem das GII-Mod-Kit veröffentlicht wurde, eine neue Mod anfangen, in der ich versuchen werde, soviel wie möglich der bisherigen Ideen der Klippenlager MOD umzusetzen. :)
11.04.2004, 12:46 #254
neotheny
Beiträge: 562

is wirklich schade.

@vornam: hast du mit dem g2mod schon angefangen?
11.04.2004, 19:55 #255
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Ich bin im Moment noch dabei, mich mit dem G2MDK anzufreunden, ich werde, sobald es die ersten Infos oder Screenshots gibt, sie hier veröffentlichen. Zum Glück heißt der Thread nur "MOD geplant", von daher kann er ja ruhig weiterbenutzt werden.
11.04.2004, 20:01 #256
Ace
Beiträge: 1.255

ich fins auch ziemlich schade des der MOD ins Wasser fällt :D
11.04.2004, 20:09 #257
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Nein, der Mod fällt nicht ins Wasser. Die Mod fällt ins Wasser. :D
12.04.2004, 15:44 #258
Horn0x
Beiträge: 64

quote:
Zum Glück heißt der Thread nur "MOD geplant", von daher kann er ja ruhig weiterbenutzt werden.
Um weiteres Spammen zu verhindern schließ ich den Thread, ist IMHO eh übersichtlicher wenn du für ein neue Mod einen neuen Thread eröffnest.
quote:
Nein, der Mod fällt nicht ins Wasser.
Ob ich ins Wasser falle oder nicht ist nur meine Entscheidung ;)
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