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MOD geplant # 2
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20.03.2004, 14:22 #151
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von blue lord
Eine Schildkröte könnte man aus einer leicht veränderten Fleischwanze machen.

Klar, natürlich, Schildkröten mit Fühlern...
20.03.2004, 15:08 #152
Black Daemon
Beiträge: 218

Och warum nicht, da hat halt wer nen bissel mit den Genen gepspielt ^^
Ne im ernst ich glaube auch nicht, dass die Viecher zu ner Schilkröte taugen. Schon wegen der Beine.
Allerdings könnte man als Moskitos kleine Blutfliegen nehmen, is zwar nid originell aber sollte einigermaßen aussehen.
Und wie wärs mit der Fleischwanze in Minecrwaler Größe oder nem mini Wolf als Katze........
20.03.2004, 15:17 #153
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von Black Daemon
Allerdings könnte man als Moskitos kleine Blutfliegen nehmen, is zwar nid originell aber sollte einigermaßen aussehen.


Das gabs aber auch schon in der Bedrohung, ausserde fliegen die Viecher dann zu Nah am Boden, sieht auch nich so doll aus...

quote:
Zitat von Black Daemon
Und wie wärs mit der Fleischwanze in Minecrwaler Größe oder nem mini Wolf als Katze........


Ich hatte mir mal überlegt, aus den Fleischwanzen Feldläufer zu basteln, naja, mal sehen...
20.03.2004, 15:33 #154
neotheny
Beiträge: 562

wärs mit hohem gras, das dem helden bis zu den schulten oder weiter geht? möglich, dass wir schon mal darüber gesprochen haben.
20.03.2004, 15:46 #155
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Wozu denn das...???
20.03.2004, 16:34 #156
neotheny
Beiträge: 562

aus demselben grund, warum du neue monster bastelst, ein neues lager, rüstungen,... will sagen warum nicht? technisch dürfte es allerdings ein gewisser aufwand sein.
20.03.2004, 16:56 #157
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Tut mir leid, aber ich find das ein bisschen sehr sinnlos...
20.03.2004, 17:00 #158
neotheny
Beiträge: 562

wennst glaubst. ich kann ma vorstellen dass das zum ambiente beitragen würd.
20.03.2004, 18:43 #159
aragorn_16
Beiträge: 529

@AlexVornam: Wie hast du denn die Hütten in deinem Mod gemacht?
20.03.2004, 18:50 #160
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Garnicht, die sind bei Gothic dabei.
20.03.2004, 19:11 #161
The Samurai
Beiträge: 298

Also das mit dem Gras ist super, könntest du ehrlich einbauen ! ;) ;)

Gruss :D
20.03.2004, 19:14 #162
Söldner1
Beiträge: 133

Ich finde die Idee mit dem Gras auch gut vileicht bau ich sie in meine Mod ein.
20.03.2004, 19:22 #163
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Tut mir leid, ich muss ehrlich sagen, das diese Gras-Idee mitunter das schlechteste ist, was ich seit Beginn der Arbeiten an meiner Mod ghört habe. Kann mir irgendjemand den Sinn erklären, vielleicht hab ich das ganze falsch verstanden. Wozu braucht man überall riesiges Gras, dann sieht man doch rein garnichts mehr?
20.03.2004, 19:24 #164
Ace
Beiträge: 1.255

quote:
Zitat von AlexVornam
Tut mir leid, ich muss ehrlich sagen, das diese Gras-Idee mitunter das schlechteste ist, was ich seit Beginn der Arbeiten an meiner Mod ghört habe. Kann mir irgendjemand den Sinn erklären, vielleicht hab ich das ganze falsch verstanden. Wozu braucht man überall riesiges Gras, dann sieht man doch rein garnichts mehr?


ganz einfach und simpel es ist *trommelwirbel* ...... schön
20.03.2004, 19:24 #165
Nikmaster
Beiträge: 462

Wieso überrall??
Ein kleines Feld, wo man dann auch von Tieren aus dem Hinterhalt angegriffen werden kann- und daher ist das Feld zu meiden (eventuell Quest )
20.03.2004, 19:31 #166
The Samurai
Beiträge: 298

Genau, nur ein kleines Stück, mit Tieren, erstens: ambiente
2. sieht gut aus
3. macht spass, mit Tieren zu kämpfen oder gar sich zu verstecken, doch nicht überall
Und manchmal ergeben Sachen keinen Sinn, oder sind zwecklos, doch das heisst nicht dass sie nicht gut sind.
Wär eine gute Idee, aber es ist deine Mod. ;)

Gruss :D
20.03.2004, 20:02 #167
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von Wildjäger
Wär eine gute Idee, aber es ist deine Mod. ;)

Gott sei dank, deswegen bleibt der Rasen gemäht. Ich finde das sowieso sehr unrealistisch, überall flache Wiese und dann mitten drin plötzliche meterhohens Gras...
20.03.2004, 20:06 #168
The Samurai
Beiträge: 298

Warum unreal und warum meterhoch und mittendrin ?
20.03.2004, 20:10 #169
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von Wildjäger
[...]warum meterhoch[...]


Zitat von neotheny: [...]hohem gras, das dem helden bis zu den schulten oder weiter geht?[...]

quote:
Zitat von Wildjäger
[...]warum [...] mittendrin ?


Zitat von Wildjäger: Genau, nur ein kleines Stück, mit Tieren[...]

Wo soll das denn sonst hin? ausserhalb der Karte? in eine Höhle? Oder wo?
20.03.2004, 20:38 #170
aGothicfan
Beiträge: 112

Das mag jetzt ne dumme frage sein und es kann gut sein, dass sie schon kam (ich hatte aber keine lust alle 23 seiten zu durchsuchen) und sie hat auch nichts mit dem thema zu tun aber: Vertonst du deine Mod auch und wenn ja dann wie?
20.03.2004, 20:43 #171
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von aGothicfan
[...]Vertonst du deine Mod auch[...]


Wahrscheinlich schon.

quote:
Zitat von aGothicfan
[...]und wenn ja dann wie?

Akustisch. :D Ne, im Ernst, wie meinst du die Frage?
20.03.2004, 20:58 #172
Ace
Beiträge: 1.255

bestimmt meint er wer die synchro für die chars machen wird ?
20.03.2004, 20:59 #173
aGothicfan
Beiträge: 112

Es dürfte doch ziemlich schwer werden jemanden zu finden, der die gleiche stimme wie der Held hat und für deinen alten magier brauchst du doch auch jemanden. Ich meine du kannst doch nicht alle filme selber machen.
21.03.2004, 05:31 #174
Vanlender
Beiträge: 565

ALEX nimmt dan vielleicht seinen Opa zur Hand^^
21.03.2004, 07:21 #175
alpha32d
Beiträge: 416

Alex geh mal online, ich schick dir mal ein level wo hohes gras ist. sieht ganz normal aus, weder schlecht noch gut, einfach passend.
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