World of Gothic Archiv > Modifikationen und Editing
MOD geplant # 2
Seite 1 von 11  1  2  3  4  5 Letzte »
13.02.2004, 18:31 #1
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Ja, gibt es.


/edit:

Hier der Link zum ersten Thread:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=238007
13.02.2004, 20:16 #2
lord_greg
Beiträge: 466

Juhu sorry fürs Spamen aber wie abonniere ich einen Beitrag ohne einen Post?

edit: Danke
13.02.2004, 20:17 #3
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Oben rechts, unter der Location-Anzeige, "Updates melden"
13.02.2004, 22:12 #4
Black Daemon
Beiträge: 218

Meinste mit neuen Rüssis nur neue Skins oder auch komplett neue bzw. veränderte moddels?

Haste dir irgendwas einfallen, damit jemand der schon sehr hohe skills hat auch noch Spaß an den Aufträgen hat oder ist das dabei gar nicht ausschlaggebend?
13.02.2004, 22:35 #5
AlexVornam
Beiträge: 1.727

1. Wie ich bereits mehrmals erwähnt habe bin ich kein Modeller, deshlab hab ich keines der Original Modelle verändert, sondern lediglich neue Texturen erstellt.

2. Du kannst die Mod nicht mit einem bestehenden Savegame spielen, du MUSST ein neues Spiel starten, wie bei allen Mods.
14.02.2004, 08:27 #6
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
wie bei allen Mods.
wie bei alles in gothic
14.02.2004, 10:47 #7
Black Daemon
Beiträge: 218

quote:
2. Du kannst die Mod nicht mit einem bestehenden Savegame spielen, du MUSST ein neues Spiel starten, wie bei allen Mods.


So hatte ich das jetzt nich gemeint ;).
So wie ich das bis jetzt mitbekommen habe ich deine Mod ja eine Erweiterung(ähnlich DNDR) zu Gothic die man aber nicht spielen muss um das Spiel zu schaffen. Meine Frage war ob du es irgendwie so eingerichtet hast, dass man an den Aufträgen, wenn man erst spät und mit hohen Skills in Lager kommt, auch noch was zu knacken hat oder man dann ganz einfach durch ruled.
14.02.2004, 12:04 #8
aragorn_16
Beiträge: 529

Frage an Alex

Weißt schon, wann du in etwa mit deinem Mod fertig sein wirst?
14.02.2004, 12:57 #9
Pro-Zombie
Beiträge: 31

also die frage "wann die Mod rauskommt wurde in den letzten zwei wochen schon mindestens dreimal gestellt und es war immer die gleiche antwort.
14.02.2004, 15:28 #10
neotheny
Beiträge: 562

@alex: wie hornox bereits vorgeschlagen hat solltest du deinen ersten post erditieren und die wichtigsten sachen aus dem alten thread reintun - UND VOR ALLEM DASS ES NOCH KEIN GEPLANTES RELEASE GIBT!
15.02.2004, 20:47 #11
Esteban
Beiträge: 85

@Black Deamon
im gegensatz zu der mod muss man die nacht des raben aber durchspielen!!
24.02.2004, 21:18 #12
blue lord
Beiträge: 228

Hey AlexVornam post mal wieder ein paar screens!
24.02.2004, 21:55 #13
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Ich hab nichts neues, das einen Screenshot wert wäre.
24.02.2004, 22:12 #14
aragorn_16
Beiträge: 529

Wie hast du eigentlich die Hütten auf den Screenshots erstellt? Mit Milkshape?
25.02.2004, 01:18 #15
XaDaZ
Beiträge: 5
ganze nacht ^^
hallo erstmal ich bin neu hier und sag erstmal über mich das ich einer von warscheinlichen vielen gothic-fanatikern hier bin :)

hab mal eine frage erstmal:
1.Heißt es "die" oder "der" Mod?
2.Gibts hier bestimmte regeln?

Nun zum Mod:
1. Meiner Meinung nach solltest du das als festes Lager und nicht Nebenlager machen, man erledigt da einfach ein paar Aufträge und dann ist man dabei und dann kriegt man den Auftrag ins Sumpflager zu gehen und dann halt rest der Story...
aber wenn du es unbedingt als nebenlager haben willst dann bin ich auch schon ruhig:D

2.Eine neue MagierGilde würde mir total gefallen z.b DonnerMagier oder ErdMagier könntest es dir ja überlegen :)

3.Nimm nicht zu viele Texturen aus G2 plz, denn ich befürchte dann wenn du grafik und textur stark verbessert oder veränderst laggt der mod dann bei mir und davor hab ich angst ich kriege alpträume davon :)

das war`s für`s erste und nochmal ein "HALLO" an alle :)

aja und zum titel:
guckt wie spät diese antwort geschrieben ist ich habe alle antworten durchgelesen hat bissel gedauert :D
25.02.2004, 06:10 #16
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Re: ganze nacht ^^
quote:
Zitat von XaDaZ
hallo erstmal ich bin neu hier und sag erstmal über mich das ich einer von warscheinlichen vielen gothic-fanatikern hier bin :)

hab mal eine frage erstmal:
1.Heißt es "die" oder "der" Mod?
2.Gibts hier bestimmte regeln?

Nun zum Mod:
1. Meiner Meinung nach solltest du das als festes Lager und nicht Nebenlager machen, man erledigt da einfach ein paar Aufträge und dann ist man dabei und dann kriegt man den Auftrag ins Sumpflager zu gehen und dann halt rest der Story...
aber wenn du es unbedingt als nebenlager haben willst dann bin ich auch schon ruhig:D

2.Eine neue MagierGilde würde mir total gefallen z.b DonnerMagier oder ErdMagier könntest es dir ja überlegen :)

3.Nimm nicht zu viele Texturen aus G2 plz, denn ich befürchte dann wenn du grafik und textur stark verbessert oder veränderst laggt der mod dann bei mir und davor hab ich angst ich kriege alpträume davon :)

das war`s für`s erste und nochmal ein "HALLO" an alle :)

aja und zum titel:
guckt wie spät diese antwort geschrieben ist ich habe alle antworten durchgelesen hat bissel gedauert :D



Es heißt die Mod. ;)


1. Nein, ich werde es nicht als festes Lager machen, das ist mir einfach viel zu viel Arbeit, dann werd ich ja nie fertig...

2. Naja, ich glaube, das lass ich lieber...

3. Wieso das? Versteh ich nicht, das musst du mir erklären.
25.02.2004, 11:26 #17
XaDaZ
Beiträge: 5

bei neuen texturen und grafik-verbesserungen, fordert die mod doch bestimmt eine höhere hardware forderrung oder nicht? so wie bei "Die Bedrohung" da ist die hardware anforderung auch höher als beim normalen gothic und wenn das so ist kann es sein das dein mod dann bei mir laggt (stoppt) und dann macht das game kein bock :) wenn alles in zeitlupe abläuft, verstehst du jetzt? :D
25.02.2004, 13:46 #18
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
laggt (stoppt)
ruckelt?
quote:
hab mal eine frage erstmal:
1.Heißt es "die" oder "der" Mod?

Nun zum Mod:

zur Mod;)

Ich lese immernoch überall den Mod
25.02.2004, 16:36 #19
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Eigentlich müsste es "die Mod" (weil "die Modifikation") heißen.

@ XaDaZ: Ich glaube kaum, das kleine Texturänderungen soviel ausmachen... ;)
25.02.2004, 17:07 #20
alpha32d
Beiträge: 416

Heißt es auch, manche haben halt kein Deutsch gelernt.
25.02.2004, 19:09 #21
XaDaZ
Beiträge: 5

hehe ok "die mod" :D

naja wenn`s nur kleine veränderungen sind ist ja noch gut :)

freu mich schon auf dein mod, wenn`s mir gefällt werde ich es auch auf jedenfall weiter empfehlen mal gucken vielleicht fallen mir noch ein paar kleine quests für die mod von dir ein? :)
25.02.2004, 19:15 #22
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
dein mod
deine Mod:D
25.02.2004, 19:28 #23
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von XaDaZ
mal gucken vielleicht fallen mir noch ein paar kleine quests für die mod von dir ein? :)

Gerne.
25.02.2004, 19:43 #24
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
mal gucken vielleicht fallen mir noch ein paar kleine quests für die mod von dir ein?
Das Fragezeichen ist unangebraucht;)
25.02.2004, 20:05 #25
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von alpha32d
unangebraucht


Schöne Wortschöpfung! :D
Seite 1 von 11  1  2  3  4  5 Letzte »