World of Gothic Archiv > Die Sumpfbrüderschaft
Tabakplantage im Sumpf?
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19.02.2004, 23:27 #26
meditate
Beiträge: 6.868

also langsam muss ich doch mal was sagen. findet ihr nicht, dass ihr das einfach zu ernst nehmt? das rpg macht doch alle entfernungen eh viel größer und was man anbaut und so viel phantastischer. warum muss tabak so angebaut werden wie im echten leben. kinder, wir befinden uns in einem spiel. und wenn die tabakbauern ein plateau direkt über dem sumpf im felsen entdecken ist das doch völlig in ordnung.

lasst die jungs doch ihren tabak direkt beim sumpflager anbauen, wen störts?
20.02.2004, 00:37 #27
(pisi)Härda
Beiträge: 463

Hm, eigendlich wollte ich mich ja aller Kommentare enthalten, aber jetzt gehdet echt lustig zu, hier.
Medi, du selbst hast mir unter die Nase gehalten, dass ich (trotz schlüssiger Begründung ms.) keine arabischen Wörter für Wasserpfeife benutzen darf, weil es nicht konfirm mit der Realität in der Epoche war. Äh, und jetzt plötzlich lässt sich Tabak im Sumpf anbauen?!
Ja klaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar...
20.02.2004, 05:18 #28
meditate
Beiträge: 6.868

@ pisi

das ist schon was anderes. wir müssen z. B. ständig dagegen kämpfen, dass aus dem rpg ein ost-rpg wird, weil sehr viele das toll fänden.

nur sind wir kein ost-rpg. deine wasserpfeifen-namen habe ich abgelehnt, weil ich das spiel nicht weiter von der realität, DAMIT MEINE ICH DIE REALITÄT DES SPIELES GOTHIC entfernen möchte. auf jeden fall haben die leute da tabak angebaut, denn auch im spiel wird von tabak gesprochen. wie jeder halbwegs kundige bürger weiß, wird im regelfall alles mit tabak gemischt. es gibt da also gar keinen konflikt. die tabakpflanzer halten sich an die schreibweisen des spiels. damit können sie das zeug anbaun, wie es ihnen ihre phantasie eingibt.
20.02.2004, 06:36 #29
RhS_Artifex
Beiträge: 1.331

Na, das ist mal eine gute Begründung dafür das ganze doch noch durchzuziehen ! ;) Okay, dann würd ich hiermit vorschlagen wir schicken einen kleinen Trupp, bestehend aus Novizen und Brüdern die Ostwand rauf und entdecken dann dort ein Plateau, welches die Herzen aller Tabakpflanzer hochschlagen lässt. Anschliessend verkünden die dann ihre Entdeckung und wir bauen dann ne Stegkonstruktion da hoch und haben schonmal damit einen direkt im Lager selbst implementierten Zugang und müssen damit auch nicht in RuK (Rund um Khorinis) posten wenn wir Tabak anbauen.
20.02.2004, 07:21 #30
Ormus
Beiträge: 1.028

Joa gute idee arti. Veilyn und ich sind dabei wer noch?
20.02.2004, 14:09 #31
knörx
Beiträge: 440

Tja, wenn ich sonst nichts zu tun hab, werd ich wohl auch dabei sein.

Aber nur noch eine Sache, die wir von der Realität in die Gothic-Welt übernehmen sollten:
Tabak wird in großen Feldern angebaut.
@Arti: Was willste denn mit dem Stegsystem sagen?
20.02.2004, 21:34 #32
Kaa- Nem
Beiträge: 87

Also ich bin natuerlich auch dabei! Hab im Sumpf schon einmal gepostet wie man den Tabak anpflanzt!
Fuer den ders nachlesen will:

1. Hier und dann weiter: Hier

Ich hab nicht zuviel geschrieben das uns vielleicht in der Praxis noch ein bisschen Spielraum bleibt. Ich wuerde mich dann um den Anbau kuemmern. Und spaeter dann "Den Novizen" erklaeren wies funktioniert. Denkt ihr wirklich wir sollten das ganze dann im "Rund im Khorinis" Thread posten
20.02.2004, 22:40 #33
Ormus
Beiträge: 1.028

Ganz einfach nein. Einfach ins LAger posten
22.02.2004, 06:49 #34
Kaa- Nem
Beiträge: 87

Also dabei sind:

1. ich natuerlich
2. Ormus
3. RhS_Artifex
4. Knoerx
Noch irgend jemand? Wer wuerde "Die Novizen posten? (Ormus?)
22.02.2004, 10:55 #35
Tarim
Beiträge: 189

Ich bin auch dabei. Zumiendest wenn mich jemand immer mal ans Posten erinnern kann. Habe immo bisschen viel um die Ohren und denke dann meist in meiner(recht knappen) Onlinezeit nicht ans Posten. Also einfach immermal (ICQ# 145283576) auf die Finger hauen, ja?
22.02.2004, 11:14 #36
Ormus
Beiträge: 1.028

Veilyn is noch dabei. und jo ich poste Die Novizen
22.02.2004, 20:57 #37
Mythar
Beiträge: 8
Tabakplantage
Es klingt gut eine Plantage anzubauen, doch sollte sie im Lager selbst sein. Dann können die Novizen etz. besser zum Tabak gelangen wenn sie wollen und müssen auch nicht so lange wege gehen. Wenn man es im Sumpf anbaut haben die Novizen auch weniger Wege zu gehen um zu ihrer Arbeit in diesen Plantagen zu gelangen. Der Rest wäre viel zu viel Müseligkeit.

Euer Poster Mythar
22.02.2004, 21:04 #38
Ormus
Beiträge: 1.028
Re: Tabakplantage
quote:
Zitat von Mythar
Es klingt gut eine Plantage anzubauen, doch sollte sie im Lager selbst sein. Dann können die Novizen etz. besser zum Tabak gelangen wenn sie wollen und müssen auch nicht so lange wege gehen. Wenn man es im Sumpf anbaut haben die Novizen auch weniger Wege zu gehen um zu ihrer Arbeit in diesen Plantagen zu gelangen. Der Rest wäre viel zu viel Müseligkeit.

Euer Poster Mythar




Weißt du überhaupt worüber wir sprechen? es geht ums rpg nicht um das spiel oder sonstwas. Kannst dich ja anmelden und mitmachen ;)
22.02.2004, 21:30 #39
Mythar
Beiträge: 8
Whoops
Sorry,

Ich bin trotz allem dafür das eine Plantage herkommt.

Euer Mythar
22.02.2004, 23:01 #40
Kaa- Nem
Beiträge: 87

Als Ormus das wir das ganze im Sumpflagerthread posten is ne gute Idee! Da wir ja mehr Leute haben wollen die im Sumpf posten und nicht "Rund um Kohrinis"
Wer koennte uns das Holz fuer den Bau beschaffen? Und dann brauchen ne ganze Menge Erde und Sand die dann den Berg hochgeschleppt werden. Wo kriegen wir das her?
23.02.2004, 15:33 #41
knörx
Beiträge: 440

Tschuldigung wenn ich jetzt was misverstanden hab, aber wollten wir denn nicht ein paar Terassen in die Felswand meißeln?
Die Hauptfrage ist dann ja wohl eher, wo wir die ganzen Steine hintuen sollen, die dabei anfallen.
Und außerdem, wenn wir es schon schaffen, Terassen in die Felswand zu kloppen, dann werden wir ja wohl auch in der Lage sein, in den Wald zu gehen und Holz zu hacken.
24.02.2004, 19:44 #42
Kaa- Nem
Beiträge: 87

Wir muessen den Fels schon ein bisschen Bearbeiten aber wie RhS_Artifex schon gesagt hat brauchen wir eine Stegkonstruktion da rauf, also auch Holz. Das mit den Steinen is keine Einfache Frage! Hat irgendjemand ein Idee?
24.02.2004, 19:48 #43
Drognan
Beiträge: 56

Erstmal brauchen wir nen Organisator. der alles plant usw. irgendwelche vorschläge?
24.02.2004, 20:18 #44
knörx
Beiträge: 440

Tja, wer hat denn den Vorschlag gemacht?

Und zu den Steinen: Wir könnten sie einfach die Klippen runterwerfen, wenn wir Glück haben gehen dabei auch nicht zu viele Novizen drauf
24.02.2004, 22:20 #45
Kaa- Nem
Beiträge: 87

Also mit der Organisation wuerd ich uebernehmen. Hilfe wer aber nicht schlecht!
Die Steine koenn mir schon ins Wasser werfen, das geht klar!
Ok dann mal hier ne moegliche Liste:

1. wir muessen den Fels erkunden
2. wir muessen sowas wie einen Baumeister und/oder Steinmetz haben
3. danach schicken wir den besagten Trupp rauf und los gehts!

Der Bau sollte am besten an irgendeinem Wochenende biginnen, da ich das Problem mit der Zeitverschiebung hab.
25.02.2004, 16:22 #46
knörx
Beiträge: 440

1. Oki, ich meld mich freiwillig. Bin sowieso grad öfters am kraxeln, wär also gut möglich, dass ich dann das Plateau finde und erforsche.

2.Problem: Es gibt keinen. Der letzte hat sich vor ein paar Tagen erhängt...

3.Da ich ja schon erkundet hab, muss ich dann ja keine Steine mehr schleppen würd ich jetzt mal sagen *husthust*...das versteht sich ja von slebst.....*vondannenhusch*
27.02.2004, 01:36 #47
Kaa- Nem
Beiträge: 87

Wann denk ihr sollten wir die Aktion abziehen? Gibts noch irgendwelche Vorschlaege?
29.02.2004, 13:33 #48
Drognan
Beiträge: 56

Kaa-Nem ich denke du bist der Oganisator?
dann mach mal was! schik das ding als kleiner quest an Medi.
Aber obwohl ich glaub du wirst gar nicht zugelassen weil du noch zu neu bit.
will net einer der höheren sumpflern den Oganisator machen?
Aber ich denke es sollte eine kleine quest werden weil das doch nen RIESEn ding für die gilde is oder nicht?
02.03.2004, 00:34 #49
Kaa- Nem
Beiträge: 87

Also Ormus hat mir grade mitgeteilt das er selbst den Questscript schreiben wird. Vielen, viele Dank! Wird noch in bissle dauern. Falls wie die Genehmigung bekommen gehts hier weiter.
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