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Rüstungen in Gothic 3???
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22.04.2004, 11:24 #151
Hayes
Beiträge: 113

Um ganz ehrlich zu sein das alte System gefällt mir auch am besten
aber eigene Rüstungen wären doch auch gut. Allerdings sollte man das dann so machen das man Rüstungen einfach nur aufwerten kann wie mit der Erzrüstung am Ende von G1 nur das man das selbst lernen sollte z.B. das man zuerst lernt Rüstungen mit Leder zu verbessern dann mit Erz und dann mit magischen Erz.
22.04.2004, 13:49 #152
deniz
Beiträge: 146

man könnte doch auch der rüstungsschmied seiner
eigenen gilde sein , so das
man die rüstung die man herstellt auch die ngilden mitglieder
tragen können .
22.04.2004, 14:18 #153
Leon S. Kennedy
Beiträge: 88

Deine Idee is einfach mal GEIL. Ich fänds voll stark wenn ich erst die Rohstoffe Sammle und dann eine Ganz Neue Rüstung fur die z.B. Söldner schmiede, so dass die Militzen keine Chance haben. und verkauf die dann teuer an meine Kameraden.
22.04.2004, 15:49 #154
Netbek
Beiträge: 172

quote:
In Gothic 1 war es noch nicht so, in Gothic2 und DNDR dafür umso mehr. Wer eine gewisse rüstung trägt gehört einer speziellen Gruppe an. Kann mir nicht vorstellen das die das in Gothic 3 ändern, das wollte ich sagen. Also das es unlogisch wär das man sich selbst als rüstungsschmied super dolle Rüstungen machen kann, die besser sind als die der einzelnen Gruppen und zudem auch noch allen gegenüberneutral sind. soviel zu neuem feature.


Es gibt einen unterschied zwischen Form und Inhalt bzw. Feature und Einsatzgebiet/Umsetzung.

---
Was die Ausdauer betrifft:
Nein, man muss nicht ausruhen(es sei denn man verhält sich extrem ungeschickt und unachtsam) @ Hayes
(Betrifft indirekt wieder das Umsetzungsproblem und ihr werdet ja wohl nicht so fantasielos sein, das gedanklich korrekt zu erweitern. Ich möchte keine überlangen Posts mit dicker Informationsredundanz schreiben. Naja ich muss zwar sowieso alles 2 mal erklären. :D)

@Araskae Du weisst nicht, ob es je Ausdauer geben wird.
Es ist sehr wohl realistisch, denn in vielen RPGs und sonstigen Spielen gibt es Stamina.
---
quote:
Warum einfach, wenns auch kompliziert geht

Wieso ist Gothic kein 5-minuten Game. Warum hat man nicht von anfang an ne Super-Rüstung?

WEIL etwas Realismus von vielen begrüsst und gewünscht wird.
22.04.2004, 17:49 #155
Araskae
Beiträge: 61

quote:
Zitat von Netbek

WEIL etwas Realismus von vielen begrüsst und gewünscht wird.



weiß du, genau das ist es was die Spiele seid vielen Jahren negativ beeinflusst. Der Realismus wahn. Früher hat man sich an den Pc gesetz und drauf losgezockt. Heute liest man ein 50 seitiges handbuch, muss stundenlang üben um mit allen Features klar zu kommen und das beste, es ist alles sau schwer geworden. Guck dir bestimme Action shooter wie far cry oder so an, es gibt Spieler die haben keine Lust ne halbe Stunde im Gras zu liegen, ein schuss abzugeben und dann weiter zu robben um noch ein abzuknallen. wo ist denn da der spielspaß ?
Das entwickelt sich alles in Richtung Simulation und das ist elends. Mir machen PC Spiele schon lange nicht mehr so viel Spaß weil sie mir teilweise einfach zu schwer werden und zu Gunsten von guter Grafik und so einem pi pa po auf das wichtigste, die Atmosphäre verzichten.
Das ist etwas das bei Gothic glücklicherweise noch nicht so ist und ich hoffe das das auch so bleibt. Sonst bin ich sicher nicht der einzigste Spieler der das Interesse verliert.
22.04.2004, 18:05 #156
Netbek
Beiträge: 172

du verwechselst das Spiele Genre(oder Genre Art) namens Realismus
mit Realismus durch Spiele-Komplexität.
(Sonst wären ja alle Magie-Elemente und so weiter in diesem Sinne unrealistisch)
Und darin liegt der springende Punkt.
Und die Einfachkeit eines Spiels kann man auch anders runterschalten bzw. ich habe mich nicht ausreichend ausdefiniert, sodass man nicht sagen könnte es würde zu schwer.
22.04.2004, 18:59 #157
|Has|kee|
Beiträge: 54

Also rein vom Rüstungssystem abgesehen find ich DiabloII eigentlich ganz gut...man hat viele einzelne Rüstungsteile (Handschuhe,Harnisch,Helm,...) und kann sie nach belieben zusammenstellen und so einen individuellen Char kreieren.

Jetzt kommt aber der springende Punkt (meiner Meinung nach;) ):

Diablo is kein Spiel das besonders auf die Atmosphäre Wert legt, sondern gehts eher einfach um Fun! Bei Gothic is das ganz anders...es bildet ne gewisse Atmosphäre wenn alle Mitglieder einer Gilde ne gleiche Rüstung haben und bei Gothic gehts ja hauptsächlich um die (wirklich gute) Story, und nich darum 3Std. darüber nachzudenken wie man welche Rüstungsteile kombinieren will...

Deshalb: Lasst es so wie's ist!!!

greez

|Has|kee|
22.04.2004, 20:28 #158
Netbek
Beiträge: 172

Meine Meinung. Bis zur drittletzten Zeile.

In diesem Thread gab es bereits einige Konzepte/Ideen, die die alte Atmosphäre und
komplexere Rüstungsprinzipien(also auch mehrteiler), im falle der richtigen umsetzung, gleichzeitig ermöglichen.

Zielkonflikte sollte man vernichten.
23.04.2004, 08:07 #159
Hayes
Beiträge: 113

@Netbek genau das ist es ja, ich will nicht darauf achten ob ich jetzt rennen sollte oder mich kurz mal regenerieren sollte. Ausserdem ist Gothic mitlerweile schon schwer genug für Anfänger selbst für Leute die schon öfter Rollenspiele gespielt haben, dies würde es zwar nur unwesentlich schwerer machen aber es würde eben schwerer machen.

Die Idee ist mit den mehreren Teilen ist schön und gut aber man muss schliesslich irgendwann einer Gilde beitreten. Wenn man Söldner ist, ist es egal ob man Lumpen oder andere gemischte Teile an hat, aber als Soldat des Königs soll jeder Soldat oder Paladin unterschiedlich aussehen.
23.04.2004, 14:13 #160
Netbek
Beiträge: 172

@Hayes
1. Ja es würde anspruchsvoller werden. Aber warum nicht? Ich denke, dass die wenigsten mit Gothic 3 direkt anfangen und man daher schon recht übung aus den ersten beiden teilen hat.

Ausserdem ermöglichen solche Elemente auch vereinfachungen. Die Ausdauer kann man zum sprinten verwenden und wenn man nur läuft oder geht, dann ist die aufbaugeschwindigkeit viel schneller als der verbrauch und bliebe ständig auf dem maximum.

Also eigentlich wird das Spiel nicht schwieriger sondern komplexer.

Aber nicht im Sinne von kompliziert für den Spieler, sondern im Sinne einer Verbesserung des Naturerlebnisses/Realismus.
Natürlich wird das auch etwas komplizierter für den Spieler, aber das ist hier minim.

übrigens: wer im kampf seine Stamina aufbraucht ist lediglich nicht mehr in der Lage sehr staminalastige Aktionen auszuführen. Beim Rüstungsbeispiel müsste der Char dann logischerweise ausruhen, wenn die Rüstung von seiner Stamina abzieht. Aber dazu muss man erst so dämlich sein, eine Rüstung zu erwerben, die einen völlig überfordert.

zum zweiten absatz

Natürlich, darum könnts ja Vollrüstungen(Ritterrüstung)
und Einzelteile(Handschuhe) und Halbrüstungen(Hemd, dazu passt dann noch ne Hose) geben.

afaik hab ich das in diesem thread schon genauer erläutert.


Oder zum beispiel nen abgerissenen Teil einer Ritterrüstung(Armschutz+Handschuh), fänd ich jetzt voll stylisch, sowie die mittlere Söldnerrüstung, die nur eine schulterplatte hatte.
23.04.2004, 14:27 #161
Netbek
Beiträge: 172

Was ich noch sagen wollte:

Natürlich kann man ne Rüstung kaufen die einen überfordert. Wenn die Senkung, dann nur leicht ist und man genügend Stamina-Tränke besitzt, dann kann man das ne weile meistern(vielleicht ist man einem Levelup nahe, der das problem dann beseitigen würde.)

Man könnte auch die Stamina Anzeige ignorieren,so kann man dann einfach nicht besondere extra-aktionen ausführen(Sprinten, Besondere Schwertschläge?, Höhere Reichweite mit dem Bogen?).

Das Spiel wird nicht zwingend schwerer, aber wer etwas geschickt ist, kann seinen Spieldurchlauf erleichtern.
23.04.2004, 15:58 #162
Leon S. Kennedy
Beiträge: 88

Netbek ich steh voll hinter dir und bin bisher mit jedem was du geschrieben hast voll und ganz einverstanden. Wir haben so ziemlich die gleiche vorstellungen von dem Perfekten RPG.

@Araskae
Ähhm, zeig mir mal ne Metalrüssi die nur 20 kg wiegt!
23.04.2004, 16:15 #163
Netbek
Beiträge: 172

jepp Leon, ich hab mir gedacht, dass du meiner meinung bist bzw. dass ich deiner meinung bin :)
23.04.2004, 18:57 #164
|Has|kee|
Beiträge: 54

Ja so könnts klappen...man könnte ja einfach ganze Gildenrüstungen machen aber zusätzlich noch die einzelteile für die die es ein wenig komplexer lieben!

Also was mich betrifft, hier mal meine Meinung über Gothic:

Atmosphäre---->unvergleichbar
Story--------->spannend, genial
Grafik-------->"siehe Atmosphäre"
Kampfsystem--->gut(mehr spezial moves wären nich schlecht)
Sprachausgabe->hamma geil, ich liebe es nicht lesen zu müssen(was
jetzt nich heissen soll dass ich dumm sind )

und jetzt das einzige Makel:

Rüstungsvielfalt-->ne, das is mir zu einfach

Aber eben es is schon nich einfach das gut umzusetzten, ABER machbar....

greez
23.04.2004, 22:06 #165
Leon S. Kennedy
Beiträge: 88

Ich stimm dir voll und ganz zu, bis auf den Punkt mit dem Kampfsystem, das finde ich ein bisl lahm. Es sollte mehr action rein. und man sollte unbedingt einbauen, dass man alle Gegner mit einem Schlag trifft, die der Schweif normalerweise auch treffen würde, nicht nur den fukusierten. Außerdem sollte es Flotter werden.
23.04.2004, 22:17 #166
Willard
Beiträge: 6

Also meine bescheidene Meinung:
Stärkepunkte einführen, ich bin auch der Meinung der Realismuswahn macht die Spiele schlecht, aber wenigstens ein bisschen Realismus sollte sein. Die Stärke könnte man auch als Begrenzung interpretieren! Aber ihr stimmt mir hoffentlich zu dass so eine Plattenrüstung doch einiges wiegt...
Das Schmieden ist so ein Problem. Einerseits wäre es eine tolle Idee, andererseits: wer soll das machen bzw. programmieren? Da würden ja 100 verschiedene Rüstungsarten mit Kombinationsmöglichkeiten zum Quadrat rauskommen! Ich bevorzug noch immer die Gildenrüstungen, denn erstens gibt es die seltenst (deshalb freut man sich auch so drauf)und zweitens passt die Rüstung einfach. Ich stell mir gerade vor wie die ärgere Vogelscheuche von Held durch die Gegend rennt, weil die Teile nicht passen wollen...Natürlich kann man einiges selbermachen bzw. machen lassen! Minecrawlerrrüstung, die Erzrüstung, ein oder zwei andere gehen sicher auch noch zum Erwerben. Aber es wäre doch seltsam, dass der Held sich tolle Rüssis einfach so selberschraubt und die Schmiede ihr Leben damit verbracht haben, eben dies auch zu lernen *g*!Selbergschupfte Rüstungen würden das Spiel zum Chaos treiben
23.04.2004, 22:23 #167
Willard
Beiträge: 6

Also meine bescheidene Meinung:
Stärkepunkte einführen, ich bin auch der Meinung der Realismuswahn macht die Spiele schlecht, aber wenigstens ein bisschen Realismus sollte sein. Die Stärke könnte man auch als Begrenzung interpretieren! Aber ihr stimmt mir hoffentlich zu dass so eine Plattenrüstung doch einiges wiegt...
Das Schmieden ist so ein Problem. Einerseits wäre es eine tolle Idee, andererseits: wer soll das machen bzw. programmieren? Da würden ja 100 verschiedene Rüstungsarten mit Kombinationsmöglichkeiten zum Quadrat rauskommen! Ich bevorzug noch immer die Gildenrüstungen, denn erstens gibt es die seltenst (deshalb freut man sich auch so drauf)und zweitens passt die Rüstung einfach. Ich stell mir gerade vor wie die ärgere Vogelscheuche von Held durch die Gegend rennt, weil die Teile nicht passen wollen...Natürlich kann man einiges selbermachen bzw. machen lassen! Minecrawlerrrüstung, die Erzrüstung, ein oder zwei andere gehen sicher auch noch zum Erwerben. Aber es wäre doch seltsam, dass der Held sich tolle Rüssis einfach so selberschraubt und die Schmiede ihr Leben damit verbracht haben, eben dies auch zu lernen *g*!Selbergschupfte Rüstungen würden das Spiel zum Chaos treiben
23.04.2004, 22:45 #168
Netbek
Beiträge: 172

naja, das mit den vielen kombinationen ist glaub sinnlos.
bzw. ich weiss nicht welche vorstellung dahinter liegt.
Der Rüstungsschmied braucht, sofern er sich die Rüstung nicht im Kopf ausdenkt, ne Anleitung für ne Rüstung. Die Anleitung gibt die Kombination der Elemente an.
Natürlich könnte man den Schmied Einzelteile zusammenstellen lassen können(Brustteil,Arme,Hände,Kopf,Beine,Füsse)
Aber wieso sollte der Schmied eine Rüstung zusammenschweissen, wenn er die Teile auseinanderlassen kann.
Natürlich, ne Ritterrüstung wird zusammengeschweisst. Aber bei Ritterrüstungen sind sowieso immer alle Teile aus Metall. Eine besondere Auswahl kann es da nicht geben. Genau so wie die Gildenrüstungen, die 1 Stück sind. Hier gilt dasselbe, weil das Aussehen der Gildenrüstung vorgegeben ist -> Nix eigene Zusammenstellung.
Deshalb meine ich, dass es nicht sehr sinnvoll ist:

1. Eine beliebige Kombination von Rohstoffen zusammenzustellen, die dann per Schmiedskill und Werkzeugen "umgewandelt" wird.
2. Eine Ganzrüstung aus Einzelteilen zusammenzuschmieden.

Allerdings wäre möglich:

Man kann mithilfe eines Buches oder sonst einer Anleitung aus verschiedenen Elementen eine Rüstung bauen.(siehe Runenbildung usw. in G2)


Zum anderen:
Und vollkommen diablogleiche Rüstungsprinzipien wollen die meisten glaub nicht. Aber mich würd' jetzt eben interessieren was ihr zu den erweiterten Konzepten, die auch einzelteile erlauben, meint.(Ja sry, ist im ganzen thread verstreut)
23.04.2004, 23:06 #169
Grischnach
Beiträge: 958

also mir sind schmiedeskills und was weiß ich net alles recht solange ich net für jeden blöden rohstoff oder so durch die ganze karte stapfen muss!ich finds gut!!
23.04.2004, 23:51 #170
Izual
Beiträge: 330

quote:
Zitat von Grischnach
also mir sind schmiedeskills und was weiß ich net alles recht solange ich net für jeden blöden rohstoff oder so durch die ganze karte stapfen muss!ich finds gut!!


na es wäre doch blöd wenn alles vor der "haustür" liegen würde.
24.04.2004, 08:00 #171
Leon S. Kennedy
Beiträge: 88

Ähm, also mir gings so, dass ich die ganze Welt erforschen wollte. Nicht war? Und dabei findet man die Rohstoffe. Oder an Story-Wichtigen Wegpunkten.
24.04.2004, 13:01 #172
|Has|kee|
Beiträge: 54

@Netbek:
Wie ich schön erwähnt habe, würd ichs gut finden wenn es Einzelteile geben würde...wobei, ich kann mich gar nich richtig entscheiden, zum einen find ich die Rüstungen (wie z.b: in Diablo) die magisch sind und noch andere Werte steigern als nur den Schutzwert eine Bereicherung. Zum andern lege ich bei Gothic meinen persönlichen Schwerpunkt auf die Story und Atmosphäre...
Aber eben...schaden könnts ja sicherlich nicht, wenn das mit den einzelteilen integriert würde...es würde ja da immer noch die Gildenrüstungen geben, für die die sich keine eigene Rüstung bauen wollen...

greez
24.04.2004, 14:39 #173
Netbek
Beiträge: 172

höö? sind wir nicht ohnehin schon derselben meinung :)
24.04.2004, 18:44 #174
|Has|kee|
Beiträge: 54

Ja OK, ich gebs zu, wir sind selber Meinung

greez
25.04.2004, 13:00 #175
Leon S. Kennedy
Beiträge: 88

@|Has|kee|
Nur als Tip: Mach dein "greez" doch als Signatur, da must du es nicht immer noch schreiben;)

BTT: ähhm, mist vergessen. Es war irgendwas mit der Erzrüstung, ähh, ach mist! SINNLOS!
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