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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2
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20.11.2004, 11:36 #276
LhUnOn
Beiträge: 295

ach ja garvells schiff - das ist ne gute idee! :)

aber nochmal zum gedächtnisverlust: gothic-junkies wie uns fällt es immer schwer zu glauben, dass es auch leute gibt, die nicht ganz so fanatisch sind...was ich sagen will: es gibt eben durchaus leute, die sich nicht mehr an gothic oder gothic II erinnern können und dann nochmal ganz gern genauer wissen wollen, wer denn lee jetzt nochmal war...
euer argument mit dem gedächtnisverlust versteh ich deswegen nicht ganz...letztendlich ging es bei gothic II ja auch weniger um den gedächtnisverlust des namenlosen (der vor alem dafür da war, um die plötzliche schwäche des namenlosen zu erklären), sondern viel mehr um einen "möglichen" gedächtnisverlust des spielers (deswegen auch die auswahlmöglichkeiten "lee?" und "klar kenn ich den!")...

hoffe ich war verständlich :)
20.11.2004, 12:54 #277
Crow
Beiträge: 3.048

Das mit Garvells Schiff ist wirklich eine gute Idee, da bin ich bisher auch noch nicht drauf gekommen. Könnte man wirklich gut so machen.

@LhUnOn: Ich versteh dich schon, aber es würde irgendwie nicht zu Spiellogik passen, das ist der störende Punkt, mit dem wir argumentieren.

Warum sollte der Held die Leute nach ihrer Herkunft und ihrem Hintergrund fragen, wenn sie vorher gemeinsam mit dem Schiff losgefahren sind? Das wäre zwar eine Hilfe für Neueinsteiger und Vergessliche, aber sowas von unlogisch, dass mir das absolut nicht gefallen würde.

Im zweiten Teil konnte man Vergesslichkeit des Helden begründen und deshalb diese "Nachfrageaktion" auch logisch einbauen (auch wenn es natürlich dabei nur um die Auffrischung des Gedächtnisses vom Spieler ging), aber im dritten Teil geht das nicht. Man muss also Hintergrundinfos einbauen, ohne dass es unlogisch wird, deshalb scheidet so ein Gedächtnisverlust aus und man sollte es anders lösen.
20.11.2004, 13:12 #278
LhUnOn
Beiträge: 295

okay jetzt hab ich euch verstanden :)
an die leute auf dem schiff hatte ich gar nicht gedacht, sondern mehr an leute, denen man dann irgendwo sonst auf dem festland begegnet...

ich denke mir, dass die erklärung, wer eigentlich die typen auf dem schiff sind, irgendwo im intro vorkommen wird...z.b. könnte eine stimme im intro sagen "mit einigen seiner treuesten freunde war der namenlose nach irdorath aufgebrochen ..."....damit wäre ja schon das wichtigste erklärt...näheres wie z.b. lees racheplan könnte man dann ja noch in gesprächen erfahren, die auch für gothic-veteranen nicht uninteressant sind, z.b. "was hast du jetzt vor" und dann eben antwort von lee.....
20.11.2004, 13:26 #279
The Samurai
Beiträge: 298

Ah, die Vorfreude ist ungeheuerlich... Ihr holt einem das "Gothic erst in einem Jahr hab" richtig aus der Erinnerung zurück

Aber es sind sehr gute Ideen dabei... ;)
13.12.2004, 20:19 #280
Majed
Beiträge: 428
Mike Hoge in Bremen!
Das Scavangervideo war nicht alles was in Bremen an Neuigkeiten bekannt wurde... siehe auch das Newsupdate und one_of_one's nachfolgenden Beitrag ;)

Spannend finde ich vor allem den Punkt, das man sich im dritten Teil nicht mehr zwangsläufig einer Gilde anschliessen muss. Das gibt Spielraum für gildenunabhängige Items wie z.B. Rüstungen und Waffen, darüberhinaus wird Platz geschaffen für völlig neue Spielweisen. Das bisherige spielen nach Schablone scheint wohl der Vergangenheit anzugehören. Bin - wie immer - auf die Umsetzung gespannt!

Ein weiterer Punkt der oft diskutiert wurde: Gibt es ein Wiedersehen mit Khorinis und dem Minental? Jetzt ist es wohl amtlich: Es wird kein zurück geben. Einerseits ein bißchen schade (auf Addons und Mods hoff), andererseits wird es ausschließlich komplett neue Gegenden geben die erkundet werden wollen... was solls, bevor hinterher gemeckert wird das es keine Neuerungen gibt und nur olle Kamellen aufgewärmt werden freue ich mich aufs Festland! :)

Was mich stutzig machte war die Aussage das der Spieler es einfacher haben soll: Der langsame Aufstieg und das taktische Wegrennen sollen wegfallen und abgemildert werden. Hallo? Ich hoffe doch stark das es einen Schwierigkeitsgrad gibt wo das sehr wohl nötig sein wird - gerade das empfand ich immer als ein wesentliches Element der Gothicreihe! Wo bleibt denn da die Motivation in mühevoller Kleinarbeit mit Lvl 4 einen Snapper zu besiegen oder auf Stufe 6 mit viel Einfallsreichtum einen Ork zu bezwingen?

Doch ich denke die PB'ler werden an alle denken - die Gelegenheitsspieler und die Veteranen. Wie sagt Mike Hoge (und auch der Held am Ende des 2. Teiles) immer so schön? Alles wird gut! ;)

Und, wie denkt ihr über die aktuelle Entwicklung?
13.12.2004, 23:05 #281
LhUnOn
Beiträge: 295

also als mike das mit dem wegrennen erwähnt hat, hab ich auch gedacht, das darf ja wohl nicht wahr sein...er hat tatsächlich mal in nem interview zu gothic1 gesagt, dass dieses spiel in amerika nicht ankam, weil es die leute dort lächerlich fanden, dass wegrennen zum gameplay gehört...ICH WILL DASS WEGRENNEN WEITERHIN BESTANDTEIL VON GOTHIC BLEIBT!!! *heroisch guck* ...ich bin genau der gleichen meinung wie majed...ich fands total spannend und lustig und hab es immer als herausforderung empfunden einen eigentlich stärkeren gegner mühevoll aus dem weg zu räumen...und das mit allen tricks: über steine rennen, an anderen (stärkeren) gegnern vorbeilaufen, einfach wegrennen und wieder zurückkommern, auf felsen klettern und aus einer sicheren position zuschlagen, weglocken von einzelnen gegnern usw...

umso schöner ist es ja gerade, wenn man es dann endlich geschafft hat...ich glaube jeder war doch total stolz und glücklich seinen ersten ork um die ecke gebracht zu haben oder seinen ersten schattenläufer...

naja...was soll man machen...
13.12.2004, 23:13 #282
Crow
Beiträge: 3.048
Re: Mike Hoge in Bremen!
quote:
Zitat von Majed
1) Spannend finde ich vor allem den Punkt, das man sich im dritten Teil nicht mehr zwangsläufig einer Gilde anschliessen muss. Das gibt Spielraum für gildenunabhängige Items wie z.B. Rüstungen und Waffen, darüberhinaus wird Platz geschaffen für völlig neue Spielweisen. Das bisherige spielen nach Schablone scheint wohl der Vergangenheit anzugehören. Bin - wie immer - auf die Umsetzung gespannt!

2) Was mich stutzig machte war die Aussage das der Spieler es einfacher haben soll: Der langsame Aufstieg und das taktische Wegrennen sollen wegfallen und abgemildert werden. Hallo? Ich hoffe doch stark das es einen Schwierigkeitsgrad gibt wo das sehr wohl nötig sein wird - gerade das empfand ich immer als ein wesentliches Element der Gothicreihe! Wo bleibt denn da die Motivation in mühevoller Kleinarbeit mit Lvl 4 einen Snapper zu besiegen oder auf Stufe 6 mit viel Einfallsreichtum einen Ork zu bezwingen?

1) Dazu kann ich auch nur sagen, dass ich ebenfalls total gespannt auf die Umsetzung bin. Kann ich mir im Gothic-Gewand momentan nur schlecht vorstellen, aber bei Morrowind läuft es ja auch so ähnlich ab. Da sind auch die Gilden und sogar der Hauptquest freiwillig. Ok, so wird's bei Gothic wohl nicht werden, denke ich mal, aber na ja, bin halt auch gespannt ;)

2) Ich hoffe auch, dass sie an einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad denken. Eigentlich liegt es ja auf der Hand, G2 Klassik wurde von vielen für zu leicht gehalten, das Addon vor allen Dingen für Einsteiger als zu heftig empfunden. Logische Konsequenz ist eigentlich ein Schwierigkeitsregler, mit dem der Spieler das Spiel ein wenig auf seine Bedürfnisse anpassen kann, finde ich.

Und das Wegrennen vor zu starken Gegnern fand ich auch immer gut, so bekommt man auch mal Angst und schnetzelt sich nicht nur durch die Botanik.
14.12.2004, 00:37 #283
one_of_one
Beiträge: 1.010

Dem kann ich mich eigentlich nur anschließen.
Das Weglaufen und Erfinden von eigenen Taktiken (auch wenn sie manchmal ziemlich unfair waren ^^) macht doch gerade das Spiel aus. Ich finds ja schon schade, dass man den kompletten Anfang (sich vom Nichtsnutz hochzuarbeiten und das erste Wolfsrudel eigenhändig zu erledigen) im dritten Teil überspringen wird, aber darauf will ich jetzt nicht weiter eigehen...hab ich ja schon oft genug gesagt, dass mir das missfällt. :)

Was ich mir auch nicht so ganz vorstellen kann, ist das Wegfallen des "Gildenzwangs". Irgendwie gehört es für mich einfach dazu, sich bei Gothic einer Gemeinschaft anzuschließen und die Geschichte aus dieser Perspektive zu erleben.
Ich finde es zwar andererseits auch sehr aufregend gildenlos spielen zu können, aber das sollte dann auch wirklich um einiges schwerer sein. Irgendwie wäre es doch nicht mehr der Stil von Gothic, wenn man nicht ständig auf dem Weg von einer "Barriere" zur nächsten ist (seien es nun Aufnahmequests oder andere Sachen).
Wie schon gesagt: kommt alles auf die Umsetzung an...

Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich das so entwickeln wird. Ich hoffe nur, dass PB unter dem Gothic-Stil das gleiche versteht wie ich (sie haben ja gesagt, dass sie im zweiten Teil Fehler gemacht haben, aber nicht welche ^^).
14.12.2004, 16:31 #284
Deathlord
Beiträge: 513

quote:
Was ich mir auch nicht so ganz vorstellen kann, ist das Wegfallen des "Gildenzwangs".

Das missfällt mir auch, aber PB hat es afaik damit begründet, dass die Story um die Götter eine große Rolle spielen wird, und daher die Gilden in den Hintergrund rückt. Und ich kann mir schwer vorstellen, wie man bei einer derartigen Story einen "Gildenzwang" einführen kann, der nicht total unlogisch und weit hergeholt wirkt.
Auf der anderen Seite ermöglicht es natürlich auch ganz neue Optionen. Könnte auch damit zusammenhängen, dass der Spieler ja schon immer eine Art Einzelgänger darstellt. Aber...
quote:
Wie schon gesagt: kommt alles auf die Umsetzung an...

Dito.:D
quote:
(sie haben ja gesagt, dass sie im zweiten Teil Fehler gemacht haben, aber nicht welche ^^).

Ich gehe mal davon aus, dass damit die etwas "unbedrohliche" Story gemeint ist, es wurde ja wenn ich mich richtig erinnere in diesem Zusammenhang ungefähr folgendes gesagt: "Wer etwas damit anfangen kann, die Orks haben immerhin den Krieg gewonnen". Damit könnte ein bedrohlicheres Szenario gemeint sein.
14.12.2004, 18:34 #285
z_master
Beiträge: 111

Ich fand das immer das beste, den Anfang zu spielen:D!
Ich find aber auch, dass G2 Add-on zu schwer war. Und es hat hinterher, mir jedenfalls, nicht mehr so doll Spaß gemacht, wenn man das dann erst mal durchhatte. Dann kommt vielleicht noch nen Part, in dem man die Einzelheiten jeder Gilde erforscht. Aber danach muss ich erst mal wieder nen paar Monate warten, bevor ich wieder spiele. Das liegt, bei mir jedenfalss, an der Zeitintensität. G1 war aber wiederum zu leicht, von den Gegnern her geshen.


btw: Was heißt "DITO".
Aus dem zusammenhang denk ich, dass es sowas wie "find ich auch" oder so heißt.
Aber was genau? Ist das eine Abkürzung für Irgentwas?
14.12.2004, 19:00 #286
Majed
Beiträge: 428

quote:
Zitat von z_master
btw: Was heißt "DITO".
Aus dem zusammenhang denk ich, dass es sowas wie "find ich auch" oder so heißt.
Aber was genau? Ist das eine Abkürzung für Irgentwas?

[Klugscheissmodus] Kommt vom italienischen Wort "ditto" bzw. "detto", welches soviel wie "gleichfalls", "ebenso" bedeutet. Dieses wiederum stammt vom lateinischen Wort "dictum" ab, was "das Gesagte" bedeutet. [/Klugscheissmodus]

Edit @LhUnOn: Du hast vergessen den Klugscheissmodus auszuschalten... im italienischen wird das Wort übrigens auch wie unser dito verwendet, aber ein Blick in den Universalübersetzer bestätigt eher deine Aussage... btw, ich frag mich immer was dein Nickname bedeutet?
14.12.2004, 19:07 #287
LhUnOn
Beiträge: 295

[[klugscheiß-mode on]]: auf italienisch heißts "detto" und das bedeutet: gesagt :D


edit: [[klugscheiß-mode off]]
18.12.2004, 23:19 #288
Fronttaxi
Beiträge: 60

So... auch mal wieder dabei :)

Was ich fragen wollte, ist schon irgendwie bekannt gegeben worden, wieviele Parteien es in G3 geben wird? In G2 waren es ja wieder Söldner, Magier und Milizen [ev. noch Piraten]... Wird es diesmal mehr geben, oder werden die bisher vorhandenen Parteien wieder um ein Stück erweitert...?
19.12.2004, 19:40 #289
one_of_one
Beiträge: 1.010

Also zum Inhalt von Gothic 3 ist noch so gut wie gar nichts bekannt. Man weiß nur, dass es auf dem Festland spielt und dass die Orks den Krieg gewonnen und Myrtana besetzt haben. Das Schiff des Namenlosen wird nicht kentern und er wird unbeschadet am Festland ankommen. Zu den möglichen Gilden oder Ähnlichem ist noch nichts bekannt - außer dass sie im dritten Teil nicht mehr ganz so im Vordergrund stehen wie bisher.
Das Einzige was man mit Sicherheit sagen kann, ist, dass es wieder Scavenger gibt. :D
20.12.2004, 06:29 #290
Nethbek
Beiträge: 864

man kann noch sagen das es 3 KLimazonen geben wird (Eis, Normal, Wüste) und es ist sehr wahrscheinlich, das sich die Parteien daran orientieren.
21.12.2004, 07:29 #291
Crow
Beiträge: 3.048

Gilde: Eskimo
Hat doch was :D

Aber im Ernst, ich bin auch mal gespannt, was es alles für Fraktionen geben wird und wie das ganze umgesetzt wird, dass diese nicht mehr so sehr im Vordergrund stehen. Es gab ja auch schon einen ziemlich langen Thread über Spekulationen zu den Gilden in G3, aber ich glaube als der startete war noch viel weniger bekannt als nun.

Hier der Link (wer suchet, der findet meist *g*):
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=241277
23.12.2004, 21:09 #292
MSG
Beiträge: 7

quote:
Zitat von one_of_one
Also zum Inhalt von Gothic 3 ist noch so gut wie gar nichts bekannt. Man weiß nur, dass es auf dem Festland spielt und dass die Orks den Krieg gewonnen und Myrtana besetzt haben. Das Schiff des Namenlosen wird nicht kentern und er wird unbeschadet am Festland ankommen. Zu den möglichen Gilden oder Ähnlichem ist noch nichts bekannt - außer dass sie im dritten Teil nicht mehr ganz so im Vordergrund stehen wie bisher.
Das Einzige was man mit Sicherheit sagen kann, ist, dass es wieder Scavenger gibt. :D



*froi* Scavenger =D

Allerdings hat Mike mal gemeint dass der Held von nen Fluch belegt wird wäre cool (so seine worte) weil er ja nicht also Superhero beginnt.. ^^"
24.12.2004, 08:31 #293
Majed
Beiträge: 428

quote:
Zitat von MSG
Allerdings hat Mike mal gemeint dass der Held von nen Fluch belegt wird wäre cool (so seine worte) weil er ja nicht also Superhero beginnt.. ^^"
Das mit dem Fluch hab ich ja noch nie gehört, wo hast Du das aufgeschnappt? Ist das jetzt neueren Datums? Wäre wohl eine "plausible" Erklärung um den Helden ein paar Level zu schrumpfen... obwohl, wenn schon Fluch, wieso dann nicht gleich ganz zur Lusche mutieren lassen, immerhin behält man ja ein paar Fähigkeiten. :D
quote:
Zitat von Crow
wer suchet, der findet meist *g*
Der Thread steht ja auch auf Seite 2... :D
Aber interessant was da so alles besprochen wurde im Laufe des letzten Jahres, vor allem weil Deathlord in seinem letzten Beitrag darauf spekuliert das der Held verflucht werden könnte. Was ist jetzt dran an dem Fluch? ;)
25.12.2004, 10:51 #294
Deathlord
Beiträge: 513

quote:
Aber interessant was da so alles besprochen wurde im Laufe des letzten Jahres, vor allem weil Deathlord in seinem letzten Beitrag darauf spekuliert das der Held verflucht werden könnte. Was ist jetzt dran an dem Fluch?

Naja, wie du gesagt hast, vorrangig einfach "Spekulation":D Imho ist das doch eine relativ plausible Erklärung oder? Vielleicht könnte das ja Xardas machen, dem Held seine Energie entziehen damit er nicht so ein gefährlicher Gegener mehr ist(natürlich nur falls Xardas böse ist, Spekulation eben;) )
Aber von mir stammt die Idee übrigens nicht. Ich habe das glaube ich auch mal irgendwo im Forum gelesen. Bin mir aber nicht mehr ganz sicher
27.12.2004, 19:02 #295
one_of_one
Beiträge: 1.010

Dass der Held verflucht werden könnte, wurde ja glaube ich schonmal vor seeeehr langer Zeit (als noch gar kein Gothic 3 angekündigt war) spekuliert. Ich hab das damals sogar in meine Story mit eingebaut, als es mal so einen Story-Thread gab (bestimmt schon über ein Jahr her): Da hat Xardas den Helden dann in eine Falle gelockt, um ihm seine Kräfte zu entziehen, damit er keine Gefahr mehr für ihn ist usw...

Wäre ja auch eine ganz plausible Erklärung dafür, dass der Namenlose wieder schwächer ist als jetzt. Könnte ja auch sein, dass er nur von einem Unbekannten im Schlaf verflucht wird und nicht weiß, wer es war (und erst am Ende stellt sich heraus, dass es z.B. Xardas war).
Und dass der Held nicht zur totalen Lusche mutiert, könnte man ja damit begründen, dass er ja der "Auserwählte" ist (obwohl ich glaube, dass sich das Xardas alles nur ausgedacht hat ^^) und eben so große Macht besitzt, dass man ihm nicht alles entziehen kann.

Das Schiff könnte ja auch in einen starken Sturm geraten und der Held wird vom Blitz getroffen. :D
Dann kommt er zwar nicht ganz unbeschadet am Festland an (wie es in den Interviews gesagt wurde), aber immerhin ist er noch in einem Stück. :)
30.12.2004, 18:47 #296
Jackie78
Beiträge: 180

Hi,

sorry, war jetzt bissle faul hier alles durchzulesen, kann bitte jemand einen aktuellen Status geben, wann ein neues Gothic erscheinen soll?

Danke vielmals.

cu,

Jackie
30.12.2004, 21:47 #297
Majed
Beiträge: 428

Gothic 3 soll frühestens Weihnachten 2005 erscheinen, realistischer erscheint ein Termin 1. Quartal 2006.
31.12.2004, 00:44 #298
Gonzo
Beiträge: 45

HI !

ICh Freue mich auch auf Gothic 3 , allerdings muss ich sagen das ich bei Weitem nicht so ein Freak bin wie die meisten hier wohl (nicht negative gemeint) .

Ich habe Teil 1 und 2 Durchgespielt Nacht des Raaben aber nicht , aber mir waren die Teile immer zu Schwer , desshalb bin ich ganz froh das sie das in Teil 3 Ausbremsen wollen , sicher kann ich euch natürlich verstehn das euch das net passt ist ja schließlich ein
Markenzeichen von Gothic .

Aber ich denke sie werden das schon so machen das jeder damit zufrieden ist :)

Und wie schongesagt es ist alles eine Frage der Umsetzung

Gruß Gonzo
31.12.2004, 15:02 #299
one_of_one
Beiträge: 1.010

@ Gonzo
Dir war Gothic 2 ohne Addon auch zu schwer?
Also der dritte Teil soll ja auf jeden Fall schwerer werden als der zweite Teil, aber leichter als Die Nacht des Raben (was ja teilweise übertrieben schwer war).
Aber vielleicht gibts ja verschiedene Schwierigkeitsgrade...mal abwarten.
31.12.2004, 15:48 #300
azrael87
Beiträge: 282

ich hoffe das es schwierigkeitsgrade geben wird denn wenn man das addon als nahkämpfer durchspielt ist es meiner meinung nach nicht zu schwer
man sollte ja auch ein bisschen knobeln müssen....
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