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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2
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28.07.2004, 19:54 #126
Crow
Beiträge: 3.048

@Orkjaeger: Es lässt sich nicht so einfach mit ein paar Worten erklären, du brauchst Webspace ("Platz im Internet") und ein FTP-Programm zum Hochladen. Wenn du es genau wissen willst, erstell doch bitte in Thema in der Plauderecke, da es in diesem Thread und auch in dieses Forum nicht so richtig reinpasst :)

Nun zum Thema:

@Deathlord: Sehe ich wie du, bloß nicht zu viel Gehacke. Und die Beschreibungen der Waffen in Baldur's Gate beispielsweise fand ich auch ziemlich gut. Die muss man zwar nicht unbedingt lesen, aber ich fands doch sehr interessant zwischendurch. Die Klaue Beliars kenne ich leider gar nicht, weil ich das Addon immer noch nicht habe, aber ein paar seltene magische funkelnde Waffen klingen gut ;)

@LhUnOn:
Das mit Morrowind stimmt, allerdings habe ich mir dafür ein No Glow-Plugin runtergeladen, weil ich den Leuchteffekt bei Kleidungsstücken nicht so schön fand auf Dauer (etwas zu leuchtend), wobei das natürlich Geschmacksache ist. Etwas magischer insgesamt wäre sicher auch schön, nur muss man natürlich auch darauf achten, dass es immer noch in das Bild der Vorgänger passt und nicht zu stark abweicht.

quote:
in khorinis hatte man ja so dunkle gerüchte gehört, dass paladine das tor ins gigantische minental halten, wo bösartige kreaturen aller art wohnen, dass stark bewaffnete paladine jeden aufhalten, der versucht das tal zu verlassen, dass der pass einer waffenstarrenden festung gleicht, usw.... (ist vielleicht nicht so gesagt worden, aber hat doch den eindruck vermittelt bekommen)...ich weiß noch genau, dass ich vorher herr der ringe 2 gesehen hatte und mir also sowas in der art vom schwarzen tor anch moria vorgestellt hatte (*grins*)...als ich dann zum pass kam, konnt ichs einfach nicht fassen...ich dachte dass kann ja nur ein vorposten sein...so ein billiger bretterverschlag mit einer holztür (!!!...nicht mal ein echtes tor) und mit sage und schreibe 2 (!!!!!!!!!) paladinen davor.........*igitt*
*loool* Haste schön lustig beschrieben und natürlich auch Recht damit

Aber das schwarze Tor führte nach Mordor, nicht nach Moria (das war die alten Zwergenmine, welche im ersten Teil vorkam).

Fernkampfwaffen: Das mit dem Fadenkreuz würde ich auch gut finden. Bei MW schieße ich auch gerne mit dem Bogen, da ist es ja ähnlich gelöst. Es wackelt zwar nichts (außer man wird grad getroffen), aber man verschießt ja trotzdem mit niedrigem Skill.

Kampflastigkeit: Die Physik von Max Payne 2 ist mir auch gleich beim Spielen sehr positiv in Erinnerung geblieben, wäre für Gothic III auch schön. Man muss halt sehr genau aufpassen, dass es nicht in Hack&Slay übergeht, sich aber trotzdem das Kampfsystem weiterentwickelt.
29.07.2004, 12:10 #127
LhUnOn
Beiträge: 295

moria versus mordor:

mein gott bin ich dämlich...mir bleibt nichts anderes übrig als mich zu entschuldigen...so was dummes aber auch...unverzeihlich für mich....wo ich doch einer derjenigen war, die schon jahre "vor" (!) den filmen alle bücher gelesen hatten und fanatisiert waren....tja...shit happens
29.07.2004, 12:44 #128
azrael87
Beiträge: 282

also einige magische waffen fände ich schon nich schlecht aber es wird darauf hinauslaufen das alle guten waffen magisch und damit funkelnt sein werden
ich bin dafür das diese waffen z.b. eine violette klinge aus magischen erz haben und nich leuchten als wenn sie in chernobyl gelagert worden
ich habe enclave gespielt und war am ende genervt von der ganzen magischen waffen die alle entweder dauernt flammen spucken oder aussehn als ob sie unter strom ständen

auserdem: die zaubersprüche finde ich müssten auch mal aufgebessert werden
ich finde das der feuerball bei gI ganz geil aus sieht, bei gII is er mir aber nich so positiv aufgefallen
29.07.2004, 14:33 #129
Deathlord
Beiträge: 513

@azrael87
Ja sicher, so hatte ich das eigentlich auch gemeint. Ich dachte nicht dass jede magische Waffe irgendwie Flammen spucken oder funkeln etc. sollte, sondern nur ein paar besonders gute. Sonst fände ich das zu grell und überdreht.;)
29.07.2004, 22:13 #130
azrael87
Beiträge: 282

@ magische waffen
wenn man wieder magische fernkampfwaffen finden/kaufen kann solte man auch munition dafür kaufen können
vllt habe ich auch nur nicht den passenden händler gefunden aber ich hatte nur 10 magische pfeile für den magischen bogen bei dndr
30.07.2004, 11:05 #131
Deathlord
Beiträge: 513

Nein, du hast das schon richtig gemacht.;) Man kann weder magische Pfeile noch magische Bolzen kaufen. Das hat eben Vor- und Nachteile:
Man will immer sparen und hat keinen Fun mit der Waffe (Nachteil), aber man wird auch nicht zu mächtig (Vorteil).
01.08.2004, 15:39 #132
Orkjaeger
Beiträge: 381
Was findet ihr...
Was findet ihr soll es in G3 gar nicht geben?

Gruß:Orkjaeger
01.08.2004, 18:00 #133
Deathlord
Beiträge: 513

Mud!!:D
Nein, der muss rein.

Nein im Ernst:
Zu viel Wüste würde mich nerven.
01.08.2004, 18:07 #134
Tschab
Beiträge: 471

Was es in G3 nicht geben soll? Bugs... :D

Ne, mal in Ernst, es sollte keine langweiligen Landschaften geben. Also, abwechslung. Habt ihr gehört, Gothic-Team? ;)
01.08.2004, 19:27 #135
one_of_one
Beiträge: 1.010

Also die Sache mit den magischen Waffen fand ich bisher in Gothic sehr gut gelöst. Es sollte meiner Meinung nach nicht viel mehr davon geben. Bisher war eine magische Waffe immer etwas ganz Besonderes, was man nicht von jedem dritten Monster bekommen konnte, sondern was man sich hart erarbeiten musste - also eine richtige Belohnung.

Dann hab ich noch eine Frage dazu, was ihr mit "Beschreibungen der Waffen wie in Baldurs Gate" meint? Sollen die Waffen einfach mit einem erklärenden Text beschrieben werden oder sollen sie mehr Eigenschaften bekommen?
Mir würde es nämlich gar nicht gefallen, wenn es auf einmal haufenweise neue Attribute bei Waffen gibt (+x% auf kritische Treffer, Giftschaden 100, usw...) - mir ging das eigentlich schon mit dem Addon zu sehr in diese Richtung.

Mir hat bisher immer die Einfachheit, Unkompliziertheit und der Realismus an Gothic am meisten gefallen. Es gibt eine Waffe und die hat einen einzigen Wert, an dem ich mich orientieren kann. Da gibt es kein "Schaden 10-50" oder solchen Kram, sondern einfach nur "Schaden 20" und fertig.
Und genauso sollte es auch weiterhin sein, denn ich will nicht ständig im Inventar rumkramen und die Waffen, die ich gerade gefunden/gekauft habe, ewig miteinander vergleichen müssen und unzählige Werte gegenüberstellen. Das stand bisher immer im Hintergrund, weil die Geschichte und die Spielwelt selbst das Interessante an der ganzen Sache ist und auf unnötigen Schnickschnack (in Form von zu viel Magie oder mehr verschiedenen Rassen, wie z.B. Elfen) verzichtet wurde. Und so sollte es auch in Zukunft bleiben und nicht durch zu viele Kleinigkeiten von den wirklich wichtigen Dingen (wie der Atmosphäre) ablenken.

Allerdings habe ich kein Problem damit, wenn das Kampfsystem verbessert und vielfältiger wird. Kann dadurch auch ruhig etwas kampflastiger werden, solange es genauso spannend und die taktische Seite ein wenig mehr angehaucht wird.
Schilde sollten ruhig mit ins Spiel reinkommen, ich sehe da kaum ein Problem (man müsste ja nur die Block-Animation ändern).

Und was es in Gothic gar nicht geben sollte: Zu viele Dinge, die von anderen Rollenspielen abgekupfert werden, um ein breiteres Publikum zu bekommen. Gothic sollte bei seinen Wurzeln und ein eigenständiges Spiel bleiben. D.h. es soll natürlich einige Neuerungen geben, aber auch nicht zu viele Veränderungen.
01.08.2004, 20:29 #136
Deathlord
Beiträge: 513

quote:
Dann hab ich noch eine Frage dazu, was ihr mit "Beschreibungen der Waffen wie in Baldurs Gate" meint? Sollen die Waffen einfach mit einem erklärenden Text beschrieben werden oder sollen sie mehr Eigenschaften bekommen?

Nein, so hatte ich das nicht gemeint. Ich dachte da eher an eine etwas übersichtlichere Auflistung der Attribute. Nicht so dass man z.B. die Zeilen von Mindeststärke und Schaden leicht verwechseln kann. Und vielleicht eine kurze Beschreibung was der Zauber macht (außer natürlich er ist selbsterklärend --> Heilung etc.)

quote:
Also die Sache mit den magischen Waffen fand ich bisher in Gothic sehr gut gelöst. Es sollte meiner Meinung nach nicht viel mehr davon geben. Bisher war eine magische Waffe immer etwas ganz Besonderes, was man nicht von jedem dritten Monster bekommen konnte, sondern was man sich hart erarbeiten musste - also eine richtige Belohnung.

Da hast du natürlich Recht. Es würde wirklich keinen Sinn machen wenn man so viele magische Waffen finden würde wie bei anderen RPGs. Das würde nicht passen. Ich dachte nur dass es vielleicht auch mal eine Nahkampf-Magische Waffe geben sollte. Und die mit schönem Effekt:D

quote:
Und was es in Gothic gar nicht geben sollte: Zu viele Dinge, die von anderen Rollenspielen abgekupfert werden, um ein breiteres Publikum zu bekommen. Gothic sollte bei seinen Wurzeln und ein eigenständiges Spiel bleiben. D.h. es soll natürlich einige Neuerungen geben, aber auch nicht zu viele Veränderungen.

01.08.2004, 22:38 #137
Crow
Beiträge: 3.048

quote:
Zitat von one_of_one
1. Dann hab ich noch eine Frage dazu, was ihr mit "Beschreibungen der Waffen wie in Baldurs Gate" meint? Sollen die Waffen einfach mit einem erklärenden Text beschrieben werden oder sollen sie mehr Eigenschaften bekommen?

2. Das stand bisher immer im Hintergrund, weil die Geschichte und die Spielwelt selbst das Interessante an der ganzen Sache ist und auf unnötigen Schnickschnack (in Form von zu viel Magie oder mehr verschiedenen Rassen, wie z.B. Elfen) verzichtet wurde. Und so sollte es auch in Zukunft bleiben und nicht durch zu viele Kleinigkeiten von den wirklich wichtigen Dingen (wie der Atmosphäre) ablenken.

3. Allerdings habe ich kein Problem damit, wenn das Kampfsystem verbessert und vielfältiger wird. Kann dadurch auch ruhig etwas kampflastiger werden, solange es genauso spannend und die taktische Seite ein wenig mehr angehaucht wird.

4. Und was es in Gothic gar nicht geben sollte: Zu viele Dinge, die von anderen Rollenspielen abgekupfert werden, um ein breiteres Publikum zu bekommen. Gothic sollte bei seinen Wurzeln und ein eigenständiges Spiel bleiben. D.h. es soll natürlich einige Neuerungen geben, aber auch nicht zu viele Veränderungen.

1. Also ich meinte wirklich nur die Beschreibungen der Waffen, der Schadenswert müsste auch meiner Meinung nach nicht unbedingt verkompliziert werden.

2. Klar, die Welt sollte sich nicht verändern und gut zu den Vorgängern passen. Wäre jetzt doch auch echt komisch, wenn auf einmal Elfen auftauchen würden, von denen man noch zuvor etwas in einem der Gothic-Spiele gehört hat. Von daher denke ich mal, dass es auch so bleiben wird, denn alles andere würde die Atmosphäre stören und das wissen die PB'ler sicher auch.

3. Sehe ich auch so, das wichtigste ist halt (und da sind wir uns ja alle einig), dass es nicht zu einer Art Hack & Slay verkommt ;)

4. Ich denke nicht, dass Gothic mit derartigen Änderungen ein breiteres Publikum anspricht, sondern eher eine neue Zielgruppe anpeilen würde und die alten enttäuscht sind. Viele Gothic-Fans kommen mit Morrowind überhaupt nicht klar, weil es anders ist und eine andere Zielgruppe anspricht (zumindest nicht direkt dieselbe, ich finde z. B. beide Spiele toll), von daher wäre es sicher ein Fehler, Gothic weiter bzw. zu sehr in die Schiene Rollenspiel zu quetschen. Wird aber auch sicher nicht passieren, denke ich mal. Es war ja schon bei Teil 1 Devise, das ganze nicht zu kompliziert werden zu lassen und ich denke, daran hat sich sicher auch nichts geändert.
11.08.2004, 13:21 #138
Orkjaeger
Beiträge: 381
Nochmal zum Anfang!
Wie meint ihr wird der Anfang ausehen?Meint ihr ob man auf den Schiff starten soll oder wo anders u.s.w?

Gruß:Orkjaeger
11.08.2004, 14:13 #139
Bl@ck_Gor@x
Beiträge: 757

Also ich finde man sollte vom Schiff aus starten , ist ja auch logisch weil es dort aufgehört hat !
Man sollte erst nach Khorinis segeln , Lord hagen und co abholen und natürlich auch das Erz , und dann aufs Festland segeln :D
11.08.2004, 18:57 #140
Deathlord
Beiträge: 513

quote:
Also ich finde man sollte vom Schiff aus starten , ist ja auch logisch weil es dort aufgehört hat !

Naja, cool wäre es schon irgendwie, aber warum sollte man dann geschwächt sein? Man hätte noch alle Ausrüstung etc. Außer es passiert irgendwas im Einleitungsvideo wodurch man seine Macht verliert(Fluch, Diebstahl der Ausrüstung etc.).
11.08.2004, 19:14 #141
Crow
Beiträge: 3.048

Hm, man könnte ja eine kleine Einleitung spielen sozusagen. Also man startet auf dem Schiff als Held in seiner normalen Kleidung, weil er die Rüstung auf dem Schiff ja nicht braucht und etwas entspannen wollte. Und dann kann man sich auf dem Schiff umherbewegen und mit ein paar der Leute reden, die sich ebenfalls dort befinden. Und wenn man eine gewisse Sache gemacht hat oder eine gewisse Zeit vergangen ist, könnte es ja das Introvideo geben und das Schiff kentert. Der Held wacht geschwächt an Land auf und das Abenteuer beginnt richtig.

Also so ähnlich wie es bei Gothic 2 am Ende auf Irdorath war, das Spiel war damals ja zuende, aber man konnte noch auf dem Rückweg mit einigen Leuten reden. Sowas am Anfang fände ich nicht schlecht irgendwie. Neulingen kann man so ja auch gleich etwas Wissen von Gothic 2 und 1 aus den Gesprächen mit Diego, Gorn, etc. vermitteln und Spieler wie wir freuen sich doch auch über ein wenig Nostalgie, oder nicht? :)
11.08.2004, 19:18 #142
Deathlord
Beiträge: 513

Das fände ich echt eine super Idee, und so arg schwer umzusetzen wäre es eigentlich auch nicht. Und wie du sagst, könnten die Freunde einem Neuling durch Dialoge die bisherige Handlung erläutern und in das Spiel einführen.
quote:
Neulingen kann man so ja auch gleich etwas Wissen von Gothic 2 und 1 aus den Gesprächen mit Diego, Gorn, etc. vermitteln und Spieler wie wir freuen sich doch auch über ein wenig Nostalgie, oder nicht?

:) Da hast du Recht.
11.08.2004, 19:46 #143
LhUnOn
Beiträge: 295

oh ja!!!! nostalgie is supa!!!! *schwelg*

findet ihr auch, dass die zwischen-menschlichen beziehungen bei den ersten beiden teilen ein bisschen schwach ausgebaut waren? wenn man nach all den abenteuern im ersten teil in gothic II wieder seine kollegen trifft, dann wär doch wenigstens eine umarmung mal ganz nett gewesen statt der üblichen idiotischen handbewegung.../ oder eine emotionalere stimme..........

wenigstens sollten begegnungen zwischen dem helden und gorn und, was weiß ich, dem helden und vatras differenzierter ausfallen....mit erkennbaren unterschieden...schön wär ne begrüßungssequenz...

im übrigen find ich, dass bei gothic III viel mehr sequenzen aus den ersten beiden teilen zu sehen sein sollten (((nostalgie!!!!)))...wie im addon wenn man zum ersten mal saturas begegnet und das video aus gothic I von der schwertweihe zu sehen ist...es müssten ja auch nicht unbedingt videos sein, die schon in den ersten beiden teilen zu sehen waren, sondern es könnten auch neue sein...von mir aus ein video über die rettung von ben´net oder so...
11.08.2004, 22:32 #144
Crow
Beiträge: 3.048

Hm, freut mich, dass ihr von dieser spontanen Idee ebenso begeistert seid :)

Diese Video-Idee gefällt mir auch super. Wäre doch schön, bei Treffen mit Bekannten aus den vorherigen Teilen mal so ein paar kurze Videos (als Erinnerung des Helden) zu sehen, was man mit den jeweiligen Personen schon durchgemacht hat. Es sollte natürlich nicht überhand nehmen, aber da käme dann dieser Nostalgie-Faktor auch wieder sehr zum Tragen. Wieder wüssten Neulinge besser Bescheid und Gothic-Kenner erinnern sich an das Spielen der Teile 1 und 2.

quote:
wenn man nach all den abenteuern im ersten teil in gothic II wieder seine kollegen trifft, dann wär doch wenigstens eine umarmung mal ganz nett gewesen statt der üblichen idiotischen handbewegung.../ oder eine emotionalere stimme..........
Hm, dem kann ich nur zustimmen, da hast du vollkommen Recht.
12.08.2004, 08:31 #145
Samantha
Beiträge: 12.569

Ich seh schon, Gothic3 wird riesig groß ^^

quote:
Zitat von LhUnOn
wenn man nach all den abenteuern im ersten teil in gothic II wieder seine kollegen trifft, dann wär doch wenigstens eine umarmung mal ganz nett gewesen

Ohja, gegen so eine Umarmung von Lee hätte ich auch nichts...:D
12.08.2004, 23:46 #146
IceLord
Beiträge: 221

Mir ist eine Idee eingefallen, die man in so einer großen Welt wie G3 sicher gut gebrauchen könnte: Man müsste Karten, die man erworben hat, selber markieren können!
Z.B. markiert man eine Stelle, wo man es später plündern will, wenn man noch zu schwach gegen die dort hausenden Monster ist.
So eine Art Erinnerung wie "Da wollt ich noch hin" oder so...
Was meint ihr?:)
13.08.2004, 08:41 #147
Deathlord
Beiträge: 513

Also da hätte ich auch nichts dagegen. Eine ziemlich praktische Funktion. Außerdem nicht schwer umzusetzten, da ja die Maus unterstützt wird.
13.08.2004, 11:57 #148
Tschab
Beiträge: 471

Das wär gut! Und wenn man noch vielleicht eine kleine Notiz dazuschreiben könnte wär es wirklich perfekt. :)
13.08.2004, 18:14 #149
Crow
Beiträge: 3.048

Ja, hielte ich ebenfalls für eine tolle Idee. Vor allen Dingen am Anfang wird man sicher viele Gegner finden, die noch zu schwer für einen sind. Also vormerken und später wiederkommen, wenn man genügend Vitamine gefuttert hat und groß und stark ist ;)

@Sammy: Würde mich nicht wundern, wenn du ein Poster von Lee (oder seinem Hintern) über dem Bett hängen hättest :D
13.08.2004, 18:17 #150
Samantha
Beiträge: 12.569

quote:
Zitat von TheCrow99
@Sammy: Würde mich nicht wundern, wenn du ein Poster von Lee (oder seinem Hintern) über dem Bett hängen hättest :D

Ne keine Sorge, ich kann dich beruhigen, da hängt keins :D
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