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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!###########
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15.09.2001, 17:09 #326
Carthos
Beiträge: 5.043

ich bin dagegen, das jetzt dann praktish jeder als schmied rumrennen kann. wenn die sowas können wollen, dann sollen sie zu den lehrern gehen, und es lernen.
15.09.2001, 17:28 #327
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

wir sollten die individualität in gothic nicht vergessen
langsam wird man zu eingeschränkt
15.09.2001, 17:56 #328
Bullit
Beiträge: 2.726

Als Buddler sollte man höchstens Schmieden Stufe 2 erlernen können. Stufe 3 ist dann erst ab Gardist möglich. Was meint ihr?
15.09.2001, 17:58 #329
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

@Bullit
hehe die selben gedanken
das habe ich auch in einen anderen thrwead vor paar minuten gesagt also ich sage das auch

aner nun nochmal zu den anderen
die ganze sache komplett in die kämpfer magier einzuordnen finde ich nicht gut
15.09.2001, 18:07 #330
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wahrscheinlich wird es darauf hinauslaufen:

Entweder ihr koppelt die Skills an den Rang und somit werden je nach Rang andere Skills beherrscht. Dann durchlaufen alle Spieler diese Ränge, egal, was für Skills sie lernen möchten.

Oder ihr denkt euch genügend Skills aus, damit jeder das machen kann, was er will und die Ränge, wie Schatten, Gardist, Erzbaron sind dann verschiedenen Ausbaustufen eines "Militärskills". Wer kein Kämpfer werden will, wird dann eben was anderes.

(Nur, um die Diskussion mal etwas zu ordnen.)
15.09.2001, 18:19 #331
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

also jo irgendwie
man muss das ein wenig mehr festlegen, und nur wenn man jahre alng gardist ist vergisst man halt seine skills wie tashcendiebstahl usw
weil man sie nicht gebraucht, aber sonst rennen da ein paar allrounder rum das ist ja auch kacke
15.09.2001, 18:25 #332
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

@Nek das mit dem vergessen
aslo dazu habe ich mich ja schon geäußert das finde ich gut
aber in Kämpder
Dieb
oder Magier einzuteilen
find ich nicht wirklich gut
15.09.2001, 18:29 #333
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

das soll nur dazu dienen damit man weiss auf weiviel skillpunkte man zurückfellt wenn man das vergessen hat, also wenn einer taschendiebstahl konnte und dann gardist ist und es nicht mehr und vergisst dies dann kann er später garkein taschendiebstahl mehr...
15.09.2001, 20:48 #334
Saleph
Beiträge: 3.877

Ein Skilllimit wär gut. So kann man nich alles lernen und zum Powergaiming verleitet werden.
15.09.2001, 21:01 #335
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

voraussichtlich soll es so sein das
die Fähigkeiten nicht nach Kämpfer,Dieb,Magier
eingeteilt werden
sonder doch nach
Buddler
Schatten
Gardist
Feuermagier
Erzbaron
beispiel das schmieden
als Buddler bis stufe 2
als Schatten oder Gardist stufe 3
als erzbaron verlernt man dieses skill langsam wieder
und für die einzelnen Ränge sollte eine Skillbeschränkung eingehalten werden so kann man als schatten ebend nicht Bogen 3 haben Einhänder3
Schmieden3 Jagen3 Dieb3
also darf man als schatten z.b nur 3 dinge verteilen

Also so finde so läuft das besser
15.09.2001, 21:33 #336
Saleph
Beiträge: 3.877

Wenn man alle Skills verlernt als Erzbaron. Welche Skills soll man dann lernen können? Den Weiberbetatsch-Skill oder den BierundReisschnapssauf-Skill?Nein jetzt mal im Ernst.
Es wäre gut wenn man manche Skills erst ab einem gewissen Rang lernen kann. So kann man als Buddler nur Erzabbauen lernen, während ein Gardist dagegen diesen Skill wieder vergessen hat aber dafür die Kampfskills lernen kann wie z.B. Einhänder Stufe 3. Aber als Buddler sollte man bei 1-Händer und Bogen mindestens Stufe 2 lernen können. Damit man sich verteidigen kann. Armbrust und 2-Händer kann man bloß als Gardist lernen.
15.09.2001, 21:40 #337
Burath
Beiträge: 3.896

Keine schlechte Idee !
15.09.2001, 21:46 #338
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Ja Saleph aber
man darf das nicht zu sehr beschränken
Einhänder sollte man schon als Schatten meistern können auch
also man sollte das ganze schon nicht zu sehr einschränken
das es keine superschatten geben wird verhindert ja durch die skilbeschränkung mit punkten also das man nur wenige punkte verteilen kann
15.09.2001, 21:49 #339
Saleph
Beiträge: 3.877

Mein Beispiel war ja auch der Buddler. Als Buddler sollte man Stufe 2 haben können.
15.09.2001, 21:51 #340
Burath
Beiträge: 3.896

Ich habe mich mit Ausbildungen zurückgehalten ... ich werde erst als Gardist vielleicht wieder etwas lernen !
15.09.2001, 21:53 #341
Saleph
Beiträge: 3.877

Was willst du denn lernen?
Würde mich mal interressieren was man als Gardist so gebrauchen kann.
16.09.2001, 00:40 #342
Burath
Beiträge: 3.896

Ich würde versuchen so gut wie es geht den 2-Händer auszubilden !
16.09.2001, 02:14 #343
Mightman
Beiträge: 896

Erst mal zu Nek:
Ein Allrounder wäre eine Person die Alles super kann und nicht wie bei meinem Beispiel ein Paladin der nur Begrenzt Sachen kann

Und ich möchte auch gern meine Individuellität beibehalten, und nicht eingeteilt weden...

Man müßte wie gesagt das nach Rängen abmachen:

Ein Buddler kann die meißten Skills nur bis Stufe Zwei außer Zweihänder und Armbrust. Erzabbau allerdings Meisterlich

Als Schatten kann man dann auf die dritte Stufe, und Erzabbau nur noch Stufe 2 sowie Zweihänder und Armbrust gar nicht

Als Gardist verliert man dann alle Skills, in Diebischen Fähigkeiten, und den Erzabbau ganz. Den Rest so wie man beliebt, wenn ich z.B. selbst gern Schmiede und es gelernt habe kann ich diesen Skill behalten dazu müßte man allerdings jede Woche /Monat min 1 Schwert schmieden

Als Hoher Gardist verliert man alle Skillpunkte die wirklich nicht zum Gardisten passen wie auch Schmieden, Jagen usw. Keine Zeit für solche Dinge

Für besondere Sachen müssen wir uns noch mehrere Regeln ausdenken, aber so in etwa könnte doch das Fundament aussehen...
16.09.2001, 09:07 #344
Burath
Beiträge: 3.896

Ansich klingt es gut ! Ich hätte eigentlich erstmal nichts dran auszusetzen !
16.09.2001, 09:09 #345
Burath
Beiträge: 3.896

Allerdings wird das den Gardisten und höherw nicht allzu sehr gefallen könnte ich mir vorstellen !
16.09.2001, 10:54 #346
Mightman
Beiträge: 896

Warum?

Gardisten haben jawohl keine Probleme mehr mit Erz!
Wozu dann Stehlen?
Aber es gibt immer ein paar zwielichtige Fähigkeiten die bestimmt Einige behalten wollen, ich könnte mir sehr Gut vorstellen, daß einige Gardisten das Schmieden nicht verlieren wollen...
Aber wie gesagt da sollte es Extraregeln geben...
Aber wir können nichts sagen ohne was von einem Gardisten selbst gehört zu haben...

Vorschläge bitte:D
16.09.2001, 11:01 #347
Bullit
Beiträge: 2.726

Also ich finde Mightmans Vorschlag gut. Als Hoher Gardist brauch man wirklich Sachen wie Stehlen nicht mehr. Auch sollte man als Gardist keinen Bogenskill mehr beherrschen, denn dann bekommt man eine Armbrust. Individualskills wie Schmieden oder Jagen sollten nur die Leute behalten dürfen, die diese Skills an untere Ränge lehren. Darauf müssen wir dann natürlich auch im Kampfsystem Rücksicht nehmen, so dass nicht unbedingt der mir den meisten Skills anfangen darf, sondern eher der mit den höchsten Kampfskills oder so.:)
16.09.2001, 17:19 #348
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Mal zum Schmieden als Gardist sollte man schon schmieden können
Stone ist auch ein Gardist und sogar ein guter
Stufe 15 Stärke 70Geschick 50 Lebensenergie 220
1Hand gemeistert 2 ausgebildet Armbrust ausgebildet
Bullit hingegen
Stufe 10 Stärke 35 Geschick 35 Lebens 160
1H gem 2Haus Arm aus
16.09.2001, 17:24 #349
Saleph
Beiträge: 3.877

*Bullit auslach*:D
Und wie kommst du jetzt zu dem Vergleich von Bullit und Stone?
16.09.2001, 17:31 #350
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

So siehts im 2. Kapitel aus
ich habe das nicht in den späteren überprüft
muss ich nochmal in den späteren überprüfen ob sich die Fähigkeiten der NPCs verändern
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