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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!###########
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29.08.2001, 20:32 #51
LUKA$
Beiträge: 2.451
Nee, nee, nee! Unser Donny!
Regt sich über alles und jeden auf!
Also fangen wir mal an:
-14Punkte sind zuwenig!
-1400Punkte sind zuviel!
-Ich bin kein Scherzkeks!
-Sag mal bitte wieviele Leute damals einen Vorschlag gemacht haben!
-Sag mal bitte wieviele Leute überhaupt mitgeredet haben!
-Sag mal bitte wann diese nette Diskussion war!
-Ich bin auch kein Witzbold!
-Sag mal wie ich an dieser Diskussion hätte teilnehmen können, wenn ich noch nicht mal angemeldet war!

Kritik ist gut-Eigenkritik ist besser!
Ich weiß, dass mein Vorschlag noch nicht ganz ausgerreift ist, aber du scheinst ja auf der Meinung zu Beharren, dass dein Vorschlag der Einzig wahre sei!
29.08.2001, 21:17 #52
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Jaja, suchen macht Mühe. Das können doch lieber andere für mich übernehmen. Schonmal was von der Suchfunktion gehört? Oben ganz rechts der Button. Einfach Skillsystem als Suchbegriff eingeben und im WoG Rollenspielforum suchen. Aber zur Sicherheit haste hier den Link: Skillsystem. Bring dir viel Zeit mit, um die dort enthaltenen 322 Posts zu lesen. Danach können wir ja weiter diskutieren.

Nächster Punkt. 14 Punkte sind zuwenig? Und 28? oder 50 oder was weiß ich wieviel Punkte. Ich vermisse eine Begründung, warum genau 140 Punkte die seligmachende Menge ist. Wenn bei jeder Punkteverteilung sowieso eine Null hinten dran ist, kann man die auch wegstreichen und kommt statt auf 140 eben auf 14. War ja auch bloß ein Beispiel. Ich wollte nur auf die fehlende Begründung für die Zahl 140 hinweisen. (Gott ist das traurig. Jetzt muß ich schon meine eigenen Posts erklären...)

Wieviel Leute einen Vorschlag gemacht haben? Keine Ahnung. Lies dir einfach den oben verlinkten Thread durch, es waren jedenfalls eine Menge.

Wer Mitgeredet hat? Das waren noch ein paar mehr.

Die Diskussion ging vom 09.07.2001 bis zum 26.07.2001. 18 Tage lang wurde um ein von möglichst allen akzeptables Skillsystem gefeilscht. Viele waren grundsätzlich gegen irgendein Skillsystem. Die Wellen schlugen damals hoch.

Wie du hättest an der Diskussion teilnehmen sollen?
Oh verzeiht, erhabener Lugorgo (oder wäre es dir etwa lieber, wenn ich dich "Lugorgilein" nennen würde? - Na also. Ich bin nicht dein Donny!), daß all die anderen Foren-User nicht auf euer Erscheinen gewartet haben. Wie konnten wir nur so einen Frevel begehen?
Jetzt mal ernsthaft. Warum sollten wir damals 1 1/2 Monate auf dich warten mit der Diskussion. Ist halt so: Wenns los geht, gehts los. Wer später kommt, hat eben Pech gehabt.

Und jetzt mal wieder ein Kapitel "Wie lese ich die Posts anderer Foren-User genau?"
quote:
Zitat von mir
In der Erwähnung meines alten Vorschlages zum Magieskillsystem stand weder, daß dieser Vorschlag der erste gewesen wäre (was er auch gar nicht war), noch, daß ich ihn besonders gut finden würde. Es war einfach nur von meinem Vorschlag die Rede. Da war keine Wertung dabei, ich hab ihn einfach nochmal in die Diskussion bringen wollen.

Was will uns dieser Post sagen?
  1. Man beachte die Aussage: "...noch, daß ich ihn besonders gut finden würde."
  2. Weiterhin: "Da war keine Wertung dabei."
  3. Und: "...ich hab ihn einfach nochmal in die Diskussion bringen wollen."

Der Schreiber dieses Posts (nämlich ich) gab also zu, daß er den Vorschlag selbst nicht so toll findet, daß er ihn überall anpreisen würde. Außerdem wies der Schreiber noch darauf hin. Daß mit der Erwähnung des Vorschlages keinerlei Wertung verbunden sei.

Fazit: Die Aussage:
quote:
Zitat von Lugorgo
...aber du scheinst ja auf der Meinung zu Beharren, dass dein Vorschlag der Einzig wahre sei!

Ist somit als ausgemachter Blödsinn überführt.
Q.E.D.

Und jetzt zu Grayfox3000:
quote:
Zitat von Grayfox3000
Naja aber ich habe schonmal gesagt glaube ich das wir das neue System erstmal für einige zeit im Alten Lager ausprobieren wollen wenns läuft behalten wir das und fragen die anderen Gilden ich wollte nicht gleich alle anderen Gilden in die Diskussion hereinziehen weil vieleicht am ende doch nichts herauskommt darum gibts den Thread ja auch nur hier

Genau auf so eine Aussage von dir (übrigens ne krude Zeichensetzung) bezog sich mein Statement. Es bringt nichts, wenn ihr in eurem Thread ein neues Skillsystem ausprobiert. So verlockend es auch klingt. Außer euch (und mir) schaut eh keiner in eure Threads im Rollenspielforum rein. Ob ihr euer Skillsystem erst ausprobiert oder nicht, ist allen anderen Usern herzlich egal. Letztendlich wird es wieder so eine ähnliche Diskussion wie in dem oben verlinkten Thread geben. Der einzige Vorteil wäre, daß ihr euer Skillsystem dann besser kennt, als der Rest. Außerdem würden sich alle anderen übergangen fühlen, wenn ihr mit einem fertigen Skillsystem ankommt. Ich jedenfalls könnte alle verstehen, die nicht ein von anderen ohne eigene Mitwirkung erdachtes Skillsystem übernehmen wollten. und wenn dann eh diskutiert wird, warum macht ihr euch die Mühe und bastelt erst wochenlang dran rum. Es wird eh dann alles angezeifelt und mißverstanden werden, wenn ihrs den anderen vorstellt.
Und die Aussage "Wenns läuft, behalten wir das und fragen die anderen Gilden" geht schon mal gar nicht. Ihr habt keine Sonderrechte im Rolenspielforum. Wie kommt ihr eigentlich auf die Idee? Es wird keine unterschiedlichen Skillsysteme geben. Wie kompliziert wollt ihr es denn machen? Ein Skillsystem für alle. Verbessert das alte, oder macht euer neues so, daß es von allen oder wenigstens der großen Mehrheit mitgetragen wird, und alles ist in Butter. Extrawürste werden nicht gebraten. Ansonsten kann ja jeder sein eigenes Skillsystem einführen.
29.08.2001, 21:20 #53
Malar
Beiträge: 1.822

Also eigentlich sollte ich mich nicht aufregen aber langsam scheint es mir so als ob ihr gar nicht lest was der vorhergehende schreibt!

Lugorgo der kluge und allwissende schreibt jetzt:
Kritik ist gut-Eigenkritik ist besser!
Ich weiß, dass mein Vorschlag noch nicht ganz ausgerreift ist, aber du scheinst ja auf der Meinung zu Beharren, dass dein Vorschlag der Einzig wahre sei!

Wobei Don ein paar posts vorher geschrieben hat:
In der Erwähnung meines alten Vorschlages zum Magieskillsystem stand weder, daß dieser Vorschlag der erste gewesen wäre (was er auch gar nicht war), noch, daß ich ihn besonders gut finden würde. Es war einfach nur von meinem Vorschlag die Rede. Da war keine Wertung dabei, ich hab ihn einfach nochmal in die Diskussion bringen wollen.
Soviel zum genauen lesen von Posts, du Scherzkeks.

Ich glaube langsam wirklich ihr wollt gar keine Hilfe und meint wenn ihr es alleine macht sind alle damit einverstanden und ihr werdet bejubelt und verehrt.

Malar
29.08.2001, 21:27 #54
Malar
Beiträge: 1.822

Na gut du wars schneller Don aber du hast vollkommen Recht!
Das Beispiel mit Lugorgo der sich hier so aufspielt hab ich nur nicht gebracht weil man sonst wieder mit dem Spruch kommt:
"Oh ihr gehört zur Elite da darf ich nicht mitreden."
Oder so was, wie gesagt Leute lasst das Skillsystem wir haben viel Schweiss darein gesteckt und nun wollen wir das es mindesten eine gewisse Zeit aktiv ist, dass sollte man doch verlangen können.
(Diese Erklärung ist für Personen der Ausführung Lugorgo)

nun kommt ihr und sagt: "ja wir machen kurz ein neues System, es werden schon alle einverstanden sein und wenn Don schreibt ihn ein weing wütend machen dann geht er schon wieder."

Oder so was ähnliches.

Meint ihr ihr findet irgendeinen Anhänger aus einer anderen Gilde?
Ich hab hundder gefragt was er dazu sagt aber um euch nicht zu beleidigen schriebe ich nicht was er gesagt hat!
29.08.2001, 21:38 #55
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Malar
Ich hab hundder gefragt was er dazu sagt aber um euch nicht zu beleidigen schriebe ich nicht was er gesagt hat!

*lol*
Naja, so krass würde ich es nicht ausdrücken. Ich weiß sehr wohl, daß das jetzige Skillsystem nicht perfekt ist. Aber ihr müßt auch an all die anderen User denken, die haben auch ein Recht darauf, mitzudiskutieren. Immerhin spielen sie ja auch im RPG mit. Also sollten sie auch über das Skillsystem mitentscheiden. Ihr seid hier nur ein paar Leute, die sich jetzt damit beschäftigen.
Das jetzige Skillsystem ist nunmal der kleinste gemeinsame Nenner. Jedenfalls bisher.
29.08.2001, 21:46 #56
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

aus diesem grund haben wir das nicht in rollenspielforum gesetzt weil es ja wieder elite mitglieder gibt die ihre meinung abgeben warten bis sich andere wieder dazu äußern und dann wieder eine eeeeewwwwiiiiggg lange diskussion anfangen ich habe nichts gegen kritik aber etwas gegen ewig lange diskussionen in denen man sich im kreis bewegt

quote:
"Wenns läuft, behalten wir das und fragen die anderen Gilden"
und in einem meiner vorigen Beiträge habe ich gesagt wenn wir das skillsystem im Rpg komplett vorstellen und wir denken das es so richtig ist nehmen wir immer noch veränderung und verbesserungsvorschläge an
wir machen das so wenns euch nicht passt lösch unsere thread und beiträge doch dann werden wol noch mehr member aus dem forum verschwinden wir probieren das aus
quote:
(übrigens ne krude Zeichensetzung)

ich wüsste nicht was dich das angeht
29.08.2001, 21:53 #57
Malar
Beiträge: 1.822

da es eh nichts bringt mich aufzuregen, werde ich euch einfach machen lassen, mal sehen was dabei rauskommt!
Ich poste zu diesem thema erst wieder wenn es veröffentlicht wird, wen überhaupt!
29.08.2001, 22:04 #58
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ja, hat keinen Zweck, weiter zu posten. Hier wird sich nur über andere Vorschläge aufgeregt. Mal schauen, was rauskommt.
29.08.2001, 22:08 #59
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Super Entscheidung ihr habt ja eure Meinung abgeben dann muss man auch nicht ewig herum diskutieren jetzt können wir wieder effektiv weiter machen
Danke:)
MfG
Grayfox
30.08.2001, 12:56 #60
Bullit
Beiträge: 2.726

Schön, das wär geklärt. Dann also zurück zum Thema. Wie gesagt, wir müssen uns also ein Gildenunabhängiges Skillsystem ausdenken. Irgendwelche Vorschläge ?
30.08.2001, 14:14 #61
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Tja die gildenlosen könnten sich vieleicht in eine stufe einordnen
schatten Banditen novizen
ein gildenloser ist halt in so eine chategorie
wie man das machen will das sie in die nächste stufe kommen weis ich nicht da müssten sie sich vieleicht doch einem lager anschliessen
30.08.2001, 14:29 #62
Bullit
Beiträge: 2.726

Sozusagen eine Hierarchie der Gildenlosen, vom Kolonie Newbie bis zum alteingesessenen Weisen. Das müsste machbar sein, nur dann ist immer noch die Frage: Wie sollen diese Leute aufsteigen ?
30.08.2001, 15:37 #63
LUKA$
Beiträge: 2.451
Einmal muss ich noch was sagen!
@Malar: Da steht genz klar der EINZIG WAHRE und nicht der ERSTE!!!!
@Don&Malar: Wenn ihr euch über mich beschweren wollt, dann macht doch einfach einen Thread dazu auf!!
30.08.2001, 16:29 #64
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Lugorgo:
Geh lieber mal auf den Inhalt dieses Posts ein, anstatt über belanglose Dinge zu reden und damit von deinem eigenen Thema abzulenken. Hier geht es um ein von dir vorgeschlagenes Skillsystem.
quote:
Zitat von Don-Esteban
Jaja, suchen macht Mühe. Das können doch lieber andere für mich übernehmen. Schonmal was von der Suchfunktion gehört? Oben ganz rechts der Button. Einfach Skillsystem als Suchbegriff eingeben und im WoG Rollenspielforum suchen. Aber zur Sicherheit haste hier den Link: Skillsystem. Bring dir viel Zeit mit, um die dort enthaltenen 322 Posts zu lesen. Danach können wir ja weiter diskutieren.

Nächster Punkt. 14 Punkte sind zuwenig? Und 28? oder 50 oder was weiß ich wieviel Punkte. Ich vermisse eine Begründung, warum genau 140 Punkte die seligmachende Menge ist. Wenn bei jeder Punkteverteilung sowieso eine Null hinten dran ist, kann man die auch wegstreichen und kommt statt auf 140 eben auf 14. War ja auch bloß ein Beispiel. Ich wollte nur auf die fehlende Begründung für die Zahl 140 hinweisen. (Gott ist das traurig. Jetzt muß ich schon meine eigenen Posts erklären...)

Wieviel Leute einen Vorschlag gemacht haben? Keine Ahnung. Lies dir einfach den oben verlinkten Thread durch, es waren jedenfalls eine Menge.

Wer Mitgeredet hat? Das waren noch ein paar mehr.

Die Diskussion ging vom 09.07.2001 bis zum 26.07.2001. 18 Tage lang wurde um ein von möglichst allen akzeptables Skillsystem gefeilscht. Viele waren grundsätzlich gegen irgendein Skillsystem. Die Wellen schlugen damals hoch.

Wie du hättest an der Diskussion teilnehmen sollen?
Oh verzeiht, erhabener Lugorgo (oder wäre es dir etwa lieber, wenn ich dich "Lugorgilein" nennen würde? - Na also. Ich bin nicht dein Donny!), daß all die anderen Foren-User nicht auf euer Erscheinen gewartet haben. Wie konnten wir nur so einen Frevel begehen?
Jetzt mal ernsthaft. Warum sollten wir damals 1 1/2 Monate auf dich warten mit der Diskussion. Ist halt so: Wenns los geht, gehts los. Wer später kommt, hat eben Pech gehabt.

Und jetzt mal wieder ein Kapitel "Wie lese ich die Posts anderer Foren-User genau?"

Zitat von mir
In der Erwähnung meines alten Vorschlages zum Magieskillsystem stand weder, daß dieser Vorschlag der erste gewesen wäre (was er auch gar nicht war), noch, daß ich ihn besonders gut finden würde. Es war einfach nur von meinem Vorschlag die Rede. Da war keine Wertung dabei, ich hab ihn einfach nochmal in die Diskussion bringen wollen.

Was will uns dieser Post sagen?
  1. Man beachte die Aussage: "...noch, daß ich ihn besonders gut finden würde."
  2. Weiterhin: "Da war keine Wertung dabei."
  3. Und: "...ich hab ihn einfach nochmal in die Diskussion bringen wollen."

Der Schreiber dieses Posts (nämlich ich) gab also zu, daß er den Vorschlag selbst nicht so toll findet, daß er ihn überall anpreisen würde. Außerdem wies der Schreiber noch darauf hin. Daß mit der Erwähnung des Vorschlages keinerlei Wertung verbunden sei.

Fazit: Die Aussage:

Ist somit als ausgemachter Blödsinn überführt.
Q.E.D.

Und jetzt zu Grayfox3000:

Genau auf so eine Aussage von dir (übrigens ne krude Zeichensetzung) bezog sich mein Statement. Es bringt nichts, wenn ihr in eurem Thread ein neues Skillsystem ausprobiert. So verlockend es auch klingt. Außer euch (und mir) schaut eh keiner in eure Threads im Rollenspielforum rein. Ob ihr euer Skillsystem erst ausprobiert oder nicht, ist allen anderen Usern herzlich egal. Letztendlich wird es wieder so eine ähnliche Diskussion wie in dem oben verlinkten Thread geben. Der einzige Vorteil wäre, daß ihr euer Skillsystem dann besser kennt, als der Rest. Außerdem würden sich alle anderen übergangen fühlen, wenn ihr mit einem fertigen Skillsystem ankommt. Ich jedenfalls könnte alle verstehen, die nicht ein von anderen ohne eigene Mitwirkung erdachtes Skillsystem übernehmen wollten. und wenn dann eh diskutiert wird, warum macht ihr euch die Mühe und bastelt erst wochenlang dran rum. Es wird eh dann alles angezeifelt und mißverstanden werden, wenn ihrs den anderen vorstellt.
Und die Aussage "Wenns läuft, behalten wir das und fragen die anderen Gilden" geht schon mal gar nicht. Ihr habt keine Sonderrechte im Rolenspielforum. Wie kommt ihr eigentlich auf die Idee? Es wird keine unterschiedlichen Skillsysteme geben. Wie kompliziert wollt ihr es denn machen? Ein Skillsystem für alle. Verbessert das alte, oder macht euer neues so, daß es von allen oder wenigstens der großen Mehrheit mitgetragen wird, und alles ist in Butter. Extrawürste werden nicht gebraten. Ansonsten kann ja jeder sein eigenes Skillsystem einführen.


Letzter Vorschlag von mir (da ihr ja die Mitarbeit anderer ablehnt): probiert euer Skillsystem, wenns fertig ist, in eurem Forum aus und postet dann meinetwegen eine Vorstellung mit einen Link hierher.
Im Rollenspielforum werden alle Posts, die nicht den Regeln entsprechen editiert oder gelöscht. Das ist keine Willkür von mir. So sind die Regeln. (Die i. Ü. nicht ich aufgestellt habe, sondern alle User.) Als Moderator ist es meine Aufgabe, auf die Einhaltung der Regeln zu achten. Wie immer diese Regeln lauten.
30.08.2001, 17:55 #65
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Don langsam laberst du hier nur rum wir lehnen nicht die hilfe anderer ab sonder die ewigen Diskussionen in denen man sich im Kreis dreht
und wenn du danach alles editieren willst was nicht passt dann werden wir vorher eine Umfrage starten dann können die User entscjeiden ob sie strikt dagegen sind das wir ein neues system probieren
wenn diese nicht positiv für uns ausfallen tut werden wir mal sehen was sich in diesem forum diesbezüglich etwas machen lässt und wenn alle nichts nützt sage ich nur es gibt noch andere foren wo man vieleicht mal ein rollenspiel spielen kann vertreibt doch nur weiter
die member dieses forums wir wollen den das rollenspiel möglichst spannender machen und du sabberst hier nur rum
30.08.2001, 18:47 #66
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Malar
In euer forum schaut fast keiner aus den anderen Gilden rein, verschiebt ihn doch auf neutralen Boden

quote:
Zitat von Grayfox3000
ich glaube es ist besser wenn es intern geklärt wird (vorerst)dann wenn es fertig ist können wir immer noch kleine änderungen vollziehen
und wenn es danach immer noch nicht angenommen wirde werden wir wie gesagt das Skillsystem in unseren Threads verwenden

quote:
Zitat von mir
Wenn ihr glaubt, daß ihr hier heimlich ein tolles neues System ausbrüten könnt, und die Mehrheit im RPG-Forum fällt euch dann um den Hals, dann leidet ihr unter starken Wahrnehmungsschwierigkeiten. Schon die Diskussion zum alten Skillsystem ging wochenlang ehe es angenommen wurde.
Jetzt kommt ihr und haltet euch für toll, weil ihr die ganze Diskussion wieder von vorne anfangt.

quote:
Zitat von Grayfox3000
Naja aber ich habe schonmal gesagt glaube ich das wir das neue System erstmal für einige zeit im Alten Lager ausprobieren wollen wenns läuft behalten wir das und fragen die anderen Gilden ich wollte nicht gleich alle anderen Gilden in die Diskussion hereinziehen weil vieleicht am ende doch nichts herauskommt darum gibts den Thread ja auch nur hier

quote:
Zitat von mir
Genau auf so eine Aussage von dir (übrigens ne krude Zeichensetzung) bezog sich mein Statement. Es bringt nichts, wenn ihr in eurem Thread ein neues Skillsystem ausprobiert. So verlockend es auch klingt. Außer euch (und mir) schaut eh keiner in eure Threads im Rollenspielforum rein. Ob ihr euer Skillsystem erst ausprobiert oder nicht, ist allen anderen Usern herzlich egal. Letztendlich wird es wieder so eine ähnliche Diskussion wie in dem oben verlinkten Thread geben. Der einzige Vorteil wäre, daß ihr euer Skillsystem dann besser kennt, als der Rest. Außerdem würden sich alle anderen übergangen fühlen, wenn ihr mit einem fertigen Skillsystem ankommt. Ich jedenfalls könnte alle verstehen, die nicht ein von anderen ohne eigene Mitwirkung erdachtes Skillsystem übernehmen wollten. und wenn dann eh diskutiert wird, warum macht ihr euch die Mühe und bastelt erst wochenlang dran rum. Es wird eh dann alles angezeifelt und mißverstanden werden, wenn ihrs den anderen vorstellt.
Und die Aussage "Wenns läuft, behalten wir das und fragen die anderen Gilden" geht schon mal gar nicht. Ihr habt keine Sonderrechte im Rollenspielforum. Wie kommt ihr eigentlich auf die Idee? Es wird keine unterschiedlichen Skillsysteme geben.

quote:
Zitat von Grayfox3000
aus diesem grund haben wir das nicht in rollenspielforum gesetzt weil es ja wieder elite mitglieder gibt die ihre meinung abgeben warten bis sich andere wieder dazu äußern und dann wieder eine eeeeewwwwiiiiggg lange diskussion anfangen ich habe nichts gegen kritik aber etwas gegen ewig lange diskussionen in denen man sich im kreis bewegt

quote:
Zitat von mir
Letzter Vorschlag von mir (da ihr ja die Mitarbeit anderer ablehnt): probiert euer Skillsystem, wenns fertig ist, in eurem Forum aus und postet dann meinetwegen eine Vorstellung mit einen Link hierher.
Im Rollenspielforum werden alle Posts, die nicht den Regeln entsprechen editiert oder gelöscht. Das ist keine Willkür von mir. So sind die Regeln. (Die i. Ü. nicht ich aufgestellt habe, sondern alle User.) Als Moderator ist es meine Aufgabe, auf die Einhaltung der Regeln zu achten. Wie immer diese Regeln lauten.

quote:
Zitat von mir
Letzter Vorschlag von mir (da ihr ja die Mitarbeit anderer ablehnt): probiert euer Skillsystem, wenns fertig ist, in eurem Forum aus und postet dann meinetwegen eine Vorstellung mit einen Link hierher.
Im Rollenspielforum werden alle Posts, die nicht den Regeln entsprechen editiert oder gelöscht. Das ist keine Willkür von mir. So sind die Regeln. (Die i. Ü. nicht ich aufgestellt habe, sondern alle User.) Als Moderator ist es meine Aufgabe, auf die Einhaltung der Regeln zu achten. Wie immer diese Regeln lauten.

quote:
Zitat von Grayfox3000
Don langsam laberst du hier nur rum wir lehnen nicht die hilfe anderer ab sonder die ewigen Diskussionen in denen man sich im Kreis dreht


Der einzige, der sich im Kreis dreht, bist du selber.
30.08.2001, 19:01 #67
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

ich äußere mich nicht mehr dazu nach diesem Post
quote:
Ja, hat keinen Zweck, weiter zu posten. Hier wird sich nur über andere Vorschläge aufgeregt. Mal schauen, was rauskommt.

quote:
Schön, das wär geklärt. Dann also zurück zum Thema. Wie gesagt, wir müssen uns also ein Gildenunabhängiges Skillsystem ausdenken. Irgendwelche Vorschläge ?

Aber nein der Gute Große Don-Esteban muss ja wieder ma mit der Diskussion beginnen
Diese jedoch nicht im geringsten dazu beiträgt unser Skillsystem fertig zu stellen
30.08.2001, 19:45 #68
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ähm...hallo?
Skillsystem!
quote:
Stand der Dinge:
Skills bleiben erstmal wie bisher.
Hinzu kommen die Einzelnen Magieschulen als Skill.
Statt drei Punkten sind jetzt sechs Skillpunkte zu vergeben.
Alle konventionellen Waffenskills sind am Anfang grundsätzlich auf Stufe 1, der Rest nicht.
Schon mit dem bisherigen Skillsystem gewonnene Skillpunkte bleiben erhalten.
Desweiteren sind 140 Punkte frei verteilbar auf Stärke, Geschicklichkeit und Magie (oder lieber Mana?).
Bei Levelaufstieg gibts jeweils 20 Punkte hinzu.


Soweit alles richtig?

Meine Kritikpunkte:
6 Skillpunkte von Anfang an halte ich für zuviel. Der Spielcharakter kann schon zuviel und es gibt nur wenig Anreiz, etwas neues zu lernen.
Jedoch die Magieschulen einfach als Skill mit der gleichen Punkteeinteilung, wie die restlichen Skills zu betrachten, halte ich für vernünftig.
Daß die Waffenskills auf Stufe eins und die restlichen auf Stufe null sind, finde ich schon wieder nicht so gut, weil das viele überfordern wird. Mich nervt es jetzt schon, 80% der Leute das jetzige Skillsystem (das ich nicht mal selbst eingeführt habe) erklären zu müssen, und dabei ist das aktuelle System schon brülleinfach. Wenn dann noch zwischen verschiedenen Skills unterschieden werden muß, erhöht das sicher nicht die Akzeptanz.
Daß bisher schon erhöhte Skills erhalten bleiben, finde ich nur recht und billig. Soll sich ja keiner umsonst abgemüht haben.
Die 140 zu verteilenden Punkte wiederum sind einfach nicht logisch. Auf bisherige Anfragen kam keine befriedigende Antwort oder es wurde gar nicht erst auf meine Frage eingegangen. Beispielsweise kann man auch 20 Punkte am Anfang verteilen und dann immer 5 geben. Oder man verteilt anfangs 10 Punkte und gibt dann jeweils 3 bei Levelaufstieg. Aber warum genau 140 plus jeweils 20. Für sowas sollte es eine ordentliche Begründung geben. Nicht einfach nur: "Wir nehmen jetzt mal eben 140 Punkte". Also zum dritten mal: Warum genau 140 Punkte und jeweils 20 bei Aufstieg? Je größer die Zahlen werden, desto mehr Mühe macht es, sie im Kopf zu behalten und zu verwalten.

Und das wichtigste: Welche Auswirkungen hat dieses Skillsystem eurer Meinung nach im Rollenspiel? Werden jetzt alle anders posten? Werden alle anders handeln. Schon das bisherige Skillsystem spielt so gut wie keine Rolle. (Z. B. schreiben viele dauernd, daß sie jagen gehen würden. Kaum einer hat aber den Jagdskill in seinem Vorstellungspost erwähnt. Wie also wollen sie da erfolgreich jagen? Auf mich als einzigen Jagdlehrer im Rollenspiel ist bisher noch kein einziger zugekommen, um etwas über die Jagd zu erfahren.) Wenn das Skillsystem ausgebaut wird, werden es auch noch mehr Leute einfach ignorieren als jetzt.

So, ich hoffe, daß war jetzt konstruktiv genug und ordentlich auf die Sache bezogen.

Also fangt nicht wieder an, vom Thema abzulenken.
30.08.2001, 20:09 #69
LUKA$
Beiträge: 2.451
*schnauf* *schnauf*
Also Don: Ich habe keinen Bock mehr deine elendig langen Posts durchzulesen, da da immer die gleiche SCH***E drinsteht!!!

Warum 140Punkte??????????????
-Warum ist die Banane krumm?
-Warum schreibt Don immer so lange langweilige Posts?
-Warum ist der Ministerpräsident von Berlin schwul?
-Warum ist die Kiwi innen grün?
-Warum...
-Warum...

Auf jeden Fall finde ich es gut, dass man sich endlich normal mit dir über das Thema unterhalten kan!!!!(SUPER DON)

Das mit den Waffenstufen habe ich schon mal geschrieben, dass ich dass irgendo falsch gelesen habe! Das heißt: Das alle Waffenskills und auch schmieden am Anfang auf Stufe1 sind.

Bei jagen finde ich braucht man das System noch nicht benutzen.
Nur bei wirklich wichtigen Kämpfen!

Warum 140 Punkte?
Ganz einfach: Da ich vorgeschlagen habe eine Waffenliste zu machen, das heißt: Waffe; dessen Schaden min. erhöht sich immer bei jeweiliger Ausbildung; braucht dafür auch jeder im RPG eine gewisse Stärke, um die jeweilige Waffe tragen zu können! Aber wir müssten das dann so machen, dass man nicht mehr als 100Punkte auf eine Sache (Stärke,Geschick,Magie) setzen kann!
Man braucht ungefähr soviele, da man sonst, wenn man eine ausgleichende Verteilung der Punkte gemacht haben sollte, zuwenig Punkte auf den Sachen hat! Aber denk nicht es wäre unfair, wenn man alles auf Stärke setzt! Nein, der hat im Fernkampf ja dann keine Chance!

So das war mal der 1.Bericht!
30.08.2001, 20:44 #70
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Soso, in meinen Posts steht also immer die selbe Scheiße.
Schön zu hören.
quote:
Zitat von Lugorgo
-Warum ist die Banane krumm?
-Warum schreibt Don immer so lange langweilige Posts?
-Warum ist der Ministerpräsident von Berlin schwul?
-Warum ist die Kiwi innen grün?
-Warum...
-Warum...

Unterlaß doch bitte solche Sachen.
Wenn du keine Antworten weißt, dann sag es doch einfach. Ist doch nicht schlimm.
_________________
Wenn man die Waffen mit Attributen wie benötigter Stärke und so weiter versieht, was wird dann aus all den Spielern, die sich eine besondere Waffe zugelegt haben, wie sie im Rollenspiel nicht vorkommt? Es wurden extra alle ermutigt, sich Waffen auszudenken, die nicht im Spiel von einem Charakter getragen wurde, weil es so nur zu Streitigkeiten kam. Scars Schwert hatten zeitweilig drei verschiedene Leute.
Man müßte allen Waffen, die nicht original aus dem Spiel sind, neue Werte zuordnen. Und das würde wieder ewige Diskussionen nach sich ziehen, weil sich jeder benachteiligt vorkommen würde.
Es ist alles sehr kompliziert.
Wenn man den Waffen Attribute gibt, muß es auch Schadenswerte geben, die diese Waffen aufgrund ihrer Werte erziehlen. Wenn es Schadenswerte gibt, sind wir bei einem Kampfsystem. Jeder Charakter brauch Hitpoints. Diese Lebenspunkte müßten dann von jedem ordentlich verwaltet werden, damit keiner schummelt. Wasw ist, wenn ein Charakter stirbt? Darf der dann nicht mehr am Rollenspiel teilnehmen? Das wird immer komplizierter. Probiert es meinetwegen ruhig aus, da hab ich nix dagegen. (Interessiert mich nämlich auch, wie das läuft.) Aber eben bitte nicht im Rollenspielforum. Wenn zwei Skillsysteme nebeneinander existieren, entspricht das nun mal nicht den aktuellen Regeln. Und es sorgt bei den anderen Postern nur für Verwirrung. Wir können die Regeln ja ändern, aber dafür wäre wieder ne ewige Diskussion nötig. Also mein Vorschlag von oben steht immer noch (wurde der überhaupt zur Kenntnis genommen?) Probiert es doch ruhig in eurem Forum aus und postet dann die Erfahrungen im Rollenspielforum. Auf jeden Fall wird es erstmal keine zwei verschiedenen Skillsysteme im Rollenspielforum geben. Und wenn, dann haben alle im Rollenspielforum ein Wörtchen mitzureden.
31.08.2001, 00:16 #71
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Also wie gesagt: probiert euer System aus, bastelt dran rum und stellts dann vor.
Ich hab nie behauptet, daß das jetzige Skillsystem perfekt wäre.
Ich hab es auch nicht selber entwickelt. Das war Lucky Fu. Es wurde aber von den meisten Postern im Forum akzeptiert. Und es hat hauptsächlich den Vorteil, daß es sehr einfach ist.
Aber wenn ihr neue Ideen habt, dann probiert sie aus. Meine Kritik sollte auch nicht bedeuten, daß ich ein neues Skillsystem grundsätzlich ablehne. Sie sollte nur auf eventuelle Schwachstellen hinweisen. (Die ihr ja hier noch ausmerzen könnt.)
Also eröffnet doch einfach hier in eurem Forum Einen oder mehrere Rolenspielthreads und probiert es hier aus. Aber bitte nicht im Rollenspielforum. Dort gelten nunmal Regeln. (die ich mir nicht selber ausgedacht habe) Ihr könnt ja im Rollenspielforum auf eure Skillsystem-Experimente hinweisen und den jeweils aktuellen Stand posten. So wird auch vermieden, daß sich die anderen von eurem fertigen Skillsystem überrumpelt vorkommen und es gleich rundweg ablehnen. Das wäre ja schade, weil ich euch ja bis jetzt schon viele Gedanken gemacht habt.
Also arbeitet weiter dran!
31.08.2001, 08:17 #72
orry
Beiträge: 353

Also das ein char stirbt würde ich abschaffen (auser char die vom computer gespielt werden, wie z.B. Banditenangriff) Und die char die ein mensch spielt die werden halt nur bewustlos! Schaden von schwertern die nicht in gothic vorhanden sind sollten das profiel von einer waffe nehmen die er ähnlich ist.Und lasst uns garnicht erst mit % prozenten anfangen, weil dann nur zahlen rauskommen die gerundet werden und... Also bitte nicht! Vielleicht sollten wir uns grob an warhammer binden:
B=bewegung KG=Kampfgeschick BF=Balistiche fähigkeit S=stärke W=wiederstand I=Initzatieve MW=moralwert RW=rüstungswurf

so könnten wir jedem ein profiel zuschreiben!
Bei warhammer ist das grundprofiel von einem Mensch:B4 KG3 BF3 S3 W3 I3 MW7
RW würde dann von der rüstung ausgehen!
zu weiteren fragen einfach posten!
31.08.2001, 14:18 #73
Bullit
Beiträge: 2.726

Wäre ne Idee, wird aber an der Komplexität scheitern.
@orry was spielste? Ich hab ne 2900 Punkte Space Marine Blood Angels/Black Templar Armee :D :D :D
31.08.2001, 14:37 #74
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Wenn wir ein skillsystem erstellen was in verbindung mit einem kampfsystem stehen soll dann müssten wir das mit der lebensenergie auch klären wie machen wir das mit der lebensenergie

  • jeder Rang hat eine Fetse Lebensenrgie also Schatten immer 85 und ein erzbaron 8000 (sind keine ernst zu nehmende zahlen)
  • Jede Rüstung hat einen Lebensenergie Wert
  • jeder kann seine Lebensenegie mit seinen Punkten selbst verteilen

hat jemand noch eine andere Idee wie man die Lebensenergie verteilen könnte
31.08.2001, 15:52 #75
orry
Beiträge: 353

@ bullit sorry spiel blos fantasy! und hab 2200 punkte in etwa..
hast du schon den WD 69?

Entschuldigung an alle! Weil das hier net reingehört
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