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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!###########
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03.09.2001, 17:49 #126
LUKA$
Beiträge: 2.451
Hi Leute!
Alles sehr gute Vorschläge, deswegen solltet ihr die besten schon mal in einem eigenen Thread sammel (in den keine Antworten schreiben!), damit wir nicht durcheinander kommen!
Ich hatte schon mal einen gemacht, aber ein gewisser Jemand hatte den dann wieder gelöscht.
03.09.2001, 17:57 #127
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

zum 2 . mal nich gelöscht zusammengefaßt
es reicht nun langsam
das wäre ein thread gewesen nur für dein skillsystem und jeder hätte mal hier und mal da rein geposted wenn du willst sage ich es dir auch noch ein drittes mal falls du es jetzt immer noch nicht verstanden hast es gibt ja auch ein kampfsystemthread von xenonis da müsste normalerweise ich einiges rein was hier besprochen wird aber es gehört ebend irgedwie auch zusammen mit dem skillsystem

Stufen: bedeuten also den Umgang mit einem Skill z.b Einhand
Stufe 1 (man hat keine Ahnung wie einSchwert gehalten wir dadurch sinkt der Schadenswert des Schwertes
Stufe 2 Augebildet(man ist nun in der lage den vollen Schadenswert des Schwertes auszu nutzen
Stufe 3 Meisterhaft(man ist nun in der Lager spezielle Schläge anzurichten somit speziellen Schaden bei den Gegner ich empfehle
50% Schadenswert der Waffe 10 steigt also auf 15)
Stufe 4 Gemeistert (der Kämpfer ist in der lage sein Schwert enorm schnell zu schwingen und somit zwei mal zuzuschlagen)
ist das so in ordnung?
da ist ok denke ich nichts mit prozent ausser die 50 die sind ja aber nun wirklich mehr al einfach zu brechenen
also ich stehe immer noch zu meinem vorschlag
und zu dem ausweichen das kann auf jeden fall nur 100% sein es kann ja sonst niemand bestimmen z.b 25% wer sagt das die 25% geglückt sind deshalb sage ich im kampf nur einmal ausweichen bei akrobatik 2 mal
03.09.2001, 18:02 #128
LUKA$
Beiträge: 2.451

Deine Vorschläge sind alle ganz gut.
Aber ich hätte da nicht nur mein Skillsystem reingemacht!!!!!
Ich hätte alle Verbesserungen ergänzt und so!!!!!!!!
Und mein Vorschlag gerade hat damit was zu tun, da ich über die ganzen Vorschläge nicht mehr drüberblick.
03.09.2001, 18:06 #129
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

das hätte denke ich nicht funktioniert wer hält die anderen davon ab nicht hineinzuposten wer sagt das es wichtig ist wer sagt das es erstmal nicht so wichtig ist
und eigentlich ist ein forum ja so gut weil es langwiedrige ist du kanst dir ja von hinten bis vorne alle genau durchlesen;)
03.09.2001, 18:09 #130
Linus
Beiträge: 1.188

@ Grayfox

Um wieviel sinkt denn der Schadenswert der Waffe ? (Stufe 1)

Stufe 4 - 2 Schläge pro Runde, das ist zu stark, ein Schüler der maximal Stufe 3 erreichen kann muss auch noch seinen Meister schlagen können !

Was haltet ihr zu Parieren Regel vo mir ?
03.09.2001, 18:10 #131
LUKA$
Beiträge: 2.451

@Gray:Mal schaun.
@Linus: Ich habs geändert!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
03.09.2001, 18:22 #132
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Nur der Lehrmeister sollte 2 mal hintereinander zuschlagen können
bei stufe 1 wird es ein verlust von 50% geben
03.09.2001, 18:28 #133
Carthos
Beiträge: 5.043

klingt nicht schlecht
man muss hier und da noch etwas machen, aber wir könnten das im rpg ja schonmal testen. irgendwann in den nächsten tagen.
03.09.2001, 18:42 #134
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

weis nicht ich sehe da noch ni´cht wirklich was zu testen sollten auf jeden fall noch was für die Magier ausdenken
03.09.2001, 18:47 #135
Bullit
Beiträge: 2.726

Ich stimme Grayfox's Vorschlägen zu, die klingen vernünftig. Alles andere verkompliziert die Sache nur unnötig.
03.09.2001, 18:51 #136
LUKA$
Beiträge: 2.451

Wenn ihr es dann soweit fertig habt, dann fasst das ganze doch mal zusammen!! BITTE!!!!!!!!!BBIITTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!
03.09.2001, 19:04 #137
Linus
Beiträge: 1.188

Erst müssen wir das mit dem Parieren besprechen:

bei Stufe 1-2 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
1 mal pro Kampf erflogreich Schlag (nur Nahkampf) abwehren und man kann dann nach dem Parieren noch zuschlagen !

bei Stufe 3-4 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
2 mal pro Kampf erflogreich Schlag (nur Nahkampf) abwehren und man kann dann nach dem Parieren noch zuschlagen !


Wenn das besprochen ist fasse ich das Kampfsystem zusammen!
03.09.2001, 19:09 #138
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

wie ist das gemeint 1 mal erfolgreicher schlag??
der schlag ist eigentlich immer erfolgreich ausser wenn der gener ausweicht
03.09.2001, 19:15 #139
Linus
Beiträge: 1.188

... 1 mal pro Kampf erflogreich Schlag (nur Nahkampf) abwehren ...

beachte was fett geschrieben ist !
03.09.2001, 19:19 #140
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

also ich stehe jetzt total auf der leitung
ich darf einmal im kampf (nahkampf als einhänder)erfolgreich zu schlagen
oder ist erfolgreicher schlag das dieser sich auch gegen das ausweichen durchsetzt

oder meinst du einen schlag ausweichen
wie ich es oben gesagt habe also nichts neues?
03.09.2001, 19:30 #141
Linus
Beiträge: 1.188

nehmen wir an du hast 1-Hand Stufe 3 und kämpfst gerade mit dem Einhänder, dann kannst du zweimal pro Kampf einen Nahkampfangriff erfolgreich abwehren (und somit keinen Schaden nehmen) und in der gleichen Runde während du abwehrst zurückschlagen


Verbesserung:
bei Stufe 1 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
darf man nich parieren!

bei Stufe 2 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
1 mal pro Kampf erfolgreich Schlag abwehren (nur Nahkampfangriff)und man kann dann nach dem Parieren noch zuschlagen !


bei Stufe 3-4 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
2 mal pro Kampf erfolgreich Schlag abwehren und man kann dann nach dem Parieren noch zuschlagen !
03.09.2001, 19:57 #142
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Also wir haben es nun so gemacht es gibt einmal die Aktion
Ausweichen und Parieren also Blocken
Ausweichen kann man sowol aus der Ferne als auch im Nahkapf parieren jedoch kann man nur im Nahkampf da man keinen Pfeil oder Bolzen abwehren kann .
Ausweichen wird durch das Skill Akrobatik bestimmt jeder kann einmal im Kampf ausweichen wenn er ausgebildet in Akrobatik ist 2 mal ausweichen
wenn man ausweicht muss der Gengner eine Runde aussetzen da er wieder heran an den gegner laufen muss

Parieren bei parieren kann der Gegner einmal abwehren und sofort gegenangreifen einmal bei stufe 1 und 2
bei stufe 3 und 4 sogar 2 mal parieren
03.09.2001, 20:07 #143
Linus
Beiträge: 1.188
Parieren und Ausweichen - ein Unterschied
Parieren :

bei Stufe 1 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
darf man nich parieren!

bei Stufe 2 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
1 mal pro Kampf erfolgreich Schlag abwehren (nur Nahkampfangriff)und man kann dann nach dem Parieren noch zuschlagen !


bei Stufe 3-4 der genutzen Nahkampfwaffe (1-Hand, Axt, 2-Hand)
2 mal pro Kampf erfolgreich Schlag abwehren und man kann dann nach dem Parieren noch zuschlagen !

Beispiel:
Nehmen wir an du hast 1-Hand Stufe 3 und kämpfst gerade mit dem Einhänder, dann kannst du zweimal pro Kampf einen Nahkampfangriff erfolgreich abwehren (und nihmst somit keinen Schaden) und in der gleichen Runde während du abwehrst zurückschlagen !

Wenn du aber mit einer Axt kämpfst (nehmen wir Axt-Stufe 1), kannst du nich parierien.

Mit einer Fernkampfwaffe kann man nicht parieren, da sie kaputt gehen würden !


Ausweichen
Ausweichen kann man anwenden wenn man Akrobatik erlernt hat!
Zur Zeit denke ich gibt es nur 2 Stufen in Akrobatik (ist nicht im bisherigen Skillsystem)

Folge ->
Bei Akrobatik Stufe 1, kann man 1 mal por Kampf ausweichen, der Gegner schießt oder schlägt ins leere !

Bei Akrobatik Stufe 2, kann man 2 mal por Kampf ausweichen.

Beispiel:

Der Gegner steht direkt vor dir, du weichst aus und entfernst dich somit mit etwas von Gegner, d.h. er muß erst wieder an dich heran laufen oder eine Fernkampfwaffe zücken - und das dauert eine Runde !

Während man ausweicht kann man die Waffe wechseln oder einen Heiltrank zu sich nehmen (Heiltränke-Tabelle folgt noch).

Das ist dafür gut, wenn man eine Fernkampfwaffe benutzt, kann man von dem Gegner erstmal wegkommen und sich eine Nahkampfwaffe nehmen oder sich schnell mit einem Heiltrank heilen !

Bei Fragen, fragt uns !
03.09.2001, 20:47 #144
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Also normalerweise kann jeder Kämpfer ausweichen meine ich
desshalb sollte es vo Akrobatik entweder
geben
ungelernt:1 mal pro Kapmf ausweichen
erlernt: 2 mal pro Kampf ausweichen
04.09.2001, 08:32 #145
orry
Beiträge: 353

das wird zu kommplex!
das muss einfacher gemacht werden, weil sich eh nicht jeder alle regeln merken kann und dann immer im thread regeln nachschauen muss.
04.09.2001, 15:30 #146
Bullit
Beiträge: 2.726

Also das mit Akrobatik find ich nicht so toll, weil das einfach zu komplex wird. Was ist, wenn beide Kämpfer Akrobatik können? Dann müsste der andere ja auch genausoschnell nachkommen können, wie der eine ausgewichen ist.
04.09.2001, 15:41 #147
LUKA$
Beiträge: 2.451

Dann hebt sich das ganze einfach auf. Ist doch einfacher.
04.09.2001, 16:10 #148
orry
Beiträge: 353

ok dann müsste akro gestrichen werdne.

is eh besser weil(meines erachtens) man das nur im NL lernen kann.
04.09.2001, 16:41 #149
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

was ist komplex an ausweichen??kann man in einem kampf nicht ausweichen?
ist dch ganz einfach wenn man ausweicht kann der gegner nicht angreifen und der char kann in der zeit waffe wechseln oder tränke trinken rune wechseln was weis ich noch alles einen anderen zeitpunkt im kampf seine waffe zu wechseln ausser ausweichen gibts einfach nicht es muss schon im kampf ein paar freiheiten geben sonst ist von vorneherein klar wer gewinnt man muss schonmal in einem kampf überlegen
überdenkt das nochmal
04.09.2001, 16:43 #150
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

nioch was jeder kann ausweichen da brauch er nichts gelernt zu haben
blos zweimal in einem kampf kann man dasnur wenn man akrobatik erlernt hat und davon gibt es auch nicht 4 stufen sondern einfach nur
ungelernt
und gelernt
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