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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!###########
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08.09.2001, 16:11 #201
Linus
Beiträge: 1.188

Aber wenn zum Beispiel im AL RpG-Thread einen Kampf postets, dann kommen andere Post dazwischen die nichts damit zu tun haben!
Und das findet ich nicht annehmbar !

Außerdem Massenschlachten, was wollt ihr eine Kriegssimulation ?
Kauft euch StarCraft (ganz billig) und zockt das im Internet !
08.09.2001, 16:36 #202
LUKA$
Beiträge: 2.451

Starcraft kaufen??:D;)
08.09.2001, 16:41 #203
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Das mit den Aktuellen Werten in der Überschrift is ne gute Idee.
(Dadurch, daß einmal geschriebene Sachen auch im Speicher erhalten bleiben, muß man nichtmal immer wieder die selbe Überschrift schreiben. Es genügt, die ersten paar Buchstagen zu tippen.)
08.09.2001, 16:56 #204
Linus
Beiträge: 1.188
Linus-Schatten-76/100Hp-Bogen-8-Stufe 3
So etwas ?
Name-Rang-Hitpoints-Waffe(in der Hand zur Zeit)-Grundschaden-Stufe der Waffe
08.09.2001, 16:58 #205
Linus
Beiträge: 1.188
Schatten-76/100-B-8-Stufe3
noch kürzer ?
08.09.2001, 17:23 #206
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Die erste Variante fand ich besser, den Namen kann man weglassen, da er ja sowieso bei jedem Post steht, es sei denn, man postet für mehrere RPG-Charaktere.
Ansonsten bei den Zahlen immer die Abkürzung für den Wert angeben.
Also Hp bei Hitpoints und so
08.09.2001, 17:27 #207
Linus
Beiträge: 1.188
Schatten-76/100Hp-Bogen-8 Grundschaden-Stufe 3
so ?
08.09.2001, 17:40 #208
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ja, so ungefähr, vielleicht braucht man das Wort "Grundschaden" nicht extra zu erwähnen. Daß der Bogen 8 Schaden macht, könnte auch mit
Bogen 8 S
oder ähnlich beschrieben werden.
Aber das ist nur mein Vorschlag.

Es sollte kurz und trotzdem eindeutig sein.
(Finde ich.)
09.09.2001, 09:42 #209
orry
Beiträge: 353

Fraggen:

1.Gibt es waffen die dann mehr schaden machen?
2.Einhänder muss noch nen bonus zum 2H bringen, weil sonnst alle nur mit 2h rummrennen z.B. wenn 1h gegen 2h kämpft schlägt 1h zuerst zu.
3. bringt einem schleichen was ? z.B. erster "speilzug" erster post?
gibts ein skillmax. oder kann man soviel lernen wie man will?
09.09.2001, 11:07 #210
Bullit
Beiträge: 2.726

Ich bin auf jeden Fall für ein Skillmaximum, sonst lernt jeder alles und am Ende laufen nur noch Supermänner durch die Gegend.
09.09.2001, 14:33 #211
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

quote:
1.Gibt es waffen die dann mehr schaden machen?
2.Einhänder muss noch nen bonus zum 2H bringen, weil sonnst alle nur mit 2h rummrennen z.B. wenn 1h gegen 2h kämpft schlägt 1h zuerst zu.
3. bringt einem schleichen was ? z.B. erster "speilzug" erster post?
gibts ein skillmax. oder kann man soviel lernen wie man will?


1. Na ich hoffe doch das wir bald eine Liste mit Waffen machen werden die verschiedene Werte haben
2.Ja schon aber man muss ja erst Einhand gemeister haben um Zweihand zu tragen
3.ich wäre dafür wenn man schleichen hat kann man sich an den gegner heranschleichen und einen Präventivangriff durchführen
09.09.2001, 16:05 #212
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

na los diskutiert endich mit wir wollen wieder vorwärts kommen
09.09.2001, 18:44 #213
LUKA$
Beiträge: 2.451

Also ich kann leider nicht mehr mitdiskutieren!
Ich blicke da vorne und hinten nicht mehr durch!
09.09.2001, 18:45 #214
Linus
Beiträge: 1.188

quote:
Zitat von Grayfox3000


1. Na ich hoffe doch das wir bald eine Liste mit Waffen machen werden die verschiedene Werte haben
2.Ja schon aber man muss ja erst Einhand gemeister haben um Zweihand zu tragen
3.ich wäre dafür wenn man schleichen hat kann man sich an den gegner heranschleichen und einen Präventivangriff durchführen



Zu 1
Warum denn zur jeder Waffe werte verteilen?
Dazu müßte man ellenlange Tabellen erstellen, außerdem wirds dann komplizierter.
Die Schadensmenge nach Rang verhindert, dass ein Neuer mit nem 90ziger Schwert rumläuft.

Zu 3
Grayfox stell doch mal eine Regel auf mit Schleichen in 4 Stufen und was damit machen kann und wie und wann!

Also das man bei Stufe 1 nichts machen kann, ist klar !
09.09.2001, 19:57 #215
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

verat mir mal warum immer alles gleich 4 stufen haben soll???????????

ausserdem muss es waffen mit verschiedenen werten geben was ist das sonst für ein rollenspiel?`??????????????????
10.09.2001, 02:24 #216
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Zu der Waffenliste mein Vorschlag:
Waffen in verschiedenen Stufen festlegen
also Einhandschwerter mit A Schaden, B Schaden und C Schaden und so weiter
Zweihandschwerter mit M Schaden, N Schaden, O Schaden...
und das mit allen Waffenarten.
Also immer ein paar (nicht zu viele) verschiedene "Ausbaustufen" der Waffen. In diese Ausbaustufen fallen alle Waffen hinein. Egal, wie sie heißen und wie individuell sie sind. Eventuell könnten so auch magische Extraeigenschaften berücksichtigt werden.

Zu der Anzahl der Stufen:
Es muß nicht alles 4 Stufen haben, aber es wäre einfacher für die User zu merken, wenn alle Skills die gleiche Stufenanzahl haben. (Ob es nun 2, 3, 4 oder sonstwieviel Stufen sind.) Da im bisherigen Skillsystem nunmal mit vier Stufen gearbeitet wird, wäre es nicht schlecht, wenn das beibehalten würde.
10.09.2001, 12:51 #217
orry
Beiträge: 353

Waffen werte .B. normales schwert:+1 schaden
gezacktes schwert:+2 S
großes schwert:+3 S
und so weiter das is dochne zuviel!
10.09.2001, 13:45 #218
Saleph
Beiträge: 3.877

Darf ich einen Vorschlag zur Mana-Geschicklichkeits- und Stärkeverteilung machen?
Man brauch für alle Waffen einen gewissen Stärkewert. Neulinge haben einen Stärkewert von Zehn und können mit einem Buddlerzucht aber nicht zum Beispiel mit ner Trollfaust kämpfen. Um sich 5 Stärke- Mana- oder Geschicklichkeits Punkte zu verdienen müsste man wie bei den normalen Skills bei einem Lehrer eine Aufgabe erfüllen. Die Stärke bzw. Geschick und Mana die man für die einzelnen Waffen und Magiesprüche benötigt sind ja im Lösungsbuch von Gothic aufgelistet.
Für Alle die die kein Lösungs buch haben wäre ich bereit die benötigte Stärke,Mana und Geschickwerte in einem Extrathread aufzulisten.
10.09.2001, 14:08 #219
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Also ob wir das so schwierig mit der Stärke machen sollten weis ich nicht aber das
man einen gewissen stärkewert haben sollte um z.b einen bestimmten einhänder zu tragen(wie in gothic) habe ich ja schon gesagt
und das man den magiern erlaubt welche runen sie tragen dürfen sollte mit Mana berücksichtigt werden

nun zu den vier Stufen
Akrobatik und schleichen kann man sehr schlecht in 4 stufen einteilen
und ehe es etwas überhaupt nicht gibt also schleichen sollte man es doch am besten so machen
erlernt oder
ebend nicht erlernt
ehe man sich noch ein komplitiertes 4 stufensystem ausdenkt

Zu den Waffen
warum soll es eigentlich nicht viele verschiedene waffenschäden geben
jeder weis doch wie starks sein schwert ist und wenn jemand mistrauig ist ob sein gegner da schummelt kann doch gleich in der Liste nachschauhen
10.09.2001, 15:22 #220
Bullit
Beiträge: 2.726

Lasst uns Sachen wie Stärke, Geschick usw. ganz raus nehmen, das wird jeden Neuling abschrecken. Waffen werden vom Rang abhängig gemacht. Fände ich einfacher.
10.09.2001, 15:49 #221
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Ja und Runen?
Armbrüste?
Für jeden Rangaufstieg bekommet man eine kleine Summe von Punkten
dise muss man dann halt so verteilen wie man es für richtig hält um sich auf eine Waffe zu spezialiesieren

Nahkapmpf (Einhänder zweihänder)Srärke
Fernkampf (bogen Armbrüste) Geschick
Magie (Runen) Mana
finde ich so besser ist auch gar nicht schwierig meine ich
10.09.2001, 17:10 #222
Bullit
Beiträge: 2.726

Na von mir aus. Ich hoffe aber, dass die anderen Gilden da mitmachen. Ich meine, weil die ein komplett anderes Rangsystem haben.
10.09.2001, 17:21 #223
Linus
Beiträge: 1.188

Zu Stärke-Geschick-Mana:
NEIN !

Zu 4 Stufen:
Warum denn nur 2 Stufen ?
Es können genauso gut (sogar besser) 4 sein, damit es mehr Feinheiten gibt !

Zu dem Waffenschaden:
Also eine Liste der Waffen mit Schaden ist schlecht, denn wie teilt man eine individuelle Waffe eines Users ein !
Also zum waffenspezifischen Schaden: NEIN !
Zum waffentypspezifischen Schaden: JA !

Zu Pluspunkten zum Schadenswert einer Waffentyp:
(keine Stärke-Geschick-Mana-Geschichte)
Ich meine das man pro Rangaufstieg, auf einen Waffentyp eine zusätzlichen Schadenspunkt verteilen!

z.B
Austieg zum Buddler:
Buddler lässtsich den Punkt auf Armbrust verteilen, es würde dann so im Vorstellungsthread aussehen:

Skills:
...
Armbrust Stufe 2 (ausgebildet) + 1 Schadenspunkt

D.H. Der Grundschaden der Armbrust wäre für ihn um ein Punkt gestiegen von 8 auf 9.
10.09.2001, 17:40 #224
Saleph
Beiträge: 3.877

Aber es gibt doch auch ausgedachte Waffen. Da gibts keine Liste wo man nachgucken kann. Und außerdem hat ja nich jeder so ne Liste wie z.B. die aus dem Lösungsbuch. Ich finde auch das Schleichen und Akrobatik auf JA oder NEIN sind. Und so umständlich und schwer is das ja auch nich. Mit dem Rang das man wenn man aufsteigt Punkte bekommt find ich etwas doof. Linus hat mich durch sein post auch etwas durcheinander gebracht. Man sollte seine Stärke Geschick und Mana unabhängig trainieren können wie die Anderen Skills.
10.09.2001, 18:12 #225
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Ich bin immer noch für Stärke Geschick und Mana
solange du mir keine Argumente bringst bin ich nicht davon abzubringen wenn wir uns nicht einig werden muss
ohnehin erstmal der Gildenrat von Innos entscheiden was zu machen ist

ein Bonuspunkt auf die Waffe legen ist noch komplizierter


Man bekommt beim Aufstieg Punkte zugeteilt und kann individuell verteilen auf Stärke Geschick oder Mana
um halt die Größeren Waffe der verscheidenen Klassen zu tragen

schleichen und Akrobatik sind ebend zewi szufig also ja oder Nein
(also erlernz oder nicht erlernt)
und die Waffenfähigkeiten bleiben ebend 4 stufig
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