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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!###########
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02.09.2001, 18:33 #101
LUKA$
Beiträge: 2.451

Ich würde das Schwert nicht vom Rang abhängig machen! Aber den Schaden! Einfach ein bissl Schaden mehr, je höher du gestellt bist!
02.09.2001, 18:35 #102
LUKA$
Beiträge: 2.451
Oh Sorry!
Ich hatte nicht richtig gelesen!:D
03.09.2001, 11:18 #103
orry
Beiträge: 353

Dann kriegen die Ränge eben stärkepunkte!
Buddler=20 Stärke
Schatten=30 S
...
Erzbaron=70 S
und so weiter ...
für jede 10 stärke punkte macht er einen schadenspunkt mehr.
ein erzbaron macht also 5 schadenspunkte mehr als ein Buddler(70-20=50) (50=5Schadenspunkte)
03.09.2001, 13:06 #104
Bullit
Beiträge: 2.726

Gut, das ist annehmbar. Ich schlage weiterhin vor, dass eine bestimmte Waffenausbildung(ausgebildet,meisterhaft,Lehrmeister) ebenfalls einen Stärkebonus gibt. Oder man darf pro Runde öfter zuschlagen, das würde auch gehen.
03.09.2001, 14:04 #105
orry
Beiträge: 353

Ja das geht auch, das man bei ausgebildet 1mal zu schlägt und bei meisterhaft und lehrmeister 2 mal zuschlägt.
3 mal wäre bissel zu viel!
03.09.2001, 14:28 #106
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Nein das die stärke vom rang abhängig ist finde ich nicht gut dann würde jeder schatten die selbe stärke haben und somit warscheinlich auch noch genauso viel geschick wie die anderen schatten
Zu den Bonus wenn man
nichts auf einhand gelehrt hat würde ich vorschlagen das man nicht den vollen schadenswert des schwertes ausnutzen kann
stufe zwei man kann mit dem schwert umgehen und die vollen werte des schwertes ausnutzen
stufe 3 man bekommt einen Bonus Pro zuschlag mit dem schwert
Lehrmeister dürfen 2 mal zu schlagen
03.09.2001, 14:54 #107
Bullit
Beiträge: 2.726

Das mit dem Fahigkeiten ist gut, aber wie willst du den schaden berechnen, wenn du ihn nicht vom Rang abhängig machst?
03.09.2001, 15:16 #108
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Die Waffen haben einen eigenen Schadenswert logischerweise,
und ich dachte man bekommt punkte pro rang mit denen man seine stärke erhöhen kann so ist es möglich das jeder selbst entscheiden kann ob er mehr an geschick stärke oder mana interessiert ist
03.09.2001, 15:29 #109
Bullit
Beiträge: 2.726

Gut, mit Geschick kann man dann mehrmals zuschlagen, wenn man genug Punkte drauf investiert hat, würd ich sagen, Stärke ist ja klar.
03.09.2001, 15:31 #110
Bullit
Beiträge: 2.726

obwohl... dann hätten geschickte leute einen großen vorteil, weil 2 mal 5 schadenspunkte mehr anrichten als einmal 8. Das würde die "starken" leute benachteilgen. geschick sollte gut für bögen und armbrüste un magie sein.
03.09.2001, 15:32 #111
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Geschick ist für Armbrust und Bogen wie in Gothic selbst
das mit den mehrmals zu schlagen also mit den stufen machen wir wie bisher oder was?
und geben zusätzlich noch Punkte für Geschick,Stärke und Mana
oder habe ich jetzt was falsch verstanden
03.09.2001, 15:33 #112
Bullit
Beiträge: 2.726

hallo? meinen 2ten post nich gelesen?
03.09.2001, 15:40 #113
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Stufen: bedeuten also den Umgang mit einem Skill z.b Einhand
Stufe 1 (man hat keine Ahnung wie einSchwert gehalten wir dadurch sinkt der Schadenswert des Schwertes
Stufe 2 Augebildet(man ist nun in der lage den vollen Schadenswert des Schwertes auszu nutzen
Stufe 3 Meisterhaft(man ist nun in der Lager spezielle Schläge anzurichten somit speziellen Schaden bei den Gegner ich empfehle
50% Schadenswert der Waffe 10 steigt also auf 15)
Stufe 4 Gemeistert (der Kämpfer ist in der lage sein Schwert enorm schnell zu schwingen und somit zwei mal zuzuschlagen)
ist das so in ordnung?
03.09.2001, 15:51 #114
Bullit
Beiträge: 2.726

Ist gemeistert gleich Lehrmeister ? Im großen und ganzen ist das so in Ordnung. Dieser Don wird sich noch wundern.:D
03.09.2001, 15:58 #115
Bullit
Beiträge: 2.726

Jetzt haben wir allerdings den Stärkewert noch außer acht gelassen.
Ich denke pro Rang bekommt man 2 Fähigkeitspunkte. Wenn man Stärke +1 setzt, macht das Schwert +1 Schaden....
03.09.2001, 15:59 #116
Bullit
Beiträge: 2.726

Bei Geschicklichkeit dasselbe mit Bögen. Man solte nicht zu viel Fähigkeitspunkte pro Anstieg bekommen, da sonst der Unterschied zwischen den Rängen zu groß wird.
03.09.2001, 16:05 #117
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Ja und die Punkteverteilung sollte auch nicht zu groß sein nicht wenn wir dann mit Lebensenrgie von 5000 rumrennen müssen
was wir unbeding noch klären müssen ist das system der magier
und deren Kreise!!
03.09.2001, 16:11 #118
Bullit
Beiträge: 2.726

Das wird schon schwieriger. Na, Magier, irgendwelche Einfälle?
03.09.2001, 16:23 #119
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Srärke und Geschick haben andere aussagen als Mana mana Regelt im Grunde genommen nur den Vorrat an Magischer Kraft
also muss die Effektivität durch die Kreise bestimmt werden
03.09.2001, 16:51 #120
Carthos
Beiträge: 5.043

ein erzbaron macht also 5 schadenspunkte mehr als ein Buddler


öööhhh is ein bisschen wenig !
dann könnte ja ein schaten schon einen erzbaronen umhauen
03.09.2001, 17:13 #121
Xenonis
Beiträge: 306

Ich hätte nichts dagegen einen Erzbaron umzuhaun aber es ist ein bissel unrealistich.
Etwas anderes: Soweit ich das sehe sieht das Skillsystehm schon ganz gut aus aber wie solln wir Schdenswerte und so weiter ausrechnen , soll ich mit nem Taschenrechner dastisitzen oder was? Und andererseits
würde das ganze RPG extrem Langsam werden.
03.09.2001, 17:14 #122
Linus
Beiträge: 1.188

Also ich finde die Sachen mit Stärke - Geschick - Mana nicht gut, das wird zu komplizert !

Mein Vorschlag :

Bei Stufe 1 des Benutzen Waffentypes -20% Schaden auf die Waffe
Stufe 2 - normaler Schaden
Stufe 3 - +20% Schaden auf die Waffen (es wird immer aufgerundet !)
Stufe 4 - +40%

Bei Nahkampfwaffen
Bei Stufe 1-2 darf man 1 mal pro Kampf parieren, bei 3-4 2mal pro Kampf einen Schlag (Geschoss???) abwehren! Und man kann wenn man pariert noch angreifen!

Akrobatik - Ausweichen! Wenn man ausweicht kann man nicht Angreifen !
Stufe 1 - man kann nicht auweichen
Stufe 2 - man kann 1 Feld, d.h. man braucht 1 Runde um zum Flüchtenden zu gelangen!
Stufe 3 - 2 Felder weit ausweichen
Stufe 4 - man kann entscheiden ob man im Kampf 2 mal 1 Feld flüchten/ausweichen oder 1x mal 2 Felder weit

Tabellen Bsp. : (für ALte Lager! - muss mir die Ränge bei den anderen Gilden noch ansehen)
Neuer - 30 Hintpoints
Waffengrundschaden Bogen 3 /Armbrust 5 / 1-Hand 8 /Axt 12 /2-Hand 16

Buddler - 50 HP
Waffengrundschaden Bogen 5 /Armbrust 8 / 1-Hand 12 /Axt 16 /2-Hand 20

Schatten - 100 HP
Waffengrundschaden B-8/Ar-12/1H-16/Ax-20/2H-24

Gardist - 150 Hp
Waffengrundschaden B-12/Ar-16/1H-20/Ax-24/2H-28

Hoher Gardist - 200 HP
Waffengrundschaden B-16/Ar-20/1H-24/Ax-28/2H-32

Erzbaron - 250 HP
Waffengrundschaden B-20/Ar-24/1H-28/Ax-32/2H-36

Feuermagier - 180 HP
Ihre Fernzauber reichen doppel zu weit wie eine Fernkampfwaffe, d.h. ein Gegner muß 2 Runden ran rennen !
Waffengrundschaden B-8/Ar-12/1H-16/Ax-20/2H-24
Magiespells kommen noch
03.09.2001, 17:29 #123
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Die Stärke Geschicl und Mana sind nötig unbedingt für die einzelnen Waffen und das ganze mit prozenten zu berechnen ist erst recht zu schwierig
und zu den stufen ich finde meinen vorschlag besser
03.09.2001, 17:32 #124
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

und die HP wollten wir von den Rüstungen abhängig machen
und zu akrobatik sollte es nur eine stufe geben da es nicht so kompliziert werden soll es wird sonst zu problematisch mit der verteiliung der skillpoints
entweder 1
oder 2 mal ausweichen wenn man akrobatik erlernt hat
03.09.2001, 17:48 #125
Linus
Beiträge: 1.188

Um das weiter zu vereinfachen, habe ich die Rüstungs HP , weggelassen jetzt wird mehr Wert auf die Skills und den Rang gelegt.

Bei Akrobatik einwandt akzeptiert - zu kompliziert!

Was ist mit dem Parieren - is das Ok ?

Porzent ist die einzige Möglichkeit die Bonus durch Skills gerecht durch die Ränge zuverteilen!
Aber um es einfacher zumachen kann man auch 25% statt 20% und 50% statt 40% nehmen.
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