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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!**************
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14.10.2001, 19:32 #76
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

also schadenspunkte für bestimte leute sind nach meiner meinung so zu verteilen:
Buddler
bis schaden 20
Schatten
bis schaden 45
Gardisten
bis schaden 75
Hohe Gardisten
bis schaden 95
Erzbarone
bis schaden 105

Magier haben ihre runen...
14.10.2001, 19:37 #77
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

ok dann zu dem skillsystem:
<ek> stufe 0 heißt man darf damit nicht kämpfen
<ek> stufe 1 heißt man darf einmal parieren
<ek> stufe 2 heißt man darf 2 mal parieren
<ek> stufe 3 heißt man darf 3 mal parieren
<ek> stufe 4 heißt man darf 4 mal parieren
<ek> mit dem zufalls generator würfelt man die trefferchanze
<ek> 10 ist 50%
<ek> oder wir machen das noch so das wir zwischen 0-100 würfeln
<ek> man nimmt dann schaden der waffe mal die trefferchance
<ek> und teilt das durch 100
<ek> das ergibt die schadenpunkte
<ek> wenn man einer person mehr als 150 schadenspunkte mehr zufügt als die rüstung abhält stirbt die person

kapiert?
ist einfach und wenn ich die tools fertig gemacht habe wählt man sich einfach auf unsere HP und dort sind generatoren usw

Zufalll?
Skills
14.10.2001, 19:46 #78
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Bis auf denletzten Punkt hört sich das gut an: Das Sterben einer Person... finde ich nicht in Ordnung.
14.10.2001, 20:31 #79
LUKA$
Beiträge: 2.451

Wieso würfeln??

Was habt ihr gegen meine Vorschläge?????
14.10.2001, 22:59 #80
Mightman
Beiträge: 896

Ich würde dazu sagen:

  • Lurgorgo es ist doch so das es bei einemKampf Fälle gibt, wo du z.B. das Gleichgewicht verlierst, oder einfach zu spät reagierst, der Gegner sich noch etwas weg drehen kann...
    Gibt viele Dinge die nicht so laufen wie man es sich vorstellt, deshalb der Würfel, es ist eben Zufall, das man weiß wie der Gegner reagiert!!!
  • Unter anderem muß man für das System rechnen, wie der Schaden ausfällt, und das wird der Würfel auch übernehmen, so das wir nicht mehr selbst rechnen müssen;)
    Aus diesem Grund haben wir einen Zufallsgenerator uns ausgedacht...
  • Und ich stimme Diego zu man sollte dann sofort bewustlos werden und nicht Sterben.
  • Ansonsten finde ich es schonmal gut:)
14.10.2001, 23:20 #81
Burath
Beiträge: 3.896

Aber wenn man gar nicht mehr sterben kann dann ist das auch nicht gut ! Wir leben nicht ewig ! ;)
Es ist zwar nicht besonders schön dann wieder von vorne anzufangen aber meiner Meinung nach besser als wenn man ewig lebt ! Das wird doch dann auch langweilig wenn man alles gelernt hat was man lernen kann ! Dann hat man ja gar nichts mehr zu tun ! Allerdings muss man dann nochmal festmachen : Es kann keiner ohne Grund einfach so getötet werden ! Das Sterben ganz rausnehmen ist nicht richtig !
Man kann festlegen das man Ohnmächtig wird wenn man von 0 bis - 150 ist !
Alles was über -150 ist ist tot !

Kleine Nebenidee ... man könnte ja noch einen Schadensgrad einführen !
Also nur als Beispiel : Bei nur noch 20 Gesundheit kann man nicht mehr parieren oder so etwas ! Also das war jetzt nur ein Beispiel !
Aber sowas könnte man ja noch einführen ... allzu sehr kompliziert ist es ja auch nicht !
15.10.2001, 04:17 #82
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Zur Skilltabelle
ich dachte Schatten Schmeiden bis 3?
ansonsten siehts alle gut aus
15.10.2001, 12:06 #83
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

@grayfox
das mit dem schmieden wollten wir anders machen dazu gibt es dann nochmal ne extra tabelle was man als was anfertigen kann

wegen dem sterben
das ist nur ne idee muüßen wir ja nicht übernehmen...

dann zu denn PAs(paraden)
ich hab das gesagt das die noch stufe sind also stufe 1 = 1 mal stufe 2 = 2 mal....
so wenn man keine parden mehr hat würfelt man ganz einfach
ja oder nein
wenn man ein ja würfelt dann darf man parieren und absorbiert 50% des schadens vom gegner
wenn man nicht pariert bekommt man 100% schaden zugefügt...

wenn man schleichen kann hat man denn ersten angriff und der gegner kann nicht parieren, natürlich nur insoforn man das geschickt macht und sich nicht erwischen läßt

wenn man akrobatik kann ist man schneller und wendiger, das heißt man kann einmal ausweichen und das gil als eine parde, außerdem könnte man das so machen das man dann beim würfeln ob man parieren kann machen das die person 55% schaden absorbiert...
15.10.2001, 13:51 #84
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Was wollen wir da anders machen?
Buddler machen einfache Teile
Schatten machen was besseres
Gardisten können dann sogar Lehrmeister sein
oder ebend auch 3
von allem anedern weis ich überhaupt nichts
und ´das tät mich interessieren aber nicht erst wenns alles fertig ist
15.10.2001, 14:06 #85
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

Ne ne
also das mit schmieden bleibt, nur in dem skill dings stehrt das net drinne
für schmiede und waffen gibts ne extra tabelle die ich gerade mache so wie wir das im chat besprochen haben...
15.10.2001, 14:22 #86
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Ja habs also mal verstanden
15.10.2001, 15:04 #87
Mightman
Beiträge: 896


  • Zu Gnat: Ich denke du hast das nicht richtig verstanden, denn Schaden 0-150 Ohnmächtig, wie denn das es hört sich so an als wenn ich dir einen Kratzer verpasse, von 1 Schadenspunkt, das du dann Ohnmächtig umfällst!!!:D
    Ich denke das es gar nicht sterben kann blödsinn ist, denn wie tötet man denn im Spiel? Man haut den Gegner um, und dann tötet man ihn in dem man ihn Aufspießt... Also kann man es auch so machen, wenn man vorhat jemanden zu töten, dann Spießt man ihn auf!!!

  • Zur erläuterung mit dem Schleichen: es geht nur wenn man Jemanden von Hinten anschleicht, und dann angreift.

  • Zu Schmieden und Waffenschaden: Ich bin auch der Meinung, das das was wir jetzt haben mit dem Schmieden bleibt, will ein Schatten eine bessere Waffe haben, dann muß er sich Eine kaufen. Es bringt Ihm zwar nicht viel mit "Etwas" mehr Schaden aber ist eben jedem selbst überlassen...
    ;)
15.10.2001, 16:44 #88
LUKA$
Beiträge: 2.451

mmh?

quote:

<ek> stufe 1 heißt man darf einmal parieren
<ek> stufe 2 heißt man darf 2 mal parieren
<ek> stufe 3 heißt man darf 3 mal parieren
<ek> stufe 4 heißt man darf 4 mal parieren



Das kann man ja zu meinen Vorschlägen ergänzen!
Den Rest finde ich schwachsinn! Dann machts ja gar keinen Spaß mehr! Man muss auch mal den Mut haben zu verlieren!!
-Ein Erzbaron gewinnt immer gegen einen Gardisten!
-Ein Erzbaron KANN gegen zwei Gardisten gewinnen, muss aber nicht!!
-Ein Erzbaron KANN einen Feuermagier schlagen.
-Ein Feuermagier KANN einen Erzbaron schlage.
-Ein Feuermagier gewinnt immer gegen einen Gardisten.
-Ein Feuermagier KANN gegen zwei gardisten gewinnen.
-Ein FeuermagierLEHRLING KANN gegen einen Gardisten gewinnen.
-Ein Gardist KANN gegen einen FeuermagierLEHRLING gewinnen.

und so weiter! Grundsätzlich gilt, dass jeder um Hilfe rufen kann! Powergaming in Kämpfen ist nicht erwünscht!
Beispiele, die in Ordnung sind:

-Er machte einer Rolle und schlug ihm mit voller Wucht in die Seite.
-Er überschlug sich, drehte sich zur Seite und sprang nach vorne, womit er dem Gegner ins Gesicht schlägt.

Beispiele, die nicht gehen:
-Er sprang auf den rücken des Gegners, und schlug ihm mit voller Wucht auf den Kopf, womit der Gegner niederfällt

Das alles gilt nur bei realen Gegnern! Man muss dem gegner die Freiheit überlassen, was dann mit ihm passiert!
15.10.2001, 18:10 #89
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Naja so ganz werde ich nicht konkret schlau aus dem Zeugs
was ist das mit dem parieren?
Was sind die Stufen? Ich kapier gar nichts mehr
was ihr aus den beiden zusammengebaut habt oder aus 3 Systemen was weis ich.
Und was ist das mit dem Schaden?
ist das ein Grunschaden den man verursacht worauf noch ein Waffenschaden kommt ?
Oder heisst das welche Waffe man tragen darf bis zu welchem Schadenswert
das würde wiederum etwas sinnlos sein man kann ja ein großes schwert besitzen ob mans benutzen kann was anderes
ich weis nicht so recht gefällt mir das alles nicht
15.10.2001, 19:01 #90
Mightman
Beiträge: 896

Grayfox ist eigendlich ganz einfach!
Man hat bei einer Waffe einen Grundschaden, wie 20 bei Grobes Schwert
Nur ist es nicht immer so das dieser Schaden sich voll entfalten kann, das heißt es wird der Zufall sagen ob der Schaden des Schwertes voll ausgenutzt oder nur teils genutzt wird.
Durch eine Simple Formel die der "Zufalls"-generator berechnet, wird angegeben wieviel Schaden nun umgesetzt wird...

Grobes Schwert max. Schaden von 20... kann aber auch nur 10 abziehen,
Vorteil man kann die Kämpfe nicht mehr vorraus sagen...
15.10.2001, 19:07 #91
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

stop

alles flasch durch die trefferchance kann es sein das jemand mal nur 5 % hat und wenn das so ist gibt das kaum schaden!
also kann eignetlich alles mögliche passieren *g*
15.10.2001, 19:16 #92
LUKA$
Beiträge: 2.451

Ich drehe durch!

Das macht doch gar keinen Spaß mehr, wenn man alles errechnen muss! Nur ein paar Sachen, aber doch net soviel mit Zufall trefferwerten und so!
15.10.2001, 19:33 #93
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

wieso das ist in jedem normalen RPG so das man zufall hat...
und das erechnen wird vereinfacht indem man ein rechen formular bekommt wo man einfach nen knopf drückt und da steht dann was man für nen schaden anrichtet
15.10.2001, 19:45 #94
Saleph
Beiträge: 3.877

Ihr macht das alle viel zu kompliziert. Ich habe zwar selber im Moment keine bessere Lösung parat, aber ich hab mir das hier mal durchgelesen. Ihr müsstet euch mal eure Posts angucken und euch Gedanken machen, wie das einfacher gehen könnte. Zu viel rechnerei verdirbt den Spielspaß.
16.10.2001, 06:55 #95
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

nehmen wir mal du klickst auf einen knopf
und hast dann spielspaß :D
16.10.2001, 11:55 #96
LUKA$
Beiträge: 2.451

Mein Vorschlag hatte nicht mit Trefferchancen und Zufall und so!!

Deswegen wäre ein Gothic-Online auch so cool! Da könnte man dann die Kämpfe da austragen!
16.10.2001, 12:23 #97
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

ok gothic online wirds wahrscheinlich sooo schnell net geben...

dann mach du mal nen anderen vorschlag zum kampfsystem...

zu gestern:
wir haben uns mal gedacht das man eine fläche 5 * 5 felder machen kann auf dem der spieler rumhüpft undläuft
16.10.2001, 12:28 #98
LUKA$
Beiträge: 2.451

Nachher kommt noch raus, dass wir mit so ner kleinen Figur, wo dann alle schadenswerte auf nem kleinen Zettel dran stehen, rumlaufen auf so nem kleinen Feld, und müssen da dann den gegner killen!
16.10.2001, 14:08 #99
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Ja gibt es auch irgendwo eine Zusammenfassung
von dem was ihr gestern besprochen habt?
Ich musste ja gleich zu beginn wieder verschwinden
16.10.2001, 14:55 #100
Mightman
Beiträge: 896

Also ich weiß gar nicht was ihr habt, Lurgorgo und Saleph, ihr hört Formel und denkt gleich an Rumrechnerei?
Ihr müßt einfach weiterlesen und werdet dann sehen, das der Zufallsgenerator im endeffekt alles von selbst ausrechnet...

Im klartext, ihr rechnet nicht!
Ihr gebt anfangs und bei Waffenwechsel euren Grundschaden ein, drückt einen Knopf und dann steht da euer Schaden den ihr verrichtet...Kompliziert?

Zitat von Nek
quote:
stop
alles flasch durch die trefferchance kann es sein das jemand mal nur 5 % hat und wenn das so ist gibt das kaum schaden!
also kann eignetlich alles mögliche passieren *g*


Und Nek ich hatte doch nichts anderes gesagt! Oder?
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