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Regeldiskussion
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06.08.2001, 00:13 #26
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Skillpunktesystem - Grundkurs
Oh Gott, das mit dem Skillsystem scheint ja echt schwierig zu sein. (Das hat übrigens Lucky Fu eingeführt, und die Mehrheit war dafür - das ist nicht auf meinem Mist gewachsen - nur mal so die Schuld von mir schieb, ich hab nur jetzt den ganzen Ärger)

Also:
Zweihänder, das ist also dein Lehrertitel, da haste ja 4 Skillpunkte drauf, also Lehrmeister, wenn jetzt andere ankommen und zu dir sagen "Lieber Xardas, ich möchte gerne besser im Zweihandkampf werden", dann kannst du sagen "Naaaaagut, ich bring dir was bei" und so weiter...
Dann Einhänder Stufe 3. Darauf hast du also 2 Skillpunkte verteilt (Wir erinnern uns, alle Skills, die es gibt, sind grundsätzlich erstmal auf Stufe 1. Und 1 plus 2 ist 3)
Jetzt hast du noch einen Skillpunkt übrig. Denn du hast ja 3 Skillpunkte zur Auswahl, die du frei verteilen kannst.
Du kannst also auf einen beliebigen Skill noch einen Skillpunkt verteilen. z.B. auf jagen, dann hättest du dort 2 Skillpunkte (da ja alle Skills gerundsätzlich auf Stufe 1 sind macht also 1 plus 1 gleich Stufe 2)
Jetzt wären alle Skillpunkte vergeben.
Mehr gibts nicht.
Kein Skill mehr für Armbrust und auch nicht für anderes. Du kannst deine 3 Skillpunkte natürlich auch anders verteilen. z. B. kannst du Jagen, Einhand und Zweihand jeweils auf Stufe 2 bringen.
Ich würde dir vorschlagen, wenn du schon Zweihandmeister bist, dann noch Armbrust auf Stufe 3 zu bringen und vielleicht noch das Jagen auf Stufe 2. Damit hast du auch alle 3 Punkte verteilt.

Was ist eigentlich der Skill Kraft. Von dem hab ich ja noch nie gehört. Denn gibts doch gar nicht. Wir könnten ihn natürlich einführen. Wenns dazu größeren Bedarf gibt, dann sollte man das diskutieren. Aber vorerst wirds den Kraftskill nicht geben.
06.08.2001, 09:30 #27
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675
Für Gomez
ok ich glaube ich habs :D
also dann nehme ich das mal so:
Armbrust = stufe 4 (mein Lehrdings)
Einhänder = stufe 3(dafür 2 skillpunkte)
Zweihänder = stufe 2(dafür 1 skillpunkt)

richtig?
06.08.2001, 10:05 #28
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

nek ich´lehre die armbrust leider schon:(
06.08.2001, 10:06 #29
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

aber einen lehrer für den einhändigen kampf haben wir noch nicht
06.08.2001, 10:25 #30
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675
Für Gomez
ok dann lehre ich Einhand und habe Armbrust nur stufe 3
06.08.2001, 10:58 #31
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Na also, geht doch mit dem Skillsystem. Gar nicht so schwer.

Applaus.
Tosender Beifall.
Zugaberufe.
Die La-Ola-Welle.
Spontane Freudentänze.
Feierstimmung.
Freudentränen.
Taumeln vor Glückseligkeit.
06.08.2001, 11:06 #32
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675
Für Gomez
Nek verbeugt sich
danke
danke
06.08.2001, 16:28 #33
Malar
Beiträge: 1.822

Ich hab auch noch ne Frage, braucht man für den Zweihänder nun den Einhänder gemeistert? Ich würd schon sagen, sonst lernt fast niemand mehr den Einhänder, nur noch die absoluten Einhand Fans.

Oder wir könnten sagen für eine Stufe Zweihand braucht man den
Einhänder auf ausgebildet. Also ausgebildet für ausgebildet und
gemeistert für gemeistert.

@don

Hast du meine regeln gelesen im Gilden Forum auf neutralem Boden
im Thread gILDEN. (Kein Schreibfehler heisst so!) :D
Was sagst du dazu? Hab erst als ich bei der hälfte war gesehen das du hier Regeln eröffnet hast.

@Nek

Ihr im AL lernt den Zweihandskill nicht! Den hat nur das SL!!
Die im NL lernen Zweihandäxte! Das muss auseinandergehalten werden.

Ihr im AL habt die Skills:
Armbrust: (den habt nur ihr)
Einhand:
innos Magie:

das sind eure wichtigen Skills.
Dann sind natürlich noch solche wie
Schmied
Alchimist
Rüstungsschmied

Die nicht unbedingt belegt werden müssen.

Gruss Malar
06.08.2001, 17:18 #34
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675
Für Gomez
Unser waffen und rüstungsschmied ist Stone, der macht gute sachen :)
@Malar
naja ich lerne ja nur den Einhänder...
06.08.2001, 17:31 #35
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@Malar:
Dein Post im Thread mit dem seltsamen Namen !!!!g I L D E N!!!! ist doch gut! Hast dir ja echt bemerkenswert viel Mühe gegeben. Ich werde den Regelthread auf der Grundlage deines Posts wohl noch ein bisschen editieren und erweitern.
06.08.2001, 17:40 #36
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675
Für Gomez
ich hab nochmal ne frage, wenn ich jetzt zu person gehe und frage ob er mir jagen beibringen kann und er sagt JA dann bringt er mir das bei und ich brauche keine skill punkte und kann es trotzdem oder wie?
06.08.2001, 19:32 #37
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wenn dir ein Lehrmeister etwas beibringt, dann hast du einen Skillpunkt mehr. Das macht dann bei dir plus 1 auf den Skill, den der Lehrmeister lehrt. Somit hast du also deine 3 Skillpunkte, die du dir am Anfang verteilen konntest und noch den vierten, jetzt neu hinzugewonnenen Skillpunkt.
Der Lehrer sollte es dir aber nicht zu einfach machen mit dem beibringen von Skills. Er sollte dir eine schwere Aufgabe stellen und die Erhöhung eines Skills sollte nur selten erfolgen.
06.08.2001, 19:35 #38
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

ahhh ok dann hab ich das auch kapiert :)
06.08.2001, 22:24 #39
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

zu der liste mit den lehrmeistern bei alchemist wer darf das werden darf das in jedem lager gelehrt werden weil adonis in seinem vorstellungsthread auch erwähnt das er lehrmeister im bereich alchemie ist
06.08.2001, 22:29 #40
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wenn er im Rollenspiel Zauberer ist, dann denke ich schon, daß er das machen kann. Ich finde, es sollte in jedem Lager einen geben, der Heilen kann mit Tränken und so, da passte der Alchimist am besten, der mixt doch Tränke zusammen.
06.08.2001, 22:34 #41
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

ja er ist magier hatte das mit der magie glaub ich blos nicht richtig hingemacht weil er da noch nicht ganz durchblickte
06.08.2001, 23:26 #42
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Das Problem ist, es gibt kein allgemein gültiges Magiesystem. Bisher wurde sich noch nicht auf eins geeinigt. Die Diskussion darüber ist eingeschlafen.
Schade.
07.08.2001, 14:10 #43
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

@Don:
*hmpf* Du hast mich als Einhandlehrer vergessen, noch bin ichs.
07.08.2001, 15:05 #44
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ok, sorry, wird sofort nachgetragen, aber du solltest deinen Vorstellungspost abändern. Jetzt biste ja in einer anderen Gilde.
Und alle anderen, die ich vergessen hab, bitte auch melden!
07.08.2001, 20:18 #45
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675
Für Gomez
Baal ist Armbrustmacher!

@grayfox kannst du mich den umgang mit der armbrust lehren?
07.08.2001, 20:32 #46
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Eure Lehrer sind doch schon längst eingetragen.;)
Und frag Grayfox doch im Rollenspiel danach, ob er dir deinen Armbrustskill erhöhen kann!:)
07.08.2001, 20:36 #47
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675
Für Gomez
das ist ne idee ich treff ihn nachher sowieso im alten lager :D
09.08.2001, 22:38 #48
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ich habe (ganz einseitig:D) neue Skills eingeführt:
  1. Die vier Magieschulen. Lehrer sind exklusiv nur für das jeweilige Lager gestattet. Da es für die Dämonenbeschwörer und die Sumpfler sowieso schon Lehrer gibt, bestätigt die Einführung dieser Skills also nur den status quo.
  2. Stabkampf: Um den bei den exklusiv nur für bestimmte Lager zugelassenen Skills etwas kurz gekommenen ZuX aufzuwerten, habe ich den Stabkampf als exklusiven Nahkampfskill eingeführt. Passt außerdem für Magier noch am besten.


In Erwartung von Protestposts
Don-Esteban
09.08.2001, 23:12 #49
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Konstruktiver Vorschlag (ich kanns einfach nicht lassen ):
Das hatte ich zwar schonmal gesagt aber egal: Die zweite typische Magierwaffe neben dem Stab ist der Dolch. ICH denke daß es am besten wäre diese beiden Waffen in dem Skill Magierwaffen zusamenzufassen. Beide Waffen sind sowieso nicht besonders effektiv also sollten da keine Probleme auftreten. Nichtmagier die Dolche benutzen wollen können das auch mit dem Einhandskill tun.

Und nochwas: das mit den auf die Lager beschränkten Lehrern ist Ok denke ich, aber was ist mit Magiern die einer anderen Schule angehört haben bevor sie den FM, den DMBs usw. beigetreten ist? Dafür müssen jetzt keine sonstwie komplizierten Regelsysteme her aber ich denke das sollte geklärt werden.
09.08.2001, 23:32 #50
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Gibts die denn? Also Leute, die im Rollenspiel die Magieschule wechseln?
Bis jetzt is mir noch keiner aufgefallen. Darum denke ich, daß das ziemlich egal ist, was dann wäre. Is eh nur theoretisch.

Und zum Zusammenfassen des Dolchskills mit dem Stabskill:
Wer will, kann doch Einhand auch bei den ZuX lernen. Gleich zwei Skills zu einem zusammenzufügen, ist ein ganz schöner Vorteil. Ein zu großer Vorteil, finde ich. Vielleicht haben die anderen Spieler eine andere Meinung dazu?
Oder wir führen noch einen Skill "Dolch- und Messerkampf" ein.
Was wäre euch denn am liebsten?
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