World of Gothic Archiv
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12.02.2004, 07:16 #26
Black Daemon
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Sammelmod!! -
Nein du must in den Gothic Ordner, dann in den Data Ordner und enweder du erstellst da jetzt moch nen Modvdf oder knallst die .mod direkt in Data. Nicht vergessen die .ini in system zu tun.
12.02.2004, 21:33 #27
Black Daemon
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Kleine frage zu "Die Bedrohung" -
Hmm das kann man jetzt eigentlich sehen wie man will.
Natürlich läufst du wie in Gothic auch viel in der eigentlichen Welt rum und erfüllst dort ein paar Quests. Um die "Bedrohung" allerdings zu verhindern musst aber auch in neuen Level bzw. Welten spielen, bei denen es ziemlich genau vorgegeben ist, welchen Weg du gehen.
13.02.2004, 15:30 #28
Black Daemon
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Gothic Multiplayer: Habt ihr Interesse daran? Lohnt sich... -
Also erstmal denke ich, dass sich viele Gothic-Fans über nen Multiplayer-Mod freuen würden. Ich auf jeden fall. Da ich mich mit memory hack und so nicht auskenne. Sollte es dir allerdings wirklich möglich sein so etwas zu realisieren würde ich den Mp auf jeden Fall mal zocken. Jo viel mehr kann ich jetzt auch nicht sagen, aber ich werd mich mal nicht zu früh freuen, da es wenn es überhaupt möglich ist wohl mit großen schwierigkeiten verbunden seien wird.

Gutes Gelingen.
13.02.2004, 22:03 #29
Black Daemon
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Spacer -
Sie world.zen ist im devkit nicht dabei, würde auch etwas zu groß werden. Wenn du die world.zen verändern willst musst du sie zuerst mit gothicvdfs aus der Datei world.vdfs (gothic/data/) extrahieren.
Dann die extrahierte world.zen in "gothic/_work/data/worlds" verschieben. Dann kannst du sie wie oben schon gesagt in Spacer bearbeiten, speichern und und dann durch einen Hacken bei
"Physical Files first" als Gothic-Welt starten.

PS: Eigentlich hättest du das mit ein bischen suchen im Forum und im Wiki auch locker selbst heraus finden müssen.
13.02.2004, 22:12 #30
Black Daemon
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MOD geplant # 2 -
Meinste mit neuen Rüssis nur neue Skins oder auch komplett neue bzw. veränderte moddels?

Haste dir irgendwas einfallen, damit jemand der schon sehr hohe skills hat auch noch Spaß an den Aufträgen hat oder ist das dabei gar nicht ausschlaggebend?
14.02.2004, 10:47 #31
Black Daemon
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MOD geplant # 2 -
quote:
2. Du kannst die Mod nicht mit einem bestehenden Savegame spielen, du MUSST ein neues Spiel starten, wie bei allen Mods.


So hatte ich das jetzt nich gemeint ;).
So wie ich das bis jetzt mitbekommen habe ich deine Mod ja eine Erweiterung(ähnlich DNDR) zu Gothic die man aber nicht spielen muss um das Spiel zu schaffen. Meine Frage war ob du es irgendwie so eingerichtet hast, dass man an den Aufträgen, wenn man erst spät und mit hohen Skills in Lager kommt, auch noch was zu knacken hat oder man dann ganz einfach durch ruled.
14.02.2004, 23:33 #32
Black Daemon
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Spacer -
Doch im Wiki steht auch wie du die Vobs drehen kannst. Aber weil ich dich ja jetzt nicht zum lesen zwingen will sage ich dir einfach, dass es mit den beiden "Bild" Tasten geht.
15.02.2004, 11:25 #33
Black Daemon
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Bedrohung (lol) -
Hmm bedeutet Mod nich im eigentlichen Sinne Modifikation? Und ist es da nicht möglich, dass es Absicht war und kein Bug daran Schuld ist, dass die Wölfe die Waran bläulich geworden sind.
Könnte sein oder?
Ich glaube zwar nicht die Leute von AMT bei den neuen Texturen für die Burg eine geringere Auflösung genommen habe, aber es kann natürlich sein. Vielleicht ist es aber auch nur Subjektiv, um das festzustellen müsste man schon zwei screens machen und sie direkt vergleichen.


quote:
auch streiten aber was mich am meisten stört is das die ganze Grafik im eimer is

Also alles kann schonmal gar nicht schlechter und verpixelter geworden sein, da die meisten Texturen ja noch original sind.
Das Levelmesh kann auch nicht schlechter sein, da es auch dort nur sehr geringfügige Veränderungen gibt. Also wo ist die Grafik so viel schlechter? Ich sehes nicht.
15.02.2004, 13:34 #34
Black Daemon
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Bedrohung (lol) -
Hmmmmmm grübel grübel hhhhhmmmmmmm.
Wie können die das gewollt habe?
Hmmmm, vielleicht haben sie sich gedacht wenn es Magier und Untote Buddler gibt kann es auch blaue Wölfe und Warna geben. Dann ham sie die Textur eingefärbt und schwups schon gabs blaue Wölfe, soll ja in nen Fantasywelt schonmal vorkommen.
16.02.2004, 18:58 #35
Black Daemon
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Visual -
Zu1: Wenn du dir die orginal world.zen ansiehst wirst du sehen, dass die Hütten des alten Lagers komplett im Mesh eingebunden sind, daher in 3dmax zusammen mit der Welt erstellt wurden.
Heist: Es gibt sie nicht als Vob, wenn du sie willst musst du sie nachbauen.

Zu2: Ja es ist normal, dass die Welt länger zum Laden braucht, wenn du ein paar Objekte eingefügt hast, da es ja nun auch mehr informationen gibt.
16.02.2004, 19:43 #36
Black Daemon
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Visual -
Zu1: Die Objekte, wie Schwerter oder Tranke müssen zuesr in einem Script definiert sein. Dann kannst du sie über den creatr button "oCNPC" einfügen. Der button ist hier:
code\:

zvob
|
-oCMOB
|
-oCNPC(scripted)



Zu2: Das funktioniert über oCMobinter und die unteroptionen.
Allerdings will ich dazu auch nicht mehr sagen, da ich mich damit noch nicht besonders gut auskenne.
17.02.2004, 16:15 #37
Black Daemon
Beiträge: 218
Visual -
Theoretisch kannst du hütten aus der Welt mit 3dsmax entfernen, indem du das Levelmesh damit editierst. Allerdings solltest du darauf achten, dass z.b. keine Löcher im Mesh entstehen. Wenn du eine Hütte neu einbringen willst wird es wahrscheinlich das beste sein, wenn du sie als Vob über den Spacer einbaust, da das mit Milkshape eh nicht klappen wird,
17.02.2004, 20:35 #38
Black Daemon
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Visual -
Vobs kannst du ganz einfach entfernen, indem du das Vob markierst und in der aufrecht stehenden Leiste auf den Totenkopf klickst.
quote:
Und die Hütten als Vob einzufügen geht auch nicht. Denn die Hütten der Lager muss man ja, wie ihr gesagt habt, mit 3dsmax nachbauen.

Das haben wir nicht gesagt. Du kannst mit Milkshape sehr wohl Hütten erstellen, und dann asl Vpb einfügen, nur kannst du nicht die komplette Welt bearbeiten weil Milkshape die Anzahl der Polygonen nicht verkraftet.
18.02.2004, 19:59 #39
Black Daemon
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Problem mit Die Bedrohung -
Jo wenn Mud da ist ist die Welt wieder in Ordnung. :D
Und wunder dich nid wenn alles etwas leer ist, dass ist normal so.
21.02.2004, 09:35 #40
Black Daemon
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Visual -
Wenn du in die Ta.d schaust wirst du diesen Eintrag finde.
quote:
func void TA_Teaching (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint) {TA_Min (self, start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Teaching , waypoint);};

Daher ist der Tagesablauf schon angemeldet. Du musst einen Ta nur anmelden, wenn du einen neuen erstellt hast und nicht bei jedem neuen NPC. Daher ist es auch logisch, dass dein NPC schon den Tagesablauf ausführt.
21.02.2004, 15:30 #41
Black Daemon
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Texturen -
Die musst zu zuerst ins tga Format umwandeln, entweder mit Goman oder zTex.
21.02.2004, 15:34 #42
Black Daemon
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Milkshape Tutorial -
Zu1ann es sein, dass die Testzeit(30 Tage) ausgelaufen ist?
Dann hilft nur ne andere Version oder zahlen.

Zu2:
Hast du dier das Plugin zum importieren und exportieren runtergeladen.
Mit dem normalen 3ds importere müsstes zwar auch gehen aber könnte dran liegen.
21.02.2004, 22:02 #43
Black Daemon
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Spacer Prob. und Script Chaos! -
Zu 1: Hast du scjon die version 1.5 des Spacers? Mehme mal an das du mit g1 arbeitest.

Zu 2:
Wiki wiki wiki can`t you read ...........
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Skript-Tutorial
Hier steht alles was du wissen must, um einen neune NPC mit Dialog und Tagesablauf zu erstellen.
Für den Anfang solltest du wahrscheinlich einen Fertigen TA benutzen.
Wenn du nich weist wie du eine bestimmt Sache scripten sollst schau einfach mal in die original Scripte. Meistens kannst du dann weiter arbeiten.
21.02.2004, 22:15 #44
Black Daemon
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Sammelmod!! -
Soll man auf so eine Frage überhaupt antworten?
Wahrscheinlich werde ich mich die nächsten Tage nur damit beschäftigen
Mal auf die Idee gekommen in den Downloads zu schauen?
Da gibts so gar ne extra Kategorie "Mods".
Naja ich will dich ja jetzt nicht zur Arbeit zwingen daher geb ich die mal ganz nett den Link.
"Wer suchet der Findet" oder "Selbst ist der Mann"

Sorry für den Sarkasmus, aber es musste einfach sein ;)

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Shit ich habe zuviel geschrieben Alex war schneller:(
21.02.2004, 22:21 #45
Black Daemon
Beiträge: 218
Spacer Prob. und Script Chaos! -
Schau mal ob dies hier bei deinem Fensterproblem was hilft.

Öhm ich weiß auch, dass das im Wiki steht. Beschreib halt mal, was du nicht verstehst und schau dir zum vergleich mal z.b. das script von Snaf an.
22.02.2004, 09:25 #46
Black Daemon
Beiträge: 218
Spacer Prob. und Script Chaos! -
quote:
daily_routine = Rtn_start_999;

Gibt an welche Tagesablauffunktion beim einsetzen den Spieler in die Welt aufgerufen wird.
quote:

TA_GuntherWait (0,00,13,00, "OC1");


Das ist der Tagesablauf, den ein NPC ausführt. Er wird vorher, sollte es ihn noch nicht geben in "scriptscontentStoryZS" als neuer ZS definiert. Danach muss er in die TA.d eingetragen werden.
Du kannst aber auch erstmal einfach einen fertigen TA wie z.b. TA_Boss
nehmen. Welche es gibt steht in der TA.d.

Zum einsetzen in die Welt muss dein neuer NPC in der startup.d eigetragen werden.
quote:
Wld_InsertNpc (Mod_9998_Marand,"TF3");

Bevor ich noch mehr schreibe schau mal hier ganz unten.
22.02.2004, 12:52 #47
Black Daemon
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Spacer Prob. und Script Chaos! -
Hast du
quote:
Wld_InsertNpc (None_999_Gunther,"OC1");

in der Startup.d auch in eine Funktion gepackt? Sonst wird er ja nicht aufgerufen. Außerdem wird er nur inserted, wenn du ein neues Spile beginnst.
22.02.2004, 13:21 #48
Black Daemon
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Spacer Prob. und Script Chaos! -
Zu deiner Info im Wiki gibts nen extra tut
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...d+Sprachausgabe
22.02.2004, 18:35 #49
Black Daemon
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Kurze Frage zu global Variablen - Kurze Frage zu global Variablen
Theoretisch sind doch in den Gothic Scripten alle Variablen Global und für andere Scripte verwendbar, solange sie in der Gothic.src vor den besagten scripten stehen. Stimmt das so ?
22.02.2004, 21:24 #50
Black Daemon
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Milkshape -
Wenn due eh noch kein Grafikprogramm wirklich kennst jetzt mal von paint abgesehen, solltest du dir bei gringem budget einfach gimp runterladen. Das ist OpenSource und dadurch kostenlos. Außerdem steht es z.b. Photoshop nicht sehr viel nach.
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