World of Gothic Archiv
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22.02.2004, 21:38 #51
Black Daemon
Beiträge: 218
Wenn es ging würdet ihr in G3 Heiraten -
Hehe aber so ne Frau wäre echt ne gute Idee für ne Gothic Mod :D.
Sie ist Zuhause, geht ab und zu raus. Kocht dir 3 Speisen am Tag und wenn du sie bittest und das ist das beste kommt sie mit und hilft dir kämpfen ;). Hmm Alex wär das nid was für dich, denke du wirst schneller mit deinem Mod fertig als wir.
22.02.2004, 21:47 #52
Black Daemon
Beiträge: 218
Wer soll mal sicher in G3 vorkommen? -
Ich hätte gerne wieder den Typen auf dem Sektenlage der über Bäume und Blümchen Pflanzen will Weiß den Namen leider nimmer.
Naja muss auch nicht er sein, aber son verrückter wäre schon nochmal gut.
23.02.2004, 10:15 #53
Black Daemon
Beiträge: 218
wie "installiere" ich nen mod? -
Die .mod muss in das verzeichnis "gothic/data/modvdfs/" oder so ;).
Die .ini muss in "gothic/system/"
Außerdem brauchste das Playerkit.
23.02.2004, 13:57 #54
Black Daemon
Beiträge: 218
Texturen und Meshes -
Die Textruen aus Gothic 2 kannst du für Gothic Mods benutzen, die Meshes aber nicht. Du musst die Texturen aus der VDFS hohlen mit ztex umwandeln und schon hast du deine Texturen als TGA und kannst damit machen was du willst.
23.02.2004, 15:41 #55
Black Daemon
Beiträge: 218
Gothic 3 mit Crytek-Engine? -
Also ich denke auch, dass die Cryengine für Gothic 3 eine ziemlich gute Wahl wäre. Wobei sie auch sehr leicht MOdbar sein soll :D
Außerdem glaube ich, dass die PBler ein mindestens so gutes Ergebnis in sachen Details, Texturen und Moddels erziehlen könnten wie die Leute von Crytec. Fragt sich nur, ob die Engine soweit modifiziert werden kann, dass sie auch für ein Spiel wie Gothic geeignet ist.
Aber wahrscheinlich ist auch das möglich.
Zu den Hardwearanforderungen.
Ich habe nen Pc mit:
2000 MHz P4
768 DDR-Ram
GF 4 Mx 440

Und bei mir lief die Mp-Beta und die normale Demo bei niedrigen Einstellungen flüssig und es sah trotzdem gut aus.
Das was ich mir aber auf jeden fall vor dem release vor G3 dann zulegen muss ist wohl ne neuen Grafikkarte mir DirectX 9. Oder schon 10 O_o
23.02.2004, 19:00 #56
Black Daemon
Beiträge: 218
Texturen und Meshes -
Wenn du die Textur der Rüstung meist ja das geht.
Habs gerade mit der Textur der Stadtwache und dem Mesh der mitleren Garderüstung getestet. Und siehe da die Pbler waren hatten scheinbar nicht genug Zeit neue Meshes zu machen und ham die Alten übernommen, daher passt die Textur soweit ich sehen konnte wie angegossen.
Aber ist klar, dass das nur bei den Rüssis geht, die die ausm er irgendwie bekannst vorkommen. Am besten die beiden tgas vergleichen und dann siehste eigentlich schon obs passt oder nid.

Auf die Idee bin ich noch nie gekommen danke :D

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Zu dem Fehler kann ich nix sagen, aber speicher die Textur doch einfach mit goman im tex format.
23.02.2004, 22:38 #57
Black Daemon
Beiträge: 218
Empfehlung? -
Also ich fand die Mod The Trial eigentlich auch spielenswert.
Is ganz lustig wenn man ein paar Leute befehligen kann. Der hat aber auch ein bissel was taktisches also achtung
24.02.2004, 11:02 #58
Black Daemon
Beiträge: 218
Kurze Frage zu global Variablen -
Nid sein aber ich muss mal hochpuschen.
24.02.2004, 17:57 #59
Black Daemon
Beiträge: 218
Kurze Frage zu global Variablen -
quote:
Erm... Ja. Aber nicht daß du mir hier VAR INT in die Gothic.src schreibst

Nene keine Angst soweit isses bei mir dann doch noch nid ;).
Wollte damit nur erfragen ob es wichtig ist, dass eine .d Datei die z.b. dann für nen Mod als story_gobals dienen Soll in der .src oben eingetragen sein muss, damit die Variablen nutzbar sind. Hatte nur irgendwo mal gelesen das die oberhalb eingetragen sein müssen.


quote:
Achja, hier wird es auch nochmal beschrieben.

Kannte ich zwar schon aber trotzdem danke

mfg Black Daemon
aka Black Eye
24.02.2004, 18:13 #60
Black Daemon
Beiträge: 218
Scripts -
Naja dein Posting ist irgendwie etwas nichtssagend. Probiers doch erstmal mit einem ganz einfachem TA wo du das Ergebnis direkt siehst.
Ich weiß nicht ob sich die beiden TAs die du aufgezählt hast vielleicht an nem Mob orientieren, daher kann ich dazu nix spezielles sagen. Probiers einfach erstmal mit TA_Boss. Wenns dann noch nicht funzt poste hier mal den Teil deines scriptes, der damit zusammenhängt.

---------Edit--------------------
Der Wasch Ta müsste immer funktionieren, da er einfach nur eine Animation abspielt, beim Scavengerbrat TA bin ich mir nicht sicher, jedenfalls dürfte der NPC aber nicht starr rumstehen.
24.02.2004, 21:48 #61
Black Daemon
Beiträge: 218
Scripts -
quote:
Wasn das?

Soweit ich das beurteilen kann meint er glaube ich ZS_RoastScavenger,
allerdings bin ich durch das Script noch nicht wirklich ganz durchgestiegen, aber soviel ich es sehen kann muss er dazu das entsprechende Mob erstellt haben. Aber wie gesagt ich schaus mir lieber nochmal genau an.
25.02.2004, 00:01 #62
Black Daemon
Beiträge: 218
"Alles, das einen Anfang hat, hat auch ein Ende." -
Irgendwie habe ich das gefühl, dass hier éinige die Fragestellung falsch interpretieren.
quote:
Wie stellt ihr euch das ende der gothic saga vor?

Also unter dem Ende der Gothic Saga verstehe ich nicht das Ende von Gothic 3 sondern das Ende, nachdem nix mehr kommt. Ich hoffe natürlich, dass es nie soweit ist.
Also ich bin gegen ein offenes Ende, wozu auch es folgen dann eh keine Teile mehr und dann will ich lieber in ruhe schlafen können.
Die Idee wie die Freunde im Sonnenuntergang auf einem großen weißen Gebäude stehen fände ich gut.

Ich denke nicht, dass der Held ein "Erwählter" ist, jedenfalls fühlt er sich nicht so. Ich glaube viel eher, dass er private Gründe hat die ihn dazu bringen immer weiter zu kämpfen. Was das wohl für Gründe sein könnten.....
25.02.2004, 08:50 #63
Black Daemon
Beiträge: 218
Empfehlung? -
quote:
QireX: Schaffst du es in 3 Tagen Legend of Ahssûn raus zu bringen?

Ich denke 3 Jahre sind realistischer;)
Naja hoffentlich dochn bissel schneller, sonst will das ja niemand mehr.
quote:
Wie langeb braucht man für 'Die Bedrohung'?

Also wenn du alles erledigst ohne im Forum zu schauen wirste schon auf fast 7-10h kommen.
28.02.2004, 21:43 #64
Black Daemon
Beiträge: 218
Gothic Level -
quote:
wieder die entsprechende .zen Datei laden

SO musst du es machen, außer wenn du das in 3dmax irgendwie zusammenbasteln willst, was ich aber nicht glaube.
-------------------------------------
edit:
@alpha32d
Nix gegen dich, aber wenn du nix sagst warum postest du dann?
29.02.2004, 18:50 #65
Black Daemon
Beiträge: 218
MOD geplant # 2 -
Also Alex mit deinen Schaltkreisen sollte das doch das geringste Problem sein oder? Ich mein wozu gibts euch Androide denn ?
01.03.2004, 18:18 #66
Black Daemon
Beiträge: 218
[Diccuric] Release -
Das das in data ist ist Gothic ja scheinbar egal, außerdem glaubsch nid , dass das auversehen war, weil es im Ptp Testmod auch schon so war.
03.03.2004, 21:14 #67
Black Daemon
Beiträge: 218
Fehler beim Script -
Vielleicht hast du eine NPC Id benutzt, die schon vergeben war?
04.03.2004, 16:40 #68
Black Daemon
Beiträge: 218
Milkshape -
Das geht nicht über open, sondern über import.
05.03.2004, 14:15 #69
Black Daemon
Beiträge: 218
Fehler beim Script -
Reg dich lieber nid so auf sonst Platzt du noch;)
05.03.2004, 14:17 #70
Black Daemon
Beiträge: 218
Hero Texturen -
Schau mit Goman in die textures.vdfs rein da sollten sie sein.
05.03.2004, 14:19 #71
Black Daemon
Beiträge: 218
Scripting -
Wie mit welcher Endung? Mit .d natürlich, wie die anderen auch sind.
05.03.2004, 18:44 #72
Black Daemon
Beiträge: 218
Dicurric wo ist bitte schön die Karte -
Der Wächter ist der Typ, der dir die Karte geben soll. Daher fehlt da auch niemand ;). Wenn du langsamer als knoll sein solltest lern am besten vorher noch Akrobatik.
06.03.2004, 19:34 #73
Black Daemon
Beiträge: 218
Npc -
Kannst du das mal etwas genauer definieren?
Und auch den scriptabschnitt posten, man kann da verschiedene Dinge als Namen interpretieren.
07.03.2004, 15:32 #74
Black Daemon
Beiträge: 218
Modteam sucht Storywriter - Modteam sucht Storywriter
Also wie der Name schon sagt suchen wir einen fähigen Storywriter, der sich unserem Modprojekt anschliest.
Wer sind wir überhaupt?
Im Moment sind wir fünf Leute, die sich zu einem kleine Team zusammegeschlossen haben um nun zusammen eine Mod zu entwickeln.
Unsere Page: http://gothic.new-empire.net
Forum: http://www.new-empire.net/phpBB2/index.php?c=5
Chat:
Serverrc.quakenet.org
Port:6667
Channel:#gothic-mod
Solltet ihr Fragen haben kommt einfach mal vorbei.

So jetzt aber zur Sache.
Da wir noch ziemlich am Anfang stehen hätte der Storywriter beim erstellen der Story ziemlich freie Hand und könnte, sofern technisch möglich seine Ideen umsetzen. Allerdings betsht die Aufgabe nicht nur darin eine Grundidee zu präsentieren, sondern beinhaltet auch das Schreiben der Quests, Dialoge, Zusammenhänge usw. Soll heißen, dass der Storywriter eigentlich ein komplettes Drehbuch zur Mod erstellen sollte.

Naja hört sich alles schlimmer an als es ist, da das ja alles über eine längere Zeitraum geht und man sich die Arbeit einteilen kann.

Also wer Lust, Zeit und Elan hat kann sich ja entweder im Chat, in unserem Board, bei mir oder einfach hier Melden. Es wäre natürlich vorteilhaft, wenn wir etwas von euch lesen könnten, aber das dürfte bei euch RPG´lern ja kein Problem sein.

So jetzt ist aber genug der Worte.

mfg Black Daemon
aka. Black Eye
07.03.2004, 16:40 #75
Black Daemon
Beiträge: 218
spacer funktioniert nicht! -
entpacke den gothic ordner einfach in den Ordner in dem dein original gothic ordner auch liegt, die dateien werden dann automatisch eingesetzt.
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