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08.03.2004, 15:36 #76
Black Daemon
Beiträge: 218
Modteam sucht Storywriter -
So unsere Suche war nicht Erfolglos, wir freuen uns nun Diego an unserer Seite zu haben. Wir hoffen auf eine gute und lange zusammenarbeit. :)

Für jeden der seine Ideen in die Mod einfliesen lassen will steht unser Forum Tag und Nach offen.

Danke an alle, die diesen Thread gelesen oder in ihm gepostet haben.
Er kann jetzt geschlossen werden.

Mfg
Das ganze Modteam
08.03.2004, 15:42 #77
Black Daemon
Beiträge: 218
untertitel -
Ja die kommentare dahinter werden als Untertitel wiedergegebn sobald du die Ous aktualisiert hast.
08.03.2004, 17:50 #78
Black Daemon
Beiträge: 218
Vertonung -
Wenn dus einmal raus hast ist vertonen ziemlich einfach.
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...d+Sprachausgabe

Ich weiß jetzt nid ob du mit Sprechblasen den normalen Untertitel meinst, aber wenn ja würde ich auf jeden Fall immer einen erstellen,schon weils dann beim vertonen einfacher ist.
08.03.2004, 20:57 #79
Black Daemon
Beiträge: 218
Diccuric mit Kazaa downloaden (HELP) -
Son quatsch Kazaa is nicht verboten.
Trotzdem wäre is nicht besonders sinnvol das ganze über Kazaa zu machen.
Wenn du nen server besorgst, oder nen home ftp aufmachst würd ichs dir hochladen(jedenfalls die setup). Naja wenn das bewerkstelligen kannst meld dich.
10.03.2004, 15:10 #80
Black Daemon
Beiträge: 218
Scripte erstellen -
Wenn du die Grundlagen von C++ kennst solltest du Hiermit
eigentlich gut klarkommen.
Also scripts werden im Editor erstellt,
Texturen mim Grafikprogramm und Meshes z.b. mit 3D Max.
Hast da glaub ich was durcheinandergewürfelt.
10.03.2004, 16:14 #81
Black Daemon
Beiträge: 218
Babe, Rüssi, Ani ....... - Babe, Rüssi, Ani .......
So ich wollte eigentlich mal ne Frau bei mir als Heldin einsetzen, allerdings gibt es dabei ein paar Probleme.
Da in der Babe.mds ja einige Animationen (springen, schleichen ...)
fehlen und die Rüstungen auch nicht Funktionieren (Liegt wohl daran, dass die mit der humans.mds erstellt wurden) habe ich einfach mal die babe.mds durch die humans.mds ersetzt, zwar funzen jetzt die Anis und die Rüstungen gehen auch, dafür sieht man ,wenn man die Rüstung ablegt nichts mehr. Gibt es eine Möglichkeit, das Babe "gefügig" zu machen, ohne neue Animationen zu erstellen?
10.03.2004, 17:36 #82
Black Daemon
Beiträge: 218
2 Fragen -
Also nen bissel eigeninitiative wäre schon gut. Schau dir doch einfach mal andere NPC`s an von den du weist das sie unsterblich(immortal) sind.
Füge einfach das hier ein:
flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;

Zu dem automatisch angreifen.
Da gibt es 2 möglichkeiten, entweder du machst das über die Gilde.
Schau mal in der Guilds.d
oder
bezogen auf mudfreaks post:
Müsste hiermit in der Startup gehen:
Npc_SetPermAttitude (dernpc, ATT_HOSTILE);
12.03.2004, 12:14 #83
Black Daemon
Beiträge: 218
Performance-Problem mit Diccuric -
Also ich würde mir ein deiner Stelle mal den Truhenpatch draufhau. Hatte vorher auch starke Performance Probleme aber Seitdem ich den drauf hab geht alles auf maximal.
13.03.2004, 21:33 #84
Black Daemon
Beiträge: 218
Gibt es ein Tool womit man .3ds in .MRM Dateien umwandeln kann? -
kuckst du hier
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132813
16.03.2004, 18:57 #85
Black Daemon
Beiträge: 218
Babe, Rüssi, Ani ....... -
Oh habe in meinem Post nen fehler gehabt sollt heißen:
"ohne neue Animationen zu erstellen?"


quote:
musst rüstungen usw nochmal neu erstellen

Also du rüssis werde ich wohl kaum neu erstellen müssen, wenn dann müssen sie neu mit animationen/bones verknüpft werden. Allerdings würde mich eher interessieren ob man das durch das anpassen des Babe Moddels an die human.mds z.b. umgehen könnte.
16.03.2004, 19:05 #86
Black Daemon
Beiträge: 218
"Umgekehrte portale" -
Ähm wäre das dann nicht eher die Methode der normalen Portale?
Auf der Textur siehst du nur ne Ruine, und wenn du dann nahgenug bist kannste das Haus sehen. Warum willste das umgekehrt machen?
16.03.2004, 19:18 #87
Black Daemon
Beiträge: 218
Babe, Rüssi, Ani ....... -
Oh oh oh oh oh des is mir jetzt ja echt peinlich, ich wusste gar nid, dass es die Mod gibt *schäm*. Direkt mal saugen und schaun was die da genau verändert haben. Danke für den Hinweis Hornox.
16.03.2004, 19:22 #88
Black Daemon
Beiträge: 218
"Umgekehrte portale" -
BIn mir jetzt zwar nid 100% sicher aber wenn du in Gothic aus der Entfernung auf nen Wald schaust siehst du doch auch nicht die Bäume, die drinnen stehen, außerdem währe das ja auch schwachsinnig, weil es der Perfomance nicht bringen würde.
17.03.2004, 22:09 #89
Black Daemon
Beiträge: 218
Milkshape -
quote:
speziell die Texturen verändern?

Weis jetzt nicht was du mit speziell meinst aber normal veränderst du die Texturen mit Photoshop oder nem anderen Grafikprogramm.
Kostenlose Alternavie zu Photoshop ist Gimp.
18.03.2004, 18:19 #90
Black Daemon
Beiträge: 218
NPC erscheint nicht -
quote:
ansprechen und hab auch eine Dialogoption

Dann werde die Ou`s nicht abgedatet sein. Musste im Spacer machen.
quote:
Tagesablauf ist in TA.d

Hast du einen neuen Zustand erstellt oder wash ahst du eingetragen?
quote:
Ich kann den NPC zwar hercheaten,

Das heist, dass der NPC selbst wohl ok ist. Es wird dann wohl an einem Falschen Wp im TA liegen. Dann wird er zwar insertet, ist aber durch die Vorrausbrechnung nicht da.
19.03.2004, 09:53 #91
Black Daemon
Beiträge: 218
Schlösser öffnen -
Meinst bei Diccuric?
Da gibts so nen Typen, der von Taliasan in eine Fleischwanze verwandelt wurde. Du usst mit seinem Freund reden, und ihn dann zurückverwandel. Du Findest ihn in einer Hütte auf dem oberen Ring, in der Nähe der Magier.
19.03.2004, 17:40 #92
Black Daemon
Beiträge: 218
NPC erscheint nicht -
quote:

FUNC VOID STARTUP_WORLD ()
{
Startup_Sub_Newcamp ();
Startup_Sub_Oldcamp ();
Startup_Sub_Psicamp ();
Startup_Sub_Demontower ();
Startup_Sub_Freeminecamp ();
Startup_Sub_Surface ();
STARTUP_BKloster2 ();

//die folgende Zeile gilt nur, bis die INIT_...-Funktionen von Ulf unterstützt werden.
INIT_WORLD ();
PlayVideo ("INTRO.BIK");
};


Das hier ist die eigentlich Startup Funktion, die auch den Namen der Welt beinhaltet. Hier werden die ganzen Sub Funktionen gestartet und dort muss deine auch eingetragen werden. HAb das oben mal gemacht.


quote:

func VOID INIT_BKloster2 ()
{
B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes ();
};


Da du ja scheinbar nur etwas in Gothic veränderst kannst du das weglassen, das es eh schon einmal ausgeführt wird.
19.03.2004, 17:55 #93
Black Daemon
Beiträge: 218
Riesen -
Also wenn er dich angreifen soll, nachdem ein Dialog beendet ist schaust du die als Beispiel am besten Baal Lukor an.
Dort steht folgendes wichtiges drin.
quote:

Npc_SetTempAttitude (self, ATT_HOSTILE);
Npc_SetPermAttitude (self, ATT_HOSTILE);
AI_StopProcessInfos (self);
AI_StartState (self, ZS_Attack, 1, "");


Damit müsste es gehen.
19.03.2004, 18:05 #94
Black Daemon
Beiträge: 218
Neues Monster -
Dann musst du doch kein neues moddel erstellen oder verändern.
Das kannst du alles auf Scriptbasis erledigen. Ambesten änderst du die Textur dann nochn bissel, damit sie auch anders aussehen.
Schau mal hier Mst_Gobbo.d
da solltest du eigentlich ganz einfach einen neuen Goblin erstellen können.
19.03.2004, 18:17 #95
Black Daemon
Beiträge: 218
Neues Monster -
Also habe es noch nicht bei Monstern getestet, aber es müsste auch so locker gehen.
Nutzt du diese beiden Funktionen.
Mdl_SetModelScale (self,1, 1, 1);
1 ist immer der Standartwert, der vom Moddel her gegeben ist <1 wird der Goblin kleiner >1 wird er größer.


Mdl_SetModelFatness (self, 5);
Damit setzt du die Dicke des Npc`s bzw Monsters.

Naja hier stehts besser
quote:

FUNC VOID Mdl_SetModelScale (VAR C_NPC self, VAR FLOAT x, VAR FLOAT y, VAR FLOAT z) {};
// zum skalieren des Meshes (Breite,Höhe,Tiefe) 1 = 100%, also Normalgröße!
FUNC VOID Mdl_SetModelFatness (var C_NPC self, VAR FLOAT fatness) {};
// Setzt Model-Z-Skalierung

20.03.2004, 15:08 #96
Black Daemon
Beiträge: 218
MOD geplant # 2 -
Och warum nicht, da hat halt wer nen bissel mit den Genen gepspielt ^^
Ne im ernst ich glaube auch nicht, dass die Viecher zu ner Schilkröte taugen. Schon wegen der Beine.
Allerdings könnte man als Moskitos kleine Blutfliegen nehmen, is zwar nid originell aber sollte einigermaßen aussehen.
Und wie wärs mit der Fleischwanze in Minecrwaler Größe oder nem mini Wolf als Katze........
20.03.2004, 16:33 #97
Black Daemon
Beiträge: 218
Diccuric Kritisierung -
Es ist nur logisch, dass du doch nich wie z.b. in gothic drei Gilden anschließen und du dein handeln das Spiel stark beeinflussen kannst.
Es wäre natürlich schön wenn es realisiert wäre. Doch kann man fast sagen, dass sich die Scriptarbeit pro neuer Gilde, naja nicht verdoppelt, aber erheblich erhöht. Deshalb muss man sich als Modder entscheiden, ob man lieber eine lange Mod haben will, in der man alle quest auf einmal spielen kann, oder ob es eine vielseitige aber dafür kurze Mod sein soll. Ich würde mich auch für die Lange entscheiden, da so auch mehr von der Story erzält werden kann.
20.03.2004, 23:30 #98
Black Daemon
Beiträge: 218
Wie sieht es mit höhlen aus -
Also höhlen sind eigentlich nichts anderes, als der Rest des Levels.
Du erstellst sie in einem 3d Programm wir 3dsmax o.ä. . Kleine Höhlen kannst du dabei ganz normal in die Aussenwelt einbauen, also einfach "in den Berg treiben". Großen Höhlen, wie z.b. der alten Mine solltest du als komplett neues Level erstellen und dann im Spacer auch als Indoor compilieren.
Aber wie Ken Suyoko
schon sagte ist es um dich mit der Materie vertraut zu machen und um zu sehen was machbar ist besser, wenn du erstmal ein paar Veränderunge an gothic selbst durchführst.
22.03.2004, 15:50 #99
Black Daemon
Beiträge: 218
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Also die Hp undso sieht auf jeden fall schonmal ganz nett aus. Also Gfx und Textur mäßig hastes auf jeden fall schon ganz gut drauf. Es wäre natürlich schön, wenn man das herstellen oder verändern gewisser items auch lerenen könnte, aber da ich die ansteuerung/scripting der mobs auch noch nicht ganz gerafft habe denke ich, das deine Lösung die eleganteste ist. Du könntest auch Rüstungtexturen(z.b. Garderüstung/Gardistenrüstung) aus G2 benutzen, viele Meshes scheinen identisch zu sein.
22.03.2004, 18:40 #100
Black Daemon
Beiträge: 218
NPC erscheint nicht -
Also denke du hast immernoch das Problem, dass der Npc nicht automatisch spawnt und du ihn deshalb per cheat einfügst. Also bei mir hat der aber bis jetzt, wenn ich ihn per cheat eingefügt habe auch nie seine wp aufgesucht, daher glaube ich, dass das ganz normal ist.
Jetzt ist die Frage, ob der fehler in deiner Insertfunktion liegt, oder ob er sie gar nicht ausführt. Kannst es ja mal mit z.b. nen scavenger probieren oder las dem hero nen item geben. Noch nen Tipp, ich würde den Waypoint groß schreiben, daran lags bei mir auch mal obwohl das eigentlich komisch ist.
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