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25.04.2004, 18:21 #176
Black Daemon
Beiträge: 218
Kann ich mit Milkshape die Waffen was es schon gibt Gi verändern wenn ja wie -
Du gehts auf File > Import > Gothic 3DS
und dann halt in den Meshes Ordner zu den Waffen.
25.04.2004, 20:48 #177
Black Daemon
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Wie kann ich Modden und was für sachen brauch ich dafür? -
Du brauchst jeweils das Modkit und einen Texteditor. Das Modkit findest du im Downloadbereich. Den Texteditor wirste wohl haben. Ein 3d programm musst du je nachdem was du machen willst auch haben, ist aber nicht zwingend.
Alles was es an Tuts und informationen zu Gothic(1+2) editing gibt findeste
Hier

Außerdem solltest du mal das FAQ (2 threads über dir) lesen, da steht eigentlich alles drin.

edit: Mal wieder zu lahm gewesen
25.04.2004, 22:12 #178
Black Daemon
Beiträge: 218
Hero respawnen - Hero respawnen
Gibt es eine Möglichkeit den Hero nach seinem Tod automatisch und auch natürlich auch weiter Steuerbar zu "respawnen" oder neu zu inserten?
26.04.2004, 15:56 #179
Black Daemon
Beiträge: 218
Hero respawnen -
Er muss ja nicht unbedingt wirklich respawnt werden, es würde ja auch reichen wenn er wiederbelbt wird und man ihn danach zu einem wp beamt.
Die Frage ist nur, wie belebe ich den Hero wieder?
quote:
Aber wo soll man denn da respawnt werden?

Heist ja nicht, dass ich es in Gothic selbst einbauen will.
26.04.2004, 16:41 #180
Black Daemon
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3ds max 5 -
Rechtsklick auf dein Obejekt, convert to(kovertieren zu) editable mesh, poly usw.
26.04.2004, 17:13 #181
Black Daemon
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Kann ich mit Milkshape die Waffen was es schon gibt Gi verändern wenn ja wie -
quote:
das habe ich gemacht aber da sind keine Waffen von G1 und wenn ich beim Mod Developmet Kit nachschaue da sind die Waffen schon da aber wieso nicht in Milshape

Also jetzt habe ich nicht so ganz verstanden was du meinst O_o.
Die Waffen findest du jedenfalls, wenn du das Mdk hast, hier und nirgendwo anders _workDATAMeshesItemsmw_swords (jetzt nur die Schwerter)
26.04.2004, 17:49 #182
Black Daemon
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Pause -
Der Scripttrigger muss in jeder Welt-Zen existieren, in der das ganze funktionieren soll.
Hier mal nen erklärung ausm wiki http://wiki.devmode.de/Daedalus/Scripting+Tipps
26.04.2004, 18:38 #183
Black Daemon
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Hero respawnen -
Sollte es keine andere Möglichkeit geben werde ich mal probieren deine idee vom "Petrus Level" zu nutzen wobei so dann ja auch automatisch eine Respawnverzögerung eigebaut wäre *g*
27.04.2004, 07:25 #184
Black Daemon
Beiträge: 218
Anfänger =) -
Wenn du wie du schon sagtest schon recht viel Programmier Erfahrung hast brauchst du C++ eigentlich nicht lernen, da DAEDALUS(Skriptsprach von Gothic) aus dem Wiki und den fertigen Skripts eigentlich sehr verständlich ist.

Zu deinem C++ Tutorial.
Das scheint mir dort für etwas kostenloses sehr gut dokumentiert zu sein, wobei ich in C++ selbst nur kurz reingeschaut habe. Das einzige was man sich dort noch wünschen könnte wäre ein Beispielprogramm in dem man dann sein Wissen testet ;).
27.04.2004, 07:29 #185
Black Daemon
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Hero respawnen -
Das wäre nicht das Problem, da der Hero dann eh an einen andern Punkt gebeamt wird und volle Lebensenergie hätte wodurch ein Wolf nich stören würde.
27.04.2004, 23:05 #186
Black Daemon
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Anfänger =) -
Tjo Lemon wenn du diese Einstellung hast wirste es wohl nie zu was bringen, du darfst doch nur weil du eine Sache nicht auf anhieb verstehst direkt klein beigeben. Ich denke hier hat jeder mal klein angefangen. Aber was solls ich bin nid deine Mami also geh deinen Weg viel Glück dabei. Ich wette in ner Woche haste es dir eh anders überlegt und bist wieder voller Ehrgeiz....
28.04.2004, 14:43 #187
Black Daemon
Beiträge: 218
Kann ich mit Milkshape die Waffen was es schon gibt Gi verändern wenn ja wie -
Tjo normal kpoierst du alle Sachen in Gothic rein.
Steht zwar im Faq aber für faule http://wiki.devmode.de
28.04.2004, 14:52 #188
Black Daemon
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Proble mit Trigger -
Hast du in die Scriptfuction dein 2tes Script eigetragenb, also das was verzöger gestartet werden soll?
28.04.2004, 21:27 #189
Black Daemon
Beiträge: 218
Proble mit Trigger -
Nein ich meine was du bei scriptfunc im ocTriggerScript im Spacer eingetragen hast.
29.04.2004, 21:10 #190
Black Daemon
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Mdk -
Neues Forum
tuts gibts Hier
29.04.2004, 21:36 #191
Black Daemon
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Proble mit Trigger -
Na da gibt es ein Feld, in das die Scriptfunction eingetragen wird.
Diese Funktion wird aufgerufen wenn das ding getriggert wird.
D.h. ist das deine Funktion in der der 2te Text steht.
Bei modify ganz unten unter Scriptfunc eintragen
30.04.2004, 15:41 #192
Black Daemon
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Hero respawnen -
Da das neue Forum mal wieder spinnt poste ich jetzt hier.
Also dem Hero nach seinem Tod nochmal hps zu geben hat in G2 nich gefunzt. Auch das wechseln des Levels ging nicht. Daher habe ich jetzt kein Idee wie ich das umsetzen soll.
Allerdings habe ich hier noch ein Ziata von Hornox worauf noch jemand eingehen könnte.
quote:
Man kann AFAIK den Bodystate des (toten) Helden nicht ändern(AI_PlayAniBS funktioniert bei hero nicht). Und mit BS_DEAD kann der Held zwar laufen aber z.b. keine Betten mehr benutzten usw...
04.05.2004, 21:00 #193
Black Daemon
Beiträge: 218
Modprojekte -
Legend of Ahssûn:

In unserer Mod Legend of Ahssûn erforschst du eine komplett neue Welt und lernst viel neue Gesichter kennen, von denen nicht alle nur gutes im Schilde führen. Du allein entscheidest welches Schicksal die Welt nehmen wird und entdeckst auf deiner Suche ein längst vergessenes Geheimnis.

http://www.legend-of-ahssun.de.vu/

Außerdem ist noch was kleines in arbeit, werdet ihr aber dann schon sehen ;)
04.05.2004, 21:03 #194
Black Daemon
Beiträge: 218
"Bedrohung" wie weiter? -
Geh zu dem Platz, der auf der Karte eingezeichnet ist, und wenn du nichts findest mal ein Tipp. "Manchmal trennt dich nur etwas Wasser von deinem Ziel".
05.05.2004, 17:55 #195
Black Daemon
Beiträge: 218
Textur Hilfe -
quote:
Ich wollte mal fragen weil ich kein Photoprogramm habe auser Gimp(ist kaputt)wie ich mir selbst Texturen machen kann

Naja Gimp ist doch was, mit paint gehts kaum, da bleibt dir noch per Hand zeichnen ;)
quote:
PS:In Milshape

In Milkshape kannste keine Texturen erstellen, nur auf deine Objekte mappen.
quote:
PS:Wie kann ich normale Farben anwenden

Was meinst du damit?
quote:
PSas texturieren geht nicht (mit den normalen Farben ich habe viel ausprobiert

Meinst du mit "Farben" die Gothic Texturen? Wenn ja bitte etwas genauer beschreiben.
06.05.2004, 16:47 #196
Black Daemon
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Exportieren aus Gmax -
Afaik gibt es kein Exportplugin, jedenfalls kein offizielles und legales.
Ansonsten würde discreet ja auch umsatzeibußen haben. Du wirst deine Dateien mit einem anderen Programm konvertieren müssen.
10.05.2004, 15:18 #197
Black Daemon
Beiträge: 218
"Bedrohung" wie weiter? -
An dem See(da wo das Kreuz ist) musst du auf die andere Seite und dann einen besonderen Lurker töten. Mehr verrate ich nid.
14.05.2004, 14:14 #198
Black Daemon
Beiträge: 218
Suche Moddler und Scripter für Multyplayer Mod für Gothic1 -
Multiplayer ist unmöglich, sollte es doch per Speicherhack o.ä. gehen findest du bestimmt niemanden der das machen will, also vrgiss es und mach nen sp.
14.05.2004, 21:03 #199
Black Daemon
Beiträge: 218
Wie kann ich bei Milkshape das ganze gemmoddelte makieren -
Am besten gehst du auf groups und selelktierst dann jede Gruppe.
17.05.2004, 15:51 #200
Black Daemon
Beiträge: 218
Milkshape Problem -
Also die Registrierung kostet so um die 30 Euro.
Afaik gibt es keine Möglichkeit nach der Testzeit ohne eine Registrierung noch zu speichern also entwerden Kaufen oder sein lassen ;)
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