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17.05.2004, 15:53 #201
Black Daemon
Beiträge: 218
Gothic 2 Fight Contest Mod - Gothic 2 Fight Contest Mod
Jo bevor ich viel sage einfach die News von unserer Page.

quote:

Nach mehrwöchiger Entwicklungszeit haben wir Heute unsere erste Gothic 2 Mod released.
Der Spieler startet in der Burg des alten Lagers und muss sich gegen Gegener verschiedener Schwierigkeitsgarde behaupten. Das Ziel ist es möglichst viele Punkte zu bekommen und sich so mit den anderen Gothic-Fans zu messen.
Benötigt wird G2 DNDR v. 2.6 und Kampftalent In diesem Sinne viel Erfolg und lasst uns eure Meinung und eure Vorschläge wissen, damit wir die Mod weiter verbessern können.

Download:
http://gothic2network.net/g2n/conte...p?release_id=10

Forum(G2N):
http://www.gothic2network.net/g2n-f...hp?showforum=35



Die news findet ihr in Originalform Hier

Ich hoffe die Mod gefällt euch, und wir bekommen viel Feedback damit wir die Mod weiter verbessern können und si euren Wünschen anpassen können. Viel Spaß beim Zocken.

Todo Liste (wird aktuell gehalten)
quote:

Todo Liste:

- Mehr Stages einbauen
- Den Hero alle paar Stages neu ausrüsten
- Anzeige über verbleibende Punkte oder Kills in dieser Stage einbauen. *Done*
- Mehr Stimmung in die Burg bringen und den Weg zur Rampe versperren
- Leichen mit der Zeit entfernen (unsicher ob möglich)
- Big Boss spawnt in Mitte(beim Leben) und solange er lebt sind keine anderen Spieler im Spiel
- Sobald neue Stage beginnt alle Gegner durch neue ersetzen
- Spezial(Berseker mode oder Monsterkill ala Ut o.ä.) beginnen, dass beginnt sobald eine bestimmte anzahl von Gegner in einer bestimmten Zeit getötet wurden.
- Zur abwechslung ab und zu Monster einbauen oder kleine Aufträge, die während dem Spiel erledigt werden müssen und extra Punkte bringen.
- Gesammtes Balancing überarbeiten.



Wenn euch was nicht passt oder was fehlt postet !
17.05.2004, 15:55 #202
Black Daemon
Beiträge: 218
"Bedrohung" wie weiter? -
Geh mal zur verlassenen MIne und da über die Brücke.
17.05.2004, 15:58 #203
Black Daemon
Beiträge: 218
Diccuric Wasserpflanzen Bug!?! -
Bis du wirklich so richtig durch sie durch getaucht?
17.05.2004, 16:51 #204
Black Daemon
Beiträge: 218
"Bedrohung" wie weiter? -
nein ich meine die verlassene, die wo du beim normalen gothic den weg runter musst, nachdem du gestartet bist
17.05.2004, 16:55 #205
Black Daemon
Beiträge: 218
Diccuric Wasserpflanzen Bug!?! -
Direkt bei der ersten, wodran das liegen kann sorry kein Plan :/
20.05.2004, 09:05 #206
Black Daemon
Beiträge: 218
Milkshape 3d -
Klar kannst du deine Meshes noch texturieren, nur kannst du sie danach halt nimmer speichern.
Warum solltest du die Sachen noch auf Diskette speichern können, wenn du sie so nicht mehr speichern kann? Du kannst höchstens deine alten datein dadrauf kopieren.

Btw besorg dir mal ne neuere oder ältere Version dann haste wieder 30 Tage. Achso und vieleicht erstellste nir immer nen neuen Thread.
23.05.2004, 10:25 #207
Black Daemon
Beiträge: 218
Milkshape 3d -
@Raven-Kid
Ich denke nicht, dass diese Forum dazu da ist möglich viele Tipps zu geben wie man Milkshape illegal nutzen kann, vielleicht regelst du sowas lieber per pm sonst kannste hier ja direkt nen serial posten.
23.05.2004, 17:23 #208
Black Daemon
Beiträge: 218
Char Talente in Gothic 2 -
Die Talente werde vergeben, damit die NPC`s auch die Aufgaben, die man ihnen später in den Tagesabläufen gibt auch ausführen. Durch diese Vergabe wird nicht bestimmt, ob sie jetzt später schmieden oder nicht.
Du machst jemanden zum schmied, indem du in seinen TA diese tas einbaust . Müssen natürlich nicht alle rein, jenachdem was du willst.

quote:

func void TA_Smith_Anvil (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint) {TA_Min (self, start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Smith_Anvil, waypoint);};
func void TA_Smith_Cool (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint) {TA_Min (self, start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Smith_Cool, waypoint);};
func void TA_Smith_Fire (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint) {TA_Min (self, start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Smith_Fire, waypoint);};
func void TA_Smith_Sharp (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint) {TA_Min (self, start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Smith_Sharp, waypoint);};

23.05.2004, 17:40 #209
Black Daemon
Beiträge: 218
Char Talente in Gothic 2 -
Das steht bei picklock und nicht bei smith. Das schmiede Talent wird ihm hier gegeben
quote:
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_SMITH, 1);
26.05.2004, 21:54 #210
Black Daemon
Beiträge: 218
Jobbörse -
Das Legend of Ahssûn Team sucht dringend einen Mapper, der unseren Mapper bei der Arbeit an der Welt unterstützt. Wenn ihr kein 3dsmax besitzt ist es auch nicht weiter schlimm, wir sind gerne bereit die Welt zu konvertieren. Das Texturieren der Welt könnten wenn gewünscht auch andere aus dem Team übernehmen. Also müsst ihr "lediglich" einigermaßen gut mappen können und Teamfähig sein. Bei Interesse meldet euch bitte in unserem Forum. Die URL der Page ist http://gothic.new-empire.net/

Wir sehen uns ;)
30.05.2004, 09:03 #211
Black Daemon
Beiträge: 218
Problem bei Bumshak Version 1.0 -
Du musst die Mod über den gothicstarter starten nicht wie normal. Schau einfach mal in dein startmenü in den gothic 2 ordner, da sollte ne verknüpfung sein.
01.06.2004, 17:12 #212
Black Daemon
Beiträge: 218
Mod für G1 -
quote:
aber ich wollte mal wieder selber eine machen

"nachdem ich grad gothic 3 fertig gemoddet habe wollte ich MAL wieder eine neue mod machen, hat sonst noch wer kurz Zeit dafür?" <<< DEINE gEDANKEN ?!?



rofl muhaaa *ankopfschlag* lol *sich nicht mehr einkrig*

Junge ne mod machste nid mal einfach so, und ich glaube bei der einstellung wirs eh nix aber ich wünsche dir alles gute dabei vielleicht sagste mir dann ja bescheid wenn du mal wieder ne mod fertig hast.
01.06.2004, 17:16 #213
Black Daemon
Beiträge: 218
Dialog Problem! -
quote:
FUNC int DIA_None_999_Max_Gold_Condition() { if (Npc_KnowsInfo (hero, DIA_None_999_Max_Hi) && (MIS_MaxTruhe == LOG_RUNNING) { return TRUE; }; return FALSE; };

wenn da überhaupt "return False;" reinsoll, was aber zumindest hier sinnlos ist, dann bitte so.
quote:
FUNC int DIA_None_999_Max_Gold_Condition() { if (Npc_KnowsInfo (hero, DIA_None_999_Max_Hi) && (MIS_MaxTruhe == LOG_RUNNING) { return TRUE; } else { return FALSE;}; };
02.06.2004, 16:15 #214
Black Daemon
Beiträge: 218
Mod für G1 -
quote:
Wieso ich habe schon zwei Mods gemacht und jetzt hätte ich Zeit weil bei Diccuric2 habe ich schon die Waffen gemacht


Ne schon klar und warum bleibst du dann nid beim tagmt?
13.06.2004, 21:16 #215
Black Daemon
Beiträge: 218
gibt es gute Gothic2 Mods? -
Ja es gibt G2(DNDR) mods, ob du sie nun gut findest oder nicht musst du selbst entscheiden. Was ich dir sagen kann ist, dass keine der Mods besonders umfangreich ist. Außerdem haben nicht alle wirklich was mit Gorhic zu tun .
Hier mal link zu den Mods
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ds&ordner_id=18
16.06.2004, 16:17 #216
Black Daemon
Beiträge: 218
Mod für G1 -
Ich kenne dich zwar eher als Gabbagandalf aber auch nem verstrahlten Gammagandalf kann das Wiki noch helfen.
17.06.2004, 20:40 #217
Black Daemon
Beiträge: 218
Gothic2 Skripte -
Das du nicht schlafen, schmieden usw kannst ich klar, da die dialoge nur für den npc mit der instance pc_hero gelten.

quote:
NPC die Datei PC_HERO.D verändert

hast du die pc_hero function verändert?
Hast du danach die scripte auch reparsed?
08.07.2004, 22:00 #218
Black Daemon
Beiträge: 218
Rüstungen zerlegen und Köcher(für die Pfeile) -
Du kannst die Rüstung in zwei sichtbare Teile zerlegen(Helm,Rüssi) und dazu noch im unendlich viele weitere Teile Scripten, wie z.b die Gürtel, die man dann aber nicht sieht.
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