World of Gothic Archiv
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06.04.2004, 19:47 #151
Black Daemon
Beiträge: 218
Spacer stürzt ab -
Sicher das er abstürzt? Zum reparsen der Scripts braucht der halt ne weile.
06.04.2004, 19:55 #152
Black Daemon
Beiträge: 218
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Wenn gewollt kann ich das auch nochmal ausführlicher anhand des Kochtopfes und Fleischwanzenragout erklären.
06.04.2004, 20:32 #153
Black Daemon
Beiträge: 218
Editing Chat/Channel - Editing-Chat goes Online
So der Gothic-Editing Channel ist jetzt online.
Ich hoffe ihr besucht uns dort und bringt ein bissel Leben mit.
Vielen dank an metro-lion fürs Einrichten und Administrieren.
Wenn oft Online seit und etwas Fachwissen besitzt könnt ihr euch als Moderatoren melden.

Hier die Daten:

server: irc.quakenet.org
port: 6667
channel: #gothic-editing

greetz Black Daemon
06.04.2004, 21:07 #154
Black Daemon
Beiträge: 218
Editing Chat/Channel -
Kann das vielleicht jemand in nen "Aktuell" beitrag setzen, damit es überhaupt die chance gibt das jemand kommt?
06.04.2004, 21:24 #155
Black Daemon
Beiträge: 218
Gothic2 und Linux -
Afaik läuft Gothic 1/2 weder mit Wine noch Winex (Windows emulatoren).
Außerdem arbeitet Gothic mit DirectX und da haste mit Linux wohl kaum ne Chance.
07.04.2004, 10:00 #156
Black Daemon
Beiträge: 218
gothic editing pogramm zum download -
Mach mal die Augen auf nur ein paar Threads über deinem steht dick
"Editing FAQ". War gar nich so schwer es zu finden oder?
07.04.2004, 17:41 #157
Black Daemon
Beiträge: 218
[Aprilscherz]Gothic2 Modkit zum Download bereit! -
Cool dann kann ich mich ja auch zur ruhe setzen :D endlich Rente.
07.04.2004, 22:03 #158
Black Daemon
Beiträge: 218
Kamerafahrten - Kamerafahrten
Ich habe mir zwar schon die Kamerafahrten von Diccuric im Spacer angeschaut und auch nach dem Beispiel ein paar Keyframes und eine Kamera angeordnet, nur bekomme ich die nicht in einen ZUsammenhang, so dass eine Kamerafahrt daraus wird. Vielleicht kann man jemand erklären wie ich das koordiniert bekomme.
09.04.2004, 10:07 #159
Black Daemon
Beiträge: 218
Gothic II Mod Kit angekündigt -
Jetzt wo ich eine Woche nicht da bin *hmpf*
Aber es ist da :D :D :D :D
18.04.2004, 09:29 #160
Black Daemon
Beiträge: 218
5 Fragen -
Nein deine .mod Datei erstellst du mit dem Programm GothicVdfs oder GothicVdfs2. Die Anleitung gibts Hier
18.04.2004, 09:34 #161
Black Daemon
Beiträge: 218
Spruchrolllensystemnichtlegal:eek: -
Na als echter Drachenjäger habe ich die Drachen natürlich per Schwert, und einmal per Bogen getötet. Wobei mein Bogen aber so schwach war und ich so schlecht treffen konnte das ich fast 200 Pfeile brauchte. Gott sei dank konnte ich mich hinter seinem Hort verstecken ;). Alle anderen Drachen gingen aber per Schwert.
18.04.2004, 10:08 #162
Black Daemon
Beiträge: 218
Gothic 3 Grafik -
Also ich denke nicht, dass wir die Welt von Gothic mit der von Sacred vergleichen können. Die Welt von Sacred ist weder so detailiert, noch wird komplett per Hand erstellt worden sein. Denke da eher an nen Editor mit dem das schnell ging. Also meiner Meinung war G1 und G2 beim release immer das Rpg mit der besten Grafik auf dem Markt. Jedenfalls finde ich z.b. die Gothic2 landschaften schöner als das trostlose Morrowind. Daher denke ist, dass und G3 in sachen Grafik nicht enttäuschen wird. Da Pb auch gesagt hat, dass ein Großteil der Engine selbst entwickelt wird, wird sie wohl auch an die Gothic bedürfnisse angepasst sein und so wird wohl auch die atmosphäre usw erhalten bleiben.
18.04.2004, 15:36 #163
Black Daemon
Beiträge: 218
Lohnt sich dere download von Die Bedrohung 1.06 noch ??? -
Ne die 1.06 ist halt nur eine frühere Version aber trotzdem spielbar.
quote:
was bitte bringt der part2 u. part3 sind die wichtig

Ich würde jetzt einfach mal sagen ohne die kannst du die MOd nicht entpacken, da diese beiden Teile zu dem Rar-Archiv gehören.
18.04.2004, 18:14 #164
Black Daemon
Beiträge: 218
NPC's in eigene MOD einbauen -
quote:

FUNC VOID Rtn_start_999 ()
{
TA_Stand (00,00,12,00,"OC1");
TA_Stand (12,00,00,00,"OC1");
};


Daran liegt es aber nicht, dass er nicht inserted wird.

Wahrscheinlich ist dein Npc wirklich nicht geparst wurden und daher kann er auch nicht gefunden werden. Wenn du Gothic im Starter startest mach mal nen Hacken bei reparse all scripts. Außerdem kommt es drauf an wo du deinen Npc gespeichert hast, also Ordner und Datei.

edit: Da war mal wieder jemand schneller.
18.04.2004, 23:11 #165
Black Daemon
Beiträge: 218
Warum ist Diego noch kein Gardist? -
quote:
lol, ich halt das sogar für realistisch das bei dem unter "gilde" "Feuermagier" steht.

Natürlich grigt der spieler davon so nix mit. Wäre dann einfach ein trick von pb, so das sie alle gartisten/schatten auf feindlich stellen können, ohne extra was für diego progen zu müssen.

Ich nehme an so hast du das gemeint, oder?

Da im Script von Diego folgendes steht
"guild = GIL_STT;"
Ist Diego 100% ein Schatten, nur damit das geklärt ist.
19.04.2004, 15:26 #166
Black Daemon
Beiträge: 218
"benutzbare" Gegenstände -
Du musst mim Spacer in der Gothic Welt nachsehen. Soweit ich weiß gibt es noch keine Liste mit allen Mobs. Kannste ja gleichzeitig mal erstellen ;). Dann fügst du sie wie vobs nur als ocMobInter im Spacer ein.
20.04.2004, 07:33 #167
Black Daemon
Beiträge: 218
Modder gesucht -
Dafür ist Dieses Thread da.
Ach ja warum hat eure Seite so eine starke ähnlichkeit mit der von Trails of Darkness.
20.04.2004, 17:54 #168
Black Daemon
Beiträge: 218
Problem mit dialoge -
Also die Umsetzung ist eigentlich ganz einfach.
Wenn du den auftrag bekommst oder so setzt du eine variable auf den tag + 1.
Dann nimmst du als condition den tag >= variable
Beispiel
code\:

//Bei vergabe
var int ausgabetag;
ausgabetag = Wld_GetDay() + 1;
//bei abholen
if (Wld_GetDay() >= ausgabetag)

21.04.2004, 15:18 #169
Black Daemon
Beiträge: 218
fragen zu mods von gothic1 -
Gothic Playerkit laden und istallieren. Danche einfach noch die Mod installieren und dann ber den Gothicstarter die passende Mod auswählen und starten.
21.04.2004, 15:20 #170
Black Daemon
Beiträge: 218
Verzeichniss für Mods -
quote:
Kleine Berichtigung meinerseits. Die .mod-Datei muss ins Gothic/DATA/ModVdf/

Muss nicht aber der Ordnung halber ist es besser ;)
21.04.2004, 18:08 #171
Black Daemon
Beiträge: 218
fragen zu mods von gothic1 -
Meiner Meinung nach ist Diccuric besser als die Bedrohung, trotzdem ist die Bedrohung aber auf jeden Fall spielenswert. Die Bedrohung ist eben schon älter und besitzt keine komplett neue Welt.

DIe Storys kannste dir auf den Hps durchlesen.
22.04.2004, 20:14 #172
Black Daemon
Beiträge: 218
Hilfe bitte -
Wie lang hast du gewartet 15 min?
Also nen bissel geduld sollte man schon haben, besonders wenn man etwas fragt, was schon 1000 mal gefragt wurde und Hier genau drin steht.
23.04.2004, 14:28 #173
Black Daemon
Beiträge: 218
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@aragorn_16
Ich glaube nicht, dass Orkjäger deinen Post überlesen hat, jedenfalls nicht unabsichtlich. Wenn er interesse hat wird er sich schon melden und wenn nicht dann wahrscheinlich nicht. Wenn du Leute suchst editier doch deinen Post in der Jobbörse oder regel das per PM.
In meinen Augen ist das hier jedenfalls offtopic und damit .

So back to Topic
Wie wäre es, wenn ihr in eure Mod ein kleines Grafik/Texturen update reinpackt, damit ie Welt wieder etwas frischer aussieht?
24.04.2004, 09:21 #174
Black Daemon
Beiträge: 218
Wie erstelle ich die Meshes für neue Waffen für G1 -
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Milkshape
25.04.2004, 17:27 #175
Black Daemon
Beiträge: 218
Anfänger =) -
Nein du musst C++ nich können um zu Scripten, allerdings ist es auf jeden Fall vorteilhaft, wenn du dich in irgendeiner Weise schon mit Programmierung auseinadergesetzt hast und dadurch schon die grudlegenden Sachen von verstehst. Z.B. Wozu nutzt man variablen, was ist eine if Abfrage, aber mit ein bischen logischen Denken geht es auch so.
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