World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Black Daemon |
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06.04.2004, 19:47 | #151 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Spacer stürzt ab -
Sicher das er abstürzt? Zum reparsen der Scripts braucht der halt ne weile. |
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06.04.2004, 19:55 | #152 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Wenn gewollt kann ich das auch nochmal ausführlicher anhand des Kochtopfes und Fleischwanzenragout erklären. |
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06.04.2004, 20:32 | #153 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Editing Chat/Channel - Editing-Chat goes Online
So der Gothic-Editing Channel ist jetzt online. Ich hoffe ihr besucht uns dort und bringt ein bissel Leben mit. Vielen dank an metro-lion fürs Einrichten und Administrieren. Wenn oft Online seit und etwas Fachwissen besitzt könnt ihr euch als Moderatoren melden. Hier die Daten: server: irc.quakenet.org port: 6667 channel: #gothic-editing greetz Black Daemon |
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06.04.2004, 21:07 | #154 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Editing Chat/Channel -
Kann das vielleicht jemand in nen "Aktuell" beitrag setzen, damit es überhaupt die chance gibt das jemand kommt? |
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06.04.2004, 21:24 | #155 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Gothic2 und Linux -
Afaik läuft Gothic 1/2 weder mit Wine noch Winex (Windows emulatoren). Außerdem arbeitet Gothic mit DirectX und da haste mit Linux wohl kaum ne Chance. |
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07.04.2004, 10:00 | #156 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
gothic editing pogramm zum download -
Mach mal die Augen auf nur ein paar Threads über deinem steht dick "Editing FAQ". War gar nich so schwer es zu finden oder? |
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07.04.2004, 17:41 | #157 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
[Aprilscherz]Gothic2 Modkit zum Download bereit! -
Cool dann kann ich mich ja auch zur ruhe setzen :D endlich Rente. |
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07.04.2004, 22:03 | #158 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Kamerafahrten - Kamerafahrten
Ich habe mir zwar schon die Kamerafahrten von Diccuric im Spacer angeschaut und auch nach dem Beispiel ein paar Keyframes und eine Kamera angeordnet, nur bekomme ich die nicht in einen ZUsammenhang, so dass eine Kamerafahrt daraus wird. Vielleicht kann man jemand erklären wie ich das koordiniert bekomme. |
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09.04.2004, 10:07 | #159 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Gothic II Mod Kit angekündigt -
Jetzt wo ich eine Woche nicht da bin *hmpf* Aber es ist da :D :D :D :D |
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18.04.2004, 09:29 | #160 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
5 Fragen -
Nein deine .mod Datei erstellst du mit dem Programm GothicVdfs oder GothicVdfs2. Die Anleitung gibts Hier |
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18.04.2004, 09:34 | #161 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Spruchrolllensystemnichtlegal:eek: -
Na als echter Drachenjäger habe ich die Drachen natürlich per Schwert, und einmal per Bogen getötet. Wobei mein Bogen aber so schwach war und ich so schlecht treffen konnte das ich fast 200 Pfeile brauchte. Gott sei dank konnte ich mich hinter seinem Hort verstecken ;). Alle anderen Drachen gingen aber per Schwert. |
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18.04.2004, 10:08 | #162 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Gothic 3 Grafik -
Also ich denke nicht, dass wir die Welt von Gothic mit der von Sacred vergleichen können. Die Welt von Sacred ist weder so detailiert, noch wird komplett per Hand erstellt worden sein. Denke da eher an nen Editor mit dem das schnell ging. Also meiner Meinung war G1 und G2 beim release immer das Rpg mit der besten Grafik auf dem Markt. Jedenfalls finde ich z.b. die Gothic2 landschaften schöner als das trostlose Morrowind. Daher denke ist, dass und G3 in sachen Grafik nicht enttäuschen wird. Da Pb auch gesagt hat, dass ein Großteil der Engine selbst entwickelt wird, wird sie wohl auch an die Gothic bedürfnisse angepasst sein und so wird wohl auch die atmosphäre usw erhalten bleiben. |
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18.04.2004, 15:36 | #163 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Lohnt sich dere download von Die Bedrohung 1.06 noch ??? -
Ne die 1.06 ist halt nur eine frühere Version aber trotzdem spielbar. quote: Ich würde jetzt einfach mal sagen ohne die kannst du die MOd nicht entpacken, da diese beiden Teile zu dem Rar-Archiv gehören. |
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18.04.2004, 18:14 | #164 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
NPC's in eigene MOD einbauen -
quote: Daran liegt es aber nicht, dass er nicht inserted wird. Wahrscheinlich ist dein Npc wirklich nicht geparst wurden und daher kann er auch nicht gefunden werden. Wenn du Gothic im Starter startest mach mal nen Hacken bei reparse all scripts. Außerdem kommt es drauf an wo du deinen Npc gespeichert hast, also Ordner und Datei. edit: Da war mal wieder jemand schneller. |
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18.04.2004, 23:11 | #165 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Warum ist Diego noch kein Gardist? -
quote: Da im Script von Diego folgendes steht "guild = GIL_STT;" Ist Diego 100% ein Schatten, nur damit das geklärt ist. |
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19.04.2004, 15:26 | #166 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
"benutzbare" Gegenstände -
Du musst mim Spacer in der Gothic Welt nachsehen. Soweit ich weiß gibt es noch keine Liste mit allen Mobs. Kannste ja gleichzeitig mal erstellen ;). Dann fügst du sie wie vobs nur als ocMobInter im Spacer ein. |
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20.04.2004, 07:33 | #167 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Modder gesucht -
Dafür ist Dieses Thread da. Ach ja warum hat eure Seite so eine starke ähnlichkeit mit der von Trails of Darkness. |
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20.04.2004, 17:54 | #168 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Problem mit dialoge -
Also die Umsetzung ist eigentlich ganz einfach. Wenn du den auftrag bekommst oder so setzt du eine variable auf den tag + 1. Dann nimmst du als condition den tag >= variable Beispiel code\: |
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21.04.2004, 15:18 | #169 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
fragen zu mods von gothic1 -
Gothic Playerkit laden und istallieren. Danche einfach noch die Mod installieren und dann ber den Gothicstarter die passende Mod auswählen und starten. |
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21.04.2004, 15:20 | #170 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Verzeichniss für Mods -
quote: Muss nicht aber der Ordnung halber ist es besser ;) |
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21.04.2004, 18:08 | #171 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
fragen zu mods von gothic1 -
Meiner Meinung nach ist Diccuric besser als die Bedrohung, trotzdem ist die Bedrohung aber auf jeden Fall spielenswert. Die Bedrohung ist eben schon älter und besitzt keine komplett neue Welt. DIe Storys kannste dir auf den Hps durchlesen. |
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22.04.2004, 20:14 | #172 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Hilfe bitte -
Wie lang hast du gewartet 15 min? Also nen bissel geduld sollte man schon haben, besonders wenn man etwas fragt, was schon 1000 mal gefragt wurde und Hier genau drin steht. |
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23.04.2004, 14:28 | #173 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@aragorn_16 Ich glaube nicht, dass Orkjäger deinen Post überlesen hat, jedenfalls nicht unabsichtlich. Wenn er interesse hat wird er sich schon melden und wenn nicht dann wahrscheinlich nicht. Wenn du Leute suchst editier doch deinen Post in der Jobbörse oder regel das per PM. In meinen Augen ist das hier jedenfalls offtopic und damit . So back to Topic Wie wäre es, wenn ihr in eure Mod ein kleines Grafik/Texturen update reinpackt, damit ie Welt wieder etwas frischer aussieht? |
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24.04.2004, 09:21 | #174 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Wie erstelle ich die Meshes für neue Waffen für G1 -
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Milkshape |
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25.04.2004, 17:27 | #175 | |||||||||
Black Daemon Beiträge: 218 |
Anfänger =) -
Nein du musst C++ nich können um zu Scripten, allerdings ist es auf jeden Fall vorteilhaft, wenn du dich in irgendeiner Weise schon mit Programmierung auseinadergesetzt hast und dadurch schon die grudlegenden Sachen von verstehst. Z.B. Wozu nutzt man variablen, was ist eine if Abfrage, aber mit ein bischen logischen Denken geht es auch so. |
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