World of Gothic Archiv
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02.04.2004, 10:39 #126
Black Daemon
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Editor -
Denke du hast den Standart windows Editor.
Eigendlich gibt es zwischen ner .txt und ner .d Datei keinen Unterschied. Bis auf die Endung halt ;).
Gib beim Speichern als Namen einfach mal None_999_Gunther.d an, dann sollte es gehen. Oder erstell ne txt-datei, benene sie um und bearbeite sie dann.
02.04.2004, 10:42 #127
Black Daemon
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Neuer Zauber...kein Speicher? -
Nein neue Gilden gehen auch nicht, aber du kannst die bestehenden editieren. Außerdem wirste das meiste wahrscheinlich auch per einsatz von Variablen lösen können.
02.04.2004, 12:09 #128
Black Daemon
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Wie starte ich das Developnet Kit??? -
Development, es heist development. ;)
Wie alex schon sagte kannst du das Kit nicht starten, höchsten entpacken. Hast du es dir überhaupt schon runtergeladen? Dann einfach in den gothic ordner entpacken und die die dokumentation durchlesen.
Dann biste bestimmt um einiges schlauer.
02.04.2004, 18:57 #129
Black Daemon
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Wld_SendTrigger & Schleife -
Einmal hab ich durch OoTouch einfach den ScriptTrigger gestartet, dann führt er das Script aus und sollte dann eigentlich wieder triggern.
Das andere mal habe ich es in init Function in der Startup gesetzt, zuerst wollte ich dort mit Wld_SendTrigger ("SCHLEIFE"); starten, dann habe ich einfach
TESTSCHLEIFE(); starten lassen, aber nichts hat eine Schlöeife erzeugt.
Da es aber Wld_SendTrigger ("SCHLEIFE"); gar nicht gestartet hat denke ich das es daran liegt. Aber warum, dass raff ich nicht.

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Nur mal Theoretische Frage.
Wäre es nicht auch möglich an Anfang des Schleifenscripts
Wld_SetObjectRoutine (00, 24, Schleife, 0);
und am Ende
Wld_SetObjectRoutine (00, 24, Schleife, 1);
Einzutragen, wodurch der oCTriggerscript wodurch dann das ganze auch gestartet wird. Aber wahrscheinlcih ist es doch Quatsch, da damit nur die generelle funktionalität des Vobs auf enabeld oder disabeld gesetzt wird. Ach ich sollte lieber in Bett gehen sonst verwirre ich mich noch selber .....
02.04.2004, 23:10 #130
Black Daemon
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Script Problem -
@Söldner1 Haste das Problem immer noch?
@Ken Suyoko
Also erstmal zu deinem Optionenchaos.
Du solltest darauf achten, dass du diese Funktion auch oft genug benutzt. Sie räumt dann ganz schnell auf ;).
Info_ClearChoices(DIA_Marand_hallo);

Zum zweiten Problem.
Das hatte ich auch schon, allerding nicht in diesem Umfang, sondern nur als ich nach nem neuen Dialog das erstellen der OUs vergessen habe hatte das bei diesem einen Dialog den selber Effekt. Also Untertitel und Sprache nicht da. Daher schätze ich hast du irgendwas mit den Ous angestellt.
Ist Diago(Diego?)der NPC, den du Modifiziert hast?
Hast du schon mal mit ner anderen umodifizierten Person geredet?
Hast du die gothic.src mal neu geparset?
03.04.2004, 17:06 #131
Black Daemon
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Wld_SendTrigger & Schleife -
Ja habe es extra per Copy & Paste gemacht. Und wenn ich ihn durch berührung auslöse gehts ja auch.
Hier mal die Einstellungen des Triggers.
vobname: SCHLEIFE
visual:
showVisual: False
cdStatic: False
cdDyn: True
staticVob: False
dynShadow: DS_None
visual:
ai:
triggertarget:

reacttoontrigger: True
reacttoontouch: True
reacttoonDamage: False
respondtoObjekt: False
respondtoPC: True
respondtoNPC: False
startenabled: True
respondToVobName:
numCanBeActivated: -1
retriggerWaitSec: 0
damageThreshold: 0

fireDelaySec: 0
sendUntrigger: True
scriptFunc: TESTSCHLEIFE


Tjo denke nicht, dass daran was falsch ist aber ich hoffe es ;).
Da mit OnTouch ist zum testen, ob der das Script auslösen würde.
03.04.2004, 17:11 #132
Black Daemon
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Gothic II Mod Kit angekündigt -
Wenn sie Menschen hätten bleiben wollen, hätten sie Gothic 1+2 nicht rausbringen dürfen, jetzt sind die Übermenschen. Tjo so ist das Leben.
Aber wenns bis nächsten Samstag nicht kommt könnt ihr euch dann ruhig noch ne Woche Zeit lassen, dann bin ich eh Ski fahren :D :D :D
04.04.2004, 09:05 #133
Black Daemon
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Wld_SendTrigger & Schleife -
:D :D :D :D :D
Es geht, endlich dann werd ich jetzt mal ein Ermüdungsystem nachbauen ;)
Echt das war echt gute Hilfe. Danke nochmal für dieses Erfolgserlebnis :)
04.04.2004, 09:09 #134
Black Daemon
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Spacer spinnt! -
@Ken Kann ja sein, dass es beir dir dann gefunzt hat, aber das Problem was du hattest hat numal nix mit dem von jones zu tun ;)

Also du musst anstatt ne ms3d im Spacer einzufügen das Mesh zuerst als 3ds datei in Milkshape exportieren. Dafür gibts hier http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/ den Exporter. Danach sollte alles funzen.
04.04.2004, 09:12 #135
Black Daemon
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Wie bekommt man aus .3ds .zen? -
Findest du nicht, dass ein Thread dazu reicht??????????
04.04.2004, 10:14 #136
Black Daemon
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Wie bekommt man aus .3ds .zen? -
Zum thema Fenster weg schaust du hier http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs
Du musst das Licht compilen, bevor du die Zen speicherst.
quote:
Mesh has polys without material?????

Heist, dass du einem Polygon in deiner 3ds kein Material zugewiesen hattest.
Zu den Memmory Leak, auch im wiki schaun.
04.04.2004, 13:19 #137
Black Daemon
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Wie bekommt man aus .3ds .zen? -
Kommt auf deib 3d Prog an, da ich denke, dass du Milkshape nimmst kannste mal hier schaun http://www.gargamel.de/html/text_basic.htm
Material ist das selbe wie Textur.
04.04.2004, 14:45 #138
Black Daemon
Beiträge: 218
Wld_SendTrigger & Schleife -
Will ja nicht nerven, aber kann es sein, dass
quote:
var int x;
func void TestSchleife ()
{
PrintScreen (x, -1, x,"font_old_10_white.tga",_TIME_MESSAGE_XPGAINED);
x++;
if (x <= 10) //Schleifenbedingung formulieren, kann nach Bedarf auch wo anders in der Funktion stehen
{
Wld_SendTrigger ("SCHLEIFE"); //Funktion erneut aufrufen lassen => Schleife entsteht
};
};

gar nicht funktionieren kann? X ist hier ja als integer definiert, und soweit ich den Fehler beim parsen richtig verstanden habe kann man nen integer nicht printen lassen, sondern der müsste zuerst in einen String umgewandelt werden.

Mein vorschlag wäre
quote:
var int x;
var string msg;
func void TestSchleife ()
{
msg = INTTOSTRING(x);
PrintScreen (msg, -1, x,"font_old_10_white.tga",_TIME_MESSAGE_XPGAINED);
x++;
if (x <= 10) //Schleifenbedingung formulieren, kann nach Bedarf auch wo anders in der Funktion stehen
{
Wld_SendTrigger ("SCHLEIFE"); //Funktion erneut aufrufen lassen => Schleife entsteht
};
};

04.04.2004, 17:29 #139
Black Daemon
Beiträge: 218
Wld_SendTrigger & Schleife -
hattest vergessen msg zu deklarieren war mal so frei und habs geadded
04.04.2004, 20:12 #140
Black Daemon
Beiträge: 218
Skripte beim Mod laden nicht?! -
Genau!
04.04.2004, 20:14 #141
Black Daemon
Beiträge: 218
Welt Übergänge? -
nein dir orccity gehört nicht zu world.zen.
Wenn er die Welt nicht findet ist es eigentlich immer nur schwarz.
05.04.2004, 19:17 #142
Black Daemon
Beiträge: 218
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Dazu zählt ein erweitertes Schmiede-System sowie die Möglichkeit Sumpfkraut zu verarbeiten , Essen zu kochen und Tränke zu brauen.

Das interessiert mich besonders ;) könntet ihr das vielleicht ein bischen im wiki dokumentieren? Also z.b. das Schmieden.
05.04.2004, 20:40 #143
Black Daemon
Beiträge: 218
Verständnisfrage zu onstatefunc und Mob - Verständnisfrage zu onstatefunc und Mob
Also meine Frage ist einfach.
Warum wird bei der onstatefunc der betten , welche SlEEPABIT ist, SLEEPABIT_S1 angesprochen? Und warum funktioniert das ganze nicht mehr, wenn ich als onstatefunc SLEEPABIT_S1 eintrage?
Fällt das _S1 einfach weg bzw. welchen Sinn hat es?
05.04.2004, 22:16 #144
Black Daemon
Beiträge: 218
Verständnisfrage zu onstatefunc und Mob -
Ah danke das wars was ich wissen musst ;). Soweit ich das jetzt gesehen habe kann man in der humans.mds nachschauen wie viele States das Mob oder Item besitzt.
06.04.2004, 09:27 #145
Black Daemon
Beiträge: 218
MOD geplant # 2 -
Bevor die Mod jetzt einfach spurlos verschwindet könntest du sie doch so rausbringen wie sie im Moment ist. Sonst wäre der ganze Aufwand ja umsonst gewesen. Zum Bugfixing kannste ja einfach noch alle neues Dateine dazu packen, so das das andere machen können.
06.04.2004, 09:56 #146
Black Daemon
Beiträge: 218
gmax -
Also nen Importer bekommst du hier http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/
Exportieren kannst du deine Sachen dann allerdings für Gothic nicht mehr. Wenn muss das dann jemand mit 3dsmax für dich machen.
Wie du Rüstungen erstellst steht im Wiki und Schwerter solltest du schon machen können bevor du mit ner Rüstung anfängst ;)
06.04.2004, 12:23 #147
Black Daemon
Beiträge: 218
Editing Chat/Channel - Editing Chat/Channel
Weiß nicht obs hier jetzt direkt reingehört, aber ich finde es sollte einen Allgemeinen gothic-editing channel geben. Damit gäbe es eine Stelle, wo man auch mal direkt miteinander reden kann und die Community vielleicht ein bischen mehr zusammenwächst. Von wem der erstellt und administriert wird ist im Moment egal, ich wollte nur mal nachfragen ob es Leute gibt die auch regelmäßig dort sein würden.
Es gibt zwar von einigen Modteams schon channels aber die sind meist wenig oder gar nicht besucht, unserer eingeschlossen. Doch zusammen sollten wir doch einen voll bekommen.
06.04.2004, 12:37 #148
Black Daemon
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Jo ich habes mitlerweile auch raus ;) hat auch langegenug gedauert.

Back to Topic
Jo ich werde mich mal im Board reggen, wird das Lager eigentlich in die Welt integriert, oder wird die Welt erweitert? Das ginge ja z.b. wenn man die verlassene Mine als durchgang benutzt, der in eine "andere" welt führt.
06.04.2004, 12:58 #149
Black Daemon
Beiträge: 218
Editing Chat/Channel -
Ich bin einem Modteam angeschlossen ;)

Das das wissen nicht dakumentiert wird stimmt, allerdings schaut im Forum auch fast niemand in die alten Beiträge. Wenn man etwas wirklich dakumentieren will, dann geht das auf dauer doch nur im wiki.
Außerdem soll nen Chat das Forum ja nicht ablösen sondern lediglich erweitern.

quote:
IMHO würde selbst ein gemeinsamer Chat kaum besucht werden

Da haste wahrscheinlich leider recht. Allerdings wäre er 100% besser besucht als der normale wog channel. Vielleicht sollte mal jeder "Hier" schreien, der zumindest ab und zu on wäre.


HIER
06.04.2004, 15:26 #150
Black Daemon
Beiträge: 218
Schmieden -
quote:
Ein weiteres Problem ist, das der Amboss neben der neuen Funktion weiterhin normal glühenden Stahl zu einer glühenden Klinge verarbeitet

Das leigt daran, dass das in der humans.mds so definiert ist.
Am besten lässt du die Glühende Klinge im Script entfernen.
Vergess nicht, dem Spieler, wenn den Ende Dialog auswählt einmal glühendes Stahl zu geben.
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