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Gothic Level
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27.02.2004, 17:36 #1
aragorn_16
Beiträge: 529
Gothic Level
Wenn man ein Level nehmen will, dass zwar in Gothic vorhanden ist,z.B. die verlassene Mine, oder diese Orkstadt, aber nicht benutzt wurde, kann man des dann auch irgendwie im Spiel übernehmen, ohne das 3dsmax zu haben?
27.02.2004, 20:46 #2
HornOx
Beiträge: 1.458

Ja.
27.02.2004, 21:39 #3
aragorn_16
Beiträge: 529

Wie denn?
27.02.2004, 22:11 #4
alpha32d
Beiträge: 416

Tja.
27.02.2004, 22:17 #5
aragorn_16
Beiträge: 529

@alpha32d: Gibst du immer so hilfreiche Antworten?:D
Weißt du es oder nicht?
28.02.2004, 13:16 #6
aragorn_16
Beiträge: 529

Also ich hab gestern im Spacer geschaut, aber hab diese Orkstadt nicht gefunden. Wo liegt die? Und wie kann ich die im Spiel übernehmen?
28.02.2004, 16:01 #7
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

bei korrekt installiertem mod-kit:
"_workdatamesheslevelorccity.3ds"

Zu deiner Frage wie du sie übernehmen kannst:
Lies dir einfach mal das Tutorial "Ein Outdoor Level entsteht" durch.
Da wird beschrieben wie du eine 3DS Datei in ein spielbares Zen-Level umwandeln kannst.
28.02.2004, 19:44 #8
aragorn_16
Beiträge: 529

OK, werd da dann mal nachschauen.
Aber ich hätte da noch ne Frage. Ich hab die world.vdf in die world.zen umgewandelt und mit dem Spacer bearbeitet. Man kann sich da im Spacer durch die Außenwelten bewegen, aber nicht z.B. in der Mine. Wenn man da dann hingeht, ist die Mine praktisch nicht da, also das ist bei allen Dungeons so, die nen extra Ladebildschirm haben. Muss ich dann jedesmal, wenn ich was in der Mine bearbeiten will, wieder die entsprechende .zen Datei laden, oder kann man da auch was anderes machen?
28.02.2004, 20:31 #9
alpha32d
Beiträge: 416

!
28.02.2004, 21:43 #10
Black Daemon
Beiträge: 218

quote:
wieder die entsprechende .zen Datei laden

SO musst du es machen, außer wenn du das in 3dmax irgendwie zusammenbasteln willst, was ich aber nicht glaube.
-------------------------------------
edit:
@alpha32d
Nix gegen dich, aber wenn du nix sagst warum postest du dann?
28.02.2004, 22:10 #11
aragorn_16
Beiträge: 529

OK. Danke für die Antwort.
Ich habs auch probiert und geschafft. Ich hab die Orkcity in eine .zen Datei umgewandlet, aber es ist so dunkel, dass man kaum was erkennen kann. Was kann ich da mache?
Und wenn ich nur diese Orkstadt im Spiel starten will, wie mach ich das dann?
28.02.2004, 23:13 #12
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
Nix gegen dich, aber wenn du nix sagst warum postest du dann?
!
quote:
Ich hab die Orkcity in eine .zen Datei umgewandlet, aber es ist so dunkel, dass man kaum was erkennen kann.
Was heißt kaum? Ist da was zu erkennen oder nicht. Wenn du nämlich nichts siehst, hast du es nicht im Gothic Verzeichnis, wenn du etwas siehst, ist es einfach zu dunkel.
quote:
Und wenn ich nur diese Orkstadt im Spiel starten will, wie mach ich das dann?
Bekommst du schon raus. Überleg mal selber, und frag nicht jeden mist. Wenn du bei ein paar Sachen selber nachdenken würdest, müsstest du nicht posten. Da kommt so ein (für dich unbekanntes) Gefühl von Eigenständigkeit.
29.02.2004, 11:28 #13
aragorn_16
Beiträge: 529

Ich kann was sehen, aber es ist viel zu dunkel. Ich hab auch schon versucht es über compile light zu verstellen, aber es ist so dunkel geblieben.
@alpha32d: Ich habs selber probiert, aber wenn ich es wüßte, würde ich hier nicht fragen.
Also, wie mach ich das?
29.02.2004, 16:09 #14
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Naja, was erwartest du von einem Indoor level?
In Höhlen ist es halt naturgemäß dunkel, solange man nicht selbst irgendwelche Lichquellen reinsetzt.

Übrigens werden ALLE deine Fragen in dem Tutorial erklärt was ich dir empfohlen habe.

http://wiki.demode.de <- Durchlesen!
29.02.2004, 16:37 #15
aragorn_16
Beiträge: 529

Ja, ist ja klar, dass es in einem Indoor Level dunkler ist als in einem Outdoor Level. Aber es ist dort so dunkel, dass man kaum was erkennen kann, nicht einmal die Wege.
Und im Wiki steht aber nicht, wie man nur ein bestimmtes Level lädt.
29.02.2004, 16:56 #16
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Doch. Man muss nur lesen können:

http://wiki.devmode.de/Allgemein/Di...%FCr+GothicMODs

quote:
Die SETTINGS-Sektion
[SETTINGS]
world=test.zen
player=PC_HERO

Der world-Parameter gibt den bei "NEW GAME" zu ladenden Level an (relativ zum Verzeichnis _work/data/worlds/).



Und hier:
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Fo...-Level+entsteht

Kannst du sogar erfahren wie du Lichquellen in dein zu dunkles Level setzt.
Beim nächsten mal bitte "etwas" mehr Eigenständigkeit an den Tag legen.
29.02.2004, 18:24 #17
aragorn_16
Beiträge: 529

OK, das mit den Lichtquellen hab ich schon gefunden, aber das andere nicht. Aber danke für die Antworten.
29.02.2004, 19:29 #18
aragorn_16
Beiträge: 529

Ich hab jetzt über die Mod.ini die Spielwelt, die gestartet werden soll auf orccity.zen gestellt. Aber wenn ich das Spiel starte und auf Neues Spiel gehe, dann wird der Anfangsdialog mit Diego geladen. Auch wenn ich z.B. oldmine.zen eingebe, wird auch der Anfangsdialog geladen. Woran liegt das?
01.03.2004, 19:52 #19
aragorn_16
Beiträge: 529

Woran liegt das denn?
01.03.2004, 20:09 #20
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

STartest du auch die Entsprechende Ini über den Gothicstarter?
01.03.2004, 21:12 #21
aragorn_16
Beiträge: 529

Ich habs im Gothic Starter über die Vorlage für Mid.ini gestartet.
01.03.2004, 21:16 #22
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Hmm, dann bin ich ratlos.
Laufen denn andere Mods Problemlos bei dir?
02.03.2004, 11:39 #23
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von aragorn_16
Woran liegt das denn?
In welchem Verzeichnis liegt die orccity.zen?
02.03.2004, 19:03 #24
aragorn_16
Beiträge: 529

Die orkcity.zen liegt im Verzeichnis _work/data/worlds. Dort,wo sich auach die world.zen befindet.
02.03.2004, 19:54 #25
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
Ich hab jetzt über die Mod.ini die Spielwelt, die gestartet werden soll auf orccity.zen gestellt. Aber wenn ich das Spiel starte und auf Neues Spiel gehe, dann wird der Anfangsdialog mit Diego geladen. Auch wenn ich z.B. oldmine.zen eingebe, wird auch der Anfangsdialog geladen. Woran liegt das?
Ist es dann immernoch das World.zen Level??
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